L'achat de jouets pour enfants dans le monde moderne pèse beaucoup sur la poche de la famille. J'aimerais que ces coûts ne soient pas un gaspillage d'argent, mais cela arrive assez souvent. Un enfant, ayant joué pendant quelques jours, oublie un nouveau jouet, car il devient inintéressant, s'ennuie. L'achat des jeux éducatifs de V. Voskobovich est une tout autre affaire. Ses jeux ont de nombreuses fonctions, ils intéresseront un enfant de tout âge, avec leur aide l'enfant créera et fantasmera.
Un peu sur V. Voskobovich
Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, formé en tant qu'ingénieur-physicien, n'imaginait même pas qu'il devrait se plonger dans la pédagogie. Il devait le faire pour l'éducation et le développement global de ses fils. Au début des années 90, pendant la perestroïka, il y avait très peu de magasins en magasins. jeux de qualité, tout le monde ne pouvait pas se permettre de les acheter. Par conséquent, lorsqu'il est devenu père, il a pensé à créer ses propres jeux qui intéresseraient non seulement ses fils, mais aussi leurs pairs. En cela, il a été aidé par l'étude des œuvres de Zaitsev et Nikitin.
Les jeux qu'il a créés ont aidé non seulement à diversifier le passe-temps des enfants, mais ont également contribué à leur plein développement.
Voskobovich lui-même appelle sa méthode de développement de la technologie des enfants. Il a apporté une énorme contribution à la pédagogie de cette période, devenant un innovateur-enseignant de l'époque de la perestroïka. L'auteur a donné le nom à sa méthode "Labyrinthes féeriques du jeu".
Peu de temps après, le centre "Les jeux de développement de Voskobovich" a été créé. C'est là que les jeux sont développés et produits, et il est également impliqué dans la diffusion et la mise en œuvre de la méthodologie.
À propos de la méthode de Voskobovich
Sa technologie est basée sur la compréhension et la mémorisation des connaissances théoriques acquises à travers des actions pratiques ; c'est un chemin particulier de la partie pratique à la théorie. Présentement V. Voskobovich a déjà développé plus de 50 jeux. Ce sont des outils créatifs multifonctionnels. Un enfant peut apprendre avec leur aide d'une manière amusante et facile.
Les jeux de Voskobovich contribuent au développement global de la personnalité. Avec leur aide, le processus d'apprentissage de la lecture et du calcul est simple et fluide. Dans sa méthodologie, l'auteur est attentif au développement des capacités créatives des enfants. Pour accomplir les tâches proposées, l'enfant devra être créatif et faire preuve d'imagination.
Sur cette base, vous pouvez voir que la technologie est développée sur 3 principes les plus importants : intérêt-connaissance-créativité.
Les buts et objectifs de sa méthodologie sont :
- favoriser le développement de l'intérêt et du désir de l'enfant d'apprendre de nouvelles choses ;
- développer la capacité d'observer, d'explorer le monde qui l'entoure;
- développer l'imagination, la pensée créative (la capacité de regarder un objet familier avec un aspect complètement différent, de penser de manière flexible et originale);
- une approche harmonieuse du développement de l'émotivité, de la pensée imaginative et de la logique chez les enfants;
- aider au développement des compétences mathématiques et de la parole;
- former des idées initiales sur la réalité environnante;
- promouvoir le développement mental;
- développer la motricité fine.
Quels sont les jeux
Vyacheslav Voskobovich dit qu'il essaie de s'éloigner de la production de jeux à usage unique, lorsque l'enfant assemble, démonte et retire le jeu. Il s'efforce de créer des jeux multifonctionnels qui peuvent être utilisés de manière créative par l'enfant sur une base continue.
Caractéristiques de jeu
- Développé en fonction des intérêts des enfants. Ils aiment étudier. Les enfants découvrent constamment quelque chose de nouveau, jusqu'alors inconnu.
- Chaque jeu peut être utilisé par des enfants d'âges différents, allant de 2 à 7 ans. Des tâches simples sont préparées pour les enfants, pour les enfants plus âgés, les tâches sont plus compliquées. Plus l'enfant est grand, plus le niveau de difficulté est élevé.
- Multifonctionnalité et polyvalence. Chaque jeu implique la solution de nombreux problèmes d'apprentissage, contribue au développement global des enfants et à la manifestation de capacités créatives.
- Le matériel didactique prêt à l'emploi proposé est systématisé par âge et objectifs pédagogiques.
- Pour de nombreux jeux, un guide méthodologique a été proposé, dans lequel vous pouvez déjà prendre un conte de fées tout fait avec des tâches, des illustrations et des questions incluses. Ce moment est la clé de la technologie de Voskobovich. L'adulte agira comme un partenaire à part entière du bébé, quel que soit son âge.
- Grande variabilité. De nombreuses tâches sont proposées pour les jeux, de la manipulation aux exercices de développement complexes.
La signification d'un conte de fées dans les jeux
Lors de la création de jeux, Voskobovich a mis les intérêts des enfants en premier lieu. Sachant à quel point les enfants adorent les contes de fées, il les a inclus dans ses supports pédagogiques. En lisant un conte de fées et en aidant les héros de contes de fées, les enfants passent imperceptiblement à l'apprentissage.
Avec les héros de contes de fées, le sage corbeau Meter, le brave enfant Geo, le rusé mais simple d'esprit Vsyus, l'amusant magnolia, l'araignée Yuk, les Ice Flakes, la Miracle Flower et l'abeille, l'enfant Buzzy part en voyage à travers la forêt violette et les aide à faire face au mal en accomplissant des tâches ...
La forêt pourpre est un environnement sensorimoteur pour le développement des enfants. Il se compose de différentes aires de jeux. Dans ces zones, les personnages apprennent aux enfants à jouer à divers jeux, un conte de fées les y aide.
Comment jouer avec votre enfant
Lors de l'achat d'un jeu, lisez attentivement les instructions et suivez toutes les règles.
Étapes importantes du jeu :
- Un adulte doit familiariser l'enfant avec les personnages de contes de fées, choisir des exercices d'un degré de difficulté approprié et organiser un jeu avec le bébé.
- Il est nécessaire de donner aux enfants la possibilité d'apprendre des techniques de jeu, d'acquérir les compétences de conception nécessaires et d'accomplir des devoirs.
- Désormais, les enfants peuvent commencer des activités de jeu indépendantes, proposer des tâches, concevoir leurs propres formulaires et créer des schémas pour eux.
Il est également nécessaire de contribuer au développement de la parole de l'enfant dans les activités de jeu, car les enfants font tout à l'aide de leurs mains et il n'y a pratiquement aucune interaction avec le monde extérieur. L'enfant peut commenter les actions, raconter l'intrigue du conte de fées, parler en détail des options pour accomplir les tâches du conte de fées.
Pendant le jeu, vous devez organiser de petites minutes physiques. Les enfants ne peuvent pas toujours s'asseoir tranquillement au même endroit, et les jeux de Voskobovich, en règle générale, l'exigent. Par conséquent, vous devriez commencer à jouer avec votre enfant pendant très peu de temps. Pour commencer, 10 minutes suffisent. Passé ce délai, remettez le jeu à plus tard. Lorsque l'enfant est prêt à continuer, vous pouvez à nouveau jouer avec lui.
Soyez patient et approuvez les actions du bébé aussi souvent que possible, réjouissez-vous avec lui de ses succès et de ses victoires. Ne le grondez pas en cas d'erreur. La technologie de Voskobovich suppose que l'enfant est entouré d'une atmosphère détendue, ce qui permet de penser de manière créative. Pendant le jeu, un partenariat doit prévaloir entre le bébé et le parent.
Avantages et inconvénients de la technologie de Voskobovich
Les enfants qui jouaient régulièrement aux jeux de Voskobovich ont des compétences prononcées :
- analyser les informations ;
- comparer;
- faire un excellent travail d'orientation dans l'avion;
- compter et lire;
- distinguer et nommer des formes géométriques;
- reconnaître les couleurs;
- concentrer son attention sur une longue période;
- terminer les tâches assignées;
- pour terminer l'entreprise commencée.
Les enfants qui étudient en utilisant cette méthode ont une mémoire et une pensée très bien développées, la capacité de concentration est à un niveau élevé.
Jeux populaires de Voskobovich
Absolument tous les jeux de Voskobovich ont leur propre direction dans le développement de l'enfant.
Regardons de plus près. Vous pouvez vous familiariser avec la plupart des jeux présentés ci-dessous en regardant les courtes vidéos à la fin de la description du didacticiel.
Carré
Le manuel contient 32 triangles de couleurs différentes. Ils sont espacés d'une distance déterminée les uns par rapport aux autres et sont collés sur une base en tissu qui fléchit parfaitement. Il y a 4 couleurs principales dans le jeu : rouge, jaune, bleu, vert. Pour les moins de 5 ans, un carré de deux couleurs est prévu pour le jeu, et pour les plus grands un carré de 4 couleurs.
"La place Voskobovich" peut être facilement transformée en différentes formes : un avion, une tortue, une maison et d'autres. Les formulaires sont collectés à la fois plats et volumétriques. Vous pouvez utiliser des schémas prêts à l'emploi pour l'assemblage, ou vous pouvez imaginer et créer votre propre image. Il existe plus de 100 schémas d'addition.
Un conte de fées divertissant sur les secrets du corbeau Meter et les matériaux qui seront nécessaires pendant le jeu sont offerts dans le kit. Des héros tels que maman Trapezium, papa Rectangle, grand-père Quadrangle, bébé Carré aident les enfants à faire face aux tâches proposées.
Le jeu peut aider à la formation de l'enfant :
- la capacité de regarder la situation dans son ensemble, sans s'attarder sur de petits détails ;
- capacité à simuler;
- un bon niveau de développement de l'orientation dans l'espace ;
- créativité, mémoire, attention, diligence.
Vous pouvez entendre des noms de ce jeu comme "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".
Joueur
Un jeu qui vous permet d'économiser beaucoup de papier en dessinant, en passant des labyrinthes et en effectuant diverses autres tâches nécessitant du dessin.
La visière de jeu se compose de :
- substrat - une feuille de carton laminé sur laquelle une grille est dessinée;
- plastique transparent, dessiné sur lequel avec des marqueurs à base d'eau.
Les feuilles sont maintenues ensemble par un ressort. Les animaux sont dessinés sur le fond dans les coins. Avec leur aide, il est plus facile pour l'enfant de naviguer dans la feuille. Le lion vit dans le coin supérieur gauche, la biche dans le coin inférieur gauche, le paon s'exhibe dans le coin supérieur droit et le poney dans le coin inférieur droit.
A l'aide de la visière de jeu, vous pouvez :
- il suffit de dessiner ;
- mettre une aide au développement sous la feuille de plastique et tracer (montrer le chemin à travers le labyrinthe, tracer le long du contour, conduire le long des chemins);
- vous pouvez écrire des dictées graphiques qui apprennent à un enfant à s'orienter sur un plan, dessiner des figures, copier une image par cellules, introduire le concept de symétrie, etc.
En vente, vous pouvez trouver 3 options pour les joueurs :
- joueur;
- une caméra de jeu avec un marqueur à base d'eau bleu inclus dans l'emballage ;
- gamer avec un marqueur bleu et comprenait également 5 manuels pour les enfants d'âges différents de 3 à 8 ans.
Pour supprimer un marqueur de feuille de plastique vous pouvez utiliser des chiffons polaires.
Les avantages incontestables de la visière de jeu seront son économie (les tâches peuvent être utilisées à plusieurs reprises), sa variabilité (en utilisant une seule feuille, vous pouvez résoudre plusieurs problèmes), sa maîtrise de soi (l'enfant pourra voir l'erreur par lui-même et prendre mesures pour y remédier).
Teremki
Ce jeu a été acclamé pour être un excellent outil d'apprentissage pour les enfants. jeune âge en train de lire. En jouant, les enfants ajoutent des syllabes, puis ajoutent des mots à partir de syllabes.
L'ensemble contient 12 cubes en forme de teremka. Toutes les chambres ont une fenêtre ou un arc pour les voyelles. Les coffres à voyelles sont proposés séparément. Des artistes amusants dont les noms commencent par une voyelle appelleront le bébé dans leur monde. Pour obtenir une syllabe, la miette doit prendre la boîte vocalique correspondante et la mettre dans la fenêtre de la maison des consonnes. La syllabe résultante doit être chantée. De la même manière, le bébé sera initié au stress et à un signe doux et dur. Pour les jeux, une notice est proposée, avec une description détaillée de leur parcours.
En jouant à Teremki, les enfants pourront enrichir leur vocabulaire et développer leur créativité. En outre, le jeu contribuera au développement réussi de la psyché de l'enfant.
Entrepôts
Un manuel de jeux très pittoresque, aidera à introduire le bébé avec les voyelles et les consonnes, aidera à comprendre le principe du pliage des syllabes. Le manuel est fait comme un livre, dont les pages sont décorées d'images lumineuses. Les personnages de contes de fées invitent l'enfant à apprendre de la poésie et à chanter des chansons.
Un CD avec toutes les chansons est fourni avec le kit. Le livre utilise les perceptions visuelles, tactiles et auditives de l'enfant. Cela aura un effet positif sur le développement de l'attention, de la diligence, de la diligence et de la mémoire chez les enfants.
croix miraculeuses
Ce puzzle a de nombreuses fonctions et contribuera à la formation des concepts mathématiques initiaux, à l'imagination, et soutiendra l'enfant dans ses manifestations inventives.
Le jeu ressemble à un cadre avec des inserts de forme et de couleur différentes. Les formes géométriques utilisées sont assemblées à partir de pièces détachées. Ce sont ces exercices qui sont proposés à l'enfant lors des premiers jeux. Lorsque le bébé commence à bien faire ces exercices, ils deviennent plus difficiles. À l'aide des schémas proposés, le bébé composera diverses images de personnages et d'objets. Dans "l'Album des figures", la clarté du puzzle est présentée.
Le jeu aidera l'enfant à se familiariser avec les couleurs de base, contribuera au développement des compétences de comparaison et d'analyse, formera des idées sur le tout et la partie et apprendra à utiliser des schémas.
Lampes de poche. Normes de forme
L'ensemble comprend des "lampes de poche" - des normes de différentes formes et tailles. Ils sont fixés au terrain de jeu, en moquette, avec un ruban adhésif. Le terrain de jeu peut être positionné à la fois horizontalement et verticalement.
L'album inclus dans le kit propose différents schémas de construction de figurines. Vous pouvez travailler en fonction d'eux, ou vous pouvez faire preuve d'imagination et l'inventer vous-même. L'album est subdivisé en thèmes : l'homme, les animaux, les papillons et autres. C'est pour la facilité d'utilisation.
Le manuel contribue à :
- développement des capacités inventives et de l'imagination;
- développement de la parole enfant;
- développement dextérité;
- développement sensoriel du bébé;
- le développement de la sensibilité tactile ;
- développer la pleine conscience;
- Développement intellectuel;
- développement de processus de pensée;
- développement de la mémoire;
- développement des compétences mathématiques : comptage quantitatif, notion de « plus ou moins », relations spatiales, familiarité avec les formes géométriques ;
- le développement de la capacité de concevoir sur un avion.
Nid d'abeille miracle
Un jeu conçu pour les enfants de tous âges. Il peut être appelé à la fois un puzzle et un constructeur. Il se présente sous la forme d'un cadre dans lequel sont pratiqués des trous en forme de nid d'abeilles. Chaque cellule contient une sélection de formes géométriques. Le nombre de pièces dans toutes les cellules est différent. Les couleurs sont également différentes. Dans le nid d'abeille rouge - un détail, vert - deux, orange - quatre, jaune et bleu - cinq parties chacun. Par exemple, un nid d'abeilles vert se compose de deux trapèzes.
On peut demander aux jeunes enfants d'arranger les formes par couleur ou par forme, pour assembler un puzzle. Demandez-lui comment s'appellent les pièces ou parlez-lui-en. Vous pouvez lui demander de construire une tour ou de faire une passerelle, en décomposant les nids d'abeilles selon le nombre de pièces.
Pour les enfants plus âgés, des schémas sont proposés, selon lesquels ils peuvent construire différentes formes. Ils peuvent rêver et plier leurs figures. Les formes résultantes sont utilisées comme pochoir : tracer et peindre. Les héros du conte de fées miraculeux au miel sont l'abeille Zhuzha et Karrchik. Avec eux, les gars voyagent et effectuent diverses tâches.
Le concepteur de la "Miracle Cell" développera par miettes :
- logique;
- la capacité de trouver des solutions à des problèmes mathématiques ;
- dextérité;
- vision;
Le jeu familiarisera les enfants avec les formes géométriques, donnera une idée des concepts de "partie et tout".
Formes de logo
Le terrain de ce merveilleux jeu éducatif est composé de carrés de 3 * 3 cm.En bas se trouve une règle mobile, à l'aide de laquelle vous pouvez modéliser une figure géométrique ou composite. Ils sont constitués de 3 figures de référence rouges (cercle, triangle, carré) et de 6 vertes composites. Les figures composites, qui sont formées en combinant le haut et le bas de la référence, tirent leur nom de la similitude avec les objets auxquels elles ressemblent (vase, champignon). Les noms peuvent être vus dans les instructions. Vous pouvez inviter votre enfant à trouver lui-même des noms.
Les chiffres des rangées horizontales et verticales sont disposés dans un ordre strict. Dans les rangées verticales, toutes les figures ont le même haut (sommet), dans les rangées horizontales - en bas (racines). A l'aide d'un œillet situé sur toutes les figurines, il est pratique de les sortir et de les remettre, à la fois dans des moules et sur d'autres surfaces.
Vous pouvez créer vous-même de nombreux jeux avec des formes de logo ou utiliser des formes toutes faites, vous pouvez utiliser les formes comme pochoirs, créer des figures, les décrire et les peindre.
Le jeu développe la logique, les processus de pensée, la mémoire, l'attention, la motricité fine, l'imagination.
Paniers mathématiques
A l'aide de ce manuel, l'enfant pourra faire un fabuleux voyage au pays des mathématiques. Les héros du jeu, nombres-animaux, aideront l'enfant à s'habituer au monde du comptage et à le consolider, visiteront les nombres et découvriront leur composition, soumettront les nombres à une comparaison et effectueront des actions mathématiques.
L'enfant, avec des amis fabuleux, ramasse des champignons dans des paniers. Ils organisent des concours, qui a ramassé plus de champignons et qui en a ramassé moins, ensemble ils réfléchissent au nombre de champignons qu'il faut encore mettre dans des paniers pour que cela devienne le même. Au total, la notice décrit 10 jeux qui peuvent être proposés à votre enfant.
Animateur de cordon
Ce manuel est réalisé sous la forme d'une planche en bois avec 27 trous traversants. L'ensemble comprend également des lacets rouges, bleus et verts. La tâche du bébé est d'utiliser les schémas fournis pour enfiler les lacets dans le trou ou les enrouler autour des attaches. En conséquence, il obtient une image ou un mot écrit.
Le conte de fées "Philemon Cotterfield", selon l'intrigue sur laquelle le jeu est basé, doit être raconté à l'avance à l'enfant. Il est nécessaire de comparer la magie du magicien et du tableau noir, en montrant comment travailler.
À l'aide du manuel, vous pouvez effectuer une dictée graphique, ce qui accélérera la mémorisation des lettres et des chiffres par l'enfant. En travaillant avec des lacets, l'enfant développera sa motricité fine. L'orientation sur trois rangées de reliures aidera à développer la pensée spatiale. Les enfants développent l'attention, la mémoire et la persévérance.
Chiffres amusants
L'ensemble du jeu comprend 10 cartes aux couleurs vives avec des chiffres en carton et des instructions détaillées. À l'aide de nombres sous forme d'animaux, vous pouvez transformer le processus ennuyeux d'apprentissage des mathématiques en un jeu cognitif et passionnant appelé « Cirque numérique ».
Sur toutes les cartes, non seulement un numéro est tiré, mais une bête numérique, par exemple 1 est un hérisson, 2 est un lapin ... Les informations que l'enfant recevra de manière ludique avec des numéros d'animaux seront mémorisées beaucoup plus rapidement, car il sera basé sur des images spécifiques. Il est nécessaire que les enfants acquièrent des connaissances du concret à l'abstrait, afin qu'ils les assimilent beaucoup plus rapidement.
Les instructions qui l'accompagnent décrivent de nombreux jeux de cirque numériques que vous pouvez utiliser pour vous entraîner.
Le cirque numérique familiarisera le bébé avec les nombres, les nombres naturels, la valeur ordinale et quantitative du nombre. L'enfant fera facilement face au décompte dans les 10, apprendra à analyser, comparer, contraster et combiner des nombres. Pendant le jeu, la mémoire, la réflexion, l'attention, l'imagination et la parole de l'enfant se développeront.
Géocont
Le nom du jeu est dérivé de l'expression "contour géométrique". C'est une planche sur laquelle se trouvent des clous en plastique. Le kit comprend des élastiques colorés et des instructions détaillées. Les instructions décrivent les voyages insolites de personnages de contes de fées à travers la forêt, à la rencontre de l'araignée Yuk et de ses toiles d'araignées colorées. Les enfants doivent faire diverses tâches pour aider les héros. Les niveaux de difficulté sont proposés différents, un adulte sélectionne celui qui convient à un enfant en particulier.
Les enfants créent des motifs en fixant des élastiques sur des clous selon des motifs ou en les inventant eux-mêmes. Vous pouvez représenter des chemins, des formes géométriques, des motifs complexes, des toiles d'araignée.
En jouant, l'enfant va :
- mémoriser les couleurs, les formes;
- développer la motricité de la main;
- apprendre l'orientation le long du système de coordonnées ;
- développer la créativité ;
- apprendre à analyser et à comparer.
Le bateau "Splash-splash"
Le manuel se présente sous la forme d'un navire à cinq mâts, dont la hauteur augmente. L'augmentation est indiquée par des chiffres de 1 à 5, situés à la base du voilier. Les mâts sont faits de lattes de bois. Ils sont mis sur des voiles multicolores cousues à partir de tissu rugueux.
Le jeu est basé sur l'histoire du capitaine Goose et du marin Frog. Avec eux, le bébé fait un voyage incroyable. Au cours des aventures qui attendent les héros, l'enfant se voit proposer diverses tâches. Par exemple, fixez le nombre de voiles spécifié, organisez-les par couleur et par taille.
Le manuel est multifonctionnel. C'est un excellent remplacement pour la pyramide régulière.
Avec son aide :
- le bébé déterminera les couleurs;
- apprendre à trier les articles en tenant compte du nombre, de la couleur et de la taille;
- des représentations mathématiques initiales seront formées ;
- la sensibilité tactile et la motricité fine se développeront.
Le navire "splash-splash" a un frère "splash-splash". L'essence de base de jouer avec lui est la même. La différence est que le "Splash-splash boat" est attaché au tapis, il a sept mâts et des voiles velcro
Constructeur de lettres
Le manuel est une planche de contreplaqué avec des bandes élastiques fixées dessus. Ils remplissent la fonction de fixer les détails de la lettre. L'ensemble comprend 15 éléments de formes différentes pour composer des lettres.
Le constructeur aidera votre enfant à apprendre l'alphabet. Avec son aide, vous pouvez tracer la désignation graphique de chaque lettre, en la reconstruisant plus tard en une autre. L'aide à l'enfant sera assurée par les habitants de la forêt de lilas, qui veulent vraiment percer les secrets du magicien Philemon Cotterfield.
Le manuel aidera l'enfant à :
- à comprendre comment le son et la lettre sont liés,
- à mémoriser la désignation graphique des lettres,
- dans le développement de la motricité fine et de l'imagination.
La technique de Voskobovich ne se limite pas aux jeux. C'est une envolée fantastique, des histoires fabuleuses et une excellente préparation à l'école. Faites-le vous-même à l'aide d'une planche...
La plupart des jouets modernes sont jetables et inutiles, ils ennuient rapidement un enfant et s'avèrent être un gaspillage d'argent. Comme le jeu de Voskobovich est différent ! Créés par un père aimant pour ses propres enfants, ils sont multifonctionnels, intéressants pour les enfants de presque tous âges, leur permettent de créer et de fantasmer. La technique de Voskobovich est très populaire à la fois parmi les enseignants des institutions de développement pour enfants et parmi les parents ordinaires qui ne sont pas indifférents au développement des enfants.
Bien sûr, cela ne signifie pas que vous pouvez simplement acheter des jeux et attendre que le bébé commence à se développer sous nos yeux. Pour les faire "fonctionner", vous devez connaître leurs caractéristiques et suivre les recommandations de l'auteur.
Quelques mots sur Voskobovich
Vyacheslav Vadimovich est physicien de formation. Il a été contraint de se plonger dans la pédagogie par la nécessité vitale et l'amour de ses propres enfants. Il les a élevés à l'époque difficile de la "perestroïka", quand il était trop cher d'acheter des jouets éducatifs de haute qualité et qu'il n'y avait toujours pas d'assortiment. Réalisant qu'il avait deux voies - laisser le développement des enfants suivre son cours ou créer quelque chose par lui-même, il a choisi la deuxième option. Et, inspiré par les travaux de Zaitsev et Nikitin, Vyacheslav Vadimovich a développé son propre ensemble de jeux, qui est capable de fournir non seulement des loisirs aux enfants, mais également leur plein développement.
Trois « baleines » de la technologie du jeu
Aujourd'hui, la technique de Voskobovich comprend environ 50 jeux. Chacun d'eux est un outil créatif polyvalent qui rend l'apprentissage d'un enfant amusant et facile. Ceci est possible grâce à la fabuleuse concentration de tous les jeux dans lesquels les personnages principaux aident les enfants à se souvenir des chiffres, des chiffres et des lettres.
De plus, les jeux sont assez multifonctionnels et visent le développement complet de la personnalité. Ils facilitent l'apprentissage de la lecture et du calcul, tout en contribuant au développement de la logique, de la pensée, de la mémoire et à l'entraînement de la motricité fine.
Une grande attention est accordée à la technologie de Voskobovich et au développement des capacités créatives de l'enfant. Remplir des missions inhabituelles lui permet d'utiliser son imagination et d'être créatif.
Ainsi, tous les jeux sont conçus en trois principes importants: intérêt - connaissance - créativité.
Quel est le secret de la popularité des jeux ?
En créant ses jeux, Voskobovich était principalement guidé par les intérêts de l'enfant lui-même, et ce n'est qu'alors qu'il a résolu les problèmes éducatifs.
De conte de fées en conte de fées
Sachant à quel point les enfants aiment les contes de fées, il les a utilisés dans des aides à l'enseignement... En les lisant avec leurs parents, les gars plongent dans les aventures extraordinaires de leurs personnages préférés.
Se familiariser:
Pour faire face au mal, les enfants doivent accomplir diverses tâches intéressantes. Ainsi, imperceptiblement pour les enfants, les jeux se transforment en entraînement, où les propriétés des formes géométriques sont étudiées avec la banquise non-fading et les toiles d'araignée en caoutchouc de l'araignée Yuka, et les fractions sont comprises avec la Miracle Flower et Baby Geo.
L'âge n'est pas un obstacle
De tels jeux captiveront même les adultes, bien qu'ils soient conçus pour les enfants de 2 à 7 ans. Selon l'âge, la tâche devient simplement plus compliquée et le nombre d'actions pour la résoudre augmente. Le même jeu sera utile pendant plusieurs années.
Éléments structurels
Les matériaux utilisés pour la construction ne sont pas tout à fait traditionnels pour les jeux : une bande élastique dynamique en Geoconte, des éléments en plastique collés au tissu en Kvadrat.
Imagerie et polyvalence
Le jeu est intrigant et captivant pour le bébé. Pour parvenir à un résultat et obtenir une satisfaction émotionnelle, il doit penser, imaginer, analyser, sélectionner des options de solutions. Et un adulte, non pas en tant que leader, mais en tant que partenaire égal, participe au jeu, orientant l'apprentissage dans la bonne direction. La simplicité et l'originalité des exercices permettent l'utilisation de la technologie de Voskobovich à la fois à la maison et en classe à la maternelle et dans le cercle de développement.
C'est surprenant, mais la méthode n'a pas d'inconvénients, ainsi que des critiques négatives. De nombreuses institutions préscolaires l'ont essayé, et il n'y a presque pas un enfant qui n'a pas été emporté par eux et n'en a pas profité.
À propos du plus célèbre
Tous les jeux de Voskobovich peuvent être conditionnellement divisés en plusieurs types:
- développer des capacités logiques et mathématiques ("Geokont-constructor", "Place Voskobovich", bateau "Plyukh-Plyukh", "Tsifrotsirk", etc.);
- enseignement de la lecture ("Teremki Voskobovich", "Lecture sur balles", "Bonhomme de neige", "Constructeur de lettres").
"Géokont"
C'est une planche de contreplaqué avec une grille et 33 clous en plastique cloués. Des "toile d'araignée" sont également attachées au jeu - des bandes élastiques multicolores et un guide illustré avec des tâches à plusieurs niveaux et des voyages extraordinaires des héros.
Ce jeu est excellent remède pour entraîner la motricité fine, et aide également à se souvenir des couleurs, des formes, des formes, la capacité de modéliser, de naviguer dans le système de coordonnées, de comparer des schémas, enseigne à sortir des sentiers battus.
Il est facile de le faire de vos propres mains en utilisant n'importe quelle planche et punaises.
On l'appelle aussi "Game Square", "Maple Leaf", "Eternal Origami". C'est un terrain souple sur lequel sont collés 32 triangles en plastique de deux ou quatre couleurs (selon la difficulté du jeu).
La conception unique vous permet de transformer un carré en un grand nombre de formes plates et tridimensionnelles avec divers motifs. Les enfants de deux ans peuvent facilement assembler une maison ou un hérisson, et les enfants plus âgés travaillent selon les schémas suggérés dans l'application ou inventent leurs propres images.
Avec sa mère Trapezium et toute une famille de formes géométriques, l'enfant apprend à concevoir, modéliser, penser de manière abstraite et naviguer dans l'espace.
Le bateau "Splash-Splash"
Réalisé sous la forme d'une maquette de navire à cinq mâts, "Splash-Splash" plaira aux enfants de 2 ans. Au lieu de voiles, il a des drapeaux colorés qui peuvent être enfilés sur des chantiers en bois. Une telle alternative à la pyramide vous apprendra à compter et à distinguer les couleurs, et grâce à la motricité fine, elle « s'y retrouvera ».
Il a également un frère "Splash-Splash" - l'idée est la même, seulement dans ce cas, le bateau est collé au tapis et aux voiles avec du velcro.
"Camomille"
Pour les enfants de 2-3 ans, il deviendra un excellent entraîneur de laçage, pour les enfants plus âgés, il aidera à former des mots. Soit dit en passant, vous pouvez en imaginer jusqu'à 200 ! Voici un jeu si simple mais divertissant.
"Lettre constructeur"
C'est l'un des meilleurs outils pour réussir à mémoriser des lettres. Se compose d'une base en contreplaqué et d'élastiques qui retiennent les éléments des lettres. Une façon amusante de jeter un nouveau regard sur l'apprentissage de l'alphabet.
"Teremki"
Un autre excellent simulateur de lecture. L'ensemble comprend des cubes représentant des voyelles et des chambres avec des consonnes. Pour obtenir une syllabe, vous devez mettre une voyelle dans la maison. Et si vous connectez les chambres, vous pouvez ajouter un mot.
Pour une mémorisation plus rapide des lettres, Vadim Vyacheslavovich a créé chacun sa propre image unique. Par exemple, les voyelles sont indiquées par des personnages de contes de fées - des bouffons.
L'apprentissage de la lecture se déroule en trois étapes : mémoriser des lettres - plier des syllabes - composer des mots.
La technique de Voskobovich ne se limite pas aux jeux. C'est une envolée fantastique, des histoires fabuleuses et une excellente préparation à l'école. Avec votre enfant, imaginez de nouvelles aventures des héros et laissez le développement ne vous apporter que de la joie.
Voskobovich Vyacheslav Vadimovich est reconnu comme l'un des premiers auteurs de jeux de développement multifonctionnels et créatifs qui, de manière ludique, façonnent le potentiel créatif d'un enfant, développent ses capacités sensorielles et ses processus mentaux, et offrent également aux enfants un voyage passionnant avec des aventures dans le monde des contes de fées éducatifs.
L'histoire de la technique Voskobovich
Aujourd'hui, dans les institutions pour enfants pour le développement global et créatif des enfants, la technique populaire Voskobovich est largement utilisée par les enseignants. Les enfants qui se développent selon cette méthode, commencer à lire tôt, effectuer rapidement diverses opérations mathématiques, sont capables de logiquement pense et effectuer tâches créatives... Ils trouvent également facile d'étudier à l'école primaire. Ils ont une excellente mémoire et peuvent se concentrer longtemps.
Principes de la méthode Voskobovich
- À cet égard, l'un des principes de la méthodologie de Voskobovich est contes de fées intéressants.
Chaque jeu de développement de Voskobovich est accompagné d'un conte de fées fascinant qui aide l'enfant plus rapidement mémoriser les chiffres, lettres ou formes... Dans l'intrigue du conte de fées, l'enfant aide les héros en effectuant diverses tâches et exercices. Pour les parents sans pour autant éducation spéciale Les données les développements méthodologiques sont réel de valeur trouver... Après tout, sur la base de l'intrigue du conte de fées, vous pouvez facilement jouer avec le bébé en effectuant diverses tâches créatives.
- Le deuxième principe de la technique de Voskobovich est jouer avec avantage.
Les jeux éducatifs de l'auteur sont assez multifonctionnels. De manière ludique, vous pouvez apprendre à lire ou Compte, développer la logique en parallèle, en pensant, Mémoire et d'autres processus psychologiques. Ainsi, la valeur du jeu réside dans sa capacité à développer et à éduquer le bébé de manière globale.
- Le troisième principe de la technique de l'auteur de Voskobovich est développement de la créativité de l'enfant.
Jeux et contes de Voskobovich aider à développer l'imagination, fantaisie et la créativité. L'exécution de tâches non traditionnelles de divers niveaux de complexité contribue à la formation d'une pensée créative précoce chez les enfants.
Spécificité des jeux éducatifs de Voskobovich
- Les jeux éducatifs de Voskobovich sont pertinents pour les enfants à partir de deux ans... Le jeu peut commencer par la manipulation élémentaire d'éléments et se terminer par la résolution de problèmes complexes à plusieurs niveaux.
Les jeux de Voskobovich prennent également en compte les intérêts de l'enfant.
- Pendant le jeu passionnant, les enfants font de nouvelles découvertes et avoirsatisfaction émotionnelleà partir des tâches terminées.
- La plupart des jeux éducatifs de Voskobovich sont accompagnés de méthodiqueavantages Avec contes de fées illustrés dans lequel il est nécessaire d'accomplir des tâches intéressantes ou de répondre aux questions posées. De gentils héros de contes de fées aident l'enfant de manière ludique à maîtriser non seulement les bases de la lecture ou mathématiques, mais aussi apprendre bambin la communication et la compréhension mutuelle.
Il est important que les enfants, effectuant diverses tâches selon la méthode de Voskobovich, ne se fatiguent pas rapidement. Après tout, l'enfant choisit indépendamment le rythme et la charge de la leçon, passant d'une tâche à une autre.
Jeux éducatifs populaires de Voskobovich
Tous les jeux de Voskobovich ont un objectif différent :
- développer chez un enfant imagination et pensée logique
- enseigner en train de lire
- former compétences mathématiques
- visant à construction et modelage
- développement de compétence recherche et créativité
Jeu de constructeur"Géokont"
Jeu de constructeur
"Geokont" se présente sous la forme d'une planche de contreplaqué avec des œillets, qui y sont situés dans un certain ordre. Le jeu est livré avec un ensemble d'élastiques colorés et un guide illustré contenant tâches créatives à différents niveaux des difficultés.Les enfants ne se contentent pas d'accomplir des tâches, mais voyagent avec bébé Geo, aidez-le à surmonter divers obstacles dans la forêt violette en construisant des formes géométriques multicolores. Le manuel décrit les schémas de dessins, qui devraient finalement se révéler chez les enfants.
- "Géokont" initie les enfants au monde de la géométrie
- développe la motricité fine des mains
- aide à explorer les couleurs, les tailles et les formes
- l'enfant apprend à simuler, ajouter des schémas selon le modèle, naviguer dans le système de coordonnées, rechercher des similitudes et des différences entre les dessins, sortir des sentiers battus
- développe processus psychologiques de bébé.
"Place Voskobovich"
Ce jeu s'appelle aussi "Maple Leaf", "Eternal Origami", "Klondike", " Carré transformable" etc. "Place Voskobovich" se compose de 32 multicolores Triangles collés sur une base en tissu souple et situés à une certaine distance les uns des autres. Les couleurs primaires du jeu sont le rouge, le jaune, le bleu et le vert. Pour les enfants du groupe d'âge de 2 à 5 ans, un carré bicolore est proposé pour les jeux et un carré quadricolore est développé pour les enfants plus âgés. "Place Voskobovich" pouvez facile à transformer, créer divers figures volumétriques et plates : un avion, un bonbon, une maison, un corbeau, une tortue, etc. Données Les figures vous pouvez collecter selon les schémas proposés ou créer vos propres images. Options de pliage il y a une centaine et plus.
Il convient de noter que le jeu éducatif de Voskobovich est accompagné d'un fascinant conte de fées "Le mystère du corbeau de Meter" et d'outils pédagogiques. Maman Trapezium, grand-père Quadrangle, kid Square, papa Rectangle et d'autres personnages de contes de fées aideront l'enfant à résoudre les tâches assignées.
"Place Voskobovich" formes chez un enfant :
- abstrait en pensant
- compétences en modélisation, la capacité de naviguer dans l'espace
- développe Créatif potentiel, persévérance, Mémoire, Attention
Puzzle "Croix miracles"
Les "croix miracles" sont une aide multifonctionnelle pour le développement de l'enfant compétences mathématiques et créatives... Ce jeu se présente sous la forme d'un cadre avec divers inserts qui diffèrent les uns des autres par leur forme et leur couleur. Toutes les formes géométriques sont découpées en parties séparées. Au niveau initial, l'enfant est invité à assembler les fragments des figures en un seul ensemble. Ensuite, les tâches deviennent plus difficiles. L'enfant devrait utilisant schème, collecter diverses images de personnages et d'objets. Pour plus de clarté, le jeu est accompagné d'un "Album of Figures".
"Les croix miraculeuses" aider l'enfant à maîtriser :
- couleurs et formes,
- développer capacité de comparer et d'analyser
- former concepts entiers et partiels
- apprend à utiliser des schémas pour résoudre les tâches assignées.
Le bateau "Splash-Splash"
Ce jeu éducatif est réalisé sous la forme d'un bateau lumineux avec des couleurs drapeaux-voiles qui peut être facilement glissé sur des cours en bois. Sur la base du bateau, il y a des nombres de 1 à 5. Les drapeaux brillants ont une surface rugueuse. Concernant, pendant la partie l'enfant a non seulement petit motricité des doigts, mais et sensations tactiles ... Au match du navire, l'enfant doit attacher un certain nombre de drapeaux, triés par couleur et par taille.
En jouant avec le bateau "Splash-Splash", l'enfant fait la connaissance du capitaine Goose et du marin Frog, qui l'invitent dans le monde des aventures passionnantes.
Le bateau "Splash-Splash" est un jeu multifonctionnel qui :
- présente l'enfant à divers fleurs
- formes mathématiques compétences
- inculque des compétences à trier les éléments compte tenu de leur quantité et couleur
"Paniers de maths"
Cette invitations manuelles toi et ton bébé au pays des fées des mathématiques. Enfant avec des héros amusants nombre d'animaux va consolider Chèque, comprendra composé Nombres, apprendra comparer les nombres et effectuer des opérations mathématiques.
Pendant le jeu, l'enfant aide ses amis à mettre des champignons dans les paniers. En même temps, découvrir qui a ramassé le plus de champignons et qui le moins. Combien de champignons faut-il mettre dans le panier pour le remplir. Le mode d'emploi proposé par l'auteur décrit plus d'une dizaine de jeux auxquels vous pouvez jouer avec votre bébé. Aussi enfant effectue des tâches pendant le jeu Pour le developpement motricité fine des mains: décore, contourne et nuance les champignons. "Math Baskets" est un jeu universel pour les enfants à partir de 2 ans.
"Entrepôts"
Coloré livre de jeu initie les enfants aux voyelles et aux consonnes, aide à maîtriser le principe de l'addition syllabes... Un enfant sur les pages du jeu "Warehouse" rencontrera de nombreux personnages de contes de fées avec lesquels vous pourrez apprendre de la poésie et chanter des chansons. Le jeu est livré avec aussi CD avec des chansons, que vous pouvez écouter périodiquement avec votre bébé.
Il est à noter que dans le processus d'apprentissage de l'enfant, divers analyseurs sont impliqués : tactile, visuel et auditif. Par conséquent tel cours pour enfants :
- améliore la mémoire
- la persévérance se développe et attention.
Jeu de laçage "Camomille"
Beau la camomille aidera tout-petits se réconcilier Nouveau mots et les lire... Vous pouvez créer 200 mots à partir d'un mot-clé en utilisant une chaîne. Pour les enfants de 2-3 ans, le jeu "Camomille" est utilisé comme laçage, pour le développement de la motricité fine de la main.
Jeu de laçage "Camomille" développe chez les enfants :
- esprit vif
- compétences en lecture
- enrichit le vocabulaire et forme la capacité de penser de manière créative.
"Teremki Voskobovitch"
"Teremki Voskobovich" est reconnu comme un modèle éducatif unique pour préparer un enfant à la lecture précoce. Tout-petits de manière ludique, apprendre à relier les lettres en syllabes, et syllabes convertir en mots... Le manuel comprend 12 multicolores cubes-teremkov sur lesquels se trouvent différents sons. Chaque tour est équipée d'une fenêtre ou d'un arc pour les voyelles.
Le bébé est invité dans le monde des voyelles par des artistes joyeux dont les noms commencent par des voyelles : Orlequin, Arlequin, etc. Pour relier les lettres en une syllabe, vous devez mettre le coffre correspondant dans la maison et chanter la syllabe qui s'est alors formée. En outre, le bébé se familiarise avec la marque de stress, les signes mous et durs. Ensuite, l'enfant apprend à composer et à lire les premiers mots.
Pour ça Manuel des instructions détaillées avec une description détaillée des jeux sont jointes, enseigner les bases à l'enfant en train de lire.
"Teremki Voskobovitch" enrichir le vocabulaire de l'enfant, développer ses processus mentaux et sa créativité.
"Lettre constructeur"
Le jeu éducatif "Letter Constructor" est d'une grande aide pendant la période de familiarisation de l'enfant avec les lettres. Le jeu comprend une base spéciale en contreplaqué avec des bandes élastiques qui fixent des parties des lettres. Aussi, les enfants se voient offrir 15 pièces de formes variées.
L'enfant ajoute des images graphiques pendant le jeu lettres différentes, les transformant de l'un à l'autre. Les fabuleux habitants de la Forêt Violette, qui souhaitent connaître le secret du magicien Philemon Cotterfield, l'y aident.
"Lettre constructeur" aide le bébé :
- comprendre relation entre le son et la lettre
- forme l'image graphique correcte de la lettre
- développe l'imagination et dextérité
"Lecture sur balles"
Cette Le jeu éducatif de Voskobovich est une technique efficace pour s'entraîner et l'ancrage compétences en lecture... C'est un genre livre à clapet vous permet de former des mots de différents niveaux de difficulté. Si vous pliez les coins le long des lignes blanches, vous pouvez lire des mots composés de deux ou trois lettres - ce sont des boules jaunes. Des mots de trois ou quatre lettres se forment sur les boules rouges, etc.
De plus, "Reading on balls" vous permet de composer des mots complètement nouveaux à partir des mots reçus. Ainsi, environ 130 nouveaux mots peuvent être composés.
Allocation de jeu :
- suscite l'intérêt pour la lecture
- élargit le vocabulaire
- enseigne la conception
- aide à apprendre les sons et les lettres
Comment jouer aux jeux de Voskobovich avec votre bébé
Si vous avez acheté le jeu de Voskobovich et que vous souhaitez jouer avec le bébé, vous devez lire les instructions en détail et des lignes directricesÀ elle.
- Pendant le jeu, il est nécessaire développer le discours de l'enfant, puisque les enfants en train d'accomplir des tâches travaillent principalement avec leurs mains et ont peu d'interaction avec leur environnement. Pour ça demandez à votre enfant de commenter leurs actions ou raconter l'intrigue, demandez-lui plus souvent des tâches fabuleuses et des options pour leur mise en œuvre.
Il convient de noter que les jeux de Voskobovich sont statiques. À cet égard, faites de courtes pauses, faites un échauffement avec les enfants.
- Les jeux de Voskobovich nécessitent un certain niveau de la part de l'enfant persévérance, ce qui n'est pas toujours du goût des enfants. Alors commence jouer avec l'enfant pour 10 minutes, puis reporter le jeu. Après un certain temps, vous pouvez recommencer à terminer les devoirs. Pendant le jeu, s'il vous plaît soyez patient ne pas critiquer l'enfant en cas de défaillance. Réjouissez-vous des victoires bébé et plus souvent il louer.
La méthode de Voskobovich suppose une relation de partenaire entre un adulte et un enfant en train de jouer. L'enfant est entouré d'un décontracté intellectuellement créatif atmosphère.
Avantages et inconvénients de la technique de Voskobovich
De nombreuses institutions pour enfants ont testé avec succès la méthodologie de Voskobovich. Tout-petits, avec qui ils jouaient systématiquement aux jeux éducatifs de Voskobovich, ont pu analyser rapidement et comparer les reçus information... Les enfants étaient également très doués pour piloter l'avion, facilement considéré, avait des compétences en lecture, ont pu distinguer géométrique formes et couleurs... De plus, les gars qui ont été entraînés selon la méthode Voskobovich, ont pu pendant longtemps concentrer le sien Attention pour accomplir les tâches assignées, toujours a amené les choses à une logique finir et possédé haut niveau développement Mémoire, en pensant, attention... Les gars ont effectué toutes les tâches avec intérêt et grand désir.
Les inconvénients de la technique de Voskobovich ne peuvent être attribués qu'au fait que les jeux d'auteur ne peuvent pas être créés seuls. Ils sont achetés par les institutions pour enfants et les parents uniquement dans des magasins spécialisés.
Vidéo technique de Voskobovich
Peut-être avez-vous déjà essayé les jeux de Voskobovich avec votre enfant. Partagez vos impressions et commentaires.
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Séminaire théorique sur la technologie de V.V. Voskobovich
"Les labyrinthes fabuleux du jeu."
Sujet: "Les jeux éducatifs d'une nouvelle génération dans le développement intellectuel d'un enfant d'âge préscolaire" (Diapositive 1)
Cibler: (Diapositive 2)
Augmenter la compétence professionnelle des éducateurs grâce à l'utilisation de technologies de jeu innovantes lors de l'organisation du travail avec des enfants d'âge préscolaire.
Tâches:
Familiariser les enseignants avec la technologie de développement de jeux de V.V. Voskobovich "Les labyrinthes fabuleux du jeu" et son application en maternelle établissement d'enseignement;
Démonstration d'éléments d'exercices pratiques à l'aide de jeux pédagogiques V.V. Voskobovitch ;
Vulgarisation de l'idée d'utiliser un système intégral de technologie V.V. Voskobovich parmi les enseignants
Former : mini-conférence.
Plan de l'atelier :
Désignez un sujet, présentez les personnes présentes.
Analyse de suivi (Besoins des travailleurs pédagogiques selon la norme éducative de l'État fédéral).
La nécessité d'utiliser les technologies en développement dans les établissements d'enseignement préscolaire au stade actuel.
4. Technologie V.V. Voskobovich (utilisant la présentation):
* Technologie V.V. Voskobovich, sa pertinence, ses fonctionnalités de jeu, ses principes de base. Description et éléments de l'environnement de développement « Purple Forest ».
6. Résultats attendus.
7. Travailler avec les parents.
8. Prendre une décision du séminaire.
1.
Le processus de réorganisation de l'ensemble du système éducatif, en cours depuis de nombreuses années, impose des exigences élevées à l'organisation de l'éducation et de la formation préscolaires, intensifie la recherche de nouvelles approches psychologiques et pédagogiques plus efficaces de ce processus.
Les processus innovants au stade actuel de développement de la société affectent principalement le système l'éducation préscolaire, comme étape initiale de la divulgation des capacités potentielles de l'enfant. Le développement de l'éducation préscolaire, la transition vers un nouveau niveau de qualité ne peut se faire sans le développement de technologies innovantes.
Les innovations définissent de nouvelles méthodes, formes, moyens, technologies utilisées dans la pratique pédagogique, centrées sur la personnalité de l'enfant, sur le développement de ses capacités.
Au stade actuel de développement, il y a des changements dans processus éducatifs: le contenu de l'éducation devient plus complexe, concentrant l'attention des enseignants du préscolaire sur le développement des capacités créatives et intellectuelles des enfants, la correction des sphères émotionnelle-volontaire et motrice; les méthodes traditionnelles sont remplacées par des méthodes actives d'enseignement et d'éducation, visant à améliorer développement cognitif enfant. Dans ces conditions changeantes, un enseignant préscolaire doit être capable de naviguer dans une variété d'approches intégratives du développement des enfants, dans un large éventail de technologies modernes.
2. .
Puisque nous sommes un maillon important dans la préparation des enfants à l'école, nous devons savoir vers quoi orienter les diplômés, à quel point l'approche de l'enseignement à l'école évolue, ce qui attend les enfants d'aujourd'hui dans le futur. Aujourd'hui, chaque enseignant et leader se rend compte que les enfants modernes doivent être enseignés d'une nouvelle manière. Ceci est dicté par la situation socio-politique moderne, les changements rapides monde moderne et nos enfants doivent être prêts pour cela.
Plus l'activité des enfants est complète et diversifiée, plus elle est significative pour l'enfant et correspond à sa nature, plus son développement est réussi, les opportunités potentielles et les premières manifestations créatives se réalisent. C'est pourquoi le type d'activité le plus proche et le plus naturel pour un enfant d'âge préscolaire est le jeu. Compte tenu de la position de la psychologie domestique, le jeu est l'activité principale d'un enfant d'âge préscolaire.
Analyse de suivi (Besoins des travailleurs pédagogiques selon la norme éducative de l'État fédéral).
4. Technologie V.V. Voskobovitch (DIAPOSITIVE 3)
Les premiers jeux de Vyacheslav Voskobovich sont apparus au début des années 90. Ce sont principalement des jeux - constructeurs et puzzles, accompagnés d'histoires fabuleuses. Les plus célèbres d'entre eux sont Geokont et la place Voskobovich.
Les jeux développent les compétences de conception, la pensée spatiale, l'attention, la mémoire, l'imagination créative, la motricité fine, la capacité de comparer, d'analyser et de contraster. Il existe également des jeux plus complexes qui apprennent aux enfants à modéliser, à corréler des parties et un tout.
Dans de tels jeux, les enfants apprennent la théorie par la pratique. L'auteur a également proposé des manuels visant à étudier les nombres, par exemple, "The Magic Eight" et les lettres ("Letter Constructor"); enseigner la lecture, par exemple, selon le manuel universel "Skladushki".
Les jeux de Voskobovich sont multifonctionnels et sont destinés aux enfants de 2 à 10 ans.
Un peu d'histoire
L'impulsion pour l'invention des jeux a été servie par deux de leurs propres enfants et des magasins de jouets "vides" à l'époque de la Perestroïka. Voskobovich, essayant de trouver une alternative aux jouets post-soviétiques habituels, est tombé sur l'expérience de Nikitin et Zaitsev. Mais j'ai décidé de suivre mon propre chemin. C'est ainsi qu'apparaissent ses premiers jeux créatifs : "Geokont", "Game Square", "Color Clock". Vyacheslav Vadimovich Voskobovich - vit à Saint-Pétersbourg. Il a développé plus de 50 jeux et manuels éducatifs. Dans le passé, Vyacheslav Vadimovich était ingénieur-physicien.
Caractéristique de motivation
Les jeux sont conçus en fonction des intérêts des enfants.
En étudiant avec de telles aides de jeu, les enfants prennent un réel plaisir et découvrent de plus en plus de nouvelles opportunités pour eux-mêmes.
Les enfants de 2 à 7 ans et plus peuvent jouer au même jeu.
Le jeu commence par une simple manipulation, puis devient plus difficile en raison d'une grande variété de tâches et d'exercices de jeu.
En jouant avec un seul jeu, l'enfant a la possibilité de faire preuve de créativité, de se développer de manière globale et de maîtriser un grand nombre de tâches éducatives (se familiariser avec les chiffres ou les lettres ; la couleur ou la forme ; compter, etc.).
Tous les jeux sont un libre vol de l'imagination, qui peut déboucher sur une sorte de découverte. En créant des papillons, des oiseaux, des animaux à partir de pièces de puzzle, un enfant peut s'identifier à cet animal, composer toute une histoire à son sujet. Toute figure résultante peut éveiller l'imagination d'un tout-petit au point que nous ne sommes tout simplement pas capables de le faire en tant qu'adultes.
- "Imagerie et polyvalence." (DIAPOSITIVE 8)
C'est la chose la plus importante qui distingue les jeux de Voskobovich des autres.
Les jeux sont remplis d'un sens d'un conte de fées, d'un langage spécial que nous, adultes, perdons derrière des formes de mots rationnelles. Contes de fées - tâches, images aimables telles que le sage corbeau Meter, le brave enfant Geo, les chenilles intelligentes Fifa, le drôle de lapin Lopushok, accompagnant l'enfant tout au long du jeu, enseignez à l'enfant non seulement la logique, l'alphabétisation, discours correct mais aussi les relations humaines.
-
Contes de fées méthodiques, qui contiennent des histoires sur les transformations et les aventures de héros amusants et en même temps des questions logiques, des tâches et des exercices sur la modélisation et la transformation d'objets. Vyacheslav Voskobovich a appelé la technologie de jeu de cet auteur "Labyrinthes de conte de fées du jeu". Il suggère de créer un environnement de développement Violet Forest.
La forêt pourpre est une sorte de monde habité par des créatures fabuleuses et divisé en régions fabuleuses. Réalité et imagination, tâches intellectuelles et créatives s'y entremêlent.
Le violet est la couleur de la créativité dans l'interprétation des psychologues ; il met l'accent sur l'idée de fabulosité, la capacité de fantasmer sans limite et de sortir des sentiers battus.
Les contes de fées sont des situations de jeu fantastiques et réelles, amusantes et aventureuses dans lesquelles des créatures fabuleuses - les habitants de la forêt pourpre - agissent.
L'apparence de votre forêt dépend de vous. Vous pouvez le peindre sur le mur, faire des appliques en tissu, ramasser du papier peint.
Cet environnement de développement comprend tous les éléments des jeux créés par V. Voskobovich. (DIAPOSITIVE 9)
La "Forêt pourpre" est un environnement sensoriel en développement dans lequel la forêt elle-même est divisée en plusieurs terres de conte de fées décrites dans les contes du même nom. Un enfant peut jouer dans cet environnement à la fois seul et avec des adultes qui aident à consolider les connaissances acquises.
Une division claire en zones, des contes de fées présentés et des instructions plutôt détaillées vous aideront à comprendre de quoi et pourquoi vous avez besoin, comment réparer au mieux les pièces et où vous devez placer les manuels clés.
L'environnement de développement de Voskobovich est multifonctionnel, il peut être facilement et rapidement refait pour des tâches spécifiques.
La "Forêt pourpre" a les zones fabuleuses suivantes :
Personnage principal ici - l'expérimenté Spider Yuk et ses petits-enfants Spider. Ils apprennent aux enfants à jouer aux jeux "Géocont" (Grâce aux jeux avec le "Géocont", les enfants développent la motricité des mains et des doigts, des capacités sensorielles (maîtrise de la couleur, de la forme, de la taille), des processus de pensée (construction selon un modèle verbal) , construction de figures symétriques et asymétriques, recherche et établissement de motifs), créativité) et « Geovisor ». Geovisor - permet de dessiner sous dictée ou d'après les échantillons présentés dans l'album de figures. Les cours peuvent être dispensés à la fois avec l'utilisation du jeu Geokont et de manière indépendante, lorsqu'un adulte dicte les coordonnées (par exemple, F2-K4) et que l'enfant relie les points nommés. Cette méthode permet d'initier le bébé au concept de segment. De plus, les instructions comprennent plusieurs tâches pour aider les enfants à se souvenir formes géométriques... Il y a aussi le Raven Meter et le jeu "Voskobovich's Square" (bicolore).
2. Glace du lac. (DIAPOSITIVE 12)
Le personnage principal ici est l'Invisible Vsyus et le Gardien du lac de glace.
Dans cette zone de développement, les enfants jouent à Transparent Square (Ice Lake Ice Floes). Le jeu "Transparent Square" comprend un album de figurines, le conte de fées "The Ice Floes of Ice" et 30 disques carrés.
Le jeu est multifonctionnel, vous pouvez l'utiliser de différentes manières, en fonction de l'âge de l'enfant et des tâches qui lui sont confiées. Les plaques transparentes sont partiellement recouvertes de violet afin que les zones colorées composent des formes géométriques : triangles de différentes tailles, carrés, trapèzes, etc. En superposant les plaques les unes sur les autres, vous pouvez expliquer à l'enfant le rapport du tout et de la partie, montrer qu'un carré peut être fait de triangles et un rectangle de carrés. La variété des assiettes permet d'expliquer facilement et clairement à l'enfant qu'une même figure géométrique peut être parfaitement pliée différentes façons... L'album et le livre de contes de fées contiennent des schémas de figures complexes, dont la compilation développe la réflexion, l'attention et la mémoire. Et le jeu "Transparent Number", visant à développer les capacités mathématiques. Le manuel donne une idée du nombre, des relations spatiales et de la classification des objets selon des caractéristiques.
La ville des perroquets qui parlent. (DIAPOSITIVE 14)
Ici, le conte de fées est accompagné des perroquets Enik et Benik. Il y a un cirque numérique dans la ville. Son metteur en scène est Magnolic, les acteurs principaux sont le célèbre magicien Philemon Cotterfield, les petits animaux, les bouffons acrobatiques de la Littérature. Ils invitent les enfants à jouer au "Constructeur de lettres et de chiffres", Constructeur bouv développe la motricité fine et la pensée spatio-logique. Les enfants se souviendront non seulement de toutes les lettres, mais apprendront également à analyser et à tirer des conclusions. Jeux : "The Magic Eight", "Cord - Entertainer", "Igrovisor" (suppléments à "Igrovisor", "Funny Letters" et "Labyrinths of Numbers").
Pays d'Ant. (DIAPOSITIVE 16)
Sa maîtresse, la reine Murana, avec la fourmi Murashik, invitent les enfants à voyager dans le « Labyrinthe des lettres » (une annexe à « Igrovisor »).
"Labyrinths of Letters" est un manuel de Vyacheslav Voskobovich visant à développer les compétences en lecture. Cette partie se concentre uniquement sur les consonnes et implique que le livre « Labyrinthe des lettres. Les voyelles » ont déjà été étudiées et utilisées.
Clairière de fleurs merveilleuses. (Diapositive 17)
Le personnage principal, la Petite Fille, avec ses amis (Pyatiglazka, Semiglazka, Trehglazka, etc.) de manière ludique apprend aux enfants à diviser le tout en parties, à étudier les fractions à l'aide du jeu Miracle Flower. La fleur miracle est un puzzle, un constructeur et un guide pour résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Baby Geo, ayant rencontré la fille Dolka dans la forêt pourpre, l'aide à résoudre le mystère des fleurs magiques Miracle. Avec eux, l'enfant, au cours de l'intrigue du conte de fées, accomplira un certain nombre de tâches pour le développement de la pensée logique, de la motricité manuelle, des compétences en calcul, de la pensée logique, des capacités de conception et de l'imagination.
Tapis Polyanka ... (GLISSER)
Ses propriétaires, la chenille Fifa et Lopushok, initient les enfants à aides didactiques du coffret "Coffret".
Le tapis "Larchik" est un manuel unique qui élimine de nombreux inconvénients du tableau noir et du flannelegraph. La force d'adhérence élevée du tapis avec le ruban de contact permet au matériau visuel d'être fermement fixé sur le tapis. Des éléments originaux : pinces, pochettes, mugs, cordes apportent variété, clarté et dynamisme des cours. Ce manuel offre une vaste portée à l'activité créative des enfants et des enseignants et convient aux leçons individuelles et en groupe.
Îles Merveilles (GLISSER)
Où ils vivent : Zhuzha l'abeille, Crabe Krabych, Galchonok Karrchik, Ours Mishik et qui sont souvent visités par le chaton Timoshka. Ces héros jouent avec des enfants dans "Miracle Cell". Trier les pièces du puzzle par couleur, forme et nombre de pièces coupées, créer des polygones - "nids d'abeilles" selon le motif et la mémoire, en tenant compte des conditions spécifiées (couleur, disposition spatiale, etc.), les enfants d'âge préscolaire se familiarisent avec les normes sensorielles, apprendre la structure des formes géométriques, le rapport du tout et des parties, maîtriser les représentations spatiales et le comptage quantitatif dans les cinq. En pliant des figures figuratives, en les traçant et en les peignant, les enfants développent la motricité fine de la main, apprennent à travailler avec des schémas réduits et des silhouettes et font preuve de créativité dans la conception selon leur propre design. Composer des histoires descriptives à partir d'images composées de pièces de puzzle aide les enfants à développer leur discours. Le jeu améliore les processus de pensée logique et imaginative, les propriétés de l'attention et de la mémoire, les capacités sensorielles et créatives.
Et "les croix miraculeuses". Trier les pièces du puzzle par couleur, forme et nombre de pièces coupées, constituer des polygones - "croix" selon le motif et la mémoire, en tenant compte des conditions spécifiées (couleur, disposition spatiale, etc.), les enfants d'âge préscolaire se familiarisent avec les normes sensorielles , apprendre la structure des formes géométriques, la propriété de symétrie, le rapport du tout et de la partie, maîtriser le comptage quantitatif et les représentations spatiales. En pliant des figures figuratives, les enfants entraînent la motricité fine de la main, apprennent à travailler avec des schémas réduits et des silhouettes, font preuve de créativité dans la conception sur un thème donné et leur propre idée.
Château des Transformations ... (GLISSER)
Les héros du bouffon sont Dion, Dwan et Trin. Jeu "La place Voskobovich" (quatre couleurs). En pliant le "carré" quadricolore le long des lignes de pliage dans différentes directions, l'enfant construit des figures géométriques et d'objets selon le schéma ou sa propre conception. Quatre couleurs compliquent le jeu, le rendent plus coloré, développent la pensée spatiale et l'imagination, et le jeu "Snake". Le "Serpent" à quatre couleurs aidera l'enfant dans la construction de figures d'objets géométriques, dans le développement de la logique et de la pensée spatiale, ainsi que dans la maîtrise des bases du programme scolaire en géométrie.
Flux bleu ... (GLISSER)
Jeu "Navire" Splash-Splash". Héros Captain Goose et Sailor Frog. Jouer avec un bateau contribuera au développement de l'attention, de la mémoire, de la parole, de la motricité fine des mains, des représentations mathématiques (comptage quantitatif et ordinal, hauteur de l'objet, représentations spatiales, composition des nombres) et la capacité à résoudre des problèmes logiques et mathématiques.
La forêt pourpre répond à toutes les exigences qu'un environnement en développement doit remplir selon la norme éducative de l'État fédéral. La nouvelle norme pour l'éducation préscolaire se concentre sur la méthode du jeu, que Voskobovich utilise dans ses manuels et son environnement sensoriel.
Développement de la technologie V.V. Voskobovich résout les tâches suivantes :
Développement efficace de tous les processus mentaux de l'âge préscolaire;
Tôt développement créatif enfants;
L'apprentissage par le jeu, le développement de jeux didactiques rendent l'apprentissage intéressant et informatif.
Dans la "Forêt pourpre", vous pouvez utiliser une grande variété de formes de travail: activités spécialement organisées: cours, résolution de tâches problématiques, inventer des histoires avec la participation des "habitants" de la forêt et des enfants du groupe, composer des énigmes, contes de fées, poèmes, activités de recherche, organisation de vacances mathématiques et d'activités de loisirs, etc. ; activités gratuites des enfants associées à l'utilisation de V.V. Voskobovich, ainsi que des héros de contes de fées.
Façons de mettre en œuvre la technologie.
Dans la relation « adulte-enfant », la position de l'adulte sur l'enfant n'est pas assumée ici, mais uniquement le partenariat. L'enfant est entouré d'une atmosphère détendue, amusante et intellectuellement créative
Travailler avec les parents.
Pour familiariser les parents avec cette technologie, organisez un atelier, où non seulement les familiariser avec l'essence en développement de la technologie, mais aussi leur donner conseils pratiques comment ces jeux peuvent être faits à la maison.
Pour systématiser le matériel utilisé, vous pouvez créer un catalogue de jeux de Voskobovich, qui comprend une description du jeu qui développe l'essence des jeux, des directives, une sélection de jeux et d'exercices par âge, et développe un système de travail.
HISTOIRE EN VIDÉO.
Trouver du matériel pour n'importe quel cours,
indiquant votre matière (catégorie), classe, manuel et sujet :
vous pouvez également choisir le type de matériel:
Brève description du document :
Séminaire théorique sur la technologie de V.V. Voskobovitch
"Les labyrinthes fabuleux du jeu."
Sujet:"Les jeux éducatifs d'une nouvelle génération dans le développement intellectuel d'un enfant d'âge préscolaire" (Diapositive 1)
Cibler:(Diapositive 2)
Augmenter la compétence professionnelle des éducateurs grâce à l'utilisation de technologies de jeu innovantes lors de l'organisation du travail avec des enfants d'âge préscolaire.
Tâches:
Familiariser les enseignants avec la technologie de développement de jeux de V.V. Voskobovich "Labyrinthes de contes de fées du jeu" et son application dans un établissement d'enseignement préscolaire;
Démonstration d'éléments d'exercices pratiques à l'aide de jeux pédagogiques V.V. Voskobovitch ;
Vulgarisation de l'idée d'utiliser un système intégral de technologie V.V. Voskobovich parmi les enseignants
Former: mini-conférence.
Plan de l'atelier:
- Désignez un sujet, présentez les personnes présentes.
- Analyse de suivi (Besoins des travailleurs pédagogiques selon la norme éducative de l'État fédéral).
- La nécessité d'utiliser les technologies en développement dans les établissements d'enseignement préscolaire au stade actuel.
4. Technologie V.V. Voskobovich (utilisant la présentation):
* Technologie V.V. Voskobovich, sa pertinence, ses fonctionnalités de jeu, ses principes de base. Description et éléments de l'environnement de développement « Purple Forest ».
5. Façons de mettre en œuvre la technologie.
6. Résultats attendus.
7. Travailler avec les parents.
8. Prendre une décision du séminaire.
1.Le thème de notre séminaire est "Les jeux éducatifs de nouvelle génération dans le développement intellectuel d'un enfant d'âge préscolaire". (DIAPOSITIVE 2)
Le processus de réorganisation de l'ensemble du système éducatif, en cours depuis de nombreuses années, impose des exigences élevées à l'organisation de l'éducation et de la formation préscolaires, intensifie la recherche de nouvelles approches psychologiques et pédagogiques plus efficaces de ce processus.
Les processus innovants au stade actuel du développement de la société affectent tout d'abord le système d'éducation préscolaire, en tant que stade initial de la divulgation des capacités potentielles de l'enfant. Le développement de l'éducation préscolaire, la transition vers un nouveau niveau de qualité ne peut se faire sans le développement de technologies innovantes.
Les innovations définissent de nouvelles méthodes, formes, moyens, technologies utilisées dans la pratique pédagogique, centrées sur la personnalité de l'enfant, sur le développement de ses capacités.
Au stade actuel de développement, des changements ont lieu dans les processus éducatifs: le contenu de l'éducation devient plus complexe, concentrant l'attention des enseignants du préscolaire sur le développement des capacités créatives et intellectuelles des enfants, la correction des capacités émotionnelles-volitives et motrices sphères; les méthodes traditionnelles sont remplacées par des méthodes actives d'enseignement et d'éducation, visant à améliorer le développement cognitif de l'enfant. Dans ces conditions changeantes, un enseignant préscolaire doit être capable de naviguer dans une variété d'approches intégratives du développement des enfants, dans un large éventail de technologies modernes.
2.La nécessité d'utiliser les technologies en développement dans les établissements d'enseignement préscolaire au stade actuel.
Puisque nous sommes un maillon important dans la préparation des enfants à l'école, nous devons savoir vers quoi orienter les diplômés, à quel point l'approche de l'enseignement à l'école évolue, ce qui attend les enfants d'aujourd'hui dans le futur. Aujourd'hui, chaque enseignant et leader se rend compte que les enfants modernes doivent être enseignés d'une nouvelle manière. Ceci est dicté par la situation socio-politique moderne, les changements rapides du monde moderne, et nos enfants doivent être prêts pour cela.
Plus l'activité des enfants est complète et diversifiée, plus elle est significative pour l'enfant et correspond à sa nature, plus son développement est réussi, les opportunités potentielles et les premières manifestations créatives se réalisent. C'est pourquoi le type d'activité le plus proche et le plus naturel pour un enfant d'âge préscolaire est le jeu. Compte tenu de la position de la psychologie domestique, le jeu est l'activité principale d'un enfant d'âge préscolaire.
- Analyse de suivi(Besoins des travailleurs pédagogiques selon la norme éducative de l'État fédéral).
4. Technologie V.V. Voskobovitch (DIAPOSITIVE 3)
Les premiers jeux de Vyacheslav Voskobovich sont apparus au début des années 90. Ce sont principalement des jeux - constructeurs et puzzles, accompagnés d'histoires fabuleuses. Les plus célèbres d'entre eux sont Geokont et la place Voskobovich.
Les jeux développent les compétences de conception, la pensée spatiale, l'attention, la mémoire, l'imagination créative, la motricité fine, la capacité de comparer, d'analyser et de contraster. Il existe également des jeux plus complexes qui apprennent aux enfants à modéliser, à corréler des parties et un tout.
Dans de tels jeux, les enfants apprennent la théorie par la pratique. En outre, l'auteur a inventé des manuels visant à étudier les nombres, par exemple "The Magic Eight" et les lettres ("Letter Constructor"), en enseignant la lecture, par exemple, selon le manuel universel "Skladushki".
Les jeux de Voskobovich sont multifonctionnels et sont destinés aux enfants de 2 à 10 ans.
Un peu d'histoire
L'impulsion pour l'invention des jeux a été servie par deux de leurs propres enfants et des magasins de jouets "vides" à l'époque de la Perestroïka. Voskobovich, essayant de trouver une alternative aux jouets post-soviétiques habituels, est tombé sur l'expérience de Nikitin et Zaitsev. Mais j'ai décidé de suivre mon propre chemin. C'est ainsi qu'apparaissent ses premiers jeux créatifs : "Geokont", "Game Square", "Color Clock". Vyacheslav Vadimovich Voskobovich - vit à Saint-Pétersbourg. Il a développé plus de 50 jeux et manuels éducatifs. Dans le passé, Vyacheslav Vadimovich était ingénieur-physicien.
Caractéristiques des jeux éducatifs de Voskobovich : (DIAPOSITIVE 4)
Caractéristique de motivation
Les jeux sont conçus en fonction des intérêts des enfants.
En étudiant avec de telles aides de jeu, les enfants prennent un réel plaisir et découvrent de plus en plus de nouvelles opportunités pour eux-mêmes.
- Large tranche d'âge. (DIAPOSITIVE 5)
Les enfants de 2 à 7 ans et plus peuvent jouer au même jeu.
Le jeu commence par une simple manipulation, puis devient plus difficile en raison d'une grande variété de tâches et d'exercices de jeu.
- Multifonctionnalité et polyvalence. (DIAPOSITIVE 6)
En jouant avec un seul jeu, l'enfant a la possibilité de faire preuve de créativité, de se développer de manière globale et de maîtriser un grand nombre de tâches éducatives (se familiariser avec les chiffres ou les lettres ; la couleur ou la forme ; compter, etc.).
- Créativité (DIAPOSITIVE 7)
Tous les jeux sont un libre vol de l'imagination, qui peut déboucher sur une sorte de découverte. En créant des papillons, des oiseaux, des animaux à partir de pièces de puzzle, un enfant peut s'identifier à cet animal, composer toute une histoire à son sujet. Toute figure résultante peut éveiller l'imagination d'un tout-petit au point que nous ne sommes tout simplement pas capables de le faire en tant qu'adultes.
- "Imagerie et polyvalence." (DIAPOSITIVE 8)
C'est la chose la plus importante qui distingue les jeux de Voskobovich des autres.
Les jeux sont remplis d'un sens d'un conte de fées, d'un langage spécial que nous, adultes, perdons derrière des formes de mots rationnelles. Contes de fées - tâches, images aimables telles que le sage corbeau Meter, le brave enfant Geo, les chenilles intelligentes Fifa, le lapin amusant Lopushok, accompagnant l'enfant tout au long du jeu, enseignent à l'enfant non seulement la logique, l'alphabétisation, le discours correct, mais aussi relations humaines.
-"Fairy Cut" (DIAPOSITIVE 9)
Contes de fées méthodiques, qui contiennent des histoires sur les transformations et les aventures de héros amusants et en même temps des questions logiques, des tâches et des exercices sur la modélisation et la transformation d'objets. Vyacheslav Voskobovich a appelé la technologie de jeu de cet auteur "Labyrinthes de conte de fées du jeu". Il suggère de créer un environnement de développement Violet Forest.
La forêt pourpre est une sorte de monde habité par des créatures fabuleuses et divisé en régions fabuleuses. Réalité et imagination, tâches intellectuelles et créatives s'y entremêlent.
Le violet est la couleur de la créativité dans l'interprétation des psychologues ; il met l'accent sur l'idée de fabulosité, la capacité de fantasmer sans limite et de sortir des sentiers battus.
Les contes de fées sont des situations de jeu fantastiques et réelles, amusantes et aventureuses dans lesquelles des créatures fabuleuses - les habitants de la forêt pourpre - agissent.
L'apparence de votre forêt dépend de vous. Vous pouvez le peindre sur le mur, faire des appliques en tissu, ramasser du papier peint.
Cet environnement de développement comprend tous les éléments des jeux créés par V. Voskobovich. (DIAPOSITIVE 9)
La "Forêt pourpre" est un environnement sensoriel en développement dans lequel la forêt elle-même est divisée en plusieurs terres de conte de fées décrites dans les contes du même nom. Un enfant peut jouer dans cet environnement à la fois seul et avec des adultes qui aident à consolider les connaissances acquises.
Une division claire en zones, des contes de fées présentés et des instructions plutôt détaillées vous aideront à comprendre de quoi et pourquoi vous avez besoin, comment réparer au mieux les pièces et où vous devez placer les manuels clés.
L'environnement de développement de Voskobovich est multifonctionnel, il peut être facilement et rapidement refait pour des tâches spécifiques.
La "Forêt pourpre" a les zones fabuleuses suivantes :
1.Wonderful Glade of Golden Fruits. (DIAPOSITIVE 10)
Le personnage principal ici est l'expérimenté Spider Yuk et ses petits-enfants Spider. Ils apprennent aux enfants à jouer aux jeux "Géocont" (Grâce aux jeux avec le "Géocont", les enfants développent la motricité des mains et des doigts, des capacités sensorielles (maîtrise de la couleur, de la forme, de la taille), des processus de pensée (construction selon un modèle verbal) , construction de figures symétriques et asymétriques, recherche et établissement de motifs), créativité) et « Geovisor ». Geovisor - permet de dessiner sous dictée ou d'après les échantillons présentés dans l'album de figures. Les cours peuvent être dispensés à la fois avec l'utilisation du jeu Geokont et de manière indépendante, lorsqu'un adulte dicte les coordonnées (par exemple, F2-K4) et que l'enfant relie les points nommés. Cette méthode permet d'initier le bébé au concept de segment. De plus, les instructions comprennent plusieurs tâches pour aider les enfants à mémoriser des formes géométriques. Il y a aussi le Raven Meter et le jeu "Voskobovich's Square" (bicolore).
2. Glace du lac. (DIAPOSITIVE 12)
Le personnage principal ici est l'Invisible Vsyus et le Gardien du lac de glace.
Dans cette zone de développement, les enfants jouent à Transparent Square (Ice Lake Ice Floes). Le jeu "Transparent Square" comprend un album de figurines, le conte de fées "The Ice Floes of Ice" et 30 disques carrés.
Le jeu est multifonctionnel, vous pouvez l'utiliser de différentes manières, en fonction de l'âge de l'enfant et des tâches qui lui sont confiées. Les plaques transparentes sont partiellement recouvertes de violet afin que les zones colorées composent des formes géométriques : triangles de différentes tailles, carrés, trapèzes, etc. En superposant les plaques les unes sur les autres, vous pouvez expliquer à l'enfant le rapport du tout et de la partie, montrer qu'un carré peut être fait de triangles et un rectangle de carrés. La variété des assiettes permet d'expliquer facilement et clairement à l'enfant qu'une même figure géométrique peut être pliée de manières complètement différentes. L'album et le livre de contes de fées contiennent des schémas de figures complexes, dont la compilation développe la réflexion, l'attention et la mémoire. Et le jeu "Transparent Number", visant à développer les capacités mathématiques. Le manuel donne une idée du nombre, des relations spatiales et de la classification des objets selon des caractéristiques.
- La ville des perroquets qui parlent.(DIAPOSITIVE 14)
Ici, le conte de fées est accompagné des perroquets Enik et Benik. Il y a un cirque numérique dans la ville. Son metteur en scène est Magnolic, les acteurs principaux sont le célèbre magicien Philemon Cotterfield, les petits animaux, les bouffons acrobatiques de la Littérature. Ils invitent les enfants à jouer au "Constructeur de lettres et de chiffres". Le constructeur développe la motricité fine et la pensée spatiale-logique. Les enfants se souviendront non seulement de toutes les lettres, mais apprendront également à analyser et à tirer des conclusions. Jeux : "The Magic Eight", "Cord - Entertainer", "Igrovisor" (suppléments à "Igrovisor", "Funny Letters" et "Labyrinths of Numbers").
- Pays d'Ant. (DIAPOSITIVE 16) Sa maîtresse, la reine Murana, avec la fourmi Murashik, invitent les enfants à se rendre dans le "Labyrinthe des lettres" (annexe au "Game Visor"). "Labyrinths of Letters" est un manuel de Vyacheslav Voskobovich visant à développer les compétences en lecture. Cette partie se concentre uniquement sur les consonnes et implique que le livre « Labyrinthe des lettres. Les voyelles » ont déjà été étudiées et utilisées.
- Clairière de fleurs merveilleuses.(Diapositive 17) Le personnage principal, la petite fille, avec ses amis (cinq yeux, sept yeux, trois yeux, etc.) de manière amusante apprend aux enfants à diviser le tout en parties, à apprendre les fractions à l'aide de la fleur miracle Jeu. La fleur miracle est un puzzle, un constructeur et un guide pour résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Baby Geo, ayant rencontré la fille Dolka dans la forêt pourpre, l'aide à résoudre le mystère des fleurs magiques Miracle. Avec eux, l'enfant, au cours de l'intrigue du conte de fées, accomplira un certain nombre de tâches pour le développement de la pensée logique, de la motricité manuelle, des compétences en calcul, de la pensée logique, des capacités de conception et de l'imagination.
- Tapis Polyanka... (DIAPOSITIVE) Ses propriétaires, la chenille Fifa et Lopushok, familiarisent les enfants avec les aides didactiques de l'ensemble « Casket ». Le tapis « Casket » est un manuel unique qui élimine bon nombre des inconvénients du tableau noir et du flanellegraphe. La force d'adhérence élevée du tapis avec le ruban de contact permet au matériau visuel d'être fermement fixé sur le tapis. Des éléments originaux : pinces, pochettes, mugs, cordes apportent variété, clarté et dynamisme des cours. Ce manuel offre une vaste portée à l'activité créative des enfants et des enseignants et convient aux leçons individuelles et en groupe.
- Îles Merveilles(DIAPOSITIVE) Où ils vivent : Zhuzha l'abeille, Crabe Krabych, Galchonok Karrchik, Bear Mishik et qui sont souvent visités par le chaton Timoshka. Ces héros jouent avec des enfants dans "Miracle Cell". Trier les pièces du puzzle par couleur, forme et nombre de pièces coupées, créer des polygones - "nids d'abeilles" selon le motif et la mémoire, en tenant compte des conditions spécifiées (couleur, disposition spatiale, etc.), les enfants d'âge préscolaire se familiarisent avec les normes sensorielles, apprendre la structure des formes géométriques, le rapport du tout et des parties, maîtriser les représentations spatiales et le comptage quantitatif dans les cinq. En pliant des figures figuratives, en les traçant et en les peignant, les enfants développent la motricité fine de la main, apprennent à travailler avec des schémas réduits et des silhouettes et font preuve de créativité dans la conception selon leur propre design. Composer des histoires descriptives à partir d'images composées de pièces de puzzle contribue au développement de la parole des enfants.Le jeu améliore les processus de pensée logique et imaginative, les propriétés d'attention et de mémoire, les capacités sensorielles et créatives. Et "les croix miraculeuses". Trier les pièces du puzzle par couleur, forme et nombre de pièces coupées, constituer des polygones - "croix" selon le motif et la mémoire, en tenant compte des conditions spécifiées (couleur, disposition spatiale, etc.), les enfants d'âge préscolaire se familiarisent avec les normes sensorielles , apprendre la structure des formes géométriques, la propriété de symétrie, le rapport du tout et de la partie, maîtriser le comptage quantitatif et les représentations spatiales. En pliant des figures figuratives, les enfants entraînent la motricité fine de la main, apprennent à travailler avec des schémas réduits et des silhouettes, font preuve de créativité dans la conception sur un thème donné et leur propre idée.
- Château des Transformations... (DIAPOSITIVE) Les héros du bouffon sont Dion, Dwan et Trin. Jeu "La place Voskobovich" (quatre couleurs). En pliant le "carré" quadricolore le long des lignes de pliage dans différentes directions, l'enfant construit des figures géométriques et d'objets selon le schéma ou sa propre conception. Quatre couleurs compliquent le jeu, le rendent plus coloré, développent la pensée spatiale et l'imagination, et le jeu "Snake". Le "Serpent" à quatre couleurs aidera l'enfant dans la construction de figures d'objets géométriques, dans le développement de la logique et de la pensée spatiale, ainsi que dans la maîtrise des bases du programme scolaire en géométrie.
- Flux bleu... (DIAPOSITIVE) Jeu "Navire" Splash-Splash". Héros Captain Goose et Sailor Frog. Jouer avec un bateau contribuera au développement de l'attention, de la mémoire, de la parole, de la motricité fine des mains, des représentations mathématiques (comptage quantitatif et ordinal, hauteur de l'objet, représentations spatiales, composition des nombres) et la capacité à résoudre des problèmes logiques et mathématiques.
La forêt pourpre répond à toutes les exigences qu'un environnement en développement doit remplir selon la norme éducative de l'État fédéral. La nouvelle norme pour l'éducation préscolaire se concentre sur la méthode du jeu, que Voskobovich utilise dans ses manuels et son environnement sensoriel.
Développement de la technologie V.V. Voskobovich résout les tâches suivantes :
Développement efficace de tous les processus mentaux de l'âge préscolaire;
Développement créatif précoce des enfants;
L'apprentissage par le jeu, le développement de jeux didactiques rendent l'apprentissage intéressant et informatif.
Dans la "Forêt pourpre", vous pouvez utiliser une grande variété de formes de travail: activités spécialement organisées: cours, résolution de tâches problématiques, inventer des histoires avec la participation des "habitants" de la forêt et des enfants du groupe, composer des énigmes, contes de fées, poèmes, activités de recherche, organisation de vacances mathématiques et d'activités de loisirs, etc. ; activités gratuites des enfants associées à l'utilisation de V.V. Voskobovich, ainsi que des héros de contes de fées.
Façons de mettre en œuvre la technologie.
Dans la relation « adulte-enfant », la position de l'adulte sur l'enfant n'est pas assumée ici, mais uniquement le partenariat. L'enfant est entouré d'une atmosphère détendue, amusante et intellectuellement créative
Travailler avec les parents.
- Pour familiariser les parents avec cette technologie, organisez un atelier où vous les familiariserez non seulement avec l'essence en développement de la technologie, mais aussi pour leur donner des conseils pratiques sur la façon de créer ces jeux à la maison.
- Pour systématiser le matériel utilisé, vous pouvez créer un catalogue de jeux de Voskobovich, qui comprend une description du jeu qui développe l'essence des jeux, des directives, une sélection de jeux et d'exercices par âge, et développe un système de travail.
- HISTOIRE EN VIDÉO.
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Légendes des diapositives :
Présentation au sujet: "L'UTILISATION DE LA PLACE DU JEU EN DEVELOPPEMENT VV VOSKOBOVICH" Barsukova OV enseignant MBDOU "Kindergarten №51" Teremok "Engels
Tout le monde sait que pour les enfants, et en particulier pour les enfants d'âge préscolaire, la meilleure forme d'apprentissage est l'apprentissage par le jeu. Il est très important de fournir à l'enfant autant d'opportunités que possible pour l'observation et la recherche indépendantes du monde qui l'entoure, tout en utilisant une grande variété de types de jeux éducatifs pour enfants. Les jeux sont très importants pour la formation et le développement de la personnalité d'un enfant, car ils ne sont pas seulement des outils pour son expression, mais aussi un moyen de connaître le monde qui l'entoure et de s'y adapter. L'intérêt des jeux éducatifs pour enfants réside dans le fait qu'ils permettent d'atteindre rapidement et efficacement les résultats souhaités sans déranger l'enfant.
Jeux éducatifs - intégration de la psychologie et technologies pédagogiques, qui stimule le développement de la sphère cognitive et le développement de certaines compétences et capacités. Il est très important qu'avec une telle variété de tâches définies pour les jeux de développement, elles restent intéressantes, offrent à l'enfant une opportunité originale de créativité, ne perdent pas leur attrait d'un jeu à l'autre. Et maintenant, parmi la variété des approches créatives, des jeux qui nous sont familiers de la didactique pédagogique, un groupe de jeux créatifs très spécial, original et très gentil est apparu - les jeux de développement de Voskobovich.
Les principes de base au cœur de ces jeux - intérêt - cognition - créativité - deviennent aussi efficaces que possible, puisque le jeu s'adresse directement à l'enfant avec le langage gentil, drôle et triste d'un conte de fées, d'un personnage amusant ou d'une invitation à l'aventure .
Objectifs des leçons avec le matériel de jeu de Voskobovich : Développement de l'intérêt cognitif d'un enfant et activités de recherche. Développement de l'observation, de l'imagination, de la mémoire, de l'attention, de la réflexion et de la créativité. Développement harmonieux des principes émotionnels-figuratifs et logiques chez les enfants. Formation d'idées de base sur le monde qui nous entoure, concepts mathématiques, phénomènes son-lettre. Le développement de la motricité fine.
Les matchs de Voskobovich ont reconstitué le coin mathématique du groupe
Le carré de Voskobovich (Place du jeu) ou "Feuille d'érable", "Klondike", "Origami éternel" - ce sont 32 triangles rigides collés sur une base flexible des deux côtés. Le carré peut être facilement transformé, vous permettant de concevoir des figures planes et volumétriques. Les enfants maîtrisent l'algorithme de conception, trouvent des formes géométriques cachées dans la "maison", créent leurs propres silhouettes de sujets.
Connaître "l'examen du carré" - entourez votre doigt, marchez le long des côtés du carré, trouvez les coins, descendez les triangles de haut en bas, montez en haut, placez le carré dans différentes directions colorez les côtés, pliez un coin, etc.; "Jouer à cache-cache" - trouvez les petits carrés cachés, les plus petits, entourez-les avec votre doigt ; "Plier le carré" - en deux de différentes manières. Quelles formes reconnaissez-vous ? Pliez le carré pour faire un grand, petit triangle, rectangle, carré; "Voyagez dans un carré" - marchez le long des routes diagonales, apprenez à connaître le centre, voyagez du centre aux coins le long de différents chemins.
Familiarité avec les schémas
Il est important d'expliquer aux enfants l'algorithme correct pour plier deux formes de base : un triangle et un rectangle puis un "hérisson" et une "souris", à partir desquels d'autres formes sont obtenues.
Le carré permet de jouer, de développer l'attention, la mémoire, l'imagination spatiale et la motricité fine, et introduit également les bases de la géométrie, de la coordination spatiale, du volume, est un matériau de comptage, la base du modelage, de la créativité sans restriction d'âge.
Avion…
Ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous étudiez les jeux de Voskobovich avec un enfant : 1. Avant d'offrir un jeu à un enfant, lisez les instructions et le jeu lui-même. 2. La plupart des enfants travaillent avec leurs mains et parlent peu. Pendant la leçon, demandez à l'enfant ce qu'il fait, pourquoi il a choisi cette figure en particulier et pas une autre, demandez-lui de raconter une tâche de conte de fées ou d'inventer sa propre intrigue. 3. Lorsqu'il s'agit de matériel de jeu, l'enfant est le plus souvent dans la même position assise. Il est nécessaire de prendre en compte les caractéristiques d'âge des enfants et de distraire ceux qui ont trop joué du jeu à temps. 4. Pour jouer avec les manuels de Voskobovich, il faut de la persévérance, et cela n'est pas du goût et des capacités de tous les enfants.
Les jeux de Voskobovich se distinguent par leur nature à plusieurs étapes, leur capacité à résoudre des problèmes en plusieurs étapes avec leur complication. Par exemple, les jeux "Geokont" et "La place Voskobovich" sont intéressants pour les enfants de trois, sept ans et plus. Il faut aussi noter que chaque match a plusieurs objectifs. L'enfant se souvient à la fois des couleurs et développe sa motricité fine. Un autre avantage des jeux de Voskobovich est leur créativité illimitée. À partir des mêmes éléments, vous pouvez créer différentes formes : animaux, papillons, navires, etc. Les études réalisées ont montré que la technique est actuellement l'une des techniques les plus efficaces et évolutives.
Aperçu:
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Légendes des diapositives :
DÉVELOPPEMENT DES CAPACITÉS INTELLECTUELLES AU MOYEN DE LA TECHNOLOGIE DU JEU V.V. VOSKOBOVICH DANS LES ACTIVITÉS CONJOINTES ET INDÉPENDANTES DES ENFANTS D'âge préscolaire. Barsukova O.V. enseignant MBDOU « Jardin d'enfants n°51 » EMR de la région de Saratov
Je vois la tâche principale dans mon travail sur le développement du développement intellectuel au moyen de jeux éducatifs ... maintenir l'intérêt pour les connaissances appliquer les connaissances acquises, les compétences et les capacités à croire en soi
Dans notre institution préscolaire, un environnement de développement ludique a été créé à l'aide de la technologie de V.V. Voskobovich, ce qui nous permet avec succès de diversifier les activités communes avec les enfants.
La forêt violette est un coin sensorimoteur avec des aventures de personnages amusants, des questions amusantes, des tâches problématiques, des exercices de modélisation et de transformation d'objets.
La technologie de développement de jeux est mise en œuvre par nous à la fois dans les activités conjointes et indépendantes des enfants. En eux, d'une part, l'enfant imite l'adulte, d'autre part, il montre son imagination et sa créativité personnelle.
Le manuel unique "Tapis" aide à familiariser les enfants avec les relations spatiales et quantitatives et facilite la construction de contours géométriques. Pendant le jeu, le fabricant de tapis se transforme en une prairie de tapis magiques dans la forêt pourpre, où divers miracles ont lieu.
À l'aide de « Funny Numbers », les enfants maîtrisent facilement le comptage quantitatif et ordinal, puis trouvent eux-mêmes des problèmes de mathématiques.
Le manuel Colored Squares aide à familiariser les enfants avec les relations spatiales et quantitatives et offre un vaste champ d'activités créatives pour les enfants et les enseignants, et convient aux cours individuels et en groupe.
Le bateau "Splash-Splash" - nous aide à former les compétences mathématiques les plus simples. En jouant avec un bateau, les enfants développent leur motricité fine, leur attention et leur perception visuelle.
Avec le jeu "Miracle Flower", les enfants partent toujours en voyage avec intérêt avec bébé Geo, où ils résolvent tous les secrets mathématiques.
En utilisant le constructeur miracle, les enfants sont heureux de donner vie aux images les plus fantastiques.
En jouant au jeu "Tortue", les enfants consolident leurs connaissances en effectuant des tests de comparaison, de classification, de modèles et améliorent leurs compétences en modélisation. Stimulation de l'activité de la parole indépendante.
Avec le "Game Square", les enfants maîtrisent l'algorithme de conception et trouvent des formes géométriques cachées, créent leurs propres silhouettes de sujet.
À l'aide du manuel Igrovisor, il est très pratique avec les enfants d'effectuer des dictées graphiques, des tests, de maîtriser la disposition spatiale des objets et, enfin, d'explorer les chemins de mystérieux labyrinthes.
Jeu fascinant "Cord-entertainer". Sur le terrain de jeu à l'aide de cordons multicolores, l'enfant "brode" différentes options images. Le jeu vise à développer la capacité des enfants à naviguer dans l'espace, à améliorer l'intelligence et la motricité fine des mains, à former et à affiner des concepts mathématiques.
Jeu-constructeur "Geokont" - nous permet de fixer les couleurs, la taille, ainsi que de développer chez les enfants les compétences de modélisation et de conception, de développer la motricité fine.
Planification en perspective du calendrier des jeux de développement de V. Voskobovich pour les enfants de 5 à 6 ans, groupe n ° 4
Ainsi, V.V. Voskobovich crée des conditions favorables au développement du potentiel intellectuel et créatif de l'enfant. Les enfants jouent parce qu'ils apprécient le processus du jeu lui-même. Et du fait que le jeu de développement est une activité active et significative pour l'enfant, à laquelle il se joint volontairement et volontairement, la nouvelle expérience acquise devient sa expérience personnelle et propriété.
MERCI POUR VOTRE ATTENTION…