Dans Elder Scrolls Online, comme dans les jeux solo de la série, chaque race a ses propres bonus uniques, donc si vous voulez maximiser les performances de votre personnage, choisissez une race en fonction de votre choix de style de jeu, de classe et de rôle. Ou vous pouvez faire l'inverse - en choisissant une race, en fonction de ses bonus raciaux, choisissez la classe, le rôle et le style de jeu qui lui conviennent.
Chaque course a 4 bonus :
Course | Prime 1 | Bonus 2 | Bonus 3 | Bonus 4 |
Altmer | Augmente l'expérience acquise avec la compétence Bâton de destruction en 15 %. Augmente l'expérience acquise par 1 %. | Augmente la récupération de magie de %. | %. | Augmente vos dégâts de feu, de gel et de choc de %. |
Bosmer | Augmente le taux de gain d'expérience dans la compétence Tir à l'arc de 15 %. Réduit les dégâts de chute de 1 %. | %. | [X]. | %. |
Khajiit | Augmente le taux de gain d'expérience dans la compétence Armure moyenne de 15 %. Augmente les chances d'un pickpocket réussi de 1 %. | Augmente la récupération de santé de % et redonner de l'endurance à %. | Réduit votre rayon de détection lorsque vous êtes furtif en M. Augmente vos dégâts infligés en mode furtif de %. | Augmente le score de coup critique de l'arme de %. |
Orsimer | Augmente le gain d'expérience en armure lourde de 15 %. Augmente l'inspiration d'artisanat reçue par 10 %. | Augmente votre santé et votre endurance maximales en %. | Augmente les soins reçus par %. | Augmente les dégâts des attaques de mêlée de %. Réduit les coûts de sprint en % et augmente la vitesse de sprint de %. |
Bretons | Augmente le taux de gain d'expérience dans la compétence Armure légère de 15 %. Augmente les points d'alliance reçus par 1 %. | %. | Augmente votre résistance aux sorts de [X]. | Réduit le coût en magie des capacités de %. |
rougegardes |
15 %. Augmente la durée des effets de tout aliment consommé par 15 min. |
Augmente la récupération d'endurance de %. |
Augmente la magie maximale de %. | Vos attaques de mêlée sont restaurées % unités réserve de force. Refroidir: 5 Avec. |
Dunmer | Augmente l'expérience acquise dans la compétence Dual Wield en 15 %. Réduit les dégâts causés par la lave en 50 %. | Augmente votre maximum de Magie et d'Endurance de %. | Augmente votre Magie maximale de % et résistance au feu sur [X]. | Augmente vos dégâts de feu de %. (À partir du rang 2) Augmente vos dégâts de givre et de foudre de %. |
Nordiques | Augmente le gain d'expérience dans les armes à deux mains de 15 %. Augmente la durée de toute boisson consommée par 15 minutes. | Augmente l'endurance maximale de % et récupération de santé pour %. | % et résistance au gel sur [X]. | Réduit les dégâts que vous subissez en %. |
Argoniens | Augmente l'expérience acquise avec le bâton de restauration en 15 %. Augmente la vitesse de nage de 50 %. | Augmente votre Magie maximale de %. Boire une potion restaure % de la santé maximale, de la magie et de l'endurance. | Augmente votre santé maximale de % et résistance aux poisons et aux maladies par [X]. | Augmente la quantité de soins que vous prodiguez et recevez en %. |
Impériaux | Augmente le gain d'expérience dans les armes à une main et le bouclier de 15 %. Augmente l'or reçu par 1 %. | Augmente votre santé maximale de %. | Augmente votre endurance maximale de %. | Au corps à corps, vous avez 10 % de chance de récupérer % de votre santé maximale. |
Ventilateurs Les parchemins anciens déjà habitués au système de mouvements progressifs de leurs personnages de Oubli et Bordeciel, The Elder Scrolls en ligne n'ont pas beaucoup changé à cet égard. TESO vous permet de choisir parmi une variété d'options pour créer votre personnage exactement comme vous le souhaitez. Le nombre d'options de compétences est énorme et les joueurs peuvent maîtriser diverses compétences et talents, et avec suffisamment de temps, vous pouvez maîtriser presque toutes les compétences.
Ce guide décrit l'apparence de base de votre personnage dans Elder Scrolls Online et comment vous pouvez utiliser les différentes façons de personnaliser votre personnage en fonction de votre style de jeu.
Carte avec niveaux de zone
Carte de Tamriel avec zones approximatives
La progression principale dans ESO est, bien sûr, le nivellement : tuer des monstres, accomplir des quêtes, explorer le gigantesque territoire de Tamriel, ou même être enfermé vous donne des points d'expérience qui conduisent finalement votre personnage à monter de niveau. Un système traditionnel et éprouvé qui fonctionne bien dans d'autres MMORPG est également présent dans TESO, donc je suis sûr que vous le connaissez déjà. En montant de niveau, votre personnage accède à des points de compétence et des points d'attribut, et chaque niveau vous donne un point dans chacun d'eux. Des points de compétence peuvent également être obtenus dans le monde entier en trouvant "Shards of the Sky".
Les premières îles de départ (Bleakrock Isle, Roost Khenarthi et Stros M'kai) ciblent les niveaux 1 à 5. La deuxième zone est 3-15, puis 15-25, la quatrième est 25-35, puis 35-40 et enfin la cinquième carte pour les niveaux 40-45. Vers le niveau 45 environ, les joueurs se dirigent généralement vers Coldharbour pour le niveau 50. Une fois que vous avez terminé le scénario de votre faction, vous passerez aux zones d'une autre faction et commencerez à gagner des titres de vétéran (également appelés contenu 50+).
Points d'attribut
Les attributs sont utilisés pour améliorer les principales ressources de votre personnage : la santé, la magie et l'endurance. Chacun de ces trois éléments présente des avantages différents pour votre personnage et votre build :
- Soins de santé: un système de santé typique comme on le voit dans d'autres jeux - si vous infligez des dégâts au combat, votre santé s'épuise, plus vous avez de santé, plus vous en avez.
- La magie: autre système standard, la magicka est utilisée pour lancer des sorts.
- Endurance: pour ceux qui ne connaissent pas les précédents jeux Elder Scrolls, l'endurance est utilisée pour sprinter, bloquer, esquiver et utiliser des capacités d'armes.
Il n'y a rien de compliqué dans ces trois attributs de personnage de base, et vous mettez essentiellement vos points d'attribut dans ce qui fonctionne le mieux pour votre classe, votre style de jeu et la création de personnage. Il existe un système appelé "rechargement" où mettre tous vos points dans un attribut entraînera moins d'effet (principalement moins de recul), il n'est donc souvent pas si difficile de le mélanger. Un point d'attribut peut même être attribué séparément des points de compétence, mais cela vaut une quantité d'or non négligeable.
Il est intéressant de noter qu'investir des AP dans la santé vous donne +15, alors qu'1 point ne vous donne que 10+ d'endurance ou de magie. Alors que la magie supplémentaire au début de la mise à niveau est très utile, dans la phase finale, vous voudrez probablement concentrer la plupart de vos points d'attribut sur la santé (malgré la surcharge), et gagner de l'endurance et de la magie grâce aux objets, aux passifs raciaux et en particulier aux sorts d'armure, puisque ils donnent le même montant de bonus pour ces trois ressources.
Points de compétences
Les points de compétence sont utilisés sur les compétences. Les points de points vous permettent de développer votre personnage en vous spécialisant dans certains sorts. Chaque point de compétence déverrouille un sort ou une capacité spécifique, qui sont tous classés selon des lignes thématiques de compétences spécifiques telles que la classe, l'arme, l'armure ou le marchand. Le simple fait d'utiliser des capacités sur une ligne de compétences débloquera d'autres capacités dans la même ligne de compétences, il est donc important de penser à l'avance et de ne pas négliger l'utilisation des capacités que vous choisissez.
En général, vous obtenez environ 300 points de compétence au niveau 50, ce qui vous permet de maximiser plusieurs arbres de compétences différents. Il y a des fonds, mais ils sont très chers, selon le nombre de points de compétence que vous avez alloués.
Capacités de morphing
Capacités de morphing Après avoir utilisé un certain sort pendant un certain temps (quand il atteint le niveau 4) et en avoir fait l'expérience, vous pouvez également le modifier en cliquant dessus pour une utilité supplémentaire : par exemple, une capacité de templier appelée Cérémonie précipitée soigne un joueur allié à proximité. et lorsqu'ils se transforment, il peut soit soigner deux alliés supplémentaires, soit restaurer la magie lorsque vous le lancez.
Le choix de la façon de transformer vos capacités peut également avoir un impact plus profond, par exemple si vous êtes un joueur solo, vous voudrez probablement utiliser la dernière morph sur le sort Rushed Ceremony susmentionné, vous devez donc toujours considérer que vous ou votre groupe pourrait s'avérer plus utile. Vous ne pouvez choisir qu'une seule morph, pas les deux !
Capacité ultime
En utilisant des sorts et en acquérant de l'expérience dans la même ligne de compétences, vous finirez par accéder à des capacités ultimes. Ils ne coûtent ni magie ni endurance à lancer, mais vous ne pouvez pas les utiliser très souvent car ils se rechargent pendant le combat. Cependant, ils sont l'un des sorts les plus puissants du jeu et peuvent avoir un impact significatif au combat.
Bien que vous puissiez choisir parmi plusieurs capacités ultimes, vous ne pouvez les placer que dans votre barre de compétences à un moment donné. Réaliser avec succès certaines actions pendant le combat (comme esquiver ou bloquer) vous donne de la finesse, ce qui vous donne plus d'expérience et de butin, mais peut-être plus important encore, vous permet également d'utiliser plus souvent les capacités ultimes.
Capacités passives
Capacités passives. Une autre façon d'améliorer vos compétences et vos sorts existants consiste à utiliser des capacités passives. Ils ont moins d'effet sur votre personnage, mais peuvent en valoir la peine si vous vous spécialisez dans un certain style de jeu. Par exemple, vous pouvez dépenser des points de compétence sur une capacité passive qui augmente les dégâts de tous vos sorts de feu ou débloque la capacité de régénérer passivement la santé pendant le combat.
Diverses capacités passives sont disponibles dans toutes les compétences, y compris la classe, la race et autres. Gérer correctement vos compétences est très important, et bien que TESO permette une variété de constructions de personnages, il est souvent préférable de se spécialiser dans un jeu et un style de jeu particuliers. Heureusement, le jeu vous permet de créer un personnage exactement comme vous l'aimez et ne vous oblige pas à adopter une ligne de compétences particulière. Pour la plupart, les capacités passives n'affectent que les sorts actifs sur la même ligne de compétence, mais certaines d'entre elles sont globalement actives.
Cours et courses
Le choix de la race et de la classe affecte également le développement de votre personnage. Votre race vous donne un ensemble spécifique de compétences passives génériques, dont certaines peuvent être plus ou moins utiles pour certains builds. Ils sont cependant assez génériques, alors ne vous inquiétez pas et choisissez simplement la race à laquelle vous aimez jouer !
Les classes, en revanche, ont des arborescences de compétences un peu plus spécifiques. Chaque classe déverrouille automatiquement trois lignes de compétences, ce qui est le principal moyen de déterminer le style de jeu. Le choix de la classe ne détermine pas la ligne de compétences que vous devez choisir, mais vous êtes limité dans le choix, alors choisissez judicieusement votre classe et assurez-vous que son style de jeu vous convient. Je vous recommande vivement de consulter nos guides de classe qui répertorient les compétences et les capacités pour vous aider à décider quelle classe choisir !
Quel que soit votre choix de classe, vous pouvez également débloquer de nouvelles lignes de compétences à travers le monde en étudiant ou en rejoignant une guilde. Rejoindre une guilde de combattants ou de mages est assez simple et constitue le moyen le plus simple de débloquer de nouvelles lignes de compétences. Vous pouvez également devenir un vampire ou un loup-garou, donnant au personnage un ensemble de compétences très spécifiques.
Grades de vétéran
Rang de vétéran (RV) est un système de promotion disponible au niveau 50. Une fois que votre personnage atteint un niveau, il recevra automatiquement VR1. Chaque rang de vétéran est associé à un meilleur niveau d'équipement, ce qui en fait essentiellement une progression d'équipement. La progression dans les rangs des vétérans est également obtenue en recherchant les plus hautes difficultés des donjons vétérans, des batailles PvP et même de l'artisanat. Actuellement, la note de vétéran la plus élevée que vous pouvez atteindre est de 10.
Progresser dans la réalité virtuelle vous permet d'utiliser un meilleur matériel, bien sûr, mais cela augmente également votre "avantage" (voir ci-dessus sous Attribut). VR 1-5 est souvent appelé "50+" et VR5-10 comme "50++".
Lignes de compétences générales
Certaines compétences comme Arme, Armure ou Compétences commerciales, disponible pour tous les personnages, quelle que soit leur race ou leur classe. Même si vous vous écartez un peu de votre choix de classe et optez pour un lanceur de sorts ou un constructeur de mages par exemple, vous pouvez toujours maîtriser les armes de mêlée simplement en les équipant et en les utilisant.
Étant donné que vous obtenez environ 300 points de compétence au total, il est très probable que vous expérimentiez et utilisiez de nombreuses lignes de compétences différentes en fin de partie. Pour le nivellement, il est préférable de se concentrer sur moins d'arbres de compétences et d'apprendre et de transformer des capacités pour ajouter des effets. Si vous avez l'intention de faire de l'artisanat sérieux, il est souvent indispensable d'investir quelques instants dans la construction d'arbres de compétences.
Enfin The Elder Scrolls en ligne vous permet de créer votre personnage exactement comme vous le souhaitez. Lorsque vous choisissez une race et une classe, il est préférable d'avoir un style de jeu spécifique à l'esprit, mais le jeu encourage l'expérimentation, et il existe une tonne de combinaisons de construction, d'arbres de compétences, de sorts et de capacités parmi lesquels vous pouvez choisir et découvrir par vous-même.
qu'on appelle souvent hauts elfes- un peuple svelte, dont les représentants ont une grande intelligence et une prédisposition à l'utilisation de la magie. Ils sont toujours reconnaissables à leur grande taille, leurs oreilles pointues et leur peau dorée. Les Altmers peuvent sembler un peu arrogants pour beaucoup, mais ce sont les meilleurs mages de Tamriel. De plus, les Hauts Elfes sont célèbres pour leur art sophistiqué et leur architecture exquise.
Aptitude | l'effet |
Talent destructeur | Bâton de destruction sur le 15 %. |
Charge de sort | Augmente la régénération de mana en combat de 3 %. |
Don de Magnus | 4 %. |
Talent élémentaire | Augmente les dégâts infligés par le froid, le feu et la foudre de 2 %. |
Bosmer souvent appelé elfes des bois en raison de leurs habitats d'origine. Les Bosmers sont similaires aux Hauts Elfes, mais sont beaucoup plus petits, ont la peau légèrement plus foncée et ont un tempérament sauvage. En raison de leur petite taille, ils se déplacent extrêmement rapidement et sont connus comme d'excellents voleurs. La vie dans les forêts a fait d'excellents archers les représentants de ce peuple. De plus, ils ont une bonne résistance aux poisons.
Aptitude | l'effet |
Expertise en tir à l'arc | Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences Oignon sur le 15 %. |
Courage (Vigueur) | 3 %. |
Résister à l'affliction | Augmente la résistance au poison et aux maladies en 8 . Augmente les points d'endurance maximum de 1 %. |
Silence (furtif) | 1 3 %. |
Une des races "bestiales" de Tamriel, des humanoïdes ressemblant à des chats. Incroyablement agiles et agiles, ils font des assassins et des voleurs exceptionnels, ainsi que de bons guerriers. La caractéristique la plus célèbre des Khajiits est peut-être leur amour des sucreries, en particulier du sucre de lune. La communauté khazhdite est gouvernée par des chefs nomades et des magnats marchands, et leur vie est étroitement liée aux phases de la lune.
Aptitude | l'effet |
Expertise en armure moyenne | Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences Armure moyenne sur le 15 %. |
Fiabilité | 5 %. |
Silence (furtif) | Augmente le rayon de furtivité de 1 mètre. Augmente les dégâts infligés en se faufilant 3 %. |
Carnage | Augmente le score de coup critique des armes de mêlée de 1 % et dégâts infligés par les coups critiques sur 5 %. |
Ont été les premiers à arriver sur le continent. Ils considèrent Skyrim comme leur patrie - une province froide et montagneuse au nord de Tamriel. C'est un peuple fier et fort physiquement, capable de résister au rude climat nordique. En raison de leur endurance et de leur force, qui ne peuvent être comparées qu'aux orcs, ainsi que de leur capacité à se battre, ils sont considérés comme de puissants guerriers.
Aptitude | l'effet |
Maîtrise des armes à deux mains | Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences Arme à deux mains sur le 15 %. |
Fiabilité | Augmente la régénération de la santé au combat pour 5 %. |
Résister au gel | Augmente la résistance au froid de 11 . Augmente les points de vie maximum de 1 %. |
Durabilité (Robuste) | Augmente le score d'armure de 2 . |
Ou elfes noirs- les elfes maudits, dont les traits distinctifs sont la peau cendrée et les yeux rouges. Ils sont méfiants et hostiles envers tout étranger et peuvent souvent apparaître comme grossiers et renfermés. En même temps, les Dunmers sont d'excellents guerriers et magiciens, particulièrement doués pour maîtriser les éléments du feu.
Aptitude | l'effet |
Ambidextrie | Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences deux lames sur le 15 %. |
Énergie (Dynamique) | Augmente le maximum de mana et d'endurance de 2 %. |
Résister à la flamme | Augmente la résistance au feu de 11 . Augmente les points de mana maximum de 1 %. |
Don de flamme (talent de flamme) | Augmente la puissance des sorts de feu de 1 . |
Un peuple d'humanoïdes reptiliens qui croient que les arbres appelés Hist sont leurs ancêtres et les vénèrent. Les Argoniens sont connus pour leur capacité à s'adapter et à survivre dans n'importe quel environnement. Ils sont immunisés contre les poisons et les maladies et peuvent respirer sous l'eau. Les autres races méprisent les Argoniens. Malgré cela, ils peuvent être des alliés dévoués.
Aptitude | l'effet |
Expertise en restauration | Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences Bâton de restauration sur le 15 %. |
Amphibie | Augmente la vitesse de nage de 50 % et efficacité des potions sur 5 %. |
Résistance argonienne | Augmente les points de vie maximum de 1 % et résistance aux poisons et aux maladies par 8 . |
Correction rapide (rapide à réparer) | Augmente les soins reçus en 2 %. |
Ils se considèrent comme humains, malgré le fait qu'une quantité considérable de sang elfique coule dans leurs veines. Pour cette raison, ils ont la force inhérente aux races humaines, ainsi qu'un talent naturel pour la magie. La plupart de ces personnes vivent dans la province de High Rock. Les Bretons sont connus pour leur excentricité, leur grande intelligence, leur bon sens de l'humour et leurs chefs exceptionnels.
Aptitude | l'effet |
Spécialiste de l'affinité des armures légères | Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences Armure légère sur le 15 %. |
Don de Magnus | Augmente les points de mana maximum de 4 %. |
Résistance aux sorts | Augmente la résistance aux sorts de 2 . |
Gestion du mana (Maîtrise Magicka) | Réduit le coût en mana du lancement de sorts pour 1 %. |
Des personnes fortes à la peau sombre vivant dans les déserts rudes de Martelfell. Ils font partie des meilleurs guerriers de Tamriel, réputés pour leur grande résistance au poison et leur capacité à endurer facilement les climats désertiques secs et chauds. Toute la culture des Rougegardes est bâtie sur les prouesses martiales, ils deviennent souvent des éclaireurs et des mercenaires. Les Rougegardes ont une attitude négative envers la magie et ont une nature indépendante, ce qui rend parfois difficile pour eux d'obéir aux ordres des autres.
Aptitude | l'effet |
Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences Arme à une main et bouclier sur le 15 %. | |
Acharnement (Vigueur) | Augmente la régénération d'endurance au combat pour 3 %. |
Durcissement (conditionnement) | 4 %. |
Poussée d'adrénaline | Revient au joueur 1 Un point d'endurance lorsque vous attaquez avec succès avec une arme de mêlée. La récupération ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 3 secondes. |
Ou orsimères Une des races indigènes de Tamriel. Leur grossièreté, leur force et leur endurance sont bien connues. Malgré leur réputation de barbares, les orcs sont courageux, suivent leur propre code d'honneur et restent fidèles quoi qu'il arrive. De plus, ils font partie des meilleurs forgerons de Tamriel et leur équipement est très prisé par les autres nations. Un Orc est facilement reconnaissable à sa grande ossature musclée, sa peau verte et ses longs crocs inférieurs.
Aptitude | l'effet |
Expertise en armure lourde | Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences Armure lourde sur le 15 %. |
Muscle de montagne (musclé) | Augmente les points de vie et d'endurance maximum de 2 %. |
Fiabilité | Augmente la régénération de la santé au combat pour 5 %. |
Vitesse (Rapide) | Réduit le coût du sprint en 4 % et augmente sa vitesse de 3 %. |
Les maîtres de longue date de Tamriel, qui ont réussi à en unir la majeure partie sous la bannière d'un seul État. Ils ne sont pas aussi forts que les Orcs ou les Nordiques, n'ont pas des capacités magiques aussi prononcées que les Altmers ou les Bretons, mais sont d'excellents diplomates et marchands, ainsi que des guerriers disciplinés. La patrie des Impériaux est Cyrodiil, située au centre du continent et traverse actuellement des moments difficiles en raison de l'invasion du Daedra Molag Bal.
Aptitude | l'effet |
Bouclier d'affinité | Augmente l'expérience acquise avec la ligne de compétences Arme à une main et bouclier sur le 15 %. |
Durcissement (conditionnement) | Augmente les points d'endurance maximum de 4 %. |
Endurance | Augmente les points de vie maximum de 4 %. |
Diamant rouge | Le personnage reçoit 10 % de chance de récupérer 2 oh. santé lorsqu'il est attaqué avec une arme de mêlée. |
Comme mentionné plus d'une fois, le développement du personnage peut être suivi dans le menu des compétences. Ici, vous pouvez également reconfigurer les lignes de compétences à votre disposition.
Les branches de compétence sont répertoriées dans leurs catégories respectives, présentées sur le côté gauche de la fenêtre de compétence. Lorsque vous sélectionnez l'une des branches, toutes les capacités qui y sont incluses seront affichées.
Si vous avez un point de compétence gratuit (Skill Point), il peut être distribué dans la fenêtre de compétence, qui s'ouvre en appuyant sur la touche [K]. Les capacités actuellement disponibles pour l'apprentissage ont un signe plus à côté de l'icône. Pour attribuer un point de compétence, cliquez simplement sur le "plus" à côté de l'icône de la capacité sélectionnée et confirmez votre choix en appuyant sur la touche [E].
Les points de compétence précédemment alloués peuvent être réinitialisés dans un sanctuaire spécial de Stendarr (Stuhn) moyennant un certain (et considérable) don. A chaque nouvelle approche, la taille du don augmente.
Menu des compétences
Compétences
Menu des compétences | |
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compétences de classe (Compétences de classe) |
groupe de classe ( classer) se compose de trois branches, uniques pour chaque classe. Ces groupes sont décrits dans un article séparé. Des classes. |
Compétences d'armes (Compétences d'armes) |
Grouper compétences d'armes (arme) se compose de six branches (chacune avec 5 capacités actives, 5 passives, ainsi qu'une absolue), une pour chaque type d'arme :
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Compétences d'armure (Compétences d'armure) |
Grouper compétences d'armure (armure) se compose de trois branches pour chaque type d'armure :
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Compétences mondiales (Compétences mondiales) |
Compétences mondiales ( Monde) consistent principalement en des capacités passives reçues par le personnage pour se trouver dans des endroits spécifiques. Un élément distinct est Compétences mondiales, donnant à chaque joueur un sort de capture d'âme. Cela inclut également les branches suivantes :
qui ne deviennent disponibles pour le joueur que dans certaines circonstances et sont décrites séparément dans les articles correspondants. |
Compétences de guilde (compétences de guilde) |
Groupe de compétences des membres de la guilde ( Guilde) est rempli lorsqu'un joueur rejoint les guildes du jeu. Ce groupe se compose actuellement de cinq branches :
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Guerre d'alliances (Guerre des Alliances) |
Groupe de compétences Alliance Wars ( Guerre d'alliances) apparaît lors de la visite de Cyrodiil et est pompé au détriment des points d'alliance. Ce groupe se compose de deux branches et d'un ensemble de compétences passives disponibles uniquement pour l'empereur :
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Talents raciaux (Talents raciaux) |
Les capacités raciales sont regroupées dans une ligne de compétences, unique à chacune |
Les compétences de TES Online font partie intégrante du développement à mesure que vous améliorez votre personnage. L'utilisation des compétences, des capacités et des talents dans le jeu aidera à explorer le monde de Nirn plus en détail, à s'engager dans l'artisanat, l'enchantement et simplement à se battre avec des rivaux.
Liste complète des compétences TES Online
Compétences raciales– 4 capacités passives déterminées par la sélection de race. Ils augmentent la compétence lors de l'utilisation d'un certain type d'arme.
Compétences d'artisanat- compétences de développement.
Compétences mondiales– peut être découvert par reconnaissance. Votre personnage ne peut accéder à ces capacités que s'il rejoint une guilde spécifique ou les découvre en voyageant
- Soul Magic - vous permet de capturer des âmes et de remplir des pierres d'âme.
- Les vampires sont des compétences qui vous permettent d'utiliser les capacités d'un vampire.
- Loups-garous (Werwolf) - compétences qui vous permettent d'utiliser les capacités d'un loup-garou.
Capacités passives ne nécessitent aucune action de la part du joueur. Si vous ajoutez des points de compétence, vous obtenez automatiquement le résultat. Par exemple, vous pouvez augmenter votre défense passive ou votre attaque. Les effets des capacités passives sont permanents.
Capacités actives demander au joueur d'agir pour l'activer. Ces capacités doivent se trouver dans la barre de raccourcis et ne peuvent être activées qu'à partir de la barre de raccourcis. Un exemple d'une telle capacité est la double frappe - vous pouvez frapper un ennemi en même temps avec deux armes.
Niveaux et progrès
Si vous avez certaines capacités dans votre barre de raccourcis et que vous les utilisez pendant le jeu, vous gagnez de l'expérience pour cette capacité. Plus vous les utilisez, plus votre niveau augmente rapidement. Si vous atteignez le niveau 4 dans une compétence d'arme ou de maîtrise de classe, vous pouvez ajouter de nouveaux effets (amélioration) à la maîtrise. Par exemple, vous pouvez ajouter un effet de recul ou d'étourdissement. Les capacités supplémentaires varient selon les compétences. Ce système vous permet de créer un personnage unique avec un ensemble unique de compétences. Vous pouvez contrôler vous-même vos capacités et effets supplémentaires.
L'idée générale de TES Online permettra aux joueurs de ramasser n'importe quelle arme et d'explorer différentes capacités et talents. Peu importe comment vous commencez, vous pouvez changer de spécialisation à tout moment. Pour débloquer tous les talents et essayer différents builds, il suffit d'avoir des points de compétence gratuits.
Changement de spécialisation
ESO offre au joueur la possibilité de choisir les bonnes compétences et de créer de nombreuses versions. Vous pouvez distribuer des points d'expérience à tout moment. Vous pouvez réinitialiser vos compétences en obtenant un numéro pour essayer de nouvelles compétences ou les annuler si elles ne vous conviennent pas. Cela coûtera de l'argent et le prix sera assez élevé. Ainsi, ce n'est pas une option bon marché qui peut être utilisée tout le temps.