Le jeu Rust, publié par Facepunch Studios, a presque instantanément pris les premières lignes de ventes dans le classement Steam et a gagné l'amour des joueurs du monde entier. Le jeu est un simulateur de survie avec une vue à la première personne, dans lequel le joueur doit commencer son voyage avec une pierre dans ses mains, quelques trousses de premiers soins et une torche.
Le jeu a été créé sous l'influence de jeux populaires tels que "Dayz", "Minecraft". Le principal inspirateur idéologique de "Rust" est Gary Newman - le créateur du tout aussi populaire Garry's Mod.
Alors, qu'est-ce qui a attiré des millions de joueurs et les a poussés à acheter ce jeu au stade alpha de développement ? Regardons de plus près.
La première chose à noter est l'immense monde du jeu. Bien sûr, ce n'est plus une nouveauté pour de tels jeux, mais l'échelle est vraiment impressionnante. Le jeu a à la fois d'immenses déserts dans lesquels vous ne pouvez trouver aucune créature vivante après avoir parcouru de nombreux kilomètres, ainsi que de petites villes et des bâtiments individuels dans lesquels le joueur trouvera toujours quelque chose à tirer. Mais vous devez être prudent - un voyageur qui erre dans la ville court toujours le risque de mourir d'une dose abondante de radiations. Le compteur Geiger commence déjà à se fissurer aux abords des villes et des petits bâtiments, et si vous entrez à l'intérieur, les valeurs de rayonnement commencent à sortir de l'échelle. Si le joueur reçoit plus de 500 unités de rayonnement, sa santé diminuera rapidement jusqu'à ce qu'il quitte la zone irradiée ou prenne des pilules anti-radiation. Vous pouvez également trouver ou créer vous-même une combinaison qui réduira l'effet des radiations sur le corps, mais pour la créer, vous devez rechercher des plans. Vous pouvez soit les éliminer des créatures vivantes (dont nous parlerons plus tard) ou chercher tout dans les mêmes bâtiments. Ainsi, quoi qu'on en dise, les joueurs devront faire l'expérience du pouvoir destructeur des radiations s'ils veulent améliorer leur équipement de quelque manière que ce soit.
Mais non seulement les radiations cherchent à détruire une personne qui, personne ne sait comment, est entrée dans ce monde hostile. Il existe également des animaux qui peuvent être conditionnellement divisés en deux groupes - agressifs et pacifiques.
Tout semble clair avec les paisibles - ce sont des lapins, des poulets, des sangliers et des cerfs. Le but principal de leur courte existence est d'attendre qu'un joueur affamé, avec une bande "Nourriture" pratiquement vide, les tue et les découpe joyeusement en viande, graisse, peau et sang. Ils se tuent assez facilement, même avec une pierre à la main, sauf, peut-être, un cerf, qui, comme tout cerf qui se respecte, court assez vite, ce qui complique parfois sa capture. Il est beaucoup plus facile dans ce cas d'utiliser un arc si l'équipement et les ressources le permettent.
Mais les agressifs ne sont plus aussi simples - ce sont des loups et des ours, qui sont ordinaires, mais qui sont "rouillés" (ce qui fait clairement écho au nom du jeu lui-même, qui se traduit par "Rust") - infectés par des radiations.
Les loups et les ours, contrairement à leurs homologues pacifiques, attaquent le joueur dès qu'il s'approche suffisamment d'eux. Habituellement, en courant au début du jeu sans arme normale, vous pouvez dire beaucoup de gros mots, lorsque dans l'obscurité vous entendez à nouveau les aboiements d'un loup ou le grognement d'un ours, qui se précipitent immédiatement à sa poursuite et obtiennent s'en débarrasser avec beaucoup de réticence.
Il est recommandé de ne tuer ces animaux qu'à distance - ils mordent très douloureusement, et en plus, ils peuvent infliger des blessures qui provoquent des saignements, à la suite de quoi la vie déjà difficile d'un survivaliste devient encore plus difficile. Cependant, vous pouvez vous débarrasser des saignements simplement en appliquant un pansement.
Les représentants "rouges" de la faune ont augmenté leur santé et leurs dégâts - mais la récompense pour avoir tué un tel monstre peut être un plan rare qui vous permettra de créer de nouvelles armes ou même des bâtiments.
En parlant de bâtiments - bien que le jeu ne vous permette pas de réaliser pleinement votre imagination, comme Minecraft, mais si vous le souhaitez, vous pouvez le faire sans aucun problème - il y aurait des ressources et du désir.
Les graphismes du jeu sont vraiment bons, même s'ils ne sont pas les plus remarquables, mais le coucher de soleil à Rust vaut le détour. De plus, le jeu est plutôt bien optimisé et tournera même sur des machines peu puissantes.
Les armes méritent une mention spéciale. Commençant par un arc et se terminant par un fusil automatique, et même des grenades. Il est obtenu principalement par l'artisanat, et tout ce dont vous avez besoin pour cela, ce sont des recettes, des ressources et un établi.
Les joueurs sont libres de s'entretuer à tout moment et par n'importe quel moyen - cependant, il existe des serveurs où cette fonctionnalité est désactivée, les soi-disant serveurs PVE.
Au final, j'aimerais dire que "Rust" est un jeu digne de ce nom et qu'il vaut la peine de passer quelques soirées amusantes entre amis, voire de s'immerger dans son univers pendant plusieurs semaines, en explorant un monde immense dans lequel presque tout le monde trouver quelque chose à faire.
Vous pouvez jouer à Rust gratuitement ou en achetant une licence sur Steam.
Revue vidéo russe du jeu RUST
Bonjour chers lecteurs ! Voulez-vous une opinion impartiale d'un vieux con sur un jeu passionnant ? Alors voici la deuxième revue du jeu Rust de Gennadich.
Si vous n'avez soudainement pas lu le premier, vous pouvez. Là, il ne s'agissait que de Legacy, car au moment de la rédaction de la première critique, le jeu était sous une forme unique. Et, pour être honnête, je mets la note finale sous l'influence des émotions. Le jeu m'a littéralement bluffé. Mes amis et moi avons joué toute la journée et toute la nuit. Ils brûlaient sans ménager leur temps. En fait, le site est né après ces jours de jeu fous.
Maintenant, nous allons parler non seulement de Legacy, mais aussi des versions New et Experimental du jeu. Et maintenant, je vais évaluer avec une tête et un cœur plus froids, pour ainsi dire, aussi objectivement que possible.
Et pourtant, cette revue est dédiée à la date anniversaire - 2 ans depuis que j'ai acheté ce jeu sur Steam ( enfin presque). Prêt? Eh bien, courons ! =)
Un peu de contexte
Au coucher du soleil en 2013 (le 11 décembre), les joueurs de la planète ont vu le jeu vidéo Rust et en sont littéralement tombés amoureux. Les 150 000 exemplaires du jeu vendus au cours des deux premières semaines parlent d'eux-mêmes.
Elle a même réussi à battre le record des ventes en janvier 2014 et à devenir la meilleure vente sur Steam. Et comment aimez-vous un revenu égal à 40% du montant reçu de 9 ans (!) de ventes Fashion Harry en seulement 5 semaines? C'est la meme chose. Déjà en février du même 2014, les ventes dépassaient 1 000 000 pièces ...
Le jeu a été développé par, vous l'avez deviné, les mêmes personnes qui ont créé Garry's Mod - les Britanniques de Facepunch Studios (Walsall, Angleterre). Le chef du studio est Harry Newman. Environ 25 personnes transpirent sous sa direction.
Le mod porte donc son nom ( A qui le mode ? Ce mod est ce gars, il s'appelle Harry).
Jetez simplement un œil au nombre de modes de jeu de son mod et tout deviendra clair pour vous tout de suite. Harry est un partisan de la diversité. D'où l'énorme amour pour les détails et toutes sortes d'ajouts au gameplay de Rust (ajouts aux armes, détails de tous les processus et objets du jeu, un tas de vêtements, un menu d'artisanat en pleine croissance, etc.).
La faute
L'amour de Harry pour les détails et son scrupule excessif ont conduit les développeurs à deux creux - Rust et Rust Experimental. En mars-avril 2014, les développeurs ont estimé que le code du jeu était mauvais, qu'il ne pouvait pas être mis à l'échelle et développé, et que tout devait être refait.
Ainsi, le jeu a acquis une branche de développement parallèle avec un post-scriptum au nom Experimental, et le camp de joueurs a été divisé en deux ou trois. Bien sûr, car avant que les joueurs n'apparaissent, deux jeux complètement différents portant le même nom.
Ensuite, il n'y avait pas encore de mot Legacy, il y avait Rust (qui est maintenant obsolète) et il y avait Rust Experimental, qui n'était pas initialement perçu par les joueurs comme un jeu. Au contraire, il était perçu comme une expérience des développeurs, un terrain d'essai pour les idées de Harry et de son équipe.
La plupart, y compris moi-même, étaient perplexes, pourquoi tout refaire si radicalement, car la mécanique fonctionnait très bien. Il suffisait de faire face aux tricheurs et de resserrer les graphismes. Maintenant, plus d'un an et demi après la refonte, les joueurs ont adopté le nouveau Rust. Quelqu'un est forcé, car l'héritage n'est en aucun cas mis à jour et regorge de tricheurs, et quelqu'un vient de le repenser et est tombé amoureux du jeu refait.
Plus tard, il est devenu clair que Rust change et ne sera plus jamais le même.
Rust Experimental ou New ou juste Rust
Peu à peu, Rust est devenu Legacy, et les développeurs ont appelé la deuxième branche Rust New ou Rust Experimental. Maintenant, le jeu s'appelle différemment : "nouveau", "expérimental" ou simplement "rast". Tous ces post-scriptums peuvent maintenant être omis, car maintenant Rust est en cours de développement, qui était autrefois nouveau et expérimental. Legacy est abandonné et il est peu probable qu'il reçoive une mise à jour. Il reste dans l'histoire et le cœur des fans.
Trois heures pour fabriquer les éléments de construction de la maison, puis se lever à 4 heures du matin sur un réveil pour construire une tour de 20 étages en 5 minutes, pendant que tout le monde dort et qu'il y a 1 à 3 personnes sur le serveur.
Sautez sur les piliers du périmètre protégeant la maison pour sauter par la fenêtre du dernier étage. Et juste un essai...
Enfermez l'ennemi dans sa propre maison, attachez sa propre entrée à l'entrée, puis demandez une rançon pour le code de la porte. Ou mettez simplement une barricade d'épines à l'entrée pour ne pas sortir.
Ah ces instants !
Legacy, contrairement au Rust actuel, avait deux propriétés indiscutables - une mécanique atmosphérique et complète. Oui, malgré des graphismes moins attrayants, l'ancienne version était plus immersive, éperdument. Le nouveau, n'immerge qu'à moitié, environ jusqu'à nos œufs d'acier.
Les filles, comprenez-vous ? =)
Et le gameplay semble encore plus complet que ce que nous voyons maintenant dans le jeu. L'ironie est que les développeurs sous le commandement de Harry Newman sont toujours en train d'expérimenter, c'est le moins qu'on puisse dire - des excréments, sur le jeu.
Ils font ce qu'ils veulent, mais pas le gameplay : les vêtements, leurs couleurs, les styles, les objets d'intérieur, les décorations, peaufinent les graphismes dans des bagatelles telles que personne ne l'aurait remarqué s'ils n'avaient pas mis le nez 30 fois.
Oui, et ce n'est pas la question, mais que les développeurs, emportés par leur expérience, ont oublié l'objectif initial - un jeu de survie. Mais combien peu est nécessaire pour le bonheur - prendre Rust Legacy et le transférer sur un nouveau moteur.
Ce qui était dans l'ancien jeu suffirait amplement pour le véritable bonheur des joueurs. Mais non! Harry et Cie ont décidé de le faire à leur manière - prendre Rust Legacy et l'abandonner, et à la place recréer un jeu de survie parmi des joueurs à la mode et habillés de diverses manières. Il s'est avéré être un jeu sur la survie à la mode.
En termes simples, les gars se sont laissés emporter par la finalisation de l'emballage des bonbons, mais ils ont oublié les bonbons.
Ne pensez pas que j'ai écrit tout cela parce que le jeu est mauvais. Pas du tout! Le jeu a des qualités plus positives et les problèmes de l'âge moyen des développeurs passeront un jour. 😉
Voici la bande-annonce officielle si vous ne l'avez pas encore vue.
Essayons maintenant d'évaluer le jeu sur des points traditionnels : graphismes, physique, gameplay, son.
Évaluation des graphiques de rouille
J'adhère à mon opinion que les graphismes ne devraient pas être à la première place dans le jeu. Nous devrions évaluer les jeux non pas pour l'image, mais pour leur histoire et leur contenu de gameplay.
Cependant, la mise à jour du jeu lui a fait du bien. L'image est juteuse, la lumière et les ombres, les effets visuels, l'eau, le ciel, tout regarde maintenant la tête et les épaules au-dessus de Legacy. C'est un fait. Le moteur graphique Unity 5 produit une image très correcte à l'écran.
Mais jouer à "vitesse maximale" ne promet qu'aux joueurs fortunés, car tous les PC ne peuvent pas profiter de toutes les beautés de Rust sans décalages ni freins. Plus de configurations budgétaires vont craquer et produire des graphismes moins bons. Bien que, pour être honnête, même des ordinateurs puissants soient parfois ternes ...
Et puis le devoir "c'est alpha" apparaît.
Le jeu a enfin des explosions réalistes, du brouillard, des effets météorologiques. Impressionnant changement de jour et de nuit. Beau feu, escarmouches, paysage, montagnes. Enfer, à part quelques bugs, le jeu ressemble à peu près à ce qu'il devrait !
Quels levers et couchers de soleil...
De plus, les développeurs le finissent et le finissent constamment, on ne sait donc pas encore ce qui se passera à la fin. Mais je veux vraiment croire que ce ne sera pas pire que maintenant.
Et pour ceux qui ont oublié à quoi ressemble Legacy, je vous présente quelques captures d'écran. Un peu de nostalgie pour les connaisseurs...
Si vous le souhaitez, vous pouvez y jouer aussi, mais uniquement pour vous familiariser ou vous souvenir du passé, car il est devenu inconfortable de jouer en raison de l'abondance de tricheurs sur les serveurs.
Donc, pour tout ce que les développeurs ont dessiné dans Rust Experimental, pour les graphismes je note 7,7 sur 10. Pas idéal, mais assez proche.
Score physique en jeu
Le feu, la destruction, la balistique, l'eau semblent très naturels. Les plantages nous ont un peu laissé tomber, mais lorsque le jeu cessera d'être alpha, je pense que tout ira bien.
Le feu se propage à la surface, brûlant les maisons et leur contenu.
Le tournage est devenu plus agréable que dans les premières versions de la version expérimentale, mais pour ma part, c'est un peu moins bon que dans la Legacy. Eh bien, j'ai senti l'arme là-bas, mais ici, cette sensation avait disparu ...
Même si, avec le retour du viseur holographique, les sensations se sont rapprochées du standard. Balistique, en général, au niveau.
Vous vous sentez naturel dans l'eau : mouvements, effets, changements de température, course à pied - tout va bien.
Mais les objets du jeu ne bougent pas, mais ce serait cool de déplacer une boîte, une lampe, un tonneau. Jusqu'à présent, vous ne pouvez que les casser... et détruire complètement la maison !
Eh bien, au moins la physique des corps des joueurs et des animaux est présente (quoique boguée).
Ajoutez des douilles qui volent au sol, de la physique pour les objets de l'environnement afin que vous puissiez frapper des armes au sol ou jouer au football avec des pierres, visez la déformation du paysage, la possibilité de saisir les adversaires par la gorge ( comme dans la crise) et introduire de la technique dans le jeu… ce n'est pas nocif de rêver, mais ce serait un idéal.
Alors, laissez-moi résumer. Je donne à Physique un 7 sur 10. Il manque quelque chose, mais tellement bon.
Aperçu du gameplay de Rust
Il n'y a pas d'intrigue, donc on ne sait pas encore qui nous sommes, d'où nous venons, pourquoi nous sommes arrivés sur l'île, ce que les antennes paraboliques, les villes de rayonnement, les sphères et autres vestiges de la civilisation y font.
Comme auparavant, la caractéristique du jeu est que pendant que vous dormez, les ennemis collectent des ressources et vous attaquent.
Dans Rust, tout est créé par les mains de joueurs essayant de survivre dans les conditions difficiles de l'île. Aucun événement ne se produira sans nous ... enfin, sauf qu'un hélicoptère volera jusqu'à l'île, survolera des lieux emblématiques et s'envolera, ou le jour changera de nuit et vice versa, ou il pleuvra.
C'est pourquoi il est multijoueur, afin que les événements créés par les joueurs, et de préférence par de nombreux joueurs, s'y déroulent.
Tout est comme avant, il vaut mieux jouer en compagnie. Il sera plus difficile pour quelqu'un de combattre les pillards, et le jeu lui-même sera plus ennuyeux ( à moins, bien sûr, que vous soyez un ermite dans la vie et que vous n'ayez besoin de personne sur la bouée).
Pourtant, ce serait bien d'ajouter quelques PNJ au jeu, agressifs et sympathiques, pour qu'il y ait un bac à sable à part entière, pour donner des tâches ou quelque chose, diversifier notre séjour sur l'île, pour ne pas s'ennuyer et jouer avec intérêt même seul.
"Quels sont les PNJ sur l'île déserte ?!" vous dites. Mais d'où viennent les vestiges de la civilisation ? Une antenne parabolique, des maisons, des villes, une sphère, tous ces objets impliquent la possibilité qu'il reste des scientifiques survivants ou quoi que ce soit d'autre, des mutants après tout. Et l'hélicoptère ? D'où vient-il, pourquoi ? Cela signifie-t-il qu'il y a une civilisation quelque part à proximité ? Île voisine ? Continent ? J'ai plus de questions pour les développeurs que de réponses...
Pendant ce temps, les développeurs ont annoncé un PNJ scientifique en développement. Nous attendons.
Mais bon, laissons toutes ces questions aux développeurs, peut-être qu'ils répondront aux joueurs sur chacun d'eux le jour de la sortie finale.
L'agriculture, l'artisanat et la construction sont les trois piliers du jeu Rust.
Toute l'essence du jeu se résume au processus de collecte des ressources (dont il y a beaucoup dans le jeu : bois, pierres, minerais divers, nourriture, cuir, plantes), de leur transformation (fonte dans des fours, par exemple) et de la fabrication toutes sortes d'objets (artisanat), du marteau à la tourelle automatique.
Ces ressources peuvent et doivent être utilisées pour construire une grange, une maison, une forteresse, un château, etc.
Le système de construction a complètement changé. Si dans Legacy, nous devions fabriquer tous les blocs de construction, les placer dans des emplacements rapides et les choisir pour construire une maison, comme un constructeur Lego, nous ne devrions désormais avoir que des ressources de construction dans notre inventaire. On fait tout le reste avec un maillet : on appuie sur le bouton droit de la souris, on sélectionne un bloc de construction et on l'installe, puis on peut tout améliorer avec le même bouton en sélectionnant un matériau. Quelqu'un aime la construction, quelqu'un l'aime, mais quelqu'un ne l'aime pas. Mais le fait qu'il ait radicalement changé est un fait.
Nouveau menu de mise à niveau de l'arborescence
Il est clair que vous pouvez collecter des ressources non seulement par le travail manuel. Ils peuvent être pris à d'autres joueurs.
Les raids sont quelque chose qui attire certains joueurs et en disperse d'autres.
Certains joueurs aiment piller les autres. Et ceux-ci, à leur tour, sont incroyablement en colère et paniquent, quittent les serveurs, suppriment le jeu, etc. =) Et cela, à mon avis, est un échec assez fort dans le gameplay du jeu. Les développeurs doivent équilibrer les raids, niveler d'une manière ou d'une autre la différence entre les joueurs expérimentés et à long terme sur le serveur et les nouveaux joueurs complètement verts.
Rust est un jeu où les vétérans tuent des casquettes.
Le but du premier est de reconstruire une forteresse puissante et imprenable afin que les voleurs ne passent pas à travers. Le second - par tous les moyens possibles pour voler le premier. Souvent, les premiers ne se livrent pas à des raids et sont des joueurs pacifiques (jusqu'à ce qu'ils soient abattus plusieurs fois sans raison), les seconds sont agressifs et ne se soucient pas de leur propre logement, ils sont occupés par des raids.
Rust est un jeu dans lequel il y a une confrontation éternelle entre les cueilleurs et les preneurs de ressources.
Le jeu introduit également progressivement des fonctionnalités de jeu supplémentaires. Récemment, par exemple, un hélicoptère a été introduit, à l'avenir, peut-être, nous verrons des voitures.
Toujours dans le jeu, il y a l'agriculture à ses débuts : vous pouvez planter des citrouilles et du maïs. Très probablement, les développeurs s'en souviendront et il sera développé plus fortement.
Je pense que j'ai dit l'essentiel et maintenant je peux mettre en toute sécurité pour le gameplay du jeu honnête 7 sur 10.
Pourquoi 7 ? Permettez-moi de me citer de la première critique:
"Le gameplay est un solide 10 ! Grand bac à sable en ligne ! C'est le même jeu à l'ancienne dans le sens où les graphismes ne sont pas plus importants ! C'est un plaisir de jouer, vous voulez jouer encore et encore, vous appréciez chaque instant, économisez, collectionnez, volez, protégez. En secret au travail, sur un bout de papier, vous envisagez de construire une maison sûre et anti-effraction. Vous pensez à la tactique du prochain raid nocturne sur les voisins, afin qu'ils ne remarquent pas que c'est vous ... Encore et encore. Et c'est super !
Et maintenant je vais vous expliquer. Le jeu actuel s'est éloigné du gameplay que plus d'un million de personnes ont adoré, devenant un emballage de bonbon coloré avec un petit bonbon froissé.
C'est pourquoi je lui ai donné une note plus basse qu'avant. Auparavant, vous pouviez passer une semaine entière dans le jeu, mais maintenant, au mieux quelques jours. La construction a changé (en pire, je ne sais pas, mais ce n'est définitivement pas la même chose), les raids sont devenus plus faciles, et le jeu, malgré quelques nouveautés qui n'étaient pas dans Legacy, ne peut toujours pas intéresser le joueur plus longtemps .
Et les administrateurs de serveur doivent se demander comment garder les joueurs, ce qu'il faut intéresser, proposer des tâches, des événements, terminer le jeu à l'aide de toutes sortes de mods. En général, ils font un travail parallèle aux développeurs. Et pour que certains serveurs de mods puissent difficilement être appelés un jeu Rust ... quelqu'un fait un jeu Battlefield, quelqu'un glisse vers "contra" (CS), et quelqu'un convient parfaitement à Portal ...
Le jeu est encore en alpha et je crois que le plus intéressant reste à venir !
Niveau sonore en rouille
Je ne peux rien dire de mal sur le son. Compte tenu des récentes mises à jour qui ont apporté un contenu audio amélioré au jeu, visant à améliorer la composante atmosphérique du jeu, je dirai simplement que le son à chaque mise à jour s'améliore de plus en plus.
Explosions, pas, eau, vent, avion, hélicoptère, tir, sons intérieurs et extérieurs, tout semble très digne. Le jeu a cessé d'être mort dans le son, ce que Legacy était.
Je n'ai pas de questions ici. Je note le son comme un solide 8,5 sur 10.
Rust est une idée originale de Facepunch Studios. L'idée principale du jeu est la survie. Comme DayZ, Minecraft ou Stalker, RUST se déroulera dans un environnement hautement hostile dans lequel vous devrez survivre ou prospérer.
Je vais vivre!
L'objectif principal du jeu est de, en commençant avec seulement une pierre en main, se tailler une place au soleil. Pour ce faire, vous devrez collecter diverses ressources. Par exemple, le bois de chauffage peut être extrait des arbres ou des fagots de bois de chauffage, des roches et du minerai peuvent être extraits de gros rochers. Ensuite, vous pouvez essayer de créer vous-même des outils plus avancés, par exemple, à partir de bois et de pierre, vous obtiendrez une hache, ce qui vous permettra de collecter des matériaux beaucoup plus rapidement.
Vous aurez besoin de nourriture. Vous pouvez chasser divers animaux présentés dans le jeu. Les ours, les loups peuvent être un grand danger pour les débutants. Et les sangliers, les poulets, les lapins et les cerfs s'enfuiront tout simplement de vous. Après avoir tué un animal, il sera possible de collecter des ressources telles que de la viande et du cuir sur son cadavre. Ensuite, vous pouvez faire un feu de bois et faire cuire de la viande sur le feu. En conséquence, vous obtiendrez une bonne nourriture et une meilleure chance de survie.
Je veux vivre!
Lors de l'examen de Rust, je veux parler des principaux dangers. Dans le jeu, vous ferez face à deux dangers principaux - l'environnement et les personnes.
Rust est un jeu multijoueur, donc ce ne sont pas les animaux dont vous devriez avoir peur, mais les autres joueurs qui essaient aussi de survivre. Malheureusement pour vous, ils peuvent essayer de survivre à vos dépens, trouver votre abri et essayer de vous tuer en prenant toutes vos affaires. Heureusement pour vous, vous pouvez vous défendre et essayer de contrer les bandits. Il est préférable de se lier d'amitié avec d'autres joueurs et de s'entraider pour survivre. Le monde de RUST regorge de dangers, alors vous feriez mieux de vous trouver des compagnons.
L'environnement du jeu est extrêmement hostile. Les ours et les loups vous poursuivront et vous tueront certainement s'ils vous rattrapent. Tomber d'une grande hauteur ne vous laissera aucune chance. Être exposé aux radiations est également déconseillé, vous risquez de vous transformer en cadavre ambulant. La famine ou l'hypothermie peuvent également vous tuer assez rapidement.
Qu'est-ce que la rouille ?
Le jeu a commencé comme un clone de DayZ. Les développeurs ont aimé l'idée de DayZ, mais ils ont été très contrariés lorsqu'ils ont essayé d'y jouer. Ils ont pensé qu'ils pourraient faire un jeu similaire en moins d'un mois. Quatre mois plus tard, nous avons reçu Rust. Poursuivant l'examen de Rust, je voudrais citer les mots des développeurs du jeu.
Les développeurs disent
"Il est devenu très clair que DayZ avait un monde très peuplé, mais nous ne pouvions pas justifier le temps passé à créer des villes et des villages, différents bâtiments, des meubles, etc. Nous avons décidé que le monde devrait être vide, les utilisateurs devraient construire ces bâtiments Rejoindre un autre serveur revient à entrer dans un autre monde, donc le jeu se développera de manière complètement différente.
À cette époque, nous sommes arrivés à la conclusion que nous en avions assez des zombies. Après avoir regardé le jeu, nous avons décidé que nous n'en avions même pas besoin. Il y a déjà assez de façons de mourir. Ainsi, un grand nombre de zombies ont quitté le jeu, seuls quelques-uns sont restés."
L'examen de Rust touche à sa fin, mais avant de commencer à jouer, vous devriez jeter un œil à la configuration système minimale et recommandée de Rust.
Nous lançons une série de matériaux hybrides sous le nom général "First Launch". Cette section sera consacrée à divers jeux en ligne populaires. Vous y trouverez toutes les informations nécessaires sur le projet en ce moment: une description du jeu lui-même, son état actuel, des conseils pour résoudre les problèmes de performances, ainsi qu'un guide pour les débutants. Les articles de la série "First Run" seront utiles pour ceux qui ont décidé d'essayer l'un des jeux en ligne de longue date tout à l'heure. Cette fois, nous allons parler de Rust.
En 2013, Harry Newman s'est apparemment lassé d'être un célèbre moddeur et a sorti son propre jeu - Rust. La nouvelle idée originale du créateur de Garry's Mod a été concoctée sur la version gratuite de Unity. Le résultat est un mélange de Minecraft et DayZ. Dans ce document, des hommes complètement nus ont pris des pavés sains dans leurs mains et ont creusé des arbres avec eux pour fabriquer une hache, couper plus d'arbres, construire des logements, aller se coucher et découvrir le matin qu'un autre Papou nu les a tués dans un rêve. En même temps, le jeu avait alors l'air dégoûtant: la palette était de la couleur des déchets du matin et les modèles de moteurs standard étaient plus laids que vos voisins alcooliques.
Puis Unity 5 est sorti en 2015. La bande-annonce présentée à la GDC à l'époque montrait les nouvelles fonctionnalités du moteur et faisait naturellement tomber les mâchoires. Depuis ce moment, beaucoup ont cessé de percevoir l'Unité uniquement comme une base pour l'artisanat bon marché. Sur la vague de battage médiatique autour du concepteur de jeu mis à jour des célestes californiens, Harry a décidé de mettre à jour sa création bien-aimée. Alors Rust scintille de nouvelles couleurs : les personnages tridimensionnels se dégrisent et acquièrent une allure complètement athlétique, l'herbe devient beaucoup plus luxuriante, l'eau devient plus propre, et les couchers et levers de soleil font à chaque fois oublier aux habitués et aux vétérans du jeu les guerres sanglantes. et de la bave mêlée de larmes devant l'écran. La rouille est (enfin !) belle.
Nous sommes déjà fin 2017. Rust a longtemps eu de nombreux imitateurs et concurrents sérieux comme Ark : Survival Evolved ou Conan : Exiles. Cependant, c'est lui qui a lancé la mode des jeux de survie réalistes avec des éléments sociaux. Si vous n'avez pas eu le temps de vous familiariser avec le classique vivant appelé Rust, nous avons compilé ce guide spécialement pour vous. Dans le premier chapitre, nous examinerons l'optimisation du jeu pour un ordinateur faible, et dans le second - les bases de la survie pour les débutants.
Configurer Rust pour un PC faible
1. Mettez à jour les pilotes de votre carte vidéo. Conseil banal, mais souvent utile. Recherchez les pilotes AMD Radeon et Nvidia GeForce -.
2. Défragmentez votre disque dur. Cela peut être très utile sur les disques durs plus anciens ou portables. Pour lancer la défragmentation, rendez-vous dans les propriétés du lecteur C: (ou celui sur lequel le jeu est installé) et rendez-vous dans l'onglet "Outils". Après cela, démarrez le service approprié dans la liste.
3. Désactivez les skins. Pour ce faire, supprimez le dossier steamapps/workshop/content/252490 et après avoir démarré entrez via la console (touche "~") graphiques.itemskins 0. Après avoir quitté le jeu, les skins se rallumeront - l'élément devra être répété à chaque fois. L'effet de la désactivation des skins peut être perceptible, alors ne soyez pas paresseux.
4. Désactivez le service Windows Update. Pour ce faire dans Windows 7, vous devez ouvrir le "Panneau de configuration" et entrer le mot "mise à jour" dans la barre de recherche dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Les résultats afficheront "Windows Update" - ouvrez-le. Dans celui-ci, désactivez les mises à jour automatiques du système d'exploitation. Comme pour Windows 10, ici, vous devez cliquer sur le bouton "Démarrer", cliquer sur l'engrenage à gauche, ouvrir la section "Mise à jour et sécurité", cliquer sur "Options avancées" et dans la section qui s'ouvre, activer les "Mises à jour en pause" option.
5.
Définir les options de lancement sur Steam("Propriétés" -> "Général" -> "Définir les options de lancement") :
-force-d3d11-no-singlethreaded -force-gfx-direct -сpuCount=2 -exThreads=4 -maxmem=2048
Important! Tous les paramètres sont saisis sur une ligne séparés par des espaces. Sélectionnez les trois derniers en fonction du nombre de cœurs de votre processeur, du nombre de threads et de la taille de la RAM (en mégaoctets).
6. Paramètres graphiques moins exigeants(dans l'onglet Performance) : Max Gibs (détail de la destruction), Terrain Quality (qualité du paysage), Shadows (ombres), Draw Distance (distance de tracé) et Object Quality (qualité des objets tridimensionnels).
7. Éteignez l'herbe via la console de jeu(entrez dans l'ordre):
grass.on faux
grass.shadowcast faux
grass.shadowreceive faux
1. Ne faites confiance à personne. Dans Rust, les nouveaux arrivants sont communément appelés "casquettes" ou "culs nus". Le dernier surnom n'est pas sans signification - les nouveaux joueurs apparaissent vraiment dans le jeu dans ce que leur mère a donné naissance. Par conséquent, dans la première heure, vous n'aurez tout simplement rien ni nulle part pour vous défendre. Donc, au début, fuyez n'importe qui, surtout s'il a l'air "plus riche" que vous ou TOUS PLUS vous demande de ne pas avoir peur d'eux - de nombreux joueurs expérimentés aiment le bizutage. Imaginez simplement que vous êtes "dans la zone" et vous comprendrez immédiatement comment vous comporter.
2. Soyez prudent. Cette île regorge de dangers : les animaux sauvages et les non moins sauvages attaquent tous les êtres vivants dans leur champ de vision. S'il y a quelqu'un à proximité, baissez-vous et cachez-vous dans les fourrés ou sous la colline. Il n'est pas habituel à Rust d'aider les nouveaux arrivants. Et il est de coutume de les abattre, de les déchiqueter, de les poignarder ou de les manger crus.
3. Obtenez des ressources à bon escient. La première chose que vous devez approvisionner est le bois. Au début, pour cela, vous devrez frapper sur des arbres avec un pavé (l'outil initial pour tous les joueurs). Cependant, une activité aussi épuisante consomme beaucoup de calories et il n'y a pas beaucoup de nourriture à Rust. Alors regardez d'abord dans le quartier et essayez de trouver du bois sur le sol - vous pouvez simplement le ramasser sans dépenser une énergie précieuse.
4. Hache de pierre - le premier outil d'un singe chauve. Cela augmentera sérieusement la vitesse d'extraction du bois et vous permettra également de repousser d'autres hommes nus avec un succès variable (et vous n'aurez tout simplement pas le temps de combattre ceux qui sont habillés xD). Pour le créer, vous n'avez besoin que de 10 unités de bois et de 5 unités de pierre. Alors achetez-les au plus vite !
5. Surveillez l'état de votre corps. Pour survivre à Rust, vous devez non seulement travailler dur, mais aussi mener une vie saine. Il y a trois barres d'état dans le jeu : santé, satiété et irradiation. Les deux premiers ne doivent pas tomber à zéro et le troisième ne doit pas dépasser 400 unités. Sinon, la mort. Alors ne mangez pas de viande crue ou trop cuite, n'ennuyez pas les vétérans des serveurs avec votre apparence de sans-abri et ne mettez pas votre nez dans des endroits radioactifs pendant longtemps sans protection adéquate. Seulement et tout.
6. Gardez le foyer. Un feu de joie ou un poêle est le cœur ardent de la civilisation. Ne vous éloignez jamais longtemps du foyer et protégez-le avec des doubles parois avec une porte verrouillée. Après tout, c'est lui qui vous nourrit, vous réchauffe et vous fournit des armes. C'est ici que l'on fait rôtir la viande, se réchauffer après une nuit de chasse et fondre le minerai.
7. Ne jouez pas seul. Vous pouvez courir le premier soir seul. Cependant, il est trop difficile à développer et à défendre contre les raids. Par conséquent, consultez l'un des forums ou groupes de fans sur les réseaux sociaux et trouvez-y au moins quelques camarades.
8. Proies faciles - cerfs et sangliers. Ils peuvent être martelés avec des pierres ou une hache relativement facilement. Préparez-vous à la chasse en faisant le plein de projectiles et en lançant la victime à distance moyenne. Et si elle se rapproche, infligez-lui quelques coups. Après cela, vous vous fournirez de la viande pendant quelques jours jusqu'à ce qu'elle se gâte.
9. Construisez un abri. Lorsque vous accumulez une centaine d'unités de bois, vous pouvez construire une sorte de grange. Il sera possible d'y passer la première nuit. Et il est préférable de localiser une habitation dans des endroits peu visibles comme des gorges entre des montagnes afin de réduire au moins légèrement la probabilité d'un raid imminent.
10. Dormez bien - mettez-vous au travail. Le deuxième jour, idéalement, vous devriez déjà avoir plusieurs camarades comme assistants. Rassemblez autant de ressources que possible pour créer, fabriquer et mettre à niveau des outils. Installez des clôtures, placez des pièges, étudiez de nouveaux dessins et préparez-vous à une attaque par des personnes de l'un des "parrains" voisins à chaque minute.
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Rust est un jeu bac à sable très addictif avec un seuil d'entrée assez élevé, mais il évoque régulièrement toute une gamme d'émotions : de la curiosité à la déception, de la peur à la soif de sang, et aussi de la tristesse à la joie. Et pour que votre curiosité ne se termine pas par une déception quant à la configuration système requise, et que les graphismes et le gameplay locaux ne provoquent que du plaisir, alors jouez sur notre plateforme de jeu en nuage. Il vous permettra d'exécuter Rust (et bien plus encore) à des paramètres élevés, même sur un ancien ordinateur portable ou Mac.