Cumpărarea de jucării pentru copii în lumea modernă lovește foarte greu buzunarul familiei. Mi-ar plăcea ca aceste costuri să nu fie goale aruncând bani, dar asta se întâmplă destul de des. Un copil, după ce se joacă câteva zile, uită de o jucărie nouă, pentru că devine neinteresantă pentru el, se plictisește. Achiziționarea de jocuri educaționale de către V. Voskobovich este cu totul altă chestiune. Jocurile sale au multe funcții, vor interesa un copil de toate vârstele, cu ajutorul lor copilul va crea și fanteza.
Un pic despre V. Voskobovich
Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, obținând o educație ca inginer-fizician, nici nu și-a imaginat că va trebui să se cufunde în pedagogie. A trebuit să facă acest lucru pentru creșterea și dezvoltarea cuprinzătoare a fiilor săi. La începutul anilor 90, în timpul perestroikei, erau foarte puține magazine jocuri de calitate, nu toată lumea își permite să le cumpere. Prin urmare, când a devenit tată, s-a gândit să-și creeze propriile jocuri care să fie interesante nu numai pentru fiii săi, ci și pentru semenii lor. În aceasta a fost ajutat de studiul lucrărilor lui Zaitsev și Nikitins.
Jocurile pe care le-a creat au ajutat nu numai la diversificarea distracției copiilor, dar au contribuit și la dezvoltarea deplină a acestora.
Voskobovich însuși își numește metoda de dezvoltare a copiilor tehnologie. El a adus o contribuție uriașă la pedagogia acestei perioade, devenind un inovator al erei perestroikei. Autorul a dat numele metodei sale „Labirinturi de basm ale jocului”.
După o perioadă scurtă de timp, este creat centrul „Jocuri educaționale ale lui Voskobovich”. Acolo sunt dezvoltate și produse jocuri, iar el distribuie și implementează metodologia.
Despre tehnica lui Voskobovici
Tehnologia sa se bazează pe înțelegerea și memorarea cunoștințelor teoretice dobândite prin acțiuni practice, aceasta este o cale specială de la partea practică la teorie. în prezent V. Voskobovich a dezvoltat deja peste 50 de jocuri. Sunt instrumente creative multifuncționale. Cu ajutorul lor, un copil poate învăța într-un mod distractiv și ușor.
Jocurile lui Voskobovich contribuie la dezvoltarea cuprinzătoare a personalității. Cu ajutorul lor, procesul de învățare a citirii și a numărării decurge fără probleme și ușor. În metodologia sa, autorul este atent la dezvoltarea abilităților creative ale copiilor. Pentru a finaliza sarcinile propuse, copilul va trebui să arate o abordare creativă și să dezvolte imaginația.
Pe baza acestui fapt, se poate observa că tehnologia este dezvoltată pe 3 principii cele mai importante: interes-cogniție-creativitate.
Scopurile și obiectivele metodologiei sale sunt:
- să promoveze dezvoltarea interesului față de copil și a dorinței de a învăța lucruri noi;
- dezvolta capacitatea de a observa, de a explora lumea din jur;
- dezvolta imaginația, gândirea creativă (capacitatea de a privi un obiect familiar cu un aspect complet diferit, de a gândi flexibil și original);
- o abordare armonioasă a dezvoltării emoționalității, gândirii imaginative și logicii la copii;
- pentru a ajuta la dezvoltarea abilităților matematice și de vorbire;
- formați idei inițiale despre realitatea înconjurătoare;
- promovează dezvoltarea mentală;
- dezvoltarea abilităților motorii fine.
Ce sunt jocurile
Vyacheslav Voskobovich spune că încearcă să se îndepărteze de producția de jocuri pentru utilizare unică, atunci când copilul asamblează și demontează și pune jocul deoparte. Se străduiește să creeze jocuri multifuncționale care să fie folosite creativ de către copil tot timpul.
Caracteristicile jocului
- Dezvoltat în conformitate cu interesele copiilor. O fac cu plăcere. Copiii descoperă constant ceva nou, necunoscut anterior.
- Fiecare joc poate fi folosit de copii de diferite vârste, de la 2 la 7 ani. Pentru copii, sarcinile simple sunt pregătite, pentru copiii mai mari, sarcinile devin mai complicate. Cu cât copilul este mai mare, cu atât este mai mare nivelul de dificultate.
- Multifunctionalitate si versatilitate. Fiecare joc presupune rezolvarea multor probleme de învățare, contribuie la dezvoltarea cuprinzătoare a copiilor și la manifestarea abilităților creative.
- Materialul didactic gata propus este sistematizat pe vârstă și obiective educaționale.
- Pentru multe jocuri, a fost propus un ghid metodologic, în care puteți lua deja un complot de basm gata făcut cu sarcini incluse, ilustrații și întrebări. Acest punct este cheia tehnologiei lui Voskobovich. Un adult va acționa ca un partener deplin al copilului, indiferent de vârstă.
- Variabilitate mare. Multe sarcini sunt oferite pentru jocuri, de la manipulare la exerciții complexe de dezvoltare.
Semnificația unui basm în jocuri
Când creează jocuri, Voskobovich a pus interesele copiilor pe primul loc. Știind că copiii iubesc basmele, el le-a inclus în materialele sale didactice. Citind un basm și ajutând personajele din basm, copiii trec în liniște la învățare.
Împreună cu eroii din basme, corbul înțelept Metr, viteazul prunc Geo, vicleanul dar rustic All, amuzantul magnolie, păianjenul Yuk, Flotatoarele de gheață, Floarea miracolă și albina zgomotoasă, copilul pleacă într-o călătorie. prin pădurea violet și îi ajută să facă față răului prin îndeplinirea sarcinilor.
Purple Forest este un mediu senzoriomotor pentru dezvoltarea copilului. Este format din diferite zone de joacă. În aceste zone, personajele îi învață pe copii să joace o varietate de jocuri, un basm îi ajută în acest sens.
Cum să te joci cu un copil
Când cumpărați un joc, citiți cu atenție instrucțiunile pentru acesta și urmați toate regulile.
Etape importante ale jocului:
- Un adult trebuie să prezinte copilului personaje din basme, să aleagă exerciții cu gradul de dificultate adecvat și să organizeze un joc cu copilul.
- Este necesar să le oferim copiilor posibilitatea de a învăța tehnici de joc, de a dobândi abilitățile necesare de proiectare și de a finaliza sarcini.
- Acum copiii pot începe activități independente de joacă, pot veni cu sarcini, își pot crea propriile forme și pot face diagrame pentru ei.
Este necesară promovarea în continuare a dezvoltării vorbirii copilului în activități de joacă, deoarece, practic, copiii fac totul cu mâinile lor și practic nu există nicio interacțiune cu lumea exterioară. Copilul poate comenta acțiunile, poate repeta intriga basmului și poate discuta în detaliu opțiunile pentru îndeplinirea sarcinilor din basm.
În timpul jocului, trebuie să aranjați minute fizice mici. Copiii nu pot sta întotdeauna liniștiți într-un singur loc, iar jocurile lui Voskobovich, de regulă, necesită acest lucru. Prin urmare, ar trebui să începeți să vă jucați cu copilul pentru o perioadă foarte scurtă de timp. Pentru a începe, 10 minute sunt suficiente. După acest timp, amânați jocul. Când copilul este gata să continue, vă puteți juca din nou cu el.
Aveți răbdare și aprobați cât mai des acțiunile bebelușului, bucurați-vă alături de el de succesele și victoriile sale. Nu trebuie să-l certați dacă face o greșeală. Tehnologia lui Voskobovich implică înconjurarea copilului cu o atmosferă relaxată care să facă posibilă gândirea creativă. În timpul jocului, parteneriatele ar trebui să domnească între copil și părinte.
Avantajele și dezavantajele tehnologiei Voskobovich
Copiii care s-au implicat în mod regulat în jocurile lui Voskobovich au abilități pronunțate:
- analiza informatiilor;
- comparaţie;
- face față bine orientării în avion;
- numără și citește;
- distingerea și denumirea formelor geometrice;
- recunoaște culorile;
- concentrați atenția pentru o perioadă lungă de timp;
- îndeplini sarcinile atribuite;
- termina ceea ce ai inceput.
Copiii care folosesc această tehnică au memoria și gândirea foarte bine dezvoltate, capacitatea de concentrare este la un nivel ridicat.
Jocuri populare Voskobovich
Absolut toate jocurile lui Voskobovich au propria lor direcție în dezvoltarea copilului.
Să luăm în considerare mai detaliat. Cele mai multe dintre jocurile de mai jos pot fi găsite urmărind scurtele videoclipuri de la sfârșitul descrierii manualului.
Pătrat
Manualul conține 32 de triunghiuri de culori diferite. Acestea sunt situate la o distanta stabilita unul fata de celalalt si sunt lipiti de o baza de material care se flexeaza perfect. Jocul are 4 culori primare: roșu, galben, albastru, verde. Pentru copiii sub 5 ani este prevăzut un pătrat de două culori pentru joc, iar pentru copiii mai mari, un pătrat de 4 culori.
„Piața Voskobovich” se transformă cu ușurință în diferite forme: un avion, o țestoasă, o casă și altele. Formele sunt colectate atât plate, cât și voluminoase. Puteți folosi scheme gata făcute pentru asamblare sau puteți visa și veniți cu propria imagine. Există mai mult de 100 de scheme de adăugare în total.
O poveste distractivă de basm despre misterele corbului Meter și materialele care vor fi necesare în timpul jocului sunt oferite în kit. Eroi precum Mom Trapezoid, Dad Rectangle, Grandpa Quadrangle, Baby Square îi ajută pe copii să facă față sarcinilor propuse.
Jocul poate ajuta la formarea copilului:
- capacitatea de a privi situația în ansamblu, fără a se concentra pe mici detalii;
- abilități de modelare;
- un bun nivel de dezvoltare a orientării în spațiu;
- creativitate, memorie, atenție, diligență.
Puteți auzi astfel de nume ale acestui joc precum „Maple Leaf”, „Kerchief”, „Eternal Origami”.
igrovizor
Un joc care vă permite să economisiți multă hârtie la desen, la trecerea prin labirinturi și la îndeplinirea diferitelor alte sarcini care necesită desen.
Jucatorul este format din:
- substraturi - o foaie de carton laminat pe care este desenată o grilă;
- plastic transparent, pe care desenați cu markere pe bază de apă.
Între ele, foile sunt prinse cu un arc. Animalele sunt pictate pe suportul din colțuri. Cu ajutorul lor, copilul este mai ușor să navigheze pe cearșaf. Leul locuiește în colțul din stânga sus, căprioară în colțul din stânga jos, păunul se etalează în colțul din dreapta sus și poneiul în colțul din dreapta jos.
Cu Game Viewer, puteți:
- doar desenează;
- puneți un ajutor de dezvoltare sub foaia de plastic și urmăriți (arată calea prin labirint, trasează de-a lungul conturului, desenează de-a lungul căilor);
- poți scrie dictate grafice, învățând copilul orientarea în plan, înfățișați figuri, copiați imaginea pe celule, introduceți conceptul de simetrie etc.
La vânzare puteți găsi 3 opțiuni pentru jucători:
- igrovizor;
- igrovizor care include un marker albastru pe bază de apă;
- un vizualizator de jocuri cu marker albastru și pe lângă acesta sunt oferite 5 manuale, destinate copiilor de diferite vârste de la 3 la 8 ani.
Pentru a elimina un marker din foaie de plastic Puteți folosi cârpe de lână.
Avantajele incontestabile ale vizualizatorului de jocuri vor fi rentabilitatea acestuia (sarcinile pot fi utilizate în mod repetat), variabilitatea (mai multe sarcini pot fi rezolvate folosind o singură foaie), autocontrolul (copilul va putea să vadă în mod independent eroarea și să ia măsuri). pentru a o corecta).
Turnuri
Acest joc a primit recunoașterea ca fiind un instrument excelent de învățare pentru copii. vârstă fragedă citind. În timp ce se joacă, copiii adaugă silabe, apoi adaugă cuvinte din silabe.
Într-un set sunt 12 cuburi sub formă de turn. Toate turnurile au fereastră sau arc pentru vocale. Cuferele vocale sunt oferite separat. Artiști amuzanți, cu nume care încep cu o vocală, vor chema copilul în lumea lor. Pentru a obține o silabă, bebelușul trebuie să ia cufărul vocal corespunzător și să îl pună în fereastra turnului consoanelor. Silaba rezultată trebuie cântată. În același mod, bebelușul va fi introdus în stres și un semn moale și dur. Pentru jocuri este propusă o instrucțiune, cu o descriere detaliată a cursului acestora.
Jucând „Teremki”, copiii își vor putea extinde vocabularul, își vor dezvolta abilități creative. De asemenea, jocul va contribui la dezvoltarea cu succes a psihicului copilului.
Foldere
Un manual foarte colorat pentru jocuri, va ajuta la cunoașterea bebelușului cu vocalele și consoanele, va ajuta la înțelegerea principiului plierii silabelor. Manualul este făcut ca o carte, ale cărei pagini sunt decorate cu imagini luminoase. Personajele de basm îi oferă copilului să învețe poezii și să cânte cântece.
Un CD cu toate melodiile este furnizat împreună cu pachetul. Cartea implică susceptibilitatea vizuală, tactilă și auditivă a copilului. Va avea un impact pozitiv asupra dezvoltării atenției, diligenței, diligenței și memoriei la copii.
Cruci miraculoase
Acest puzzle are multe funcții și va contribui la formarea conceptelor matematice inițiale, fantezie, sprijină copilul în manifestările sale inventive.
Jocul arată ca un cadru cu inserții care diferă ca formă și culoare. Formele geometrice folosite sunt asamblate din piese separate. Aceste exerciții sunt oferite copilului în timpul primelor jocuri. Când bebelușul începe să facă față bine acestor exerciții, acestea devin mai dificile. Cu ajutorul schemelor propuse, bebelușul va realiza o varietate de imagini de figuri și obiecte. În „Albumul figurinelor” există o vizualizare pentru puzzle.
Jocul îl va ajuta pe copil să se familiarizeze cu culorile primare, să contribuie la dezvoltarea abilităților de comparare și analiză, să-și formeze idei despre întreg și despre parte și să învețe cum să folosească diagramele.
Lanterne. Standarde de formă
Setul include „lanterne” - standarde de diferite forme și dimensiuni. Pe terenul de joc, din covor, se fixează cu bandă. Terenul de joc poate fi pozitionat atat pe orizontala cat si pe verticala.
Albumul care vine cu trusa oferă diverse scheme de construire a figurilor. Poți lucra pe baza lor sau poți să-ți arăți imaginația și să vină cu a ta. Albumul este împărțit pe teme: om, animale, fluturi și altele. Acest lucru se face pentru ușurință în utilizare.
Grantul ajută la:
- dezvoltarea abilităților inventive și a imaginației;
- dezvoltarea vorbirii copil;
- dezvoltare abilități motorii fine;
- dezvoltarea senzorială a bebelușului;
- dezvoltarea susceptibilității tactile;
- dezvoltarea mindfulness;
- dezvoltare intelectuala;
- dezvoltarea proceselor de gândire;
- dezvoltarea memoriei;
- dezvoltarea abilităților matematice: numărarea cantitativă, conceptele de „mai-mai puțin”, relații spațiale, familiaritatea cu formele geometrice;
- dezvoltarea capacităţii de a proiecta pe un plan.
fagure minune
Un joc care este destinat copiilor de diferite categorii de vârstă. Poate fi numit atât puzzle, cât și designer. Se realizeaza sub forma unui cadru in care se fac gauri sub forma de faguri. Fiecare celulă conține o selecție de forme geometrice. Numărul de părți din toate celulele este diferit. Culorile sunt si ele diferite. În fagure roșu - o bucată, verde - două, portocaliu - patru, galben și albastru - cinci bucăți fiecare. De exemplu, un fagure verde este format din două trapeze.
Copiilor mici li se poate oferi să descompună figurile după culoare sau formă, pentru a asambla un puzzle. Întreabă-l cum se numesc piesele sau spune-i despre asta. Îi poți cere să construiască un turn sau să facă o potecă, în timp ce descompune fagurii în funcție de numărul de părți.
Pentru copiii mai mari sunt oferite scheme conform cărora pot construi diferite figuri. Își pot visa și își pot plia figurile. Figurile rezultate sunt folosite ca șablon: urmă și culoare. Eroii basmului minune al fagurelor sunt albina Zhuzha și Karrchik. Împreună cu ei, băieții călătoresc și fac o varietate de sarcini.
Constructorul „Miracle Cell” se va dezvolta în firimituri:
- logică
- capacitatea de a găsi soluții la probleme matematice;
- abilități motorii fine;
- viziune;
Jocul îi va introduce pe copii în forme geometrice, va da o idee despre conceptele de „parte și întreg”.
matrițe pentru logo
Terenul acestui minunat joc educativ este format din pătrate de 3*3 cm.Mai jos este o riglă mobilă, cu ajutorul căreia poți modela o figură geometrică sau una compozită. Sunt formate din 3 figuri roșii de referință (cerc, triunghi, pătrat) și 6 verzi compuse. Figurile compozite, care se formează prin combinarea părții de sus și de jos a celor de referință, și-au primit numele de la asemănarea cu obiectele cu care seamănă (o vază, o ciupercă). Numele pot fi văzute în instrucțiuni. Puteți invita copilul să vină singur cu numele.
Figurile în rânduri orizontale și verticale sunt aranjate în ordine strictă. În rândurile verticale, toate figurile au același vârf (sus), în rândurile orizontale - jos (rădăcini). Cu ajutorul unei garoafe amplasate pe toate figurile, este convenabil să le scoateți și să le puneți la loc, atât în matrițe, cât și pe alte suprafețe.
Puteți veni singur cu o mulțime de jocuri cu formulare de siglă sau puteți folosi cele gata făcute, puteți folosi formele ca șabloane, puteți crea figuri, le puteți contura și colora.
Jocul dezvoltă logica, procesele de gândire, memoria, atenția, motricitatea fină, fantezia.
Coșuri de matematică
Cu ajutorul acestui manual, copilul va putea face o călătorie fabuloasă în țara matematicii. Eroii jocului, figurile-animale, îl vor ajuta pe copil să se obișnuiască cu lumea numărării și să o repare, să viziteze numerele și să afle compoziția lor, să compare numerele și să efectueze operații matematice.
Copilul, împreună cu prietenii din basme, adună căptușeli de ciuperci în coșuri. Ei organizează concursuri pentru a vedea cine a strâns mai multe ciuperci și cine a strâns mai puține, împreună se gândesc câte ciuperci mai trebuie puse în coșuri ca să fie la fel. În total, instrucțiunile descriu 10 jocuri care pot fi oferite copilului.
Animator cu cablu
Acest manual este realizat sub forma unei plăci de lemn cu 27 de găuri traversante. De asemenea, sunt incluse șireturile roșii, albastre și verzi. Sarcina bebelușului este să folosească modelele furnizate pentru a trece șireturile în gaură sau a le înfășura în jurul elementelor de fixare. Drept urmare, primește un desen sau un cuvânt scris.
Basmul „Philimon Kotterfield”, pe baza căruia se bazează jocul, trebuie spus în prealabil copilului. Este necesar să comparați magia magicianului și a tablei, arătând cum să lucrați.
Cu ajutorul manualului, puteți efectua o dictare grafică, care va grăbi memorarea de către copil a literelor și numerelor. Lucrând cu șireturile, copilul își va dezvolta abilitățile motorii fine. Orientarea în trei rânduri de monturi va contribui la dezvoltarea gândirii spațiale. Copiii dezvoltă atenția, memoria și perseverența.
numere amuzante
Setul de joc include 10 cărți luminoase colorate cu numere din carton și instrucțiuni detaliate. Cu ajutorul numerelor sub formă de animale, poți transforma procesul plictisitor de învățare a matematicii într-un joc informativ și captivant numit „Circul digital”.
Pe toate cărțile, nu este extras doar un număr, ci un animal digital, de exemplu, 1 este un arici, 2 este un iepuraș... Informațiile pe care bebelușul le va primi jucăuș cu numerele de animale vor fi reținute mult mai repede, deoarece se va baza pe imagini specifice. Obținerea cunoștințelor de la concret la abstract este necesară pentru copii, așa că ei le învață mult mai repede.
Instrucțiunile atașate descriu multe jocuri de circ digital pe care le poți folosi pentru exersare.
Circul digital va introduce bebelușul în numere, numere naturale, valori ordinale și cantitative ale numărului. Copilul va face față cu ușurință unui cont în 10, va învăța să analizeze, să compare, să compare și să combine numere. În timpul jocului, se vor dezvolta memoria, gândirea, atenția, fantezia și vorbirea copilului.
Geocont
Numele jocului este derivat din sintagma „contur geometric”. Este o placă pe care sunt amplasate garoafe de plastic. Setul include benzi de cauciuc colorate și instrucțiuni detaliate. Instrucțiunile descriu călătorii neobișnuite ale personajelor de basm prin pădure, întâlnirea cu păianjenul Yuk și pânzele sale colorate. Copiii trebuie să completeze diverse sarcini pentru a ajuta eroii. Sunt oferite diferite niveluri de dificultate, un adult îl selectează pe cel potrivit pentru un anumit copil.
Copiii creează modele atașând benzi elastice la garoafe după modele sau inventându-le singuri. Puteți descrie căi, forme geometrice, modele complexe de pânză de păianjen.
În timp ce se joacă, copilul va:
- memorează culori, forme;
- dezvoltarea abilităților motorii ale mâinilor;
- învață orientarea într-un sistem de coordonate;
- dezvolta creativitatea;
- învață să analizezi și să compari.
Navă "Plop-Plop"
Manualul este realizat sub forma unei nave cu cinci catarge, care sunt dispuse în înălțime crescândă. Creșterea este indicată de cifre de la 1 la 5, situate la baza barca cu pânze. Catargele sunt realizate din lamele de lemn. Sunt puse pe pânze multicolore, cusute din țesătură aspră.
Jocul se bazează pe povestea Căpitanului Gus și a marinarului Broasca. Cu ei, bebelușul face o călătorie uimitoare. În timpul aventurilor care îi așteaptă pe eroi, copilului i se oferă diverse sarcini. De exemplu, fixați numărul specificat de pânze, aranjați-le după culoare și dimensiune.
Manualul este multifunctional. Acesta este un înlocuitor excelent pentru piramida obișnuită.
Cu ajutorul lui:
- copilul va determina culorile;
- invata sa sortezi obiectele, tinand cont de cantitate, culoare si marime;
- se vor forma reprezentări matematice inițiale;
- se vor dezvolta susceptibilitatea tactilă și motricitatea fină.
„Barca splash-splash” are un frate „barca splash-splash”. Esența de bază a jocului cu el este aceeași. Diferența este că „Spray Boat” este atașată de covor, are șapte catarge și vele Velcro.
Constructor de scrisori
Manualul este o placă de placaj cu benzi de cauciuc atașate de ea. Ei îndeplinesc funcția de a fixa detaliile scrisorii. Setul include 15 elemente de forme diferite pentru compunerea literelor.
Designerul îl va ajuta pe copil să învețe alfabetul. Cu acesta, puteți aranja denumirea grafică a fiecărei litere, apoi reconstruiți-o într-o alta. Copilul va fi ajutat de locuitorii pădurii de liliac, care doresc neapărat să afle secretele magicianului Philemon Kotterfield.
Grantul va ajuta copilul:
- în înțelegerea modului în care sunetul și litera sunt legate,
- în memorarea denumirii grafice a literelor,
- în dezvoltarea motricității fine și a imaginației.
Tehnica lui Voskobovich nu sunt doar jocuri. Acesta este un zbor de povesti fantastice, fabuloase și o pregătire excelentă pentru școală. Fă-o singur cu o scândură...
Majoritatea jucăriilor moderne sunt de unică folosință și inutile, se plictisesc repede de copil și se dovedesc a fi o risipă de bani. Fie că jocul de afaceri Voskobovicha! Create de un tată iubitor pentru proprii copii, sunt multifuncționale, interesante pentru copiii de aproape toate vârstele, vă permit să creați și să fantezi. Tehnica Voskobovich este foarte populară atât în rândul profesorilor din instituțiile de dezvoltare pentru copii, cât și în rândul părinților obișnuiți cărora le pasă de dezvoltarea copiilor.
Desigur, asta nu înseamnă că poți doar să cumperi jocuri și să aștepți ca bebelușul să înceapă să se dezvolte în fața ochilor noștri. Pentru ca ei să „câștigă” trebuie să le cunoașteți caracteristicile și să urmați recomandările autorului.
Câteva cuvinte despre Voskobovici
Vyacheslav Vadimovici este fizician prin educație. S-a cufundat în pedagogie din cauza necesității vitale și a iubirii pentru propriii copii. I-a crescut în vremurile grele ale „perestroikei”, când nu era accesibil să cumpere jucării educaționale de înaltă calitate și încă nu exista sortiment. Dându-și seama că avea două moduri - să lase dezvoltarea copiilor să-și urmeze cursul sau să creeze el însuși ceva, a ales a doua opțiune. Și, inspirat de lucrările lui Zaitsev și Nikitins, Vyacheslav Vadimovici și-a dezvoltat propriul set de jocuri, care este capabil să ofere copiilor nu numai timp liber, ci și dezvoltarea deplină a acestora.
Trei „balene” ale tehnologiei jocurilor
Astăzi, tehnica lui Voskobovich include aproximativ 50 de jocuri. Fiecare dintre ele este un instrument creativ universal care face ca un copil să învețe distractiv și relaxat. Acest lucru se realizează datorită concentrării fabuloase a tuturor jocurilor în care personajele principale îi ajută pe copii să-și amintească numerele, formele și literele.
În plus, jocurile sunt destul de multifuncționale, vizând dezvoltarea cuprinzătoare a individului. Ele ușurează să învețe să citească și să numere, contribuind în același timp la dezvoltarea logicii, gândirii, memoriei, antrenează abilitățile motorii fine.
Se acordă multă atenție tehnologiei lui Voskobovich și dezvoltării abilităților creative ale copilului. Efectuarea unor sarcini neobișnuite îl face să dezvolte imaginația și să dea dovadă de creativitate.
Astfel, toate jocurile sunt dezvoltate pe trei principii importante: interes - cunoastere - creativitate.
Care este secretul popularității jocurilor?
Când și-a creat jocurile, Voskobovich a fost ghidat în primul rând de interesele copilului însuși și abia apoi a rezolvat problemele educaționale.
Din basm în basm
Știind că copiii iubesc basmele, le-a folosit în mod special mijloace didactice. Citindu-le împreună cu părinții, copiii se cufundă în aventurile extraordinare ale personajelor lor preferate.
Familiariza:
Pentru a face față răului, copiii trebuie să îndeplinească diverse sarcini interesante. Așadar, neobservate de copii, jocurile se transformă în învățare, unde proprietățile formelor geometrice sunt studiate cu sloiurile de gheață Unmelting și pânzele de păianjen de cauciuc ale lui Spider Yuka, iar fracțiile sunt cuprinse cu Floarea Miracolă și Baby Geo.
Vârsta nu este o piedică
Astfel de jocuri vor captiva chiar și adulții, deși sunt concepute pentru copii de la 2 la 7 ani. În funcție de vârstă, sarcina devine pur și simplu mai dificilă, iar numărul de acțiuni pentru a o rezolva crește. Același joc va fi util câțiva ani.
Elemente structurale
Materialele folosite pentru construcție nu sunt tocmai tradiționale pentru jocuri: cauciuc dinamic în Geocont, elemente din plastic lipite de material în Square.
Imagini și versatilitate
Jocul este intrigant și captivant. Pentru a obține rezultate și a obține satisfacție emoțională, el trebuie să gândească, să-și imagineze, să analizeze, să aleagă soluții. Iar un adult, nu ca lider, ci ca partener egal, participă la joc, îndreptând învățarea în direcția corectă. Simplitatea și originalitatea exercițiilor fac posibilă utilizarea tehnologiei lui Voskobovich acasă, în clasele de grădiniță și într-un cerc în curs de dezvoltare.
Acest lucru este surprinzător, dar tehnica nu are dezavantaje, precum și recenzii negative. Multe instituții preșcolare l-au încercat și aproape că nu există un copil pe care să nu fi captivat și să nu fi beneficiat.
Despre cele mai faimoase
Toate jocurile lui Voskobovich pot fi împărțite condiționat în mai multe tipuri:
- dezvoltarea abilităților logice și matematice („Geokont-constructor”, „Piața lui Voskobovich”, nava „Plyukh-Plyukh”, „Tsifrotsirk” etc.);
- predarea lecturii („Turnurile lui Voskobovich”, „Cititor pe baloane”, „Omul de zăpadă”, „Designer de scrisori”).
„Geokont”
Este o placă de placaj cu o grilă de coordonate și 33 de cuie de plastic bătute în cuie pe ea. Jocul vine și cu „pânze” - benzi de cauciuc multicolore și un manual ilustrat cu sarcini pe mai multe niveluri și călătorii extraordinare ale eroilor.
Acest joc este instrument excelent pentru formarea abilităților motorii fine și, de asemenea, ajută la reamintirea culorilor, formelor, formează capacitatea de a modela, de a naviga într-un sistem de coordonate, de a compara diagrame, te învață să gândești în afara cutiei.
Este ușor să-l faci cu propriile mâini folosind orice placă și ace.
Se mai numește și „Păța jocului”, „Frunza de arțar”, „Eternal Origami”. Acesta este un câmp flexibil, pe care sunt lipite 32 de triunghiuri din plastic de două sau patru culori (în funcție de complexitatea jocului).
Designul unic vă permite să transformați pătratul într-un număr mare de figuri plate și tridimensionale cu modele diferite. Copiii de doi ani pot asambla cu ușurință o casă sau un arici, în timp ce copiii mai mari lucrează după schemele propuse în aplicație sau își inventează propriile imagini.
Împreună cu mama Trapez și o întreagă familie de forme geometrice, copilul învață să proiecteze, să modeleze, să gândească abstract și să navigheze în spațiu.
Nava „Plyukh-Plyukh”
Realizat sub forma unui model de navă cu cinci catarge, „Plyukh-Plyukh” va atrage copiii de 2 ani. În loc de pânze, are steaguri colorate care pot fi înșirate pe curți de lemn. O astfel de alternativă la piramidă vă va învăța cum să numărați și să distingeți culorile și vă va „înțelege” cu abilități motorii fine.
Are și un frate „Spray-Spray” – ideea este aceeași, doar că în acest caz barca este lipită de covor și navighează cu Velcro.
"Muşeţel"
Pentru copiii de 2-3 ani, va deveni un excelent simulator de dantelă, pentru copiii mai mari va ajuta la compunerea cuvintelor. Apropo, vă puteți gândi la până la 200 dintre ele! Acesta este un joc atât de simplu, dar distractiv.
„Constructor de scrisori”
Este unul dintre cele mai bune mijloace pentru memorarea cu succes a scrisorilor. Este format dintr-o bază de placaj și benzi de cauciuc care țin elementele literelor. O modalitate distractivă de a arunca o privire nouă asupra învățării alfabetului.
"Teremki"
Un alt antrenor grozav de lectură. Setul include cuburi reprezentând vocale și turnuri cu consoane. Pentru a obține o silabă, trebuie să plasați o vocală într-un turn. Și dacă conectați turnurile, puteți pune împreună un cuvânt.
Pentru o memorare mai rapidă a literelor, Vadim Vyacheslavovich și-a creat propria imagine unică pentru fiecare. De exemplu, vocalele sunt indicate de personaje de basm - bufoni.
Învățarea cititului se desfășoară în trei etape: memorarea literelor - împăturirea silabelor - alcătuirea cuvintelor.
Tehnica lui Voskobovich nu sunt doar jocuri. Acesta este un zbor de povesti fantastice, fabuloase și o pregătire excelentă pentru școală. Împreună cu copilul tău, vine cu noi aventuri ale eroilor și lasă dezvoltarea să-ți aducă numai bucurie.
Voskobovich Vyacheslav Vadimovich este recunoscut ca fiind unul dintre primii autori ai jocurilor educaționale multifuncționale și creative care formează potențialul creativ al copilului într-un mod ludic, dezvoltă procesele senzoriale și mentale ale acestuia și, de asemenea, oferă copiilor o călătorie incitantă cu aventuri în lumea lui. basme educative.
Istoria tehnicii Voskobovich
Astăzi, în instituțiile pentru copii pentru dezvoltarea cuprinzătoare și creativă a copiilor, profesorii folosesc pe scară largă metoda populară Voskobovich. Copiii care se dezvoltă după această metodă, începe să citești devreme, efectuați rapid diverse operații matematice, știi cum să logic gândiși împlinește sarcini creative. Se descurcă bine și în școala elementară. Au amintiri excelente și pot concentrează-te mult timp.
Principiile tehnicii Voskobovich
- În acest sens, unul dintre principiile tehnicii Voskobovich este povesti interesante.
Fiecare joc educațional al lui Voskobovich este însoțit de un basm fascinant care îl ajută pe copil să memorează numere, litere sau forme. În complotul basmului, copilul îi ajută pe eroi efectuând diverse sarcini și exerciții. Pentru parinti fără educatie speciala date evoluţiile metodologice sunt real valoros găsi. La urma urmei, pe baza intrigii unui basm, este ușor să te joci cu copilul, îndeplinind diverse sarcini creative.
- Al doilea principiu al tehnicii Voskobovich este joc benefic.
Jocurile de dezvoltare ale autorului sunt destul de multifuncționale. Intr-un mod jucaus, invata sa citesti sau cont, dezvoltarea paralelă a logicii, gândire, memorieși alte procese psihologice. Astfel, valoarea jocului constă în capacitatea sa de a dezvolta și educa în mod cuprinzător copilul.
- Al treilea principiu al tehnicii autorului lui Voskobovich este dezvoltarea creativității copilului.
Jocuri și povești ale lui Voskobovich ajuta la dezvoltarea imaginatiei, fantezie si creativitate. Efectuarea sarcinilor netradiționale de diferite niveluri de complexitate contribuie la formarea gândirii creative timpurii la copii.
Specificul jocurilor educaționale de Voskobovich
- Jocurile educaționale ale lui Voskobovici sunt relevante pentru copiii cu vârsta de doi ani și peste. Jocul poate începe cu manipularea elementară a elementelor și se poate termina cu rezolvarea unor sarcini complexe pe mai multe niveluri.
Jocurile lui Voskobovich iau în considerare și interesele copilului.
- Copiii în cursul unui proces de joc captivant fac noi descoperiri și a primisatisfactie emotionala din sarcinile finalizate.
- Cele mai multe dintre jocurile educaționale ale lui Voskobovich sunt însoțite de special metodicindemnizații Cu basme ilustrateîn care trebuie să îndepliniți sarcini interesante sau să răspundeți la întrebările puse. Eroii buni ai basmelor ajută copilul într-un mod jucăuș să stăpânească nu numai elementele de bază ale lecturii sau matematică, dar deasemenea învăța bebelus comunicareși înțelegere reciprocă.
Este important ca copiii, îndeplinind diverse sarcini conform metodei Voskobovich, să nu obosească repede. La urma urmei, copilul alege independent ritmul și sarcina lecției, trecând de la o sarcină la alta.
Jocuri educaționale populare de Voskobovich
Toate jocurile lui Voskobovich au un accent diferit:
- dezvolta la un copil imaginațieși gandire logica
- a preda citind
- formă aptitudini matematice
- este recomandat pentru constructieși modelare
- dezvoltarea abilităților activități de cercetare și creativitate
Joc de constructori„Geokont”
Joc de constructori
„Geokont” este prezentat sub forma unei plăci de placaj cu garoafe, care sunt amplasate pe ea într-o anumită secvență. Jocul vine cu un set de benzi de cauciuc colorate și un manual ilustrat care conține sarcini creative de diferite niveluri dificultăți.Copiii nu doar duc la îndeplinire sarcini, ci călătoresc cu bebelușul Geo, ajută-l să depășească diverse obstacole din Pădurea Purpură, construind forme geometrice multicolore. Manualul descrie schemele de desene pe care copiii ar trebui să le obțină în cele din urmă..
- „Geokont” introduce copiii în lumea geometriei
- dezvoltă abilitățile motorii fine
- ajută la învățarea culorilor, dimensiunilor și formelor
- copilul învață să modeleze, pliați diagramele după un model, navigați într-un sistem de coordonate, căutați asemănări și diferențe între desene, gândiți în afara casetei
- se dezvoltă procesele psihologice bebelus.
„Piața Voskobovici”
Acest joc se mai numește „Maple Leaf”, „Eternal Origami”, „Kerchief”, „ Transformator pătrat" etc. „Piața Voskobovici” este format din 32 multicolore triunghiuri lipite pe o bază de material flexibil și situate la o anumită distanță unele de altele. Culorile principale ale jocului sunt roșu, galben, albastru și verde. Pentru copiii din categoria de vârstă de la 2 la 5 ani, pentru jocuri este oferit un pătrat bicolor, iar pentru copiii mai mari a fost dezvoltat un pătrat cu patru culori. „Piața Voskobovici” poate sa usor de transformat, creând diverse figuri tridimensionale și plate: un avion, o bomboană, o casă, o cioară, o țestoasă etc. Date cifre Puteți colecta conform schemelor propuse sau puteți veni cu propriile imagini. Opțiuni de adăugare Sunt vreo sută și altele.
Trebuie remarcat faptul că jocul educațional al lui Voskobovich este însoțit de un basm fascinant „Secretul Crow Meter” și materiale didactice. Mama Trapezium, bunicul Quadrangle, baby Square, tata Rectangle și alte personaje de basm vor ajuta copilul să rezolve sarcinile.
„Piața Voskobovici” forme la copil:
- abstract gândire
- abilități de modelare, capacitatea de a naviga în spațiu
- se dezvoltă creativ potenţial, perseverenţă, memorie, Atenţie
Puzzle „Cruci miraculoase”
„Crucile miraculoase” sunt un instrument multifuncțional pentru dezvoltarea copiilor abilități matematice și creative. Acest joc este prezentat sub forma unui cadru cu diverse inserții care diferă unele de altele ca formă și culoare. Toate formele geometrice sunt tăiate în părți separate. La nivelul inițial, copilul este invitat să adune fragmente de figuri într-un singur întreg. Atunci sarcinile devin mai dificile. Copilul trebuie folosind sistem, colectarea diverse imagini cu figuri și obiecte. Pentru claritate, jocul este însoțit de un „album de figuri”.
„Crucile Minunilor” ajuta copilul sa invete:
- culori si forme,
- dezvolta capacitatea de a compara și analiza
- formă conceptul de întreg și părți
- învață să folosească diagrame pentru a rezolva probleme.
Nava „Plyukh-Plyukh”
Acest joc educațional este realizat sub forma unei barci strălucitoare cu colorate steaguri-pânze, care poate fi pus cu ușurință pe curți de lemn. Pe baza bărcii există numere de la 1 la 5. Steagurile strălucitoare au o suprafață aspră. Cu privire la, în timpul jocului copilul nu numai mic abilitățile motorii ale degetelor, dar și senzații tactile . La meciul cu vaporul, copilul trebuie să atașeze un anumit număr de steaguri, sortându-le după culoare și mărime.
Jucându-se cu barca „Pluh-Plyukh”, copilul face cunoștință cu căpitanul Gâscă și cu marinarul Broasca, care îl invită în lumea aventurilor incitante.
Nava „Plyukh-Plyukh” este un joc multifuncțional care:
- îi prezintă copilului variat flori
- forme matematice aptitudini
- insufla aptitudini in sortarea articolelor, luându-le în considerare cantitate si culoare
„Coșuri de matematică”
Dat indemnizație invită tu și copilul tău în țara zânelor matematicii. Copil cu personaje amuzante animale-cifre va repara Verifica, a intelege compus numerele, vor învăța compara numereleși efectuează operații matematice.
Copilul în timpul jocului își ajută prietenii să pună ciuperci în coșuri. Totodată, aflarea cine a colectat ciuperci mai mult și cine mai puțin. Câte ciuperci trebuie puse în coș ca să fie plin. Instrucțiunile propuse de autor descriu mai mult de zece jocuri pe care le poți juca cu bebelușul tău. De asemenea copil îndeplini sarcini în timpul jocului pentru dezvoltare abilitățile motorii fine ale mâinilor: Colorează, urmărește și hașează ciupercile. „Coșuri de matematică” este un joc universal pentru copiii de la doi ani și peste.
„Foldere”
colorat indemnizatie de joc introduce copiii în vocale și consoane, ajută la stăpânirea principiului adunării silabe. Copilul de pe paginile jocului „Skladushki” va întâlni multe personaje de basm cu care puteți învăța poezie și puteți cânta cântece. Atașat jocului de asemenea CD cu melodii, care poate fi ascultat periodic cu bebelușul.
Trebuie remarcat faptul că în procesul de antrenament cu un copil sunt implicați diverși analizatori: tactili, vizuali și auditivi. Ca rezultat astfel de activitati pentru copii:
- memoria se îmbunătățește
- se dezvoltă perseverențași atentie.
Joc de dantelă „Mușețel”
Frumos musetelul va ajuta copii inventa nou cuvintele și citiți-le. Din cuvântul cheie folosind un șir, puteți face 200 de cuvinte. Pentru copiii de 2-3 ani, jocul „Mușețel” este folosit ca șiretură, pentru dezvoltarea motricității fine a mâinii.
Joc de dantelă „Mușețel” se dezvoltă la copii:
- inteligenta
- abilitati de citire
- îmbogățește vocabularulși dezvoltă capacitatea de a gândi creativ.
„Teremki Voskobovici”
„Turnurile lui Voskobovich” sunt recunoscute ca un model educațional unic pentru pregătirea unui copil pentru lectura timpurie. copii într-un mod jucăuș, ei învață să conecteze literele în silabe, și silabe convertiți în cuvinte. Manualul include 12 multicolore blocuri turn pe care sunt situate diverse sunete. Fiecare turn este echipat cu o fereastră sau un arc pentru vocale.
Puștiul este invitat în lumea vocalelor de artiști veseli ale căror nume încep cu vocale: Orlequin, Arlechin etc. Pentru a conecta literele într-o silabă, trebuie să puneți cufărul corespunzător în turn și să cântați silaba care s-a format după aceea. De asemenea, bebelușul se familiarizează cu semnul de accent, semnele moi și dure. În continuare, copilul învață să compună și să citească primele cuvinte.
La acest indemnizatie atașat instrucțiuni detaliate cu o descriere detaliată a jocurilor, predarea copilului noțiunile de bază citind.
„Teremki Voskobovici” îmbogăți vocabularul copilului, își dezvoltă procesele mentale și abilitățile creative.
„Constructor de scrisori”
Jocul educațional „Designer of Letters” este un mare ajutor în perioada cunoașterii copilului cu literele. Jocul include o bază specială din placaj cu benzi de cauciuc care fixează părți ale literelor. De asemenea, copiilor li se oferă 15 piese de diverse forme.
Copilul în timpul jocului adaugă imagini grafice diverse litere transformându-le de la unul la altul. El este ajutat în acest sens de fabuloșii locuitori ai Pădurii Purpuri, care doresc să afle despre secretul magicianului Philemon Kotterfield.
„Constructor de scrisori” ajută copilul:
- a intelege relația dintre sunet și literă
- formează imaginea grafică corectă a literei
- dezvoltă fanteziași abilități motorii fine
„Cititor de baloane”
Acest Jocul educațional al lui Voskobovici este o tehnică eficientă pentru invatare si consolidare abilitati de citire. Acesta este un fel carte pliabilă vă permite să formați cuvinte de diferite niveluri de complexitate. Dacă îndoiți colțurile de-a lungul liniilor albe, atunci puteți citi cuvintele formate din două sau trei litere - acestea sunt bile galbene. Cuvintele de trei sau patru litere sunt formate pe bile roșii etc.
De asemenea, „Reader on the balls” vă permite să compuneți cuvinte complet noi din cuvintele primite. Astfel, puteți crea aproximativ 130 de cuvinte noi.
Indemnizație de joc:
- trezește interesul pentru lectură
- extinde vocabularul
- preda designul
- ajută la învățarea sunetelor și literelor
Cum să joci jocurile lui Voskobovich cu copilul tău
Dacă ați achiziționat jocul lui Voskobovich și doriți să vă jucați cu copilul dvs., atunci ar trebui să citiți instrucțiunile în detaliu și instrucțiuni Pentru ea.
- În timpul jocului ai nevoie dezvolta vorbirea copilului, deoarece copiii în procesul de îndeplinire a sarcinilor lucrează în principal cu mâinile lor și interacționează puțin cu mediul lor. Pentru asta cereți copilului să comenteze acțiunile lor sau repovesti povestea, întreabă-l mai des despre sarcini fabuloase și opțiuni pentru implementarea lor.
De menționat că jocurile lui Voskobovich sunt statice. În acest sens, faceți mici pauze, faceți o încălzire cu copiii.
- Jocurile lui Voskobovich necesită un anumit nivel de la copil perseverenţă ceea ce nu este întotdeauna pe placul copiilor. Așa că începe joaca-te cu un copil pentru 10 minute, apoi pune jocul jos. După un timp, puteți reveni la sarcini. Vă rugăm să aveți răbdare în timp ce jucați. nu critica copilulîn caz de eşec. Bucură-te de victorii bebeluș și mai des laudă.
Tehnica Voskobovich implică parteneriate între un adult și un copil în timpul jocului. Copilul este înconjurat de relaxare intelectuală și creativă atmosfera.
Avantaje și dezavantaje ale tehnicii Voskobovich
Multe instituții pentru copii au testat cu succes metoda Voskobovich. copii cu care au jucat sistematic jocurile educaționale ale lui Voskobovici, capabil să analizeze rapidși comparați rezultatul informație. Copiii erau de asemenea bine orientați în avion, ușor de luat în considerare, avea abilități de citit, au putut să distingă geometric forme si culori. În plus, băieții care au studiat conform metodei Voskobovich, au putut pentru mult timp concentrat a lui Atenţie pentru a îndeplini sarcini, întotdeauna duce lucrurile la logic Sfârșit si posedat nivel inalt dezvoltare memorie, gândire, Atenţie. Toate sarcinile au fost îndeplinite de copii cu interes și multă dorință.
Dezavantajele tehnicii lui Voskobovich pot fi atribuite doar faptului că jocurile de autor nu pot fi realizate independent. Sunt achiziționate de instituțiile pentru copii și părinți doar din magazinele specializate.
Videoclipul tehnicii lui Voskobovici
Poate că ați încercat deja jocurile lui Voskobovich cu copilul dumneavoastră. Împărtășiți-vă impresiile și comentariile.
Bibliotecă
materiale
Seminar teoretic despre tehnologia lui V. V. Voskobovich
„Labirinturi fabuloase ale jocului”.
Subiect: „Dezvoltarea jocurilor unei noi generații în dezvoltarea intelectuală a unui preșcolar” (Diapozitivul 1)
Ţintă: (Diapozitivul 2)
Îmbunătățirea competenței profesionale a educatorilor prin utilizarea tehnologiilor inovatoare de joc în organizarea muncii cu copiii de vârstă preșcolară.
Sarcini:
Pentru a familiariza profesorii cu tehnologia de dezvoltare a jocului V.V. Voskobovich „Labirinturi de basm ale jocului” și aplicarea sa în preșcolar instituție educațională;
Demonstrarea elementelor exercițiilor practice folosind jocuri educative V.V. Voskobovici;
Popularizarea ideii de utilizare a unui sistem integral de tehnologie V.V. Voskobovici printre profesori
Formă : mini-lectura.
Planul seminarului :
Indicați subiectul, prezentați-i pe cei prezenți.
Analiza monitorizării (Nevoile lucrătorilor pedagogi conform GEF).
Necesitatea utilizării tehnologiilor în curs de dezvoltare în instituțiile de învățământ preșcolar în stadiul actual.
4. Tehnologie V.V. Voskobovich (folosind prezentarea):
* Tehnologia V.V. Voskobovich, relevanța sa, caracteristicile jocurilor, principiile de bază. Descrierea și elementele mediului de dezvoltare „Pădurea Mov”.
6. Rezultate așteptate.
7. Lucrul cu părinții.
8. Luarea unei decizii a seminarului.
1.
Procesul de reorganizare a întregului sistem de învățământ, care se desfășoară de mulți ani, impune mari pretenții pentru organizarea educației și formării preșcolare și intensifică căutarea unor abordări psihologice și pedagogice noi, mai eficiente, ale acestui proces.
Procesele inovatoare din stadiul actual de dezvoltare a societății afectează în primul rând sistemul educatie prescolara, ca stadiu inițial al dezvăluirii potențialelor abilități ale copilului. Dezvoltarea învățământului preșcolar, trecerea la un nou nivel calitativ nu pot fi realizate fără dezvoltarea tehnologiilor inovatoare.
Inovațiile definesc noi metode, forme, mijloace, tehnologii folosite în practica pedagogică, axate pe personalitatea copilului, pe dezvoltarea abilităților acestuia.
În stadiul actual de dezvoltare, există schimbări în proceselor educaționale: continutul educatiei devine mai complicat, concentrand atentia profesorilor prescolari asupra dezvoltarii abilitatilor creative si intelectuale ale copiilor, corectarea sferelor emotional-volitionale si motrice; metodele tradiţionale sunt înlocuite cu metode active de instruire şi educaţie care vizează activarea dezvoltare cognitiva copil. În aceste condiții în schimbare, un profesor preșcolar trebuie să fie capabil să navigheze în varietatea de abordări integrative ale dezvoltării copiilor, într-o gamă largă de tehnologii moderne.
2. .
Întrucât suntem o verigă importantă în pregătirea copiilor pentru școală, trebuie să știm pe ce să ne concentrăm absolvenții, cum se schimbă abordarea învățării la școală, ce îi așteaptă pe preșcolarii de astăzi. Astăzi, fiecare profesor și lider este conștient de faptul că copiii moderni trebuie să fie predați într-un mod nou. Acest lucru este dictat de situația socio-politică actuală, de schimbările rapide lumea modernă iar copiii noștri ar trebui să fie pregătiți pentru asta.
Cu cât activitatea copiilor este mai deplină și mai variată, cu atât este mai semnificativă pentru copil și corespunde naturii sale, cu atât dezvoltarea lui este mai reușită, se realizează oportunitățile potențiale și primele manifestări creative. De aceea, cele mai apropiate și naturale activități pentru un copil preșcolar sunt joacă. Ținând cont de poziția psihologiei domestice, jocul este activitatea principală a unui copil preșcolar.
Analiza de monitorizare (Nevoile lucrătorilor pedagogi conform GEF).
4. Tehnologie V.V. Voskobovici (DIAPOSITIVA 3)
Primele jocuri ale lui Vyacheslav Voskobovich au apărut la începutul anilor '90. Practic, acestea sunt jocuri - constructori și puzzle-uri, însoțite de basme. Cele mai faimoase dintre ele sunt „Geokont” și „Piața lui Voskobovich”.
Jocurile dezvoltă abilitățile de design, gândirea spațială, atenția, memoria, imaginația creativă, abilitățile motorii fine, capacitatea de a compara, analiza și compara. Există și jocuri mai complexe care îi învață pe copii să modeleze, să coreleze părți și un întreg.
În astfel de jocuri, copiii învață teoria prin practică. Autorul a inventat și manuale care vizează studierea numerelor, de exemplu, „Magic Eight” și literele („Letter Constructor”); predarea lecturii, de exemplu, conform alocației universale „Skladushki”.
Jocurile lui Voskobovich sunt multifuncționale și concepute pentru copii de la 2 la 10 ani.
Un pic de istorie
Impulsul pentru inventarea jocurilor a fost doi dintre propriii copii și magazinele de jucării „goale” din epoca Perestroika. Voskobovici, încercând să găsească o alternativă la jucăriile obișnuite post-sovietice, a dat peste experiența lui Nikitin și Zaitsev. Dar s-a hotărât să meargă pe drumul lui. Așa au apărut primele sale jocuri creative: Geokont, Game Square, Color Clock. Vyacheslav Vadimovich Voskobovich - locuiește în Sankt Petersburg. A dezvoltat peste 50 de jocuri și manuale educaționale. În trecut, Vyacheslav Vadimovici este inginer-fizician.
Caracteristica motivațională
Jocurile sunt concepute pe baza intereselor copiilor.
Studiind cu astfel de ajutoare de joc, copiii primesc o adevărată plăcere și descoperă din ce în ce mai multe oportunități noi pentru ei înșiși.
Același joc poate fi jucat de copii de la 2 la 7 ani și mai mult.
Jocul începe cu o manipulare simplă, apoi devine mai complex datorită unui număr mare de sarcini și exerciții diferite de joc.
Jucându-se doar cu un singur joc, copilul are ocazia să-și arate creativitatea, să se dezvolte cuprinzător și să stăpânească un număr mare de sarcini educaționale (faceți cunoștință cu cifre sau litere; culoare sau formă; numărare etc.).
Toate jocurile sunt un zbor liber al imaginației care poate duce la un fel de descoperire. Creând fluturi, păsări, animale din piese de puzzle, un copil se poate identifica cu acest animal și poate scrie o poveste întreagă despre el. Orice siluetă rezultată poate aprinde imaginația bebelușului într-o măsură de care noi, adulții, pur și simplu nu suntem capabili.
- Imagini și versatilitate. (DIAPOSITIVA 8)
Acesta este cel mai important lucru care distinge jocurile lui Voskobovich de altele.
Jocurile sunt pline de sentimentul unui basm, un limbaj special pe care noi, adulții, îl pierdem în spatele formelor raționale ale cuvintelor. Povești-sarcini, imagini bune precum corbul înțelept Meter, copilul curajos Geo, omizile inteligente Fifa, iepurele amuzant Lopushok, însoțind copilul prin joc, învață copilul nu numai logica, alfabetizarea, vorbire corectă dar şi relaţiile umane.
-
Povești metodice care conțin povești despre transformările și aventurile eroilor amuzanți și în același timp întrebări logice, sarcini și exerciții de modelare, transformare a obiectelor. Vyacheslav Voskobovich a numit tehnologia de joc a acestui autor „Labirinturi de basme ale jocului”. El își propune să creeze un mediu de dezvoltare Purple Forest.
Pădurea violetă este o lume deosebită locuită de creaturi de basm și împărțită în zone de basme. Ea împletește realitatea și imaginația, sarcinile intelectuale și creative.
Culoarea violetă - în interpretarea psihologilor, aceasta este culoarea creativității; subliniază ideea de fabulos, capacitatea de a fantezi nelimitat și de a gândi în afara cutiei.
Basmele sunt situații de joc fantastice și reale, amuzante și aventuroase în care acționează creaturi fabuloase - locuitorii Pădurii Purpuri.
Cum va arăta pădurea ta depinde de tine. Îl puteți desena pe perete, puteți face aplicații din material textil, puteți ridica tapet.
Acest mediu de dezvoltare include toate elementele jocurilor create de V. Voskobovich. (DIAPOSITIVA 9)
„Purple Forest” este un mediu senzorial în dezvoltare în care pădurea în sine este împărțită în mai multe regiuni de basm descrise în basmele cu același nume. Copilul se poate juca in acest mediu atat independent cat si impreuna cu adulti care ajuta la consolidarea cunostintelor dobandite.
O împărțire clară în zone, basme prezentate și instrucțiuni destul de detaliate vă vor ajuta să înțelegeți ce este necesar și de ce, cum să fixați cel mai bine detaliile și unde să plasați manualele cheie.
Mediul de dezvoltare al lui Voskobovich este multifuncțional, poate fi modificat ușor și rapid pentru sarcini specifice.
Pădurea Purpură are următoarele zone de zâne:
Personaj principal aici este experimentatul Spider Yuk și nepoții lui Spider. Aceștia îi învață pe copii să joace jocuri „Geokont” (Ca urmare a jocurilor cu „Geokont”, copiii își dezvoltă abilitățile motorii ale mâinii și degetelor, abilitățile senzoriale (învățarea culorii, formei, mărimii), procesele de gândire (proiectarea după un model verbal). , construirea figurilor simetrice și asimetrice, căutarea și stabilirea tiparelor), creativitate) și „Geovisor”. Geovisor - face posibilă extragerea din dictare sau după mostrele prezentate în albumul de figuri. Clasele pot fi desfășurate atât folosind jocul Geocont, cât și independent, atunci când un adult dictează coordonatele (de exemplu, F2-K4), iar copilul conectează punctele numite. Această metodă vă permite să introduceți bebelușul în conceptul de segment. În plus, instrucțiunile oferă mai multe sarcini care îi ajută pe copii să-și amintească forme geometrice. Există, de asemenea, Raven Meter și jocul „Piața lui Voskobovich” (două culori).
2. Lacul de gheață. (DIAPOSITIVA 12)
Personajul principal aici este Invisible All și Keeper of Lake Ice.
În această zonă în curs de dezvoltare, copiii se joacă în „Pătratul Transparent” (Gheața care nu se topește a lacului). Jocul „Pătrat transparent” include un album de figurine, un basm „Turțuri care nu se topesc din Lake Ice” și 30 de farfurii pătrate.
Jocul este multifuncțional, poate fi folosit în diferite moduri, în funcție de vârsta copilului și de sarcinile care îi sunt atribuite. Plăcile transparente sunt parțial acoperite cu violet, astfel încât zonele colorate să formeze forme geometrice: triunghiuri de diferite dimensiuni, pătrate, trapeze etc. Așezând farfuriile una peste alta, puteți explica copilului relația dintre întreg și parte, arătați că un pătrat se poate face din triunghiuri și un dreptunghi din pătrate. Varietatea de farfurii face posibilă explicarea cu ușurință și claritate copilului că aceeași figură geometrică poate fi pliată perfect. căi diferite. În albumul și cartea cu basme există diagrame de figuri complexe, a căror compilare dezvoltă gândirea, atenția și memoria. Și jocul „Numărul transparent”, care vizează dezvoltarea abilităților matematice. Manualul oferă o idee despre cantitatea, relațiile spațiale și clasificarea obiectelor după caracteristici.
Orașul papagalilor vorbitori. (DIAPOSITIVA 14)
Aici basmul este însoțit de papagalii Enik și Benik. Există un circ digital în oraș. Regizorul său este Magnolik, actorii principali sunt celebrul magician Filimon Kotterfield, animalele numerale, bufonii acrobați Bukvyata. Ele oferă copiilor să joace „Designerul de litere și numere”, Constructorul de arcuri dezvoltă abilitățile motorii fine și gândirea spațial-logică. Copiii nu numai că își vor aminti toate literele, dar vor învăța și să analizeze și să tragă concluzii. Jocuri: „Magic Eight”, „Cord - Entertainer”, „Igrovisor” (aplicații pentru „Igrovisor”, „Funny Letters” și „Labyrinths of Numbers”).
Țara furnicilor. (DIAPOSITIVA 16)
Stăpâna ei - Regina Murana - împreună cu furnica Murashik invită copiii să călătorească în „Labirintul Literelor” (o aplicație către „Igrovisor”).
„Labirinturi de litere” este un manual de Vyacheslav Voskobovich care vizează dezvoltarea abilităților de citire. Această parte se concentrează numai pe consoane și presupune că cartea „Labirintul literelor. Vocalele” a fost deja studiată și folosită.
Poiana Florilor Minunate. (Diapozitivul 17)
Personajul principal, Dolka Girl, cu prietenii ei (Pyatiglazka, Semiglazka, Three-eye etc.) învață într-un mod distractiv copiii să împartă întregul în părți, să studieze fracții folosind jocul Miracle Flower. Floarea minune este un puzzle, constructor și manual pentru rezolvarea problemelor logice și matematice. Micul Geo, după ce a întâlnit-o pe fata Dolka în Pădurea Purpurie, o ajută să dezlege misterul florilor miracolului magic. Împreună cu ei, copilul, pe parcursul complotului basmului, va îndeplini o serie de sarcini pentru dezvoltarea gândirii logice, a abilităților motorii ale mâinii, a abilităților de numărare, a gândirii logice, a abilităților de proiectare și a imaginației.
Poiana de covor . (Diapozitiv)
Proprietarii săi omida Fifa și Lopushok le prezintă copiilor ajutoare didactice din setul „Larchik”.
Carpetograful „Larchik” este un manual unic, lipsit de multe deficiențe ale consiliului școlar și ale flanelgraphului. Forța mare de lipire a covorului cu banda de contact vă permite să fixați ferm materialul vizual pe reportofonul pentru covor. Elemente originale: cleme, buzunare, căni, frânghii oferă varietate, vizibilitate și dinamism orelor. Acest manual oferă o gamă largă de activități creative atât a copiilor, cât și a profesorilor și este potrivit pentru lecții individuale și de grup.
insule minune (Diapozitiv)
Unde locuiesc: albina Zhuzha, Crab Krabych, Galchonok Karrchik, Bear Pub Mishik și adesea vizitat de balena Timoshka. Acești eroi se joacă cu copiii în „Miracle Honeycombs”. Sortarea pieselor de puzzle după culoare, formă și număr de piese tăiate, alcătuirea poligoanelor - „faguri” după model și memorie, ținând cont de condițiile specificate (culoare, aranjare spațială etc.), preșcolarii se familiarizează cu standardele senzoriale, învață structura formelor geometrice, raportul dintre întreg și părți, reprezentări spațiale master și numărare cantitativă în cinci. Îndoind figurile figurative, trasându-le și colorându-le, copiii antrenează motricitatea fină a mâinii, învață să lucreze cu scheme reduse și de siluetă și arată creativitate în proiectarea după propriul plan. Întocmirea poveștilor descriptive din imagini alcătuite din piese de puzzle contribuie la dezvoltarea vorbirii copiilor. Jocul îmbunătățește procesele gândirii logice și figurative, proprietățile atenției și memoriei, abilitățile senzoriale și creative.
Și Cruci Minune. Sortarea pieselor de puzzle după culoare, formă și număr de piese tăiate, alcătuirea poligoanelor - „cruci” după model și memorie, ținând cont de condițiile specificate (culoare, aranjare spațială etc.), preșcolarii se familiarizează cu standardele senzoriale, învață structura formelor geometrice, proprietatea simetriei, raportul întregului și al părții, stăpânește contul cantitativ și reprezentările spațiale. Îndoind figurile figurative, copiii antrenează motricitatea fină a mâinii, învață să lucreze cu scheme reduse și de siluetă, dau dovadă de creativitate în proiectarea pe o anumită temă și design propriu.
Castelul Transformărilor . (Diapozitiv)
Eroii bufonii Dion, Dwan și Trin. Jocul „Piața lui Voskobovich” (cu patru culori). Pliând „Pătratul” în patru culori de-a lungul liniilor de pliere în direcții diferite, copilul construiește figuri geometrice și obiective conform schemei sau propriului plan. Patru culori complică jocul, îl fac mai colorat, dezvoltă gândirea spațială și fantezia și jocul „Șarpe”. „Șarpele” în patru culori îl va ajuta pe copil în construirea unor figuri geometrice de subiect, în dezvoltarea logicii și a gândirii spațiale, precum și în stăpânirea elementelor de bază ale curriculumului școlar în geometrie.
Blue Creek . (Diapozitiv)
Jocul „Navă” Splash-Splash. Eroii Căpitanul Gâștei și Broaștele Marinarului. Jocul cu barca va contribui la dezvoltarea atenției, memoriei, vorbirii, motricității fine ale mâinilor, reprezentărilor matematice (numărarea cantitativă și ordinală, înălțimea unui obiect, reprezentări spațiale, alcătuirea numerelor), capacitatea de a rezolva probleme logice și matematice. .
Purple Forest îndeplinește toate cerințele pe care un mediu de dezvoltare trebuie să le îndeplinească conform Standardului Educațional Federal de Stat. Noul standard pentru educația preșcolară pune accent pe metoda jocului, pe care Voskobovich o folosește în manualele sale și mediul senzorial.
Dezvoltarea tehnologiei V.V. Voskobovich rezolvă următoarele sarcini:
Dezvoltarea eficientă a tuturor proceselor mentale de vârstă preșcolară;
Din timp dezvoltare creativă copii;
Antrenamentul jocului, dezvoltarea jocurilor didactice fac învățarea interesantă și informativă.
În „Pădurea Mov” puteți folosi o varietate de forme de lucru: activități special organizate: cursuri, rezolvarea sarcinilor problematice, inventarea de povești cu participarea „locuitorilor” pădurii și a copiilor grupului, compunerea ghicitori, zână. basme, poezii, activități de cercetare, desfășurarea de vacanțe matematice și activități de agrement etc.; activitatea gratuită a copiilor asociată cu utilizarea jocurilor de către V.V. Voskobovich, precum și eroii din basme.
Modalități de implementare a tehnologiei.
În relația „adult-copil” nu se asumă aici poziția adultului asupra copilului, ci doar parteneriate. Copilul este înconjurat de o atmosferă relaxată, distractivă, intelectuală și creativă
Lucrul cu părinții.
Pentru a familiariza părinții cu această tehnologie, organizați un atelier pentru a le familiariza nu numai cu esența în dezvoltare a tehnologiei, ci și pentru a le oferi sfaturi practice cum să faci aceste jocuri acasă.
Pentru a sistematiza materialul folosit, puteți crea un catalog al jocurilor lui Voskobovich, care include o descriere a jocului care dezvoltă esența jocurilor, linii directoare, selecția de jocuri și exerciții în funcție de vârstă și de a dezvolta un sistem de lucru.
PLOT VIDEO.
Găsiți material pentru orice lecție,
indicând subiectul (categoria), clasa, manualul și tema:
poti alege si tipul de material:
Scurtă descriere a documentului:
Seminar teoretic despre V.V. Voskobovici
„Labirinturi fabuloase ale jocului”.
Subiect:„Dezvoltarea jocurilor unei noi generații în dezvoltarea intelectuală a unui preșcolar” (Diapozitivul 1)
Ţintă:(Diapozitivul 2)
Îmbunătățirea competenței profesionale a educatorilor prin utilizarea tehnologiilor inovatoare de joc în organizarea muncii cu copiii de vârstă preșcolară.
Sarcini:
Pentru a familiariza profesorii cu tehnologia de dezvoltare a jocului V.V. Voskobovich „Labirinturile jocului de basme” și aplicarea acesteia într-o instituție de învățământ preșcolar;
Demonstrarea elementelor exercițiilor practice folosind jocuri educative V.V. Voskobovici;
Popularizarea ideii de utilizare a unui sistem integral de tehnologie V.V. Voskobovici printre profesori
Formă: mini-lectura.
Planul seminarului:
- Indicați subiectul, prezentați-i pe cei prezenți.
- Analiza monitorizării (Nevoile lucrătorilor pedagogi conform GEF).
- Necesitatea utilizării tehnologiilor în curs de dezvoltare în instituțiile de învățământ preșcolar în stadiul actual.
4. Tehnologie V.V. Voskobovich (folosind prezentarea):
* Tehnologia V.V. Voskobovich, relevanța sa, caracteristicile jocurilor, principiile de bază. Descrierea și elementele mediului de dezvoltare „Pădurea Mov”.
5. Modalități de implementare a tehnologiei.
6. Rezultate așteptate.
7. Lucrul cu părinții.
8. Luarea unei decizii a seminarului.
1.Tema seminarului nostru este „Dezvoltarea jocurilor unei noi generații în dezvoltarea intelectuală a unui preșcolar”. (DIAPOSITIVA 2)
Procesul de reorganizare a întregului sistem de învățământ, care se desfășoară de mulți ani, impune mari pretenții pentru organizarea educației și formării preșcolare și intensifică căutarea unor abordări psihologice și pedagogice noi, mai eficiente, ale acestui proces.
Procesele inovatoare în stadiul actual de dezvoltare a societății afectează, în primul rând, sistemul de învățământ preșcolar, ca stadiu inițial de dezvăluire a potențialelor abilități ale copilului. Dezvoltarea învățământului preșcolar, trecerea la un nou nivel calitativ nu pot fi realizate fără dezvoltarea tehnologiilor inovatoare.
Inovațiile definesc noi metode, forme, mijloace, tehnologii folosite în practica pedagogică, axate pe personalitatea copilului, pe dezvoltarea abilităților acestuia.
În stadiul actual de dezvoltare au loc schimbări în procesele educaționale: conținutul educației devine din ce în ce mai complicat, concentrând atenția profesorilor preșcolari asupra dezvoltării abilităților creative și intelectuale ale copiilor, corectarea sferelor emoțional-voliționale și motrice; metodele tradiționale sunt înlocuite cu metode active de educație și creștere care vizează îmbunătățirea dezvoltării cognitive a copilului. În aceste condiții în schimbare, un profesor preșcolar trebuie să fie capabil să navigheze în varietatea de abordări integrative ale dezvoltării copiilor, într-o gamă largă de tehnologii moderne.
2.Necesitatea utilizării tehnologiilor în curs de dezvoltare în instituțiile de învățământ preșcolar în stadiul actual.
Întrucât suntem o verigă importantă în pregătirea copiilor pentru școală, trebuie să știm pe ce să ne concentrăm absolvenții, cum se schimbă abordarea învățării la școală, ce îi așteaptă pe preșcolarii de astăzi. Astăzi, fiecare profesor și lider este conștient de faptul că copiii moderni trebuie să fie predați într-un mod nou. Acest lucru este dictat de situația socio-politică actuală, de schimbările rapide din lumea modernă, iar copiii noștri trebuie să fie pregătiți pentru asta.
Cu cât activitatea copiilor este mai deplină și mai variată, cu atât este mai semnificativă pentru copil și corespunde naturii sale, cu atât dezvoltarea lui este mai reușită, se realizează oportunitățile potențiale și primele manifestări creative. De aceea, cele mai apropiate și naturale activități pentru un copil preșcolar sunt joacă. Ținând cont de poziția psihologiei domestice, jocul este activitatea principală a unui copil preșcolar.
- Analiza de monitorizare(Nevoile lucrătorilor pedagogi conform GEF).
4. Tehnologie V.V. Voskobovici (DIAPOSITIVA 3)
Primele jocuri ale lui Vyacheslav Voskobovich au apărut la începutul anilor '90. Practic, acestea sunt jocuri - constructori și puzzle-uri, însoțite de basme. Cele mai faimoase dintre ele sunt „Geokont” și „Piața lui Voskobovich”.
Jocurile dezvoltă abilitățile de design, gândirea spațială, atenția, memoria, imaginația creativă, abilitățile motorii fine, capacitatea de a compara, analiza și compara. Există și jocuri mai complexe care îi învață pe copii să modeleze, să coreleze părți și un întreg.
În astfel de jocuri, copiii învață teoria prin practică. Autorul a inventat și manuale care vizează învățarea numerelor, de exemplu, „Magic Eight” și literele („Designer of Letters”); predarea lecturii, de exemplu, conform alocației universale „Skladushki”.
Jocurile lui Voskobovich sunt multifuncționale și concepute pentru copii de la 2 la 10 ani.
Un pic de istorie
Impulsul pentru inventarea jocurilor a fost doi dintre propriii copii și magazinele de jucării „goale” din epoca Perestroika. Voskobovici, încercând să găsească o alternativă la jucăriile obișnuite post-sovietice, a dat peste experiența lui Nikitin și Zaitsev. Dar s-a hotărât să meargă pe drumul lui. Așa au apărut primele sale jocuri creative: Geokont, Game Square, Color Clock. Vyacheslav Vadimovich Voskobovich - locuiește în Sankt Petersburg. A dezvoltat peste 50 de jocuri și manuale educaționale. În trecut, Vyacheslav Vadimovici este inginer-fizician.
Caracteristici ale jocurilor educaționale ale lui Voskobovich: (DIAPOSITIVA 4)
Caracteristica motivațională
Jocurile sunt concepute pe baza intereselor copiilor.
Studiind cu astfel de ajutoare de joc, copiii primesc o adevărată plăcere și descoperă din ce în ce mai multe oportunități noi pentru ei înșiși.
- Gamă largă de vârstă. (DIAPOSITIVA 5)
Același joc poate fi jucat de copii de la 2 la 7 ani și mai mult.
Jocul începe cu o manipulare simplă, apoi devine mai complex datorită unui număr mare de sarcini și exerciții diferite de joc.
- Multifunctionalitate si versatilitate. (DIAPOSITIVA 6)
Jucându-se doar cu un singur joc, copilul are ocazia să-și arate creativitatea, să se dezvolte cuprinzător și să stăpânească un număr mare de sarcini educaționale (faceți cunoștință cu cifre sau litere; culoare sau formă; numărare etc.).
- Creativitate (DIAPOSITIVA 7)
Toate jocurile sunt un zbor liber al imaginației care poate duce la un fel de descoperire. Creând fluturi, păsări, animale din piese de puzzle, un copil se poate identifica cu acest animal și poate scrie o poveste întreagă despre el. Orice siluetă rezultată poate aprinde imaginația bebelușului într-o măsură de care noi, adulții, pur și simplu nu suntem capabili.
- Imagini și versatilitate. (DIAPOSITIVA 8)
Acesta este cel mai important lucru care distinge jocurile lui Voskobovich de altele.
Jocurile sunt pline de sentimentul unui basm, un limbaj special pe care noi, adulții, îl pierdem în spatele formelor raționale ale cuvintelor. Povești-sarcini, imagini bune precum corbul înțelept Meter, viteazul bebeluș Geo, omizile deștepte Fifa, amuzantul iepure Lopushok, însoțirea copilului prin joc, învață copilul nu numai logica, alfabetizarea, vorbirea corectă, ci și umană. relatii.
-„Fairy Cut” (DIAPOSITIVA 9)
Povești metodice care conțin povești despre transformările și aventurile eroilor amuzanți și în același timp întrebări logice, sarcini și exerciții de modelare, transformare a obiectelor. Vyacheslav Voskobovich a numit tehnologia de joc a acestui autor „Labirinturi de basme ale jocului”. El își propune să creeze un mediu de dezvoltare Purple Forest.
Pădurea violetă este o lume deosebită locuită de creaturi de basm și împărțită în zone de basme. Ea împletește realitatea și imaginația, sarcinile intelectuale și creative.
Culoarea violetă - în interpretarea psihologilor, aceasta este culoarea creativității; subliniază ideea de fabulos, capacitatea de a fantezi nelimitat și de a gândi în afara cutiei.
Basmele sunt situații de joc fantastice și reale, amuzante și aventuroase în care acționează creaturi fabuloase - locuitorii Pădurii Purpuri.
Cum va arăta pădurea ta depinde de tine. Îl puteți desena pe perete, puteți face aplicații din material textil, puteți ridica tapet.
Acest mediu de dezvoltare include toate elementele jocurilor create de V. Voskobovich. (DIAPOSITIVA 9)
„Purple Forest” este un mediu senzorial în dezvoltare în care pădurea în sine este împărțită în mai multe regiuni de basm descrise în basmele cu același nume. Copilul se poate juca in acest mediu atat independent cat si impreuna cu adulti care ajuta la consolidarea cunostintelor dobandite.
O împărțire clară în zone, basme prezentate și instrucțiuni destul de detaliate vă vor ajuta să înțelegeți ce este necesar și de ce, cum să fixați cel mai bine detaliile și unde să plasați manualele cheie.
Mediul de dezvoltare al lui Voskobovich este multifuncțional, poate fi modificat ușor și rapid pentru sarcini specifice.
Pădurea Purpură are următoarele zone de zâne:
1. Minunata Poiana Fructelor Aurii. (DIAPOSITIVA 10)
Protagonistul aici este experimentatul Spider Yuk și nepoții lui Spider. Aceștia îi învață pe copii să joace jocuri „Geokont” (Ca urmare a jocurilor cu „Geokont”, copiii își dezvoltă abilitățile motorii ale mâinii și degetelor, abilitățile senzoriale (învățarea culorii, formei, mărimii), procesele de gândire (proiectarea după un model verbal). , construirea figurilor simetrice și asimetrice, căutarea și stabilirea tiparelor), creativitate) și „Geovisor”. Geovisor - face posibilă extragerea din dictare sau după mostrele prezentate în albumul de figuri. Clasele pot fi desfășurate atât folosind jocul Geocont, cât și independent, atunci când un adult dictează coordonatele (de exemplu, F2-K4), iar copilul conectează punctele numite. Această metodă vă permite să introduceți bebelușul în conceptul de segment. În plus, instrucțiunile oferă mai multe sarcini care îi ajută pe copii să-și amintească formele geometrice. Există, de asemenea, Raven Meter și jocul „Piața lui Voskobovich” (două culori).
2. Lacul de gheață. (DIAPOSITIVA 12)
Personajul principal aici este Invisible All și Keeper of Lake Ice.
În această zonă în curs de dezvoltare, copiii se joacă în „Pătratul Transparent” (Gheața care nu se topește a lacului). Jocul „Pătrat transparent” include un album de figurine, un basm „Turțuri care nu se topesc din Lake Ice” și 30 de farfurii pătrate.
Jocul este multifuncțional, poate fi folosit în diferite moduri, în funcție de vârsta copilului și de sarcinile care îi sunt atribuite. Plăcile transparente sunt parțial acoperite cu violet, astfel încât zonele colorate să formeze forme geometrice: triunghiuri de diferite dimensiuni, pătrate, trapeze etc. Așezând farfuriile una peste alta, puteți explica copilului relația dintre întreg și parte, arătați că un pătrat se poate face din triunghiuri și un dreptunghi din pătrate. Varietatea de farfurii face posibilă explicarea cu ușurință și claritate copilului că aceeași figură geometrică poate fi pliată în moduri complet diferite. În albumul și cartea cu basme există diagrame de figuri complexe, a căror compilare dezvoltă gândirea, atenția și memoria. Și jocul „Numărul transparent”, care vizează dezvoltarea abilităților matematice. Manualul oferă o idee despre cantitatea, relațiile spațiale și clasificarea obiectelor după caracteristici.
- Orașul papagalilor vorbitori.(DIAPOSITIVA 14)
Aici basmul este însoțit de papagalii Enik și Benik. Există un circ digital în oraș. Regizorul său este Magnolik, actorii principali sunt celebrul magician Filimon Kotterfield, animalele numerale, bufonii acrobați Bukvyata. Ele oferă copiilor să joace „Designerul de litere și numere”, Constructorul de litere și numere dezvoltă motricitatea fină și gândirea spațial-logică. Copiii nu numai că își vor aminti toate literele, dar vor învăța și să analizeze și să tragă concluzii. Jocuri: „Magic Eight”, „Cord - Entertainer”, „Igrovisor” (aplicații pentru „Igrovisor”, „Funny Letters” și „Labyrinths of Numbers”).
- Țara furnicilor. (DIAPOSITIVA 16) Stăpâna ei - Regina Murana - împreună cu furnica Murashik invită copiii să călătorească în „Labirintul Literelor” (aplicație către „Igrovisor”). „Labirinturi de litere” este un manual de Vyacheslav Voskobovich care vizează dezvoltarea abilităților de citire. Această parte se concentrează numai pe consoane și presupune că cartea „Labirintul literelor. Vocalele” a fost deja studiată și folosită.
- Poiana Florilor Minunate.(Diapozitivul 17) Personajul principal Girl Dolka cu prietenii ei (Cinci ochi, Șapte ochi, Trei ochi etc.) îi învață pe copii într-un mod distractiv să împartă întregul în părți, să studieze fracții folosind jocul Miracle Flower. Floarea minune este un puzzle, constructor și manual pentru rezolvarea problemelor logice și matematice. Micul Geo, după ce a întâlnit-o pe fata Dolka în Pădurea Purpurie, o ajută să dezlege misterul florilor miracolului magic. Împreună cu ei, copilul, pe parcursul complotului basmului, va îndeplini o serie de sarcini pentru dezvoltarea gândirii logice, a abilităților motorii ale mâinii, a abilităților de numărare, a gândirii logice, a abilităților de proiectare și a imaginației.
- Poiana de covor. (DIAPOSITIVA) Proprietarii săi, omida Fifa și Lopushok, le prezintă copiilor ajutoare didactice din setul „Larchik”. Forța mare de lipire a covorului cu banda de contact vă permite să fixați ferm materialul vizual pe reportofonul pentru covor. Elemente originale: cleme, buzunare, căni, frânghii oferă varietate, vizibilitate și dinamism orelor. Acest manual oferă o gamă largă de activități creative atât a copiilor, cât și a profesorilor și este potrivit pentru lecții individuale și de grup.
- insule minune(DIAPOSITIVA) Unde locuiesc: albina Zhuzha, Crab Krabych, Galchonok Karrchik, Bear Pub Mishik și adesea vizitat de balena Timoshka. Acești eroi se joacă cu copiii în „Miracle Honeycombs”. Sortarea pieselor de puzzle după culoare, formă și număr de piese tăiate, alcătuirea poligoanelor - „faguri” după model și memorie, ținând cont de condițiile specificate (culoare, aranjare spațială etc.), preșcolarii se familiarizează cu standardele senzoriale, învață structura formelor geometrice, raportul dintre întreg și părți, reprezentări spațiale master și numărare cantitativă în cinci. Îndoind figurile figurative, trasându-le și colorându-le, copiii antrenează motricitatea fină a mâinii, învață să lucreze cu scheme reduse și de siluetă și arată creativitate în proiectarea după propriul plan. Întocmirea poveștilor descriptive din imagini alcătuite din piese de puzzle contribuie la dezvoltarea vorbirii copiilor.Jocul îmbunătățește procesele gândirii logice și figurative, proprietățile atenției și memoriei, abilitățile senzoriale și creative. Și Cruci Minune. Sortarea pieselor de puzzle după culoare, formă și număr de piese tăiate, alcătuirea poligoanelor - „cruci” după model și memorie, ținând cont de condițiile specificate (culoare, aranjare spațială etc.), preșcolarii se familiarizează cu standardele senzoriale, învață structura formelor geometrice, proprietatea simetriei, raportul întregului și al părții, stăpânește contul cantitativ și reprezentările spațiale. Îndoind figurile figurative, copiii antrenează motricitatea fină a mâinii, învață să lucreze cu scheme reduse și de siluetă, dau dovadă de creativitate în proiectarea pe o anumită temă și design propriu.
- Castelul Transformărilor. (DIAPOZITIV) Eroii Buonii Dion, Dwan și Trin. Jocul „Piața lui Voskobovich” (cu patru culori). Pliând „Pătratul” în patru culori de-a lungul liniilor de pliere în direcții diferite, copilul construiește figuri geometrice și obiective conform schemei sau propriului plan. Patru culori complică jocul, îl fac mai colorat, dezvoltă gândirea spațială și fantezia și jocul „Șarpe”. „Șarpele” în patru culori îl va ajuta pe copil în construirea unor figuri geometrice de subiect, în dezvoltarea logicii și a gândirii spațiale, precum și în stăpânirea elementelor de bază ale curriculumului școlar în geometrie.
- Blue Creek. (SLIDE) Jocul „Spray-Splash Ship”. Eroii Căpitanul Gâștei și Broaștele Marinarului. Jocul cu barca va contribui la dezvoltarea atenției, memoriei, vorbirii, motricității fine ale mâinilor, reprezentărilor matematice (numărarea cantitativă și ordinală, înălțimea unui obiect, reprezentări spațiale, alcătuirea numerelor), capacitatea de a rezolva probleme logice și matematice. .
Purple Forest îndeplinește toate cerințele pe care un mediu de dezvoltare trebuie să le îndeplinească conform Standardului Educațional Federal de Stat. Noul standard pentru educația preșcolară pune accent pe metoda jocului, pe care Voskobovich o folosește în manualele sale și mediul senzorial.
Dezvoltarea tehnologiei V.V. Voskobovich rezolvă următoarele sarcini:
Dezvoltarea eficientă a tuturor proceselor mentale de vârstă preșcolară;
Dezvoltarea creativă timpurie a copiilor;
Antrenamentul jocului, dezvoltarea jocurilor didactice fac învățarea interesantă și informativă.
În „Pădurea Mov” puteți folosi o varietate de forme de lucru: activități special organizate: cursuri, rezolvarea sarcinilor problematice, inventarea de povești cu participarea „locuitorilor” pădurii și a copiilor grupului, compunerea ghicitori, zână. basme, poezii, activități de cercetare, desfășurarea de vacanțe matematice și activități de agrement etc.; activitatea gratuită a copiilor asociată cu utilizarea jocurilor de către V.V. Voskobovich, precum și eroii din basme.
Modalități de implementare a tehnologiei.
În relația „adult-copil” nu se asumă aici poziția adultului asupra copilului, ci doar parteneriate. Copilul este înconjurat de o atmosferă relaxată, distractivă, intelectuală și creativă
Lucrul cu părinții.
- Pentru a familiariza părinții cu această tehnologie, organizați un atelier pentru a-i familiariza nu numai cu esența în dezvoltare a tehnologiei, ci și pentru a le oferi sfaturi practice despre cum să facă aceste jocuri acasă.
- Pentru a sistematiza materialul folosit, puteți crea un catalog al jocurilor lui Voskobovich, care include o descriere a jocului care dezvoltă esența jocurilor, linii directoare, selecția de jocuri și exerciții în funcție de vârstă și de a dezvolta un sistem de lucru.
- PLOT VIDEO.
https://accounts.google.com
Subtitrările diapozitivelor:
Prezentare pe tema: „UTILIZAREA PIȚEI JOCULUI DE DEZVOLTARE V.V. VOSKOBOVICH” Barsukova O.V. profesor MBDOU „Grădinița nr. 51 „Teremok”, Engels
Toată lumea știe că pentru copii, și mai ales pentru preșcolari, cea mai bună formă de învățare este învățarea prin joacă. Este foarte important să îi oferim copilului cât mai multe oportunități de observații și cercetări independente ale lumii din jurul lui, folosind în același timp cele mai diverse tipuri de jocuri educaționale pentru copii. Jocurile sunt foarte importante pentru formarea și dezvoltarea personalității copilului, deoarece nu sunt doar instrumente de exprimare a lui, ci și un mod de a învăța despre lumea din jurul său și de a se adapta la ea. Valoarea dezvoltării jocurilor pentru copii constă în faptul că acestea vă permit rapid și eficient să obțineți rezultatele dorite fără a obosi copilul.
Jocuri educative – integrarea psihologică și tehnologii pedagogice, care stimulează dezvoltarea sferei cognitive și dezvoltarea anumitor deprinderi și abilități. Este foarte important ca, cu o asemenea varietate de sarcini atribuite jocurilor educaționale, acestea să rămână interesante, originale, să ofere copilului oportunitatea de creativitate și să nu-și piardă atractivitatea de la joc la joc. Și printre varietatea de abordări creative, jocuri familiare nouă din didactica pedagogică, a apărut un grup de jocuri cu totul special, original, creativ, foarte amabil - Jocuri educaționale ale lui Voskobovich.
Principiile de bază care stau la baza acestor jocuri - interes - cunoaștere - creativitate - devin cât mai eficiente, întrucât jocul se adresează copilului în mod direct cu limbajul amabil, vesel și trist al unui basm, al unui personaj amuzant sau al unei invitații la aventură.
Obiectivele orelor cu materialele de joc ale lui Voskobovich: Dezvoltarea interesului cognitiv al copilului și activități de cercetare. Dezvoltarea observației, imaginației, memoriei, atenției, gândirii și creativității. Dezvoltarea armonioasă la copii a începutului emoțional-figurativ și logic. Formarea ideilor de bază despre lumea înconjurătoare, concepte matematice, fenomene sunet-litere. Dezvoltarea abilităților motorii fine.
Jocurile lui Voskobovici au umplut colțul matematic din grupă
Piața Voskobovich (Piața jocului) sau „Frunza de arțar”, „Bistă”, „Eternal Origami” este 32 de triunghiuri rigide lipite pe o bază flexibilă pe ambele părți. Pătratul este ușor de transformat, permițându-vă să proiectați figuri plate și tridimensionale. Copiii stăpânesc algoritmul de design, găsesc forme geometrice ascunse în „casă”, vin cu propriile siluete de obiecte.
Cunoașteți pătratul „Examinarea pătratului” - încercuiți-vă degetul, mergeți de-a lungul laturilor pătratului, găsiți colțurile, coborâți triunghiurile de sus în jos, urcați în sus, puneți pătratul în direcții diferite laturi de culoare , colț pliat etc.; „Jucându-vă de-a v-ați ascunselea” - găsiți pătratele ascunse mai mici, cele mai mici, încercuiți-le cu degetul; „Îndoiți pătratul” - în jumătate în moduri diferite. Ce forme recunoașteți? Îndoiți pătratul pentru a face un triunghi mare, mic, dreptunghi, pătrat; „Călătorie în piață” - plimbați-vă pe drumurile diagonale, cunoașteți centrul, călătoriți din centru până la colțuri pe diferite căi.
Introducere în diagrame
Este important ca copiii să explice algoritmul corect pentru plierea a două forme de bază: un triunghi și un dreptunghi, apoi un arici și un șoarece, pe baza cărora se obțin alte forme.
Pătratul vă permite să vă jucați, să dezvoltați atenția, memoria, imaginația spațială și abilitățile motorii fine și, de asemenea, introduce elementele de bază ale geometriei, coordonării spațiale, volumului, este un material de numărare, baza pentru modelare, creativitate, care nu are restricții de vârstă.
Aeronava…
La ce ar trebui să acordați atenție în timpul lecțiilor cu un copil despre jocurile lui Voskobovich: 1. Înainte de a oferi un joc unui copil, citiți instrucțiunile și jocul în sine. 2. De cele mai multe ori copiii lucrează cu mâinile și vorbesc puțin. În timpul orelor, întreabă-l pe copil ce face, de ce a ales această figură anume și nu alta, cere-i să povestească din nou sarcina de basm sau să vină cu propriul complot. 3. Fiind angajat cu materialele de joc, copilul este cel mai adesea în aceeași poziție șezând. Este necesar să se țină cont de caracteristicile de vârstă ale copiilor și să distrage atenția celor „jucați” de la joc. 4. Jocul cu manualele lui Voskobovich necesită perseverență, iar acest lucru nu este pe placul și puterea fiecărui copil.
Jocurile lui Voskobovich se disting prin natura lor în mai multe etape, capacitatea de a rezolva probleme în mai multe etape cu complicația lor. De exemplu, jocurile „Geokont” și „Piața lui Voskobovich” sunt interesante pentru copiii de trei ani, și șapte și mai mari. De asemenea, trebuie menționat că fiecare joc are mai multe obiective. Copilul își amintește culorile și își dezvoltă abilitățile motorii fine. Un alt avantaj al jocurilor lui Voskobovich este creativitatea lor nelimitată. Din aceleași elemente, puteți crea diferite forme: animale, fluturi, corăbii și așa mai departe. Studiile efectuate au arătat că tehnica este de departe una dintre cele mai eficiente și progresive tehnici.
Previzualizare:
Pentru a utiliza previzualizarea prezentărilor, creați-vă un cont ( cont) Google și conectați-vă: https://accounts.google.com
Subtitrările diapozitivelor:
DEZVOLTAREA ABILITĂȚILOR INTELECTUALE PRIN TEHNOLOGIA JOCULUI V.V. VOSKOBOVICH ÎN ACTIVITĂȚI COMUNE ȘI INDEPENDENTE ALE COPIILOR DE VÂRĂ PREȘCOLARĂ MARE. Barsukova O.V. profesor MBDOU „Grădinița nr. 51” EMR din regiunea Saratov
Sarcina principală în munca mea privind dezvoltarea dezvoltării intelectuale prin intermediul jocurilor educaționale, văd... să mențin interesul pentru a învăța să aplice cunoștințele, abilitățile și abilitățile dobândite de a crede în sine
În instituția noastră preșcolară, a fost creat un mediu de dezvoltare a jocului folosind tehnologia lui V.V. Voskobovich, care vă permite cu succes să diversificați activitățile comune cu copiii.
Violet Forest este un colț senzoriomotor cu aventuri de personaje amuzante, întrebări distractive, sarcini problematice, exerciții de modelare și transformare a obiectelor.
Tehnologia dezvoltării jocurilor este implementată de noi atât în activități comune, cât și independente ale copiilor. În ele, pe de o parte, copilul imită un adult, pe de altă parte, își arată imaginația și creativitatea personală.
Manualul unic „Carpetograf” ajută la familiarizarea copiilor cu relațiile spațiale și cantitative și facilitează construirea contururilor geometrice. În timpul jocului, producătorul de covoare se transformă într-o poiană magică de covoare în Pădurea Purpură, unde au loc diverse miracole.
Folosind „Numere amuzante” copiii stăpânesc cu ușurință numărătoarea cantitativă și ordinală și, ulterior, vin ei înșiși cu probleme matematice.
Manualul „Pătrate colorate” ajută la familiarizarea copiilor cu relațiile spațiale și cantitative și oferă un spațiu uriaș pentru activitatea creativă atât a copiilor, cât și a profesorilor și este potrivit pentru lecțiile individuale și de grup.
Nava „Plyukh-Plyukh” - ne ajută să ne formăm cele mai simple abilități matematice. În procesul de joc cu barca, copiii își dezvoltă abilitățile motorii fine, atenția și percepția vizuală.
Cu jocul Miracle Flower, copiii merg mereu într-o călătorie cu bebelușul Geo cu interes, unde rezolvă toate secretele matematice.
Folosind un designer minune, copiii sunt bucuroși să reînvie cele mai fantastice imagini.
În timp ce joacă jocul „Testoasa”, copiii își consolidează cunoștințele prin efectuarea de teste pentru comparare, clasificare, tipare și își îmbunătățesc abilitățile de modelare. Stimularea activității independente de vorbire.
Cu „Game Square” copiii stăpânesc algoritmul de design și găsesc forme geometrice ascunse, vin cu propriile siluete de obiecte.
Cu ajutorul manualului „Igrovisor”, este foarte convenabil pentru copii să efectueze dictări grafice, teste, să stăpânească aranjarea spațială a obiectelor și, în cele din urmă, să exploreze căile labirinturilor misterioase.
Joc fascinant „Cord-Entertainer”. Pe terenul de joc, cu ajutorul corzoanelor multicolore, copilul „brodează” diverse opțiuni imagini. Jocul are ca scop dezvoltarea la copii a capacității de a naviga în spațiu, îmbunătățirea intelectului și motricitatea fină a mâinilor, precum și formarea și rafinarea conceptelor matematice.
Constructor de jocuri "Geokont" - ne permite să fixăm culorile, dimensiunea, precum și să dezvoltăm abilitățile de modelare și proiectare la copii, să dezvoltăm abilitățile motorii fine.
Planificarea în perspectivă calendaristică a dezvoltării jocurilor de către V. Voskobovich pentru copiii de 5-6 ani din grupa nr. 4
Astfel, dezvoltarea jocurilor V.V. Voskobovich creează condiții favorabile pentru dezvoltarea potențialului intelectual și creativ al copilului. Copiii se joacă pentru că le place procesul de joc. Și datorită faptului că jocul de dezvoltare este o activitate activă și semnificativă pentru copil, în care acesta se alătură de bună voie și de bună voie, noua experiență dobândită în el devine a lui. experienta personalași bogăție.
VĂ MULȚUMIM PENTRU ATENȚIE…