Jocul începe după ce protagonistul este trezit din somn de către un vecin din cală numită Jiub. Acesta este urmat de procesul de creare a unui personaj: alegerea abilităților, abilități principale și importante, rasă etc. Toată această acțiune se încheie în birou Cellus Gravius. El va da protagonistului prima sarcină, din care provine intriga principală a lui Morrowind.
Ai nevoie du-te la Balmorași găsiți acolo Kaya Cosades, și apoi trimite-i un mesaj prezentat de Sellus. Cel mai simplu mod de a ajunge la Balmora este cu strider de nămol- una dintre principalele moduri de a călători în lumea Morrowind.
La sosirea în Balmora, îndreptați-vă către nord-est O parte a orașului. Acolo vei găsi casa lui Kai. Dă-i actele și cere un loc de muncă. În primul rând, maestrul spion te va trimite să câștigi experiență. Ignora-i sfaturile si vorbeste cu el a doua oară fără a uita să întrebi despre sarcină.
Puzzle Dwemer în schimbul informațiilor despre Casa a șasea
Călătorie la Ruinele Dwemer Arkntand. Ei trebuie să Est din Balmora și nord-est de Fort Moonmoth. Pentru a intra înăuntru, ai nevoie rotiți maneta pe conducta de la intrare.
Intrând în Arkntand, coborâți adânc în marginile de piatră, pe lângă gaura din zid. Ajuns la locul potrivit, vei deveni obiectul unui atac al a doi bandiți. După ce a ieșit învingător dintr-o astfel de luptă necinstită, urcă pe balcon de-a lungul pervazurilor de piatră și intră în camera numită " Celulele unei mâini goale". În această cameră de pe raftul din stânga intrării vei găsi cel dorit Puzzle Dwemer.
Când primești ceea ce ai nevoie, întoarce-te. la Breasla Luptătorilor la Hasfat Antabolis. După ce i-a dat puzzle-ul Dwemer, asigurați-vă că o faceți întreabă de casa a șasea, după care Hasfat va da un mesaj pentru Kai Cosades, care trebuie dus celui care dă misiunea.
Favoare pentru Sharn gra-Muzgob sau caută craniul lui Llevul Andrano
Ați aflat despre Casa a șasea, acum Kai Cosades vă trimite să obțineți informații despre cultul nerevarinului, sau mai precis, la Balmorskaya Breasla Magilor, unora Sharn gra-Muzgob. Totul se va întâmpla după vechea schemă. Este necesară o favoare din partea dvs. în schimbul unor informații. Breasla Magilor este situată pe malul vestic al râului, împărțind orașul în jumătate, în partea de nord-est a Pieței Balmora, lângă Breasla Luptătorilor.
Sharn gra-Muzgob îți va cere să-l iei pentru ea Craniul lui Llevula Andrano, pe care îl veți găsi în Mormântul său strămoșesc cu același nume. Faceți un pas de nămol până la Seyda Nin și de acolo urmați drumul de est spre Pelagiad. Mormântul este în sud de ea, iar spre vest de la un mic lac. Craniul pe care îl vei găsi în camera de nord a mormântului. După ce ați dobândit partea dorită din Llevul Andrano plecat, întoarceți-vă la Balmora și dă-i-o lui Sharn gra-Muzgob. Din nou, nu uitați să întrebați despre informațiile care vă interesează. După ce a primit note despre cultul nerevarinului, revino la Caius Cosades cu un reportaj.
Culegere în continuare de informații despre Nerevarine și Casa a șasea
Blademaster trimite un erou într-o căutare Trei personalități care, aparent, au opinii similare asupra istoriei Nerevarine și Casa a șasea. Toate sunt situate în Vivec - capitala Morrowind.
- Mehra Milo. Ea este o preoteasă a Templului și își petrece tot timpul în el Biblioteca Sala Înțelepciunii. Mehra vă va spune că există o părere despre falsitatea celor trei zei ai Tribunalului. Pentru o cunoaștere detaliată a acestui punct de vedere, trebuie să găsiți o carte numită Promovarea Adevărului. Prima instanță este în Biblioteca Secretă a Templului. Du-te la Sala de Justiție. Acolo, găsiți Biroul Ordinului de Veghe, intrarea în Biblioteca Secretă va fi în podea sub covor, în colțul din dreapta al acestei camere. Există o trapă similară în Birourile Judiciare din Sala Înțelepciunii. Cartea o veți găsi pe raftul cel mai apropiat de intrarea din Biroul Judiciar. Un alt exemplar Iobasa are. Magazinul lui este situat în Cartierul Outlander, pe Centura Inferioară, pe partea de vest a acestuia.
- Huleya. il vei gasi în taverna Black Shulk situat în Centura Inferioară a Cartierului Străin. În schimbul unor informații, vă va cere să-l însoțiți la prietenul său de la Librăria Jobashi. Cu toate acestea, nu toate sunt atât de simple. Huleya așteaptă în tavernă doi, a spus el, sunt rasiști. Dacă nu vrei mai multe probleme, mituiește-i. În caz contrar, vei fi forțat să pătrunzi în librărie cu o luptă. După ce l-ai văzut pe Argonianul la locul potrivit, magazinul, dacă ai uitat, este situat pe aceeași centură, pe partea opusă hanului, întreabă-l pe Huleya despre cultul Nerevarin și ia de la el o notă cu informațiile care te interesează. în.
- Addhiranirr. O poți găsi în temniţele din Districtul Sf. Olmes, sau mai precis, în partea lor de nord-est. Ce face ea acolo? Este simplu - ascunde-te de colector de taxe și pentru ca Addhiranirr să te ajute, trebuie cumva să-l faci pe acest colector de taxe să scape. Numele culegătorului este Duvianus Platorius. Se plimbă într-o rochie și o cămașă scumpă în jurul Centurii Sf. Olms, la două etaje deasupra temnițelor unde se ascunde Addhiranirr. Vorbim cu agentul enervant și trimite-l pe drumul greșit ascunzând Argonianul. Se presupune că a luat o gondolă pe continent și a fost așa. După ce s-a făcut tot ce am făcut, ne întoarcem la Addhiranirr. Ca recompensă pentru ajutorul tău, ea vă va împărtăși informații despre Cultul Casei a șasea (principalul este să nu uitați să selectați linia dorită în dialog).
Gata. Adunarea tuturor informațiilor necesare reveni la Caius Cosades cu un raport.
Cadou pentru Ashlander Hassuru
Este timpul să aruncăm o privire mai profundă asupra a tot ce se întâmplă în provincia Morrowind. Și cine altcineva în afară de locuitorii săi indigeni Ashlanders au cunoștințe exacte despre treburile din vremurile trecutului. Prin urmare, trebuie să întrebați unul dintre ei. Maestrul spion te va trimite la Hassuru Zainsubaniîn Aldrun.
Îl vei găsi pe Hassur în tavernă Ald Scar, care se află în partea de nord-vest a orașului. Pentru ca Ashlander, care și-a părăsit tribul, să vă povestească despre cult, trebuie să-i oferiți un fel de cadou. carte de poezie sau pur și simplu să-și sporească încrederea în erou (mită, persuasiune). După manipulări, Hassuru va împărtăși informațiile care vă interesează despre Ashlanders și vă puteți întoarce la Kai Cosades cu conștiința curată.
Începutul Proceselor din Legenda Nerevarinei
Ce întorsătură. Se pare că însuși Împăratul crede în profeția Nerevarinei. Mai mult, el crede că Nerevarine pot fi este personajul principal. Pentru a clarifica toate circumstanțele, Kai Cosades îl trimite pe protagonist la Tabăra Urshilaku astfel încât se întâlnește cu liderii Cultului Nerevarinului, care trebuie să-l testeze și să afle dacă speranțele Împăratului sunt adevărate.
Vrăjile „Marc”, „Întoarcere” și „Levitație” îți vor face viața mult mai ușoară când termini aceste misiuni.
Camp Urshilaku este situat pe nord-vest de insula. Călătoriți spre Huul și mutați-vă spre nord-est de-a lungul coastei, pe lângă ruinele Daedrei Assurnabitashpi. În curând veți vedea tabăra Ashlander - aceasta este tabăra Urshilaku.
Invitați unul dintre băștinașii locali către dvs. și spuneți că ați împlinit o parte din profețiile despre Nerevarin. După aceea vei fi trimis la Zabamundu. Iurta lui este pornită tabără de sud-vest. Când vorbiți cu Zabamunda, spuneți că ați aflat despre Casa a șasea și despre Cultul Nerevarinului, după care veți primi permisiunea de a vorbi cu șefii Cultului Nerevarin de care aveți nevoie: Sul-Matuulom și Nibani Mesa.
Aveți încredere în Urshilac - Ritul de inițiere
Primul pas este să te întâlnești cu matuulom. Iurta lui este situată alături, în dreapta iurtei lui Zabamund. Șeful tribului Urshilaku va oferi se supune ritului de iniţiere. Este inclus în Găsirea lui Luca Bone Gnawer, care poate fi găsit în Peșterile funerare din Urshilaku. Peșterile sunt situate pe la sud-est de tabără Urshilaku și în nord-estul cetății Falasmarion.
Arcul de care aveți nevoie este situat în Peșterile de înmormântare din ramura Urshilaku numită " Mare înmormântare”, în partea de sud-est pe corpul unei fantome. După ce ați primit articolul dorit, întoarceți-vă la Sul-Matuul. După trecerea ritului de inițiere, șeful tribului Urshilaku îl va numi pe erou prieten al Clanului și vă va permite să puneți întrebările potrivite. Nibani Mesa- şamanii tribului. Iurta ei este situată în nordul Taberei.
Șamanul vă va spune o mulțime de lucruri interesante despre profeție și despre cele șapte încercări, numite și „ șapte viziuni". Au căzut atât de multe informații încât este timpul să le împărtășim cu Spymaster Kai. Întoarce-te la Balmorași raportează-i ce ai învățat.
Atacul la baza Casei a șasea - Infecția cu Corprus
În timp ce Kai se gândește la ce a auzit, trebuie să învingi baza casei a șasea, care se află în Peștera Ilunibi. Pentru detalii, Master Spy vă va trimite la Fort Motley Butterfly la Raese Pullie. Fortul este situat la sud de Aldrun. În general, Raesa nu vă va împărtăși nicio informație utilă. Singurul lucru pe care îl veți auzi înțelept este sfatul de a cere locuitorilor Gnaar Moka despre baza Casei a șasea, ceea ce ar trebui să faci.
Gnaar Mok este situat în partea de vest a insulei. Faceți un pas cu nămol de la Aldrun la Hoool și de acolo cu barca până la Gnaar Mok. Din cuvintele localnicilor vei afla asta Ilunia, Baza Casei a șasea, se află pe vârful nordic al insulei. Veți găsi intrarea în peșteră pe un deal numit " Cliff Hartag". Este timpul să faci o vizită inamicilor tăi misterioși. Deplasați-vă spre nord-vest de la Gnaar Mok de-a lungul schelei de lemn și în curând vă veți da peste intrarea în peștera de care aveți nevoie.
Scopul tău Dagoth Gares. Este situat in partea de nord a bratului Ilunibi numit " Zrăgănitoare sufletească". După ce intri în peșteri, deplasează-te spre sud, pe lângă primul coridor, apoi ține-te tot timpul la stânga. În curând vei vedea intrarea în ramura „Inimă Neagră”, prin care vei cădea în Zrăgănitoarea Sufletului.
Dagoth Gares va încerca să-l atragă pe eroul de partea Casei a șasea. Desigur, ar fi grozav să te încerci ca antagonist, dar această ramură nu este implementată în joc. După ce ai vorbit cu Gares, vei fi atacat de el, iar după ce l-ai învins, vei primi Blestemul lui Corprus. Cel mai rău este că nu există leac pentru această boală, dar nu disperați, poate Kai Cosades știe ce să facă în această situație. După finalizarea sarcinii, întoarce-te la Blademaster.
Cura lui Corprus - Al doilea proces al Nerevarinei Renăscute
Kai Cosades sugerează căutarea modalități de a vindeca corpus la Divaita Fira. Îl poți găsi în Tel Fire, o cetate situată la sud-vest de Sadrith Mora. Cel mai simplu mod este să folosești serviciile Breslei Magilor și să te teleportați la Sadrith Mora, apoi, folosind poțiunea de mers pe apă sau vraja corespunzătoare, să ajungeți la Tel Fir.
Divayth Fir este situat în camerele sale de la nivelurile superioare ale turnului. Necesar levita la el printr-o gaură în tavan. Înainte de a încerca să vindeci boala, Divayt vă va oferi să mergeți la corprusarium și să vedeți singur la ce duce așa-numita infecție divină și, în același timp, să luați o pereche de cizme la Yagrum Bagarn. Apropo, Yagrum este ultimul dintre Dwemer care a intrat în uitare. Veți găsi acest lucru nefericit în Măruntaiele Corprusariumului, în nord-estic părțile sale. După ce ați obținut cizmele Dwemer de care aveți nevoie, întoarceți-vă la Divayth Fir.
Înainte de a vă oferi leacul, Divayt va spune ceva despre efectele secundare sub forma morții personajului. Oh, da, și Dumnezeu să-l binecuvânteze, nu ai de ales. Și iată, după ce eroul ia medicamentul, boala se va retrage. Este timpul raport Caius Cosades despre asta.
Vizită la Ministerul Adevărului - căutarea lui Mehra Milo
După ce a primit vestea, Kai va face upgrade eroul la Agentși numit șef al Lamelor din Vvardenfell. De asemenea, Master Spy va da ultima lui misiune. Trebuie să mergeți la Sălile Înțelepciunii situate în Templul lui Vivek și să o întâlniți pe Mehra Milo acolo. Nu o vei găsi în bibliotecă. Prin urmare ar trebui caută-o pe Mehra în apartamentul ei, care sunt situate chiar acolo, în Sălile Înțelepciunii.
Se pare că ceva a mers prost. Nici ea nu se află în camerele lui Mehra Milo.. Cu toate acestea, pe comoda din stânga intrării este o notă adresată „Amaya”. Amintindu-ne de ceea ce a spus Maestrul Spion, tragem concluzia că Mehra Milo are probleme. Singurul loc în care l-au putut închide pe bietul Ministerul Adevărului. Înainte de a merge să salvezi prizonierul, ia două suluri cu tine Intervenție divină.
Ministerul Adevărului este o cetate plutitoare chiar deasupra templului. Prin urmare, decât cu ajutorul levitației, nu există nicio modalitate de a ajunge acolo. După ce ați adunat lucrurile necesare pentru mântuire, mergeți la salvarea lui Mehra Milo. Levitează în minister, Vorbesc cu Alveloy Saram la intrarea inferioară în Sala de Procesare. Spune-i că ai o întâlnire. După aceea, un rezident cooperant vă va împărtăși cheia de la ușile Ministerului Adevărului. De asemenea, dacă personajul tău are abilitățile corespunzătoare, poți pur și simplu să deschizi ușa cu o cheie principală sau o vrajă.
Odată înăuntru devii un obiect Atacuri de ordonator. Poți, în sfârșit, să răzbune răzbunările lor de genul „Te urmăm micuțul”. După ce ai de-a face cu infractorii, mergi la închisoarea Ministerului Adevărului. Mehra se află în camera de sud. Împărtășește-i sulul de intervenție divină, după care îți va face o programare la Mănăstirea Preoților Apostați, care se află pe Holamayane. Acolo ar trebui să mergi.
Templul preoților apostați Holamayan
Holamayan se află la sud de Sadrit Morași pe nord-est din ruinele Dwemer Nchurdami. Templul deschide doar scutul magic în amurg şi în zori. După ce ați așteptat momentul potrivit al zilei, intră înăuntru. Mehra Milo te va astepta la partea de est a templului. Ea vă va sfătui să vorbiți despre profeții cu starețul templului preoților apostaților - Gilvas Barelo, din fericire stă în apropiere. El va împărtăși cu eroul Printr-o profeție pierdută, care urmează să fie livrat la Tabăra Urshilaku Nibani Mese.
După ce ai dat profețiile, vorbește din nou cu Nibani Mese și îi vei auzi verdictul că eroul poate fi într-adevăr Nerevarinul. Cu toate acestea, încă mai sunt încă cinci încercări.
Dovada imunității față de Corprus
Pentru a vă dovedi rezistența la Corprus, consultați Sul Matuulu- liderul tribului Urshilaku. Îl va trimite pe protagonist la Kogorunși cere să aducă trei lucruri de acolo:
- Lacrimile corpului.
- Potir cu semnul Casei lui Dagoth.
- Scut de umbră.
Fortăreață Kogorun situat la nord-est de Maar Ganși pe la sud-est de tabăra Urshilaku.
- Lacrimile lui Corprus poți obține cu Corpul Vânătorilor fie cu Corprus schilod, care abundă în Kohornuy. În general, orice veți găsi va face. Această parte a testului nu ar trebui să fie o problemă.
- Scut de umbră veți găsi în partea de nord-vest a locației Kogorun, numită inimă sângerândă.
- Potirul Casei lui Dagoth este in Catedrala Femeilor din Pollock, în partea de sud-est a Cetății Kogorun.
După ce ați găsit tot ce a cerut Sul-Matuul, întoarceți-vă în tabăra Urshilaku. Arătând Potirul, Scutul și Lacrimile Corpusului, eroul îi va convinge pe Ashlanders de capacitatea sa de a rezista unei infecții groaznice.
Trecerea celui de-al treilea test - Căutați inelul „Luna și Steaua”
Al treilea test va fi căutarea Inelele lui Azura numită „Luna și Steaua”, care se află în peștera Întrupării. Ea se află pe versantul de nord-est al Muntelui Roșu, la vest de Tel Vos. Se deschide ușa către Peștera Întrupării numai în zori când Steaua Azurei strălucește. Ce, de fapt, veți învăța încercând să-l deschideți oricând. După ce intri în peșteră, ia inelul de Lună și Stele din mâinile statuii Azurei și vei vedea o viziune a restului încercărilor care te așteaptă.
După tot ce s-a făcut întoarce-te în tabăra Urshilaku lui Nibani Mesa și spune-i ce s-a întâmplat.
Trial Four - Mentor al Marilor Case din Vvardenfell
Al patrulea test pe calea Nerevarinei va fi unirea celor patru mari case Vvardenfell. Ei bine, sarcina nu este ușoară, dar oprirea la jumătatea drumului nu este cumva eroică.
Stăpânul Marii Case Hlaalu
Consilierii Casei Hlaalu situat în Balmora, în partea de vest a orașului. Vorbesc cu Nileno Dorvayn. Ea va refuza să te ajute direct, totuși, te va sfătui să-l contactezi pe Crassius Curio, care locuiește în Vivec. Acolo se află calea ta.
- Crassius Curio. El este în locație Vivec, Localitatea Hlaalu, Plaza: Mosia Curio. Crassius Curio va fi de acord să-ți susțină candidatura dacă îi vei da 1000 de draci. De asemenea, va împărtăși informații utile despre succesiunea în care să câștige încrederea consilierilor.
- Tobe Bero. Il veti gasi in locatie Vivec, județul St. Olmes, Plaza, Casa Bântuită. Se pare că nu prea îi place să fie la vedere și special stabilit într-un astfel de loc care sperie oamenii. El va sprijini eroul pur și simplu pentru că el l-am gasit.
- Yngling Half Troll. Trăiește în locație Vivec, Districtul Sf. Olmes, Conacul Yngling. El te va sprijini dacă îi oferi 2000 de draci. Ei bine, sau poți pur și simplu să-l ucizi, tu hotărăști.
- Orvas Dren. Îl vei găsi pe Plantațiile Dren, la vest de Pelagiad iar la nord-est de Vivec. Aici trebuie să fii atent. Pentru a începe, câștigă-l pe Dren prin luare de mită sau persuasiune. Apoi cereți să fiți sprijinit ca Ghid Hlaalu al Casei. La întrebarea lui, de ce naiba ar trebui să-ți dea acest vot, selectează subiectul: „Spune-ți povestea”. Orvas Dren nu va aprecia încercările tale și va refuza. După aceea, vorbește cu el despre Mentorshipul lui Hlaalu a doua oară. Ca urmare, va apărea o opțiune suplimentară de răspuns: „Pentru a uni oamenii și Expulzați Imperiul". Selectează-o. Acum Dren va fi de acord să vă susțină și, de asemenea, se angajează ca prietenii săi Welanda Omani și Nivene Ulis să vă ofere și ei voturile lor.
- Nivena Ulis. Ea locuiește la vest de Suran. Luați drumul din nordul orașului, apoi întoarceți-vă spre vest și treceți peste pod. În curând îi vei vedea moșia. Dacă ai reușit acordul lui Orvas Dren, atunci Nivena Ulis va fi de acord să vă dea votul ei.
- Welanda Omani. Îi vei găsi proprietatea pe o insulă la est de Vivec, așezarea Telvanni. Aceeași situație cu vocea ei. l-a convins pe Orvas Dren, de acord și Omani.
Obținerea sprijinului toți consilierii Casei Hlaalu, du-te la Crassius Curio(Vivec, Așezarea Hlaalu, Plaza, Conacul Curio). El te va numi ca Stăpân al Casei Hlaalu.
Stăpânul Marii Case Redoran
Veți găsi Casa Redoran Consilierii în Aldrun. Au tăbărât sub un tuf mare în districtul Conac, partea de nord a orașului. Ar trebui să începi cu Athina Sarethi, deoarece alții vor refuza pur și simplu să te ajute.
- Sergio Athin Sareti. Îl vei găsi în partea de vest a districtului Manor Aldrun. Pentru a obține sprijinul lui, ai nevoie să-și salveze fiul din captivitate, care este blocat în Venim Manor - partea de sud-est a districtului Manor. Varvur Sarethi se află sub cheie în aripa dreaptă a locuinței Venim. Veți găsi intrarea în cameră imediat în dreapta scărilor. Este ascuns în spatele unei tapiserie și păzit de un paznic în armură Dwemer, așa că aveți grijă. Întoarce-l pe fiul captiv la Athin Sarethi și el va fi de acord să te sprijine în calitate de Mentor al Casei Redoran.
- Miner Arobar. El locuiește în partea de nord-est a districtului Aldrun Estates și te va sprijini dacă ai obținut votul lui Athin Sarethi.
- Garisa Lletri. Trăiește în partea de nord-vest a districtului Aldrun Estates. De asemenea, vă va sprijini numai după îndeplinirea cererii lui Atin Sarethi.
- Hlaren Ramonan. Partea de sud-vest a districtului Aldrun Estates. El își va vota numai după ce Athin Sarethi te va susține ca Mentor al Casei Redoran.
- Brara Morvain. O puteți găsi în Aldrun, Manor District, Camera de Consiliu Redoran(partea de nord-vest). Ea te va susține, ca toți ceilalți, numai după ce va îndeplini sarcina lui Athin Sarethi.
Înrolare sprijin din partea tuturor mentorilor, mergi la Bolvin Venim. Casa lui este situată în partea de sud-est a districtului Aldrun Manor. Provoacă-l pe Bolvin la duel. Bătălia va avea loc în Vivec la Arena unde ar trebui să mergi. După ce ai învins un adversar atât de serios într-o luptă corectă, du-te la Aldrun la Athin Sarethi iar el te va vesti Stăpânul Casei Redoran.
Stăpânul Marii Case Telvanni
Pentru a vorbi cu simpli muritori, consilierii Casei Telvanni folosesc așa-numitele voci, care sunt situate în locație. Sadrith Mora, Casa Sfatului Telvanni (partea de vest a orașului). Pentru dreptate, trebuie menționat că vorbirea cu vocile consilierilor din Telvanni nu vă va oferi altceva decât informații despre locația acestor consilieri. Dar tot e mai bine decât nimic.
- domnule Neloth. Situat în locație Sadrith Mora, Turnul Tel Naga, Turnul superior Tel Naga. Pentru a ajunge la el, trebuie să levitați la etajele superioare ale camerelor sale. Neloth te va sprijini dacă tu pune-l de partea ta(mită, persuasiune).
- domnule Arion. Turnul lui Tel Vos este situat la vest de Tel Mora. El va fi de acord să vă sprijine în calitate de Mentor al Casei Telvanni și vă va recomanda, de asemenea, să aveți de-a face cu Arhimagul Gothren, deoarece Arion pur și simplu nu vede altă cale de a ieși din situație.
- doamna Drata. Situat în turnul său Tel Mora, la etajele superioare. A începe aranja Drata față de tine prin mită sau persuasiune și apoi cere-i votul, la care ea va refuza. Apoi vorbește din nou cu ea și selectează „ cădea la picioarele tale și roagă-te”, după care vei primi sprijinul ei.
- Stăpâna Terana. Stă în locație Tel Branora, Turnul de Sus: Camerele Teranei. Când vorbești cu ea, selectează „Spune-ți poveștile și cere rapid să fii mentor". Numai așa te va vota o bătrână din minți.
- Arhimagist Gothren. Situat la Turnul Tel Arun, care se află la nord-vest de Sadrit Mora. Va refuza să te proclame Stăpân al Casei Telvanni, deci urmați sfatul lui Arionși omoară magul arogant. După aceea, întoarceți-vă la Tel Vos și Arion vă va proclama Mentor al Casei Telvanni.
Gata, Al patrulea test pe drumul spre împlinirea Profeţiei Nerevarinei executat. Întoarceți-vă la Nibani Mesa la Tabăra Urshilaku.
Trecerea celui de-al cincilea test al celor șapte viziuni - unirea triburilor Ashlander
Pentru a trece al cincilea test, ai nevoie unește cele patru triburi Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz și Urshilaku.
Urshilaku Nerevarine
Totul este simplu aici, Sul-Matuul te va proclama Urshilaka Nerevarine pentru meritele trecute. Lucrul principal, întreabă-l pe şaman mai întâi Nibani Mesa să-l aibă pe șeful a apărut elementul corespunzătorîn dialog.
Ahemmusa Nerevarine
Acest trib Ashlander este situat la nord de Vosîn largul coastei Vvardenfell. Pentru a începe, ar trebui vorbește cu unul dintre gulaghani Triburi: Causi, Duthadalk, Yenammu. Iurtele lor sunt situate în nord-estul taberei. Gulakhanii vă vor sfătui să menționați posibilitatea de a găsi un loc sigur pentru Ahemmus într-o conversație cu șamanul.
Sinnammu Mirpal, acesta este numele șamanului, vă va cere să curățați ruinele daedrice pentru tribul său. Ald Daedroth. Ei trebuie să la nord de tabăra Ahemmusa, pe cea mai îndepărtată insulă. După ce curățați ruinele, întoarceți-vă la Mirpal și conduceți-o la Sanctuarul interior al lui Ald Daedroth, drept înainte. la statuia lui Shigorad(trebuie să-l puneți pe un piedestal). După aceea, şamanul vă va vorbi. Cere-i să-ți spună Nerevarine și o va face.
Nerevarine Zainab
Tabăra este amplasată la sud-vest de Vos. Vorbesc cu Kaushad- Ashkhan din tribul Zainab. Câștigă-l prin mită sau persuasiune. După aceea, cereți-le să vă spună Nerevarine, iar în dialogul următor, alegeți „ Cere o sarcină". Ashkhan va cere să fie expulzat Vampira Calvario din Mormântul strămoșesc al lui Nerano. Veți găsi mormântul în nord-nord-estul taberei și în vestul Tel Vos. După ce ai de-a face cu vampirul, întoarce-te la Kaushad. Ai senzația că totul s-a rezolvat atât de ușor? Asa e, revenind in Tabara Zainab si raportand indeplinirea cererii, veti primi inca o sarcina.
Ai nevoie găsește o mireasă pentru Kaushad. Da, nu simplu, dar de la înalt născut. Nu trebuie să alergi și să oferi căsătorie tuturor la rând. Pentru a începe, vorbește cu Șamanul taberei Zainab. Întrebați-l pe Sonummu Zabamat cum să găsiți o soție pentru Kaushad - Ashkhan din tribul Zainab, iar ea vă va explica totul în detaliu.
Trebuie să mergi la Tel Arun(turnul este situat la vest de Sadrit Mora). Acolo ar trebui să-l găsești pe comerciantul de sclavi Saville Imain și să-i spui că ai nevoie de un sclav frumos Dunmer. A face bomboane dintr-un sclav vei avea nevoie: Pantofi Fini, Cămașă Fină și Fustă Fină. Toate acestea le puteți cumpăra în Tel Mora la un negustor de haine. Voi fi înaintea curbei și voi spune că, printre altele, veți avea nevoie și de Burning Musk de la Telvanni (Tel Arun, Apothecary). După ce ați adunat necesarul, întoarceți-vă la Imaya în Tel Arun și cumpărați un sclav de la ea.
Dă-i Falura lui Llerv toate articolele din Robe fină și duc la Ashkhan din tribul Zainab. După ce îi dai ca mireasă sclavul cumpărat, el te va numi Nerevarine Zainab.
Nerevarine Erabenimsunov
Tribul este localizat la sud-vest de Sadrit Mora iar la nord de Molag Mar. Necesar vorbește imediat cu șamanul Manirai. Din cuvintele ei devine clar că forța brută este indispensabilă. Pentru a fi numit Nerevarine Erabenimsun, trebuie să ucizi ashkhan din tribul Ulat-Pala și acoliții săi, și apoi îl ajută pe Khan-Amm să devină șeful Erabenimsuns. S-ar spune.
Ulat-Pal și Ahaz sunt în iurta lui Ashkhan, iar Ashu-Akhkhe și Ranabi sunt chiar alături. Trimițând în lume o altă parte războinică a tribului, ridica de la telefon Inamicii învinși: Roba lui Assur-Abanba, Inima de foc a Sanit-Kil, Toporul lui Ayran-Ammu. Apoi dă-le lui Khan-Amm, după care va fi de acord să devină ashkhanul tribului Erabenimsun. Gata, acum rămâne doar să vă cer să vă numim Nerevarine, ceea ce Ammu va face cu siguranță pentru meritele voastre.
Dupa tine toate cele patru triburi se vor numi Nerevarine Ashlanders, întoarceți-vă în tabăra Urshilaku la Nibani Messa și raportați despre finalizarea cu succes a celui de-al cincilea test și, de asemenea, întrebați despre următorul, al șaselea test.
Al șaselea încercare - Întâlnește-te cu zeul și caută uneltele lui Kagrenac
Mergeți la locație Vivec, Templu. Acolo, la intrarea în Înalta Catedrală, vorbește cu Danso Indules. El va împărtăși informații despre cum puteți ajunge la Archcanon. Trebuie să găsești o ușă la nivelul estic al malului canalului, iar de acolo poți intra în apartamentele personale ale lui Sarioni. O poți face mult mai ușor. Du-te la Sala Înțelepciunii, acolo găsi ușa spre catedrala inalta- ea este cea care duce la camerele Sarioni. Vorbește cu arhicanonul Toler Sarioni și el îți va da cheia din cartierul lui Vivec, unde trebuie să mergi. Dumnezeul Vivec locuiește în palatul său- partea de sud a templului, este greu de observat.
- Ghost Guardian. Vorbește cu Vivek și iti va da Wraithguard este unul dintre artefactele lui Kagrenac. Pentru a-l distruge pe Dagoth Ur, ai nevoie de încă două: ciocan-artefact Divider și lamă-artefact Cleaver.
- Separator. Îl vei găsi în Cetatea Veminal, care se află pe versantul nord-vestic al Muntelui Roșu, la nord-est de Aldrun. Ciocanul este găsit de Dagoth Vemin în Veminal, Sala Brățărilor.
- Satâr. Îl vei găsi în Odrosale, o cetate pe versantul sudic al Muntelui Roșu, la est de Aldrun. Lama se află pe un piedestal din Turnul Cetății.
A șaptea încercare Bătălia cu Dagoth Ur și eliberarea Inimii lui Dumnezeu Lorkhan
Adunând totul trei artefacte ale lui Kagrenac, du-te la cetate Dagoth Ur- versantul de sud-vest al Muntelui Roșu, între cetățile Vieminal și Odrosal. Pentru a intra în cetate ai nevoie rotiți maneta chiar la sud de intrare (vă amintiți prima sarcină a lui Kai?).
Veți găsi antagonistul principal al căutării poveștii principale în locație Dagoth Ur, Fixtură inferioară, Peștera Fixărilor. În timpul conversației, Dagoth va începe să ofere o alianță, totuși, așa cum am scris mai sus, trecerea ca slujitor al Casei a șasea de către dezvoltatori nu este implementată. Prin urmare, după încheierea conversației cu opțiunea „Pregătiți-vă pentru luptă”, distrugeți-l pe Dagoth Ur.
Prima bătălie va avea loc în peștera în care v-ați întâlnit. Aici șeful Casei a șasea nu va reprezenta un pericol pentru tine - este destul de slab departe de Inimă. Cu toate acestea, în Sferturile lui Akulakhan el devine nemuritor, așa că trebuie să începeți imediat să distrugeți Inima lui Lochran. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați următoarele manipulări:
- Loviți inima cu un ciocan Divider.
- Loviți inima cu Cleaver.
- Continuați să loviți cu Cleaver până când Inima își pierde puterea iar Dagoth Ur nu va fi nimicit.
Din păcate, nu știm cum să îndeplinim ritualul corect și să extragem puterea din Inimă pentru o utilizare ulterioară și viața veșnică și se pare că acest lucru nu este furnizat de dezvoltatori.
După distrugerea Inimii ieși înapoi în Peștera Instrumentului si continua sa se deplaseze spre iesirea din cetate. Înainte de a trece la următoarea locație, vă va apărea Zeița Azura, ceea ce va marca sfârșitul pasajului poveștii principale din Tes Elder Scroll III: Morrowind.
Felicitări!
Este de remarcat faptul că jocul nu se termină aici. Nu se termină deloc, așa că poți continua explorează lumea ei la nesfârșit.
Ashkhan Urshilaku (Suul Matuul, cred că îl cheamă) a fost foarte impresionat de raportul nostru. Și a spus că am putea merge la Peștera Întrupării, unde vom găsi Luna și Steaua. Și descrie foarte vag cum să ajungi acolo. În plus, el apelează la alți membri ai grupului său organizat de Ashlanders pentru instrucțiuni mai detaliate. Ashlanderii ne încurcă și mai mult.
Prin urmare, conform tradiției stabilite, uităm imediat tot ce ne-au spus ei și nu mergem să căutăm „dinți de dragon” de-a lungul coastei (acest lucru poate fi transportat toată ziua cu un astfel de gunoi). Acționăm diferit - ajungem la Peștera Încarnării pe calea cea mai scurtă și mai rapidă. Destul de ciudat, prin Sadrith Mora! 🙂
Deci - direct de la Suul Matuul - „Întoarcere” - Breasla Magi Caldera - Breasla Magi Sadrith Mora. De la Sadrit Mora cu vaporul la Tel Mora. De acolo la Vos. Vos este deja pe insula principală. Din Vos mergem în direcția ruinelor Dwemer din Nchuleft (le poți jefui dacă vrei, nu contează), care practic sunt lipite de lanțul muntos.
În dreapta Nchuleft, această creastă poate fi urcat cu ușurință și fără efort pe jos până la pas. Există un traseu de-a lungul căruia urci simplu, fără să sari, darămite levitație. Nu drumul, desigur, dar poți trece. Și atunci o astfel de imagine se va deschide în fața ochilor noștri. Priviți la stânga - vedem turnurile ruinelor Dwemer din Nchuleft -
Și dacă ne uităm la dreapta din același punct, vedem un drum care merge în depărtare -
Pe acest drum trebuie să mergem aproximativ 20 de secunde și să ne sprijinim frunțile de ușile Peșterii Întrupării. Adică, întregul traseu ar trebui să arate cam așa -
Și din biban, pe care ne-am întors capul „stânga-dreapta”, așa -
Scriu despre asta atât de detaliat pentru că acum o sută de ani, când am jucat acest joc pentru primele zece ori, am avut probleme în găsirea acestei peșteri. Lăsați Xif să nu le aibă, acestea sunt probleme inutile.
Au venit. Dar din moment ce aceasta este reședința Azurei, ușile se deschid doar în zori sau în amurg. Și când încerci să spargi înăuntru, vocea mătușii ticăloase ne sugerează „steaua”. Derulăm înapoi în modul „Odihnă” cu o oră înainte de zori sau apus și mergem în peșteră, unde ne așteaptă deja.
Înțeleg că nu sunt atât de mulți oameni ciudați pe lume, dar sunt tovarăși care reușesc să nu observe inelul din palmele Azurei. A fost, a fost. Și fără ea, jocul în continuare este imposibil. Deși inelul nu este Dumnezeu știe cât de minunat, dar acestea sunt chiar „Luna și Steaua”, în jurul cărora există atât de mult praf. Prin urmare, îi acord o atenție deosebită - nu poate fi uitat într-o peșteră! 🙂
După ce ascultăm discursul zburător al Azurei, ne uităm înapoi. Vedem în jurul monumentului zeiței umbrele translucide ale solicitanților la postul de Nerevarine. Îi ocolim rapid în cerc și toată lumea ne dă tot felul de gunoaie inutile.Numai pantalonii pătați, care sunt vrăjiți pentru 30 de secunde de levitație, se dovedesc a fi cu adevărat folositori. Vom avea nevoie de ea. Și atunci nu poți economisi suficient pentru vrăji magice...
După ce primim inelul, ne întoarcem la Suul-Matuul, iar el ne oferă două opțiuni - fie mergem să ducem la bun sfârșit treburile legate de Templu, și ne cheamă Nerevarinul mai târziu, când avem timp pentru asta, fie o face. chiar acum, dar o, o, creșterea carierei în Case, Templu și în general despre viața normală va trebui să fie uitată - vom deveni un dizident și un renegat persecutat.
Deci, Xif, ține minte - minte, ca un martor ocular! Dacă am terminat de jucat această conversație, înseamnă că Templul deja ne consideră o Încarnare falsă și este prea târziu să ne „terminăm treburile”. Anterior, era necesar să se gândească la o carieră, dar acum nu există nicio ieșire. Și chiar dacă vom îndeplini următoarea sarcină a Templului și vom aduce râvnitul Satâr de pe Muntele Roșu, Satârul ne va fi luat. Dar nu vom vedea următoarele sarcini, nici creșterea. Așa că să mergem mai departe pe poteca Nerevarinei! 🙂
Jocul începe cu o scenă în care Azura însăși ți se adresează. După aceasta, te trezești pe puntea inferioară a navei închisorii. Acum nu este necesar nimic, doar introduceți numele dvs. Atunci un gardian va veni la tine și-ți va spune să-l urmezi. Ieșim pe punte și alegem o cursă, apoi mergem la Cancelarie. Acolo terminăm cu alegerea personajului.
Ieșim afară. Va fi un butoi în stânga, dacă te uiți în el, poți găsi un inel magic (îl poți păstra pentru tine sau poți finaliza o misiune secundară).
Mergem mai departe. În cameră vorbim cu Cellus Gravius. Îl poți întreba despre Împărat, despre Morrowind, despre imperiu, despre Seida Nin. După ce auzim numele lui Kai Cosades, facem clic pe el și primim prima sarcină: să livrăm pachetul sigilat lui Kai în orașul Balmora.
Ieșim afară. Deci, am ajuns în piața Seyda Nina. Cel mai bine este să te uiți la negustorul Arill și să cumperi lucruri (în Cancelarie poți „apuca” niște lucruri de valoare care zac pe rafturi și pe masă), poțiuni, suluri sau vrăji.
După cumpărături (sau prin oraș, după cum dorește inima ta), am pornit să căutăm Kai Cosades. Există două moduri de a ajunge la Balmora:
1. Pe jos (ceea ce este foarte nedorit, pentru că te poți rătăci sau te poți întâlni cu animale agresive)
2. Luați un Siltstrider (un „purice” mare lângă oraș)
După ce ați ajuns la NPC-ul care stă lângă vehicul, selectați „Călătorie” în dialog și faceți clic pe numele orașului dorit (în acest caz, Balmora).
Am ajuns! În fața noastră este Balmora! Orașul se sperie prin dimensiunea și numărul de case. Pentru a afla mai multe despre Kai, mergem la taverna South Wall. Este situat în estul orașului. Să mergem în această parte a orașului. Numărăm al doilea rând de case și prima clădire este „Zedul”. Intrăm înăuntru. La etajul doi il cautam pe proprietarul tavernei si il intrebam de Cosades. După declarații nemăgulitoare, mergem spre locul unde am fost trimiși, adică în nord-estul orașului. După ce ieșim din cârciumă, urcăm scările din dreapta și mergem de-a lungul caselor.
Ajunși la capăt, vedem o casă cu două uși. Mergem la dreapta. Și iată-l pe Kai! În conversație, selectați elementul „Inform Caius Cosades”. El va primi un mesaj de la tine și te va întreba dacă ești gata să-i urmezi instrucțiunile. Gata? Atunci cu îndrăzneală răspundem da!
Prima sarcină a lui Kai va fi aceasta: vorbește cu Hasphat Antabolis de la Balmora Fighters Guild despre cultele secrete ale Nerevarinei și Casei a șasea.
Sa mergem acolo. Trecem în partea cealaltă a orașului. Breasla este ușor de găsit, uitați-vă la semne (breasla are un scut și două săbii încrucișate). Intrăm înăuntru. Hasfat este în camerele inferioare. Vorbim cu el despre Culte, dar nu vă va spune atât de ușor cele mai valoroase informații. Va trebui să-i îndepliniți cererea: aduceți Arknt și puzzle-ul Dwemer din ruinele Dwemer din apropiere.
Vă sfătuiesc să mergeți să cumpărați arme, poțiuni de vindecare și suluri (în special suluri ale Intervenției lui Almsivi sau, în cel mai rău caz, Intervenției Divine), dacă nu sunt încă disponibile.
Ruinele sunt situate la nord-est de Legion Fort Spotted Butterfly. Chiar înainte de a ajunge la Fort, facem stânga la bifurcație și vedem podul. Primul inamic ne așteaptă pe pod (dacă nu ați avut încă de-a face cu bandiți sau animale agresive). Este mai bine să-l termin cu magie de departe (aceasta este tactica mea, dar, în general, l-am ucis pe primul inamic chemându-l pe Flame Atronach;). După o victorie dificilă (sau poate ușoară?), trecem de-a lungul podului, curățând atacatorul și cutiile din apropiere. Și iată-l! Intrare prețuită în ruine! Ce a spus Antabolis? Rotiți mânerul? Oh, și iată-o! Ne întoarcem și ușa se deschide. Intrăm cu îndrăzneală înăuntru și ne ocupăm de inamicii de la primul etaj. Urcăm pietrele la etajul doi și intrăm în cameră. Acolo îl ucidem pe contrabandist și urmăm puzzle-ul. Ea liniștită, liniștită, fără să atingă pe nimeni, se întinde pe un raft. Priveste mai atent! S-ar putea să nu fie observată. După ce l-am luat, ne întoarcem la dătătorul de misiuni.
După ce am livrat Puzzle-ul, auzim despre Culte. Dar Hasfat va spune că Sharn-gra-Muzgob de la Breasla Magilor locală știe mai multe despre asta. Ne întoarcem la Kai cu un raport.
După ce vă va asculta raportul, Kai va da următoarea sarcină: să discute cu Sharn-gra-Muzgob de la Breasla Magilor despre Cultele Casei a șasea și Nerevarine.
Breasla este situată lângă Fighters Guild.
Sharn va fi de acord să vă spună despre Culte doar dacă urmați instrucțiunile ei. Ea vă va cere să îi predați craniul lui Llevul Andrano din mormântul strămoșesc al lui Andrano. Vă sfătuiesc să cumpărați poțiuni și suluri cu magie de atac, sau arme cu încărcătură magică, pentru că. Fantomele nu sunt afectate de armele simple.
Mormântul strămoșesc al lui Andrano este situat la sud de Pelagiad, fără a ajunge la bifurcația din Seyda Nin.
După ce a livrat craniul, Sharn vă va spune tot ce știe despre Cultul Nerevarinei și Casa a șasea. Reveniți cu aceste informații înapoi la Kai.
Acum că ați adunat informații în Balmora, trebuie să intervievezi oameni cunoscători din orașul Vivec. Aceștia vor fi: Mehro Milo de la Templu, Addihiranirr de la Breasla Hoților și Huleia de la Morag Tong.
Ajunși în Vivec, mergem în căutarea acestor oameni. Poți începe cu oricine, de exemplu, cu Huleya. Acesta este un argonian din Morag Tong. Îl poți găsi la hanul Black Shulk din Cartierul Străin. Ajunși acolo, vorbește cu Huleya, iar el îți va spune că este amenințat de trei persoane și, prin urmare, nu poate merge cu tine, darămite să povestească despre Culte. Va trebui să rezolvăm această problemă. Acești oameni: Etis Savil, Urven Davor și Favel Gobor stau în apropiere. Aveți două soluții la această problemă:
1. Dispersați frumos, adică fără a ucide pe nimeni. Pentru a face acest lucru, trebuie să mituiți fiecare dintre aceste persoane (creșteți raportul la cel puțin 60%).
2. Omoara-i pe toti.
Când o faci, Huleia îți va cere să-l duci la Librăria Jobashi. Acolo vă va spune despre Cultul Nerevarinei (nu vă poate spune nimic despre Cultul Casei a VI-a).
Următorul în rând este Addihiranirr, un Khajiit de la Ghilda Hoților.
Este situat în Parohia Sf. Olmes la nivelul Canalelor. Se pare că Addihiranirr se ascunde de agentul Cancelariei Imperiale Duvianus Platorius și refuză să vorbească până când o lasă în urmă.
Agentul se plimbă în jurul Centurii de mijloc a aceluiași District. În timpul unei conversații cu el, mințiți că pisica a părăsit Vvardenfell și a plecat spre continent. Destul de ciudat, dar agentul te va crede și nu va mai urmări pe Addihiranirr.
Întoarce-te la Khajiit. Acum vă va spune despre Culte.
Iar ultima informatoare este Mehra Milo, preoteasa Templului. Îl puteți găsi în biblioteca Templului. Mergeți cu ea în spatele bibliotecii și vă va spune tot ce știe despre Cultul Nerevarinului și vă va sfătui să obțineți cartea „Avansarea adevărului”. Se vinde la Librăria Jobashi. Cumpără-l și mergi la Caius Cosades cu un raport.
Kai îți va da titlul de Wanderer și te va sfătui să te antrenezi în timp ce el prelucrează informațiile furnizate de tine.
Mergeți, îmbunătățiți-vă abilitățile sau finalizați misiunile altor bresle. Când personajul se ridică și ai mai multă experiență, întoarce-te la Kai (deși ai putea prelua imediat sarcina fără ea, dar este mai bine să exersezi).
Ashlanderii sunt triburi nomade ale Dunmer care trebuie să afle mai multe despre Cultele Nerevarinei și Casa a șasea.
Sarcina lui Kai va fi următoarea: vorbește cu Hassur Zainsubani, unul dintre reprezentanții Ashlanders. El se află în Ald'ruhn, în taverna Ald Scar.
Pentru ca el să-ți spună tot ce știe, trebuie să-i faci un cadou, așa cum se obișnuiește printre oamenii lui. Întrucât îi place foarte mult cărțile, merită să-i oferi una dintre aceste cărți: Hymns of Ashland, Words of the Wind sau Five Distant Stars. Toate sunt vândute în Ald'ruhn, așa că nu vor fi probleme în găsirea lor.
Îl poți ajuta și în schimbul unor informații - să-l găsească pe fiul dispărut al lui Hannat. Nu poți să cauți un fiu, ci pur și simplu să promiți că vei ajuta (dacă conștiința îți permite să minți și să nu privești).
După ce vei îndeplini una dintre aceste condiții și vei câștiga încrederea lui Hassur, el îți va da notele lui și te poți întoarce la Kai cu ele.
După ce a primit notițele, Kai Kosades va da sarcina de a merge în tabăra Ashlander Urshilaku și de a discuta cu liderul lor Sul-Matuul și șamanul Nibani Mesa.
Tabăra este situată în nordul insulei sau în nord-estul orașului Huul. Cel mai bine e să pleci de acolo.
Ajunși în tabără, te așteaptă o surpriză: nici șamanul, nici așhanul nu vor vorbi cu tine. Trebuie să obțineți permisiunea de la Zabamunda. Călcăm în picioare spre el și ne spunem povestea. Apoi va fi solicitat:
1. oferă un duel pentru dreptul de a vorbi cu Sul-Matuul (nivelul trebuie să fie cel puțin 6)
2. se lauda cu fapte (reputatie cel putin 20 sau Elocventa cel putin 30)
3. spune tot ce știi despre Cultul Nerevarinului și Casa a șasea (Discurs cel puțin 30)
4. oferi mită de 200 de aur.
Odată ce ați primit permisiunea prin oricare dintre metodele de mai sus, călătoriți la Sul-Matuul.
Trebuie să devii un Prieten al Clanului, abia atunci poți vorbi despre Nerevarine. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci prin ritualul inițierii.
Sul-Matuul vă va cere să-i aduceți Arcul lui Saint-Sinipul pentru oasele din Peșterile de înmormântare din Urshilaku. Peșterile sunt situate în sud-estul taberei, neatingând Muntele Roșu.
Arcul în sine este la fantoma din Saint-Sinipoul. Când îl ucizi, caută rămășițele și găsește un arc. Du-l la Sul-Matuul și el te va face Prieten de Clan. Acum puteți merge la Nibani Meso pentru a afla mai multe despre profeție.
Conversația va fi grea și lungă, principalul lucru este să nu săriți peste cuvintele cheie.
După încheierea dialogului, Nibani Mesa îți va spune că nu ești Nerevarinul, dar poți deveni unul. Trebuie să obțineți profețiile pierdute de la preoții apostați ai Templului, iar apoi șamanul vă va ajuta să deveniți Nerevarin. Ea vă va oferi două cărți despre Profeții, iar cu ele vă puteți întoarce la Caius Cosades.
Kai, după ce vă va asculta raportul, va spune că trebuie să se gândească la tot ce a auzit și să-l sfătuiască să exerseze puțin. Decizia corectă ar fi să-l asculți pe maestrul spion și să-l ridici puțin pe persan, pentru că. Următoarea sarcină va fi mult mai dificilă decât cele anterioare.
Când ești gata, întoarce-te la Caius Cosades pentru căutare. Sarcina nu este ușoară: găsiți baza Casei a șasea și ucideți preotul Dagoth Gares.
Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Ald'ruhn din Fort Motley Butterfly și să o întrebați pe Raesa Pullia ce știe despre Casa a șasea. Patrula ei și-a găsit baza lângă Gnaar Mok, doar un soldat s-a întors și în delirul lui a repetat numele peșterii - Ilunibi. Războinicul care a reușit să scape a murit, tulburat și desfigurat de corprus. Puteți întreba locuitorii din Gnaar Moka despre peșteră.
Peștera este situată în nord-vestul Gnaar Moka sau în sudul Andasret.
Când găsești peștera, pregătește-te pentru bătălii dificile cu slujitorii lui Dagoth Gares, iar la sfârșitul căii cu preotul însuși. Înainte de luptă, el te va informa că Dagoth Ur vrea să te vadă și să facă pace, iar Dagoth Gares îți va trimite și o scrisoare de la Dagoth Ur și se va pregăti de luptă. După biruință, nu te bucura prea mult, căci înainte de moarte preotul va avea timp să pună asupra ta blestemul lui Corprus și te vei îmbolnăvi de această boală.
Kai nu va fi fericit să afle despre boală și vă va spune să mergeți la Divayth Fir, magicianul Telvanni care deține Corprusarium. Ca „mită”, Kai vă va oferi un artefact Dwemer pentru colecția Fira.
Tel Fir este situat în sudul Tel Arun sau în sud-vestul Sadrith Mora. Puteți ajunge acolo înotând sau folosind vraja de mers pe apă.
Când ești acolo, mergi la Divayt. Va spune că are o poțiune pentru a vindeca boala Divină, dar nu a fost încercată, așa că ori poți fi vindecat, ori poți muri, nu există a treia cale. Pentru a obține poțiunea, trebuie, la cererea lui Brad, să-i aduci cizme Dwemer, pe care le-a dat spre reparare lui Yagrum Bagarn, unul dintre locuitorii Corprusariumului. Apropo, el este ultimul dintre gnomi.
Vorbește cu el, ia Cizmele Piticilor de Zbor și mergi la vindecare! Poțiunea de Brad nu se va lăsa dusă și va trebui să o bei pe loc... așteptare încordată... și... O MINUNE!!! Esti vindecat! Acum te poți întoarce la Caius Cosades, sau poți fura conținutul cufărurilor lui Brad. :)
Triumful tău va fi umbrit de vești neașteptate: Kai este chemat de urgență la Cyrodiil. El te ridică la rangul de Agent of Blades și îți va da ultima sarcină: vorbește cu Mehra Milo și obține Profețiile Pierdute.
După ce ajungeți în Vivek, mergeți la apartamentul lui Mehra. Pe masă veți găsi o notă în care un indiciu clar că Milo este arestat în Ministerul Adevărului. În scrisoare, ea cere să-i aducă sulurile de Intervenție Divină (mai bine să luați 2) și să ia poțiunile de Levitare pe care le-a lăsat lângă bilet. De asemenea, nu strică să iei poțiuni, suluri sau obiecte încărcate pentru Invizibilitate sau Cameleon.
După ce ați cumpărat tot ce aveți nevoie, plecăm la Ministerul Adevărului și la intrare stăm de vorbă cu Alvela Saram. Spune-i că ai o întâlnire cu Mehra și ea îți va da cheia, dar avertizează-te să încerci să eviți victime printre Ordinatori.
Pe coridoarele Ministerului folosiți Invizibilitate sau Cameleon, pentru că. Peștera este foarte bine păzită.
După ce ai găsit-o pe Mehra, dă-i sulul de intervenție divină. Înainte de a pleca, ea vă va spune că Profețiile Pierdute sunt alături de Preoții Apostați în Templul Holamayan. Blatta Hateria te poate duce acolo în docurile estice ale Ebonheart. Spune-i că vrei să „mergi la pescuit” și vei fi dus la Holamayan.
La sosire, discutați cu Vevrana Arion, care vă va arăta unde se află templul și vă va spune că ușile se deschid doar în orele sfinte ale Azurei (adică la ora 6 sau 18).
În templu o vei găsi pe Mehra Milo, care îți va spune să vorbești cu Gilvas Barelo (stă lângă Mehra). El vă va oferi Profețiile Pierdute. Cu ei ne întoarcem la Nibani Meso.
După ce ea primește profețiile, șamanul îți va cere să vii când „... luna vine și pleacă...”, dar poți veni imediat, sau poți să-l scuturi pe persan. Când va veni timpul să reveniți, veți fi anunțat printr-o înregistrare în jurnal.
Se pare că Nibani Meso a fost ales să fie ghidul tău pe Calea Nerevarinei. Trebuie să treci de 7 provocări (2 au fost deja finalizate). Al treilea proces Trebuie să-l întrebi pe Sul-Matuul.
Ashkhan vă va cere să găsiți și să-i aduceți 3 lucruri din cetatea Kogorun, acum capturată de Casa a șasea. Acestea sunt lucruri: Potirul Casei lui Dagoth, Scutul de Umbră și lacrimile corprusului.
Ajunși în Kogorun, mergem în căutarea acestor lucruri. Vasul este situat într-una dintre clădirile de la suprafața cetății.
Scutul este situat adânc sub Kogorun, într-o peșteră numită Inima Sângerătoare.
Lacrimile pot fi găsite pe orice monstru corpus.
Cu toate astea placute si nu asa ne intoarcem la Sul-Matuul. Deci ai trecut testul de război. Acum testul înțelepciunii.
Trebuie să găsiți Peștera Încarnării și să aduceți înapoi Inelul Lunii și Stelelor.
Ashkhan vă va întreba o ghicitoare: ochiul acului zace în dinții vântului - gura peșterii în pielea perlei - visul este ușa și steaua este cheia. Sul-Matuul spune că pentru a o rezolva, trebuie să primiți instrucțiuni - să vă alăturați înțelepciunii tribului.
Pentru a face acest lucru, trebuie să întrebați membrii tribului despre ghicitoare. Unii știu răspunsul la pasaje. Când colectați mai multe informații, imaginea va deveni mai clară.
Deci... conform descrierii, Peștera Încarnării este situată în sud-vestul Tel Vos sau în estul Maar Gan.
Două vârfuri de piatră marchează intrarea în Vale și poartă numele văzului Ayran, binecuvântat de Azura. Aceștia sunt dinții vântului. Valea Vântului se află pe versantul nord-estic al Muntelui Roșu.
Puteți folosi Scroll of Air Form și puteți zbura peste munți. Intrarea în Peșteră este greu de ratat. Ușa se deschide și la ora Azurei, ca ușa lui Holamayan, pentru că „cheia ei este Steaua”, adică poți intra „la ora zorilor, când Steaua Azura strălucește...”
Iată-ne în peșteră! Mergem la statuie și luăm inelul. Să ne uităm la videoclip.
Acum nu ești singur în peșteră - fantomele sunt peste tot. Vorbește cu ei. Îți vor spune povestea lor și îți vor oferi lucruri de care nu mai au nevoie. Acum înapoi la Nibani Meso.
Șamanul vă va spune despre a patra și a cincea încercare. Trebuie să devii Mentor al Marilor Case din Vvardenfell și Nerevarine al celor Patru Triburi Ashlander.
Casa Hlaalu
Să începem cu Casele Mari și anume Hlaalu (dar, în general, poți începe cu oricare). Călcăm în picioare spre Crassius Curio în Vivec.
El va spune că, potrivit lui Hlaalu, străinii nu sunt demni să fie numiți Mentorul lui Hlaalu, dar o donație modestă, sub formă de 1000 de aur, poate atenua acest necaz. După ce plătiți, mergeți la consilierii casei: Yngling Half Troll (Cartierul St. Olmes, Plaza, Conacul Yngling), Drama Bero (Cartierul St. Olmes, Plaza, Casa bântuită) și Orwas Dren (Plantația Dren), Niven Ulis și Welanda Omani .
Primul consilier, Yngling, va cere 2000 de aur pentru votul său. Poți să-l ucizi și să nu plătești, dar eu personal am plătit, mi-a părut rău pentru bietul om.
Nu este nevoie să negociezi cu Drum Bero.
Dar cu Orvas Dren va fi puțin strâmt. Există mai multe opțiuni:
1. spune-i lui Dren că vrei să-l zdrobești pe Dagoth Ur și Imperiul (raport de cel puțin 70%)
2. în subsolul clădirii dintr-unul din cufere, găsiți un bilet în care Dren ordonă să-și omoare fratele, Ducele Venim Dren. Cu această notă, întoarceți-vă la Orvas și începeți să șantajați (raport de cel puțin 70%).
Când ajungeți la un acord în vreun fel, mergeți la consilierii rămași. Ei sunt sub conducerea lui Dren și, prin urmare, consimțământul lui depindea de deciziile lor.
Casa Redoran
Plecăm spre Ald'Run către Athin Sarethi. Vă va cere să-l salvați pe fiul său (dacă nu v-ați alăturat Casei Redoran și nu ați devenit șeful acesteia) Varvur, care este ținut în moșia Venim. Camera cu prizonierul este în partea dreaptă a moșiei, ușa este ascunsă sub covor, cheia este pe bancă cu un bilet.
Toți locuiesc pe moșiile lor de sub Scar (cu excepția Brarei Morvayn, ea locuiește în Camera Consiliului Redoran). Aceștia sunt: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn și Hlaren Ramoran.
În nicio circumstanță nu va fi de acord să-și voteze și vă va provoca la Arena.
Călătorește la Vivec în Groapa Arenei și luptă cu Venim. După ce l-ai învins, întoarce-te la Athin Sarethi. El vă va oferi Inelul Mentorului și îl va proclama pe Redoran drept Mentor.
Casa Telvanni
Plecăm spre Vos spre Arion. Locuiește în turnul său Tel Vos. Domnul Arion vă va spune unde să găsiți alți consilieri, dar vă va avertiza că, ca să spunem ușor, sunt ciudați (pe scurt, toți sunt nebuni!).
Să începem cu Drata, de exemplu. Ea urăște bărbații și, prin urmare, dacă interpretezi un personaj feminin, atunci nu vor fi probleme. Daca nu... va trebui sa ridici raportul la 80% si sa te bati in picioare. ;)
Ultimul este arhimagistrul Gorten. Nu poți vorbi cu el, ci pur și simplu să-l omori, pentru că. nu va da niciodată un răspuns pozitiv în viața lui.
Acum înapoi la Arion. El vă va oferi Roba Mentorului și vă va proclama Mentorul Telvanni.
Deci, am încheiat cel de-al patrulea proces. Ai fost recunoscut ca Mentor de către toate cele trei Mari Case.
Acum este timpul să devii Nerevarinul celor patru triburi Ashlander.
Urshilaku
Du-te la Sul-Matuul și te va proclama imediat Nerevarine Urshilaku, pentru că. Ești deja prietenul lui. Îți va da, de asemenea, Dinții lui Urshilac, astfel încât toate triburile să vadă că tribul lui este de acord că tu ești Nerevarinul.
Nu există ashkhan în această tabără, așa că va trebui să discutați cu șamanul tribului Sinnamu Mirpal. Ea vă va cere să mergeți la Ald Daedroth și să o faceți în siguranță pentru Ahemmus. Abia atunci vei fi numit Ahemmus Nerevarinul.
În Sanctuarul Frontului, vorbește cu preoteasa lui Sheogorad Hlireni Indavel și roagă-i să nu se atingă de Ashlanders. Există 3 moduri de a o convinge:
1. amenință (nivel sau reputație nu mai mică de 20)
2. vorbește despre un trib sărac și nefericit (vorbire nu mai puțin de 50 sau atitudine 90%)
3. provocare la duel
După ce ați ajuns la un acord, întoarceți-vă la șaman și escortați-o la statuia lui Shigorad. Apoi îți va da Piatra Nebuniei lui Ahemmus și îl va numi pe Ahemmus Nerevarinul.
Du-te în tabăra Zainab la Ashkhan Kaushad. Ridica-i atitudinea fata de tine la 70% si vorbeste despre Nerevarine. El vă va da sarcina de a-l ucide pe vampirul Calvario în Mormântul Ancestral din Nerano.
După ucidere, întoarceți-vă la Kaushad. La o sarcină, el nu se va calma și nu va cere să-i facă un cadou - o mireasă din Telvanni. Du-te la șaman pentru sfat. Ea va spune că niciun Telvanni bine-născut, în stare de spirit, nu se va căsători cu un Ashlander. Șamanul va spune că îl poți înșela pe ashkhan. Pentru a face acest lucru, mergeți la Tel Arun la comerțul cu sclavi Savil Imain. Cumpărați o sclavă de la ea și îmbrăcați-o în haine scumpe (o cămașă elegantă, fustă și pantofi, ar trebui să cumpărați și mosc de bug Telvanni). Hainele pot fi cumpărate de la un magazin recomandat de un comerciant.
După ce ai cumpărat un sclav, vorbește cu ea și dă-i lucruri. Apoi întoarceți-vă în tabără la Kaushad. În iurta ashkhanului, dă mosc și plumb la ashlander. El va fi mulțumit și te va proclama Nerevarine Zainab, Șeful de război al Zainabului și Apărătorul Poporului. El îți va oferi, de asemenea, Centura lui Zainab, o relicvă tribală magică care va servi drept semn pentru restul Dunmerului că ești Nerevarine, ales de tribul Zainab.
Ashkhan din acest trib nu va fi niciodată de acord să te recunoască ca Erabenimsun Neravarin, așa că mergi la șamanul tribului pentru sfat. Ea va spune că nu vei deveni Nerevarine cât timp Ashkhan Ulat-Pal și slujitorii săi sunt în viață. El va spune că, pentru a deveni Nerevarine Erabenimsun, ar trebui să-l ucizi pe Ulat-Pal și susținătorii săi, Gulakhanii Ahaz, Ranabi și Ashu-Akhhe. Apoi trebuie să faci din gulakhan Khan-Ammu un ashkhan. Și apoi Ashkhan Khan-Ammu vă va numi Nerevarine Erabenimsun.
După ce ați ucis toate cele de mai sus, luați obiectele de valoare, întoarceți-vă la șaman. Ea va spune că este necesar să-l convingi pe gulakhan Khan-Ammu să devină ashkhan-ul Erabenimsun. Khan Ammu poate fi găsit în iurta lui. Dă-i lucrurile și dă-i un mic discurs despre „putere”, simboluri și responsabilitate”. Dacă atitudinea lui nu este mai mică de 90%, atunci va întoarce lucrurile.
Când devine ashkhan, cere-i să-ți spună Nerevarine. Te-a proclamat Nerevarin, Protector al Erabenimsunului și al poporului său. Acum întoarceți-vă la Shaman Manirai pentru a primi Erabenimsun Hold, o moștenire tribală fermecată care va arăta tuturor Dunmerii că Erabenimsun v-au numit Nerevarine Erabenimsun.
Deci, al patrulea și al cincilea test s-au terminat, acum așteptăm al șaselea și al șaptelea...
Întoarcere la Nibani Meso. Ea va spune că trebuie să mergi la Marele Preot din Vivec, Sarioni, și să ceri o conversație cu falsul zeu Vivek. Uneltele lui Kagrenac sunt cheia ghicitorilor celor de-a șasea și a șaptea încercare și trebuie să le obțineți de la Vivec.
Arhicanonul se află în încăperile sale private și vrea să vorbească cu tine, dar trebuie să eviți cu orice preț să te confrunți cu Ordinatorii, deoarece vărsarea sângelui unuia dintre slujitorii loiali ai Templului nu va face decât să complice situația. Apartamentele sunt situate în Catedrala Înaltă, cheia este la vindecatorul Danso Indules.
Vorbește cu arhicanonul și el îți va da cheia Palatului lui Vivec.
Du-te la Palat și vorbește cu Vivek. El vă va spune o mulțime de lucruri interesante și vă va întreba: sunteți gata să acceptați Phantom Guardian de la el? Jură-i și ia artefactul.
Acum, după ce ați primit artefactul, mergeți la Muntele Roșu în căutarea Cleaver și Divider - marile instrumente ale lui Kagrenac.
După ce ați primit artefactele, mergeți la Dagoth Ur. Dacă nu ești pregătit, atunci întoarce-te în oraș și cumpără poțiuni și tot ce ai nevoie pentru cel mai dificil duel.
A sosit ceasul marelui test... ceasul socotirii... ceasul... pe scurt, să mergem la Dagoth umed! :)
Când îl găsești pe Dagoth Ur, vorbește cu el. El vă va pune întrebări și vă va răspunde la ale voastre. Și când toate întrebările au fost puse și răspunsurile au fost primite, nu mai rămâne nimic de discutat. Timpul discursurilor va trece. Acum doar acțiunea poate rezolva cazul dintre Dagoth Ur și Nerevarine.
Când îl ucizi pe Dagoth (va fi ciudat de ușor), nu te bucura imediat. Era doppelgänger-ul lui. Ușa către Camerele lui Akulakhan se va deschide în lateral, unde adevăratul Dagoth Ur te va aștepta. În spatele lui, vei găsi Inima lui Lorkhan într-un artefact uriaș Akulakhan. Există multe tactici despre cum să-l distrugi. De exemplu, am folosit Scroll of Air Form și, zburând în jurul lui Dagoth, am distrus rapid Inima. Dar această cale de ieșire nu este foarte eficientă, pentru că. dacă Ur are timp să coboare la tine, va ucide repede. NU ÎNCERCA SĂ LUPTE CU EL DIN NOU!!!
Cea mai bună cale este aceasta: fă-l pe Dagoth Ur să cadă de pe pod la Inimă, apoi va fi inofensiv dedesubt și nu se va putea întoarce în vârf. Acum mergeți la Inimă și loviți-l cu Divider, apoi terminați-l cu Cleaver (deși îl puteți termina cu o armă simplă). Ai grijă: va rezista și te va lovi cu vrăji!
Când îl distrugi, fugi spre cealaltă parte și levitează spre ieșire. În spatele tău, totul se va prăbuși. Du-te în camera în care a fost ucis primul Dagoth și zeița Azura va apărea la ușa opusă. Urmărim un videoclip în care ea va spune că destinul ți-a fost împlinit, iar libertatea te așteaptă. Profețiile s-au adeverit, iar Mora nu mai este. Dar acum ești Mentorul și Nerevarine, Protectorul lui Morrowind și va trebui să protejezi oamenii de monștri și criminali. Ea vă va oferi și un inel în semn de recunoștință și binecuvântare.
„Acum ești Marele Nerevarine, eroul întregului popor, care l-a distrus pe Dagoth Ur și a salvat întregul popor din Morrowind de Ciuma, blesteme și Zei falși!”
De îndată ce începe jocul, te vei găsi în cala navei prizoniere imperiale. Vorbește cu colegul tău de celulă și spune-i numele tău. În curând va veni un gardian și îți va ordona să-l urmezi. Un alt paznic te va întâlni la debarcader. După ce vorbești cu el, ți se va cere să alegi rasa, sexul, fața și coafura personajului tău.
După ce îți confirmi alegerea, mergi de-a lungul digului în clădire și vorbește cu bătrânul de lângă masă. El se va oferi să completeze lucrările, care vor indica clasa și semnul sub care te-ai născut. După ce confirmați alegerea, luați hârtiile de pe masă și treceți prin ușa din stânga voastră.
Înainte de a părăsi clădirea, încearcă să apuci cât mai multe lucruri posibil, acestea nu pot fi conduse atât de departe. Ieșiți în curte și apropiați-vă de casa vecină. Înainte de a intra în el, scotocește prin butoiul din stânga clădirii. În el veți găsi un Inel de Vindecare, pe care îl puteți returna proprietarului său de drept (sau îl puteți păstra pentru dvs.). După aceea, intră în casă și vorbește cu Sellus Gravius. Îți va oferi niște aur și îți va spune o mulțime de informații interesante despre Morrowind, sau cel puțin Seyda Nin, orășelul în care te afli. Numele lui Kai Cosades, un agent al Blades, inteligența Imperiului, va apărea în conversație. Discutați cu Sellus despre asta și veți primi un pachet pentru Caius Cosades, care va trebui să fie livrat destinatarului.
Pe Kai Cosades îl găsești în Balmora, este mai bine să ajungi acolo pe un silstrider, deși poți și merge pe jos, totuși, această potecă va fi mult mai periculoasă, mai ales la niveluri de dificultate ridicate. Cu toate acestea, înainte de a părăsi Seyda Nin, vorbește cu locuitorii săi și completează câteva misiuni. Sunt simple, dar te vor ajuta să câștigi experiență și să treci de nivel. Iar încasările vă vor permite să vă echipați mai bine. Da, și e ceva de furat aici - sunt și negustori și profesori de aptitudini - frumusețe.
După ce misiunile din Seyda Nina sunt finalizate, mergi la Balmora. Casa lui Kai Cosades este situată în partea de nord-est a orașului.
Casa lui Caius Cosades Taverna „Peretele de Sud”
Când vorbești cu Caius Cosades, selectează „Raportați lui Caius Cosades”, apoi dă-i pachetul. După ce îi examinează conținutul, el vă va întreba dacă sunteți gata să-i urmați instrucțiunile. Dacă ați stăpânit deja jocul - răspundeți afirmativ și treceți la treabă.
Prima ta căutare va fi să vorbești cu Hasphat Antabolis din Balmora Fighters Guild. Kai este interesat de informații despre cultele secrete ale Nerevarinei și Casei a șasea. Cu toate acestea, Kai avertizează imediat, cel mai probabil Antabolis vă va cere să finalizați o sarcină pentru el.
Balmora, Breasla Luptătorilor
Deci, mergi la Fighters Guild (ecran) și vorbește cu Antabolis. El, așa cum a prezis Kai, va cere o mică favoare. Va trebui să mergeți la ruinele Dwemer din Arkntand și să găsiți puzzle-ul Dwemer acolo. Porțile cetății sunt deschise printr-o mică pârghie situată în apropiere. Odată ce ai puzzle-ul, întoarce-te la Antabolis. Cu toate acestea, puteți explora restul ruinelor, acest lucru vă va ajuta să câștigați experiență și să vă îmbogățiți.
Arkntand
Locația puzzle-ului:
Arkntand, camera de centrifuge Camera de puzzle
(intrarea în camera cu puzzle-ul este marcată cu o cruce roșie) (puzzle-ul în sine se află pe raftul de jos al mesei, marcat cu un cadru colorat)
După ce te întorci cu puzzle-ul Dwemer la Hasphat, el îți va spune câteva informații despre Nerevarine și Casa a șasea, dar va adăuga că cel mai bine este să vorbești despre credințele și superstițiile locale cu Sharn gra-Muzgob în Breasla Magilor locală. În plus, Antabolis se va oferi să colecteze cheia pentru nivelurile inferioare din Arkntand. Pot spune imediat că această cheie nu are valoare practică. Toate ușile încuiate pot fi deschise cu ușurință cu o cheie principală. Deci, dacă ați ocolit deja întregul Arkntand, atunci puteți arunca cheia în siguranță. Cu informațiile primite, reveniți la Kai Cosades.
După ce a studiat notițele, Kai vă va da următoarea sarcină - să discutați cu Sharn gra-Muzgob despre cultele Nerevarinei și a Casei a șasea. Breasla Mages este lângă Breasla Luptătorilor.
Balmora, Breasla Magilor
Când vorbești cu Sharn, ea vă va spune că vă poate spune despre cultul Nerevarine, dar mai întâi va trebui să-i îndepliniți sarcina - să găsiți craniul lui Llevul Adrana în Mormântul Ancestral Adrano. Mormântul este situat la sud de Pelagiad, chiar lângă drum. Totuși, înainte de a merge acolo, ai grijă de armele tale, pentru că multe spirite sunt imune la armele simple. Cu toate acestea, Sharn vă va furniza Lama de foc, dar dacă aveți deja suficiente fonduri, căutați o armă mai bună pentru dvs. Echipat mai bine, mergi într-o misiune. Când aveți craniul, întoarceți-vă la Sharn gra-Muzgob, iar ea vă va da notele ei despre cultul Nerevarinei.
Mormântul strămoșesc Adrano
După ce ai notele, mergi la Caius Cosades. El vă va mulțumi pentru înscrieri și vă va oferi titlul de Începător. După aceea, dacă personajul tău a ajuns deja la al patrulea nivel sau mai sus, Kai îți va da următoarea sarcină.
Acum că ai în mână înregistrările lui Sharn gra-Muzgob și Hasphat Antabolis, va trebui să colectezi informații despre cultul Nerevarine și Casa a șasea din Vivec. Pentru a face acest lucru, va trebui să intervievezi trei informatori: Addhiranirr, un Khajiit de la Ghilda Hoților, Huleya, un Argonian din Morag Tong și apoi Mehra Milo, o preoteasa Templului. Cel mai bine este să începeți cu primele două. Poți ajunge la Vivec cu siltstrider.
Ajunși în Vivec, îndreptați-vă spre Sf. Olmes și coborâți până la nivelul Canalelor. Vorbește cu localnicii, cum ar fi Seviza Teran. Ea vă va spune că Addhiranirr se ascunde de un agent al Cancelariei Imperiale care a apărut aici și că ar trebui să o căutați în temnițe. Coboară și mai jos, la nivelul temnițelor. Addhiranirr este într-adevăr aici, dar nu va vorbi cu tine până nu scapi de agent. Acest agent se numeste Duvianus Platorius si poate fi gasit chiar acolo in parohia Sf. Olmes, in Centura. Vorbește cu el despre Addhiranirr și spune-i că Khajiit a părăsit Vvardenfell și a plecat pe continent. Agenții Cancelariei sunt atât de naivi încât îl cred pe primul străin pe care îl întâlnesc. După aceea, vă puteți întoarce la Addhiranirr pentru informații. De îndată ce vă spune tot ce știe despre Nerevarine și cultul Casei a șasea, puteți începe să căutați al doilea informator - Huleya.
Îl poți găsi în hanul Black Shulk, totuși, când vorbești cu el, îți va spune că îți va spune tot ce știe, dar numai dacă îl ajuți să-și rezolve problema. Și anume, în momentul de față, Huleya este amenințat de mai mulți rasiști care visează să-i reproșeze, pentru că le pune pe nervi vederea unui argonian liber. Nu se poate lupta cu ei, pentru că. ar răni reputația lui Morag Tong, iar el nu vrea să-și înființeze prietenul, proprietarul hanului, așa că va trebui să-i rezolvi problemele. Sunt trei dușmani ai lui Huleya - Etis Savil, Urven Davor și Favel Gobor. Poți fie să-i ucizi, fie să-i mituiești. În acest din urmă caz, va trebui să creșteți raportul dintre fiecare dintre ele și dvs. la 60 sau mai mult. În acest caz, totul se va termina pașnic. În caz contrar, pregătește-te să lupți. Odată ce problema este rezolvată într-un fel sau altul, escortează-l pe Huleya la librăria lui Jobasha. Acolo vă va spune tot ce știe despre cultul nerevarin și vă va da însemnările lui, care ar trebui să fie predate lui Caius Cosades.
Al treilea informator, Mehra Milo, poate fi găsit în Cartierul Templului Vivec, în bibliotecă. Această informatoare va fi cea mai acomodativă dintre toate, pentru a obține informații de la Milo, trebuie doar să mergi cu ea în fundul bibliotecii. Acolo vă va spune tot ce știe despre Cultul Nerevarinului și vă va sfătui să obțineți cartea „Avansarea Adevărului”, care conturează viziunea despre lume a Preoților Apostați. Această carte este foarte rară, există doar șase exemplare în tot Vvardenfell. Copii ale acestei cărți se găsesc în librăria Jobasha, în Turnul Telvanni din Vivec, în biblioteca Templului, în biblioteca secretă a Sălii de Justiție și în Tel Uvirith, casa lui Arelas. Cel mai simplu mod de a-l obține este să-l cumperi de la Jobasha.
După ce ați colectat informații de la toți cei trei informatori și ați obținut Progresul Adevărului, reveniți la Caius Cosades cu un raport. Dacă ați colectat toate informațiile necesare, atunci Kai vă va oferi noul titlu „Rătăcitor”. După aceea, Kai vă va oferi să vă exersați abilitățile și să îndepliniți sarcinile altor bresle. Urmează-i sfatul și când simți că caracterul tău s-a întărit, întoarce-te.
Ca urmare a studierii informațiilor colectate, devine clar că cele mai multe informații pot fi găsite printre Ashlanders. Astfel, următoarea sarcină a lui Kai este să găsească un informator printre acest grup de Dunmer. Călătoriți la Ald'ruhn la un Dunmer pe nume Hassur Zainsubani pentru informații despre cultul Nerevarine. Îl poți găsi în Ald'ruhn, în taverna Ald Scar. Cu toate acestea, înainte de a spune tot ce știe, va trebui să-i oferi un cadou. Deoarece Hassur iubește poezia mai ales, o colecție de poezii ar fi doar cadoul potrivit pentru el. În acest scop, va fi una dintre cele trei cărți: Ashland's Hymns (disponibil de la librarul din Ald'ruhn sau de la Arhivele Hlaalu din Vivec), Words of the Wind (achiziționat de la librarul din Ald'ruhn) sau " Five Distant Stars . (librărie din Ald'ruhn). Cu toate acestea, în loc de cărți, îi poți face o favoare lui Hassur: găsește-i pe fiul său dispărut Hannat, care a plecat să exploreze Mameya, un complex subteran antic situat la vest de Muntele Roșu. Apropo, nu trebuie să-l cauți pe fiul însuși, doar să promiți că îl vei găsi. Odată ce câștigi încrederea lui Hassur într-un fel sau altul, el îți va preda notițele lui. După ce le primiți, întoarceți-vă la Caius Cosades.
Mameya
Așa că, după ce a primit notițele lui Zainsubani, Kai îți dă următoarea sarcină - să vii în tabăra lui Urshilaku și să vorbești acolo cu Sul-Matuul și Nibani Mesa. Cu toate acestea, înainte de a vă trimite pe drum, vă va spune vești uimitoare. Se pare că tu ești cel care se potrivește cu profeția Nerevarinei, tu ești cel care poate fi întruchiparea eroului antic al Dunmer - Nerevar. De aceea ai fost eliberat din închisoarea imperială, trimis într-o misiune secretă la Morrowind. Ei bine, dorința împăratului este de înțeles. Nerevar în antichitate a luptat pentru independența lui Morrowind toată viața, numele său este sacru pentru toți cei care doresc să smulgă provincia de sub stăpânirea Imperiului. Prin urmare, să-l iei pe Nerevarine, întruparea lui Nerevar, în serviciul tău este un pas politic foarte reușit. Cu siguranță este riscant totuși. Totuși, să lăsăm în pace politica înaltă și să revenim la sarcina lui Caius Cosades. Tabăra Ashlander Urshilaku este situată departe la nord, pe coasta Mării Fantomelor. Poți ajunge acolo fie din Maar Gan de-a lungul foyadei Ban-Dad, fie din Khuul pe apă (prin înot sau folosind vrăji). Amintiți-vă, nu trebuie să ucizi membri ai tribului Urshilaku, altfel ei vor refuza să aibă de-a face cu tine.
Tabăra Urshilaku
Odată ajuns în tabăra Urshilaku, va trebui să discutați cu Sul-Matuul (ashkhan tribal) și Nibani Mesa (șamanul tribului). Cu toate acestea, ei vor refuza să vorbească cu tine până când nu obții permisiunea de la Zabamund. Du-te la el și vorbește despre profețiile Nerevarinei. În timpul conversației, vi se vor oferi mai multe răspunsuri:
1. Oferă un duel pentru dreptul de a vorbi cu Sul-Matuul. Nivelul tău trebuie să fie de cel puțin 6.
2. Arată-ți exploiturile. Reputația ta trebuie să fie peste 20 sau nivelul tău de vorbire peste 30.
3. Spune tot ce știi despre cultele Casei a șasea și Nerevarinei. Nivelul de vorbire trebuie să fie de cel puțin 30.
4. Oferiți 200 de aur pentru oportunitatea de a vorbi cu Sul-Matuul și Nibani Mesa. Condiția este potrivită, 200 de septime în buzunar.
După ce ați primit permisiunea, despre care veți fi anunțat printr-o intrare de jurnal, mergeți la Sul-Matuul.
Yurt Zabamunda Yurt Sul-Matuula
De data aceasta te va accepta, dar va observa ca pentru a putea vorbi despre Nerevarine cu tine, trebuie sa devii un Prieten al Clanului. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci printr-un ritual de inițiere. Căutarea Sul-Matuula va deveni un astfel de rit pentru tine, va trebui să obții arcul Bonebiter al lui Sul-Senipula, îngropat în adâncurile peșterilor funerare Urshilaku. Veți găsi aceste peșteri în sud-estul taberei, la jumătatea drumului spre Muntele Roșu. Du-te acolo și găsește arcul, o va avea fantoma din Sul-Senipul. Omoară-l și ia-l pe Roșător de oase. Când ai arcul, întoarce-te la Sul-Matuul, iar el te va declara Prieten de Clan, completând ritul de inițiere. După aceea, mergeți la Nibani Mesa, astfel încât ea să vă verifice dacă respectați profețiile Nerevarinei.
Peșterile funerare din Urshilaku
Locația arcului roțului de oase:
Sala întâi Sala a doua
(crucea verde marchează intrarea, crucea roșie marchează ușa către holul următor) (crucea verde marchează intrarea, crucea roșie marchează ușa către holul următor)
Sala a treia Sala a patra
(crucea verde marchează intrarea, crucea roșie marchează ușa către camera alăturată) (crucea verde marchează intrarea, crucea roșie marchează locația Fantomei de la Sul-Senipul)
Acum că ai devenit Prietenul Clanului, Nibani Mesa îți va spune tot ce știe despre profețiile Nerevarinei și dacă ești într-adevăr întruchiparea eroului antic din Morrowind. Dialogul va fi lung, încercați să nu ratați niciun subiect. Când ai discutat toate întrebările, șamanul îți va spune că încă nu ești Nerevarinul, dar poți deveni unul. Ea te poate ajuta cu asta, dar mai întâi trebuie să obții Profețiile Pierdute, care sunt în posesia preoților renegați ai Templului. Când îi primiți aceste note, ea vă va ajuta să îndepliniți ceea ce i-a fost destinat încă de la naștere. În plus, Nibani Mesa vă va oferi două cărți despre profețiile Nerevarinului. După ce le primiți, vă puteți întoarce la Caius Cosades.
Iurta din Nibani Mesa
Când Kai va asculta raportul, va spune că trebuie să se gândească la ceea ce a auzit și să se consulte cu Mehra Milo. El vă va oferi să vă exersați abilitățile și să obțineți echipamentul potrivit înainte de a primi următoarea sarcină. Recomand cu căldură să luați sfatul lui. Dacă te consideri gata de luptă, atunci vorbește din nou cu Kai și el va spune că trebuie să ajungi la Fort Motley Moth pentru a vorbi cu Raesa Pullia acolo. Ea știe ceva despre baza Casei a șasea și caută o persoană pentru o anumită sarcină. Deci, drumul tău este din nou spre nord, spre Ald'ruhn. Sarcina ta va fi să găsești baza Casei a șasea și să-l ucizi pe Dagoth Gares, preotul Casei a șasea.
Fort Motley Butterfly
Când ajungeți la Fort Motley Butterfly, o veți găsi pe Raesa Pullia în interior, chiar vizavi de intrare. Vorbește cu ea despre baza Casei a șasea și îți va spune că o patrulă a Legiunii a găsit o bază a Casei a șasea lângă Gnaar Mok, dar toți au murit. Un singur soldat s-a întors cu mintea tulburată, repetând în delir numele peșterii - Ilunibi. Trebuie să mergi acolo și să te ocupi de ceea ce se întâmplă. Vi se poate spune locația peșterii din Gnaar Mok.
Ilunibi
Când ajungi la Ilunibi, pregătește-te pentru lupte serioase. Adversarii tăi vor fi diverse creaturi ale corprus, lupte cu care vor fi un test serios. Notă - armele simple nu le iau. Cel mai serios adversar va fi însă însuși Dagoth Gares, preotul cultului Casei a șasea. Înainte să se lupte cu tine, îți va spune lucruri uimitoare. Se pare că șeful Casei a șasea, puternicul Dagoth Ur, este conștient de sosirea ta și așteaptă să te întâlnească pentru a-ți oferi o alianță. După aceea, Dagoth Gares se va lupta cu tine. Cu toate acestea, victoria ta asupra lui va fi incompletă. Înainte de moartea sa, va avea timp să trimită un blestem asupra ta și să te infecteze cu o boală groaznică Corprus, pe care o va numi darul lui Dagoth Ur. După ce îl ucizi pe preot, te poți întoarce la Caius Cosades. Cu toate acestea, înainte de a părăsi peștera, căutați-o cu atenție. În stânga lui Dagoth Gares se află un „jgheab” plin cu tot felul de lucruri, iar în spatele lui se află două mănuși bune, una dă un bonus forței (+20), cealaltă dexterității (+20), ambele vrăjite pentru un efect permanent. Apropo, pe peretele opus vei găsi cizme de sticlă bune. După ce ați curățat întreaga peșteră, întoarceți-vă la Caius Cosades. Trebuie să spun imediat că nu există o poveste alternativă în joc, așa că nu vă puteți alătura Casei a șasea și nu puteți deveni asistent al lui Dagoth Ur.
Așadar, te întorci la Caius Cosades, cu victorie și cu corpul mâncându-ți trupul. Într-o conversație, Kai va spune că unul dintre agenții săi, Quick Eddie, a spus că numai Divayth Fir știe cel mai mult despre corpul din Vvardenfell, cu excepția lui Dagoth Ur. Cu toate acestea, dacă proprietarul Muntelui Roșu este puțin probabil să vă împărtășească o rețetă pentru vindecarea acestei boli groaznice, atunci Divayt Fir, care întreține Corprusarium, poate fi util. Și pentru a-l convinge mai ușor, Kai îți oferă un artefact Dwemer - după cum știi, lui Fir îi place să colecteze astfel de obiecte. Acum ar trebui să mergi la Tel Fir.
Tel Fir
De îndată ce te întâlnești cu Divayth Fir, dă-i artefactul Dwemer și apoi vorbește despre corprus. Bradul te va examina si va spune ca esti chiar bolnav, oricum are o potiune care te poate ajuta, dar ti-o va da numai dupa ce ii aduci cizmele Dwemer. Le-a dat unui locuitor al Corprusariumului pe nume Yagrum Bagarn, care trebuia să le repare. Așadar, îndreptați-vă către Corprusarium, care servește drept loc de odihnă final pentru cei care, ca și dvs., au fost loviți de corprus. Vă rugăm să rețineți că în niciun caz nu trebuie să ucizi locuitorii Corprusariumului.
Principala atracție a Corprusariumului este Yagrum Bagarn însuși, ultimul trăitor al rasei dispărute a Dwemer, sau Pitici, așa cum sunt uneori numiți. După ce ai vorbit cu piticul, ia-i Cizmele Piticilor de Zbor de la el și adu-le la Brad. E timpul să te vindeci de corprus.
Apropo, dacă un munchkin trăiește în sufletul tău, atunci poți urma următorul sfat. În fiecare zi în care ești bolnav de Corprus, vei crește puterea și viteza și vei scădea inteligența și voința. În felul acesta, mulți reușesc să aducă valorile de forță până la 400. Oricum, când te gândești că ești gata să scapi de corprus, întoarce-te la Brad, dă-i ghetele, iar în schimb el îți va da un poțiune experimentală care ar trebui să te vindece de corpus. De îndată ce îl bei (apropo, Brad nu te lasă să-l iei cu tine), bătrânul magician va spune că simptomele negative ale corprus au dispărut, dar unele dintre manifestările lui rămân. Îți amintești sfaturile despre putere? Deci, după vindecarea corprusului, toate caracteristicile dumneavoastră care au fost reduse în cursul bolii vor reveni la valorile inițiale. Cu toate acestea, toate caracteristicile care au crescut în valoare vor rămâne la același nivel. Adică, dacă, ca urmare a unui corprus, puterea ta a crescut la 200, de exemplu, iar inteligența a scăzut de la 100 la 40, atunci după vindecare, inteligența va fi restabilită la valoarea inițială, adică. până la 100, iar puterea va rămâne la nivelul de 200.
După ce v-ați recuperat din corprus, întoarceți-vă la Caius Cosades. Aici vei avea o surpriză. Se dovedește că în Cyrodiil, criza și Kai sunt chemați de urgență în capitala Imperiului, așa că te promovează la gradul de Agent of Blades, ceea ce ar trebui să te scutească de a depinde de oricine. Ultima sarcină a lui Kosades va fi să se întoarcă la Vivec și să vorbească cu Mehra Milo pentru a recupera Profețiile Pierdute.
Deci, mergi la Vivec. Când ajungeți acolo, veți descoperi că Mehra Milo a fost arestată și pusă în temnițele Ministerului Adevărului. Cu toate acestea, nu totul este pierdut. Preoteasa a reușit să dezvolte un plan pentru propria evadare, dar va avea nevoie de ajutorul tău. Înainte de a începe să salvați preoteasa, să obțineți poțiuni sau vrăji de cameleon/invizibilitate, orice obiect fermecat care are abilități similare este de asemenea bun. Atunci ia poțiunile de levitație și de intervenție divină pe care ți le-a lăsat Mehra Milo. A sosit momentul să vizitezi Ministerul Adevărului, o stâncă uriașă care atârnă în aer deasupra cartierului templului Vivec. Bea poțiunea de levitație și decola. Când ajungi la porțile Ministerului Adevărului, vorbește cu Garda Alvela Saram. Când spui că ai venit la Mehra Milo, ea îți va da cheia, dar te va avertiza imediat că, în ciuda faptului că Preoții Renegați sunt foarte apreciați de unii dintre Ordinatori, nimănui nu-i va plăcea dacă ucide pe cineva în cursul evadării tale. Așa că încercați să reduceți victimele la minimum.
După ce ați primit briefing-ul, deschideți ușa și intrați înăuntru. Multe dintre ușile Ministerului Adevărului vor fi încuiate, cheile de la ele le vei găsi în mese, în camerele gardienilor. Vă rugăm să rețineți că coridoarele Ministerului sunt puternic patrulate, așa că nu vă lăsați prinși de paznici. Cel mai bine este să folosiți invizibilitatea sau cameleonul. Din fericire, la fel ca majoritatea temnițelor Morrowind, labirinturile Ministerului nu sunt mari sau complicate. Prin urmare, o vei găsi pe Mehra Milo foarte curând. Într-o conversație, ea va spune că veți găsi Profețiile pierdute în Mănăstirea Holamayan, sălașul preoților apostați. Pentru a ajunge acolo, va trebui să mergeți la docurile estice ale Ebonheart și să vorbiți cu Blatta Hateria acolo, care vă va duce la Holamayan. Dă-i lui Mehra Milo unul dintre sulurile de intervenție divină, ca să poată părăsi închisoarea. Acum că Mehra Milo este în siguranță, du-te la Ebonheart Docks și găsește-o pe Blatta Hateria acolo, spune-i că te-a trimis Mehra Milo și că vrei să mergi la pescuit. După aceea, Blatta te va duce la Docurile Holamayan cu barca ei.
Holamayan
Odată ce ajungi la Holamayan Docks, vorbește cu Nun Vevrana Arion. Ea vă va arăta drumul către intrarea în mănăstire. Dar trebuie să vă avertizez imediat că ușile se deschid doar la apus și la răsărit, în orele dedicate Azurei. Tradus în limbaj obișnuit, este ora șase dimineața sau ora șase seara. Imediat ce ajungi la mănăstire, va trebui să vorbești cu Mehra Milo și cu starețul mănăstirii, Gilvas Barelo. După un dialog cu ei, vei primi textul Profețiilor pierdute. A sosit momentul să ne întoarcem la Nibani Mesa pentru a încerca să ne dăm seama despre ce vorbesc profețiile.
Odată ajuns în tabăra Ashlander, vorbește cu șamanul și dă-i profețiile. După aceea, puteți face o plimbare pe margine, astfel încât șamanul să studieze cu atenție și să se gândească la texte. Întoarceți-vă la iurtă după „luna a venit și a plecat”. Când vine timpul să reveniți, o înregistrare corespunzătoare va apărea în jurnalul dvs. După aceea, te poți întoarce la Nibani Mesa pentru răspunsul ei.
În timpul celei de-a doua conversații, Nibani Mesa va spune că a fost aleasă ca ghid pe Calea Nerevarinei. Va trebui să finalizați cele șapte încercări, dintre care primele două le-ați finalizat deja. Primul test este data nașterii, al doilea este vindecarea corprus. Pentru a trece a treia încercare, va trebui să vorbiți cu Sull-Matuul.
Într-o conversație, Ashkhan vă va încredința următoarea sarcină: va trebui să găsiți vechiul fortăreață Dunmer din Kogorun, care aparține Casei lui Dagoth. În cetate, va trebui să găsești trei lucruri: lacrimile corprusului, Potirul Casei lui Dagoth și Scutul din umbră, aflat în mormântul lui Dagoth Morin. După ce ai toate cele trei articole, întoarce-te la Sull-Matuul. Găsirea articolelor, în principiu, nu este dificilă, cel mai important, priviți cu atenție în jur și păstrați harta zonei activată. O lacrimă de Corpus poate fi găsită pe cadavrul oricărui monstru Corprus (Hărțuitor sau Infirm), precum și într-una dintre clădirile Kogorun. Shadow Shield este situat într-o caverna numită Bleeding Heart (vezi captura de ecran), care se află adânc sub Kogorun. Vasul este și mai ușor de găsit, este situat într-o clădire mică, a cărei intrare este la suprafață.
Casa Potirului Kogorun Dagoth Shadow Shield
După ce ai trecut Testul Războinici al lui Sul-Matuul, întoarce-te la șaman. Ea vă va întreba o ghicitoare: va trebui să găsiți un loc descris într-o profeție antică. După ce ați vorbit cu Ashlanders ai tribului, puteți afla cu ușurință unde se află acest loc. Cu toate acestea, dacă ghicitoarea se dovedește a fi prea dură pentru tine, atunci vezi captura de ecran. Când ajungeți la loc, veți vedea o ușă care se deschide doar în zori sau în amurg, în ora Azurei. Rețineți că, spre deosebire de Holamayan, această ușă trebuie încă împinsă pentru a se deschide. Când ușa se deschide, intră înăuntru. Acolo, Azura ar trebui să-ți apară și să-ți înmâneze inelul Nerevarine „Luna și Steaua”, din acel moment devii Nerevarine. După ce vorbești pe rând cu toate fantomele, vei primi informații interesante și câte un cadou de la fiecare. După aceea, întoarceți-vă la Nibani Mesa.
Peștera Întrupării
După ce vorbești cu șamanul, ea îți va spune esența celei de-a patra și a cincea încercare. Trebuie să fii recunoscut drept Mentor de către cele trei Mari Case din Vvardenfell (Hlaalu, Redoran și Telvanni), acesta va fi al patrulea proces. După aceea, patru triburi Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab și Erabenimsun) ar trebui să te proclame Nerevarine.
Așadar, începeți să implementați a patra încercare, deveniți Mentor al celor trei mari case din Vvardenfell (Redoran, Hlaalu și Telvanni)
Du-te la Ald'ruhn și vorbește cu Athin Sarethi. Dacă nu ați devenit șeful Casei Redoran, atunci va trebui să finalizați misiunea - pentru a-l salva pe fiul lui Atin Sarethi, Varvur, din Venim Manor. Varvur este păstrat în aripa dreaptă a moșiei, în camera din spatele tapiserii. Cheia ușii se găsește în aceeași aripă, pe bancă, lângă bilet. După finalizarea misiunii, Athin Sarethi vă va spune că își folosește influența cu ceilalți consilieri pentru a-i determina să vă voteze ca Stăpân al Casei Redoran. Doar ocoliți toți consilierii (Minerul Arobar locuiește în Conacul Arobar, sub Skar; Garisa Lletri locuiește în Conacul Llletri, sub Skar; Brara Morvayn locuiește în apartamentele lui Morvayn, în Sala Consiliului Redoran, sub Skar; Hlaren Ramoran locuiește în Conacul Ramoran, sub Skar) . Acum călătoriți la Venim Manor și vorbiți cu Bolvin Venim. Va refuza categoric să te aleagă ca mentor, dar dacă ai voturile altor consilieri, atunci Bolvin nu va avea de ales decât să te provoace la Arena, la un duel. Mergi la Vivec, în cartierul „Arena”. Du-te la Arena Pit, Bolvin te va aștepta acolo. După ce l-ai ucis pe Bolvin Venim, întoarce-te la Athin Sarethi și el te va proclama oficial Mentor al Casei Redoran, precum și îți va da o notificare oficială prin care te dezvăluie ca agent imperial. Atin nu va cere o explicație de la tine, deoarece este sigur de sinceritatea ta, dar va avertiza că alții ar putea să nu fie atât de înțelegători. În plus, Athin vă va oferi un inel de mentor.
Acum calea ta este în orașul Vivec, spre Crassius Curio. Într-o conversație, Curio va spune că niciunul dintre Hlaalu nu vrea să vadă un străin ca Mentor, dar pentru o ofertă modestă de 1000 de aur, va încerca să-i convingă. Plătește-i lui Crassius suma necesară și el îți va spune unde să cauți ceilalți consilieri. Yngling Half Troll locuiește în Plaza din St. Olmes, în Yngling Manor. Pentru votul său, va cere 2000 de aur, totuși, dacă îți pare rău pentru bani, poți pur și simplu să-l omori, deși un astfel de act nu i se potrivește Nerevarinei. Drum Bero locuiește în Casa Bântuită din St. Olmes's County Plaza. Nu va fi o problemă să-i obții votul. Mai departe, calea ta se află pe plantația Orvas Dren. Va fi greu să-l convingi, dar este foarte posibil. Există mai multe moduri de a face acest lucru. Prima modalitate este următoarea. Coborâți la subsolul clădirii principale și ucideți-i pe cei doi asasini. Într-unul dintre cufere veți găsi un bilet în care Dren ordonă să-și omoare fratele, Ducele Vedam Dren. Luați nota și într-o conversație cu Dren, spuneți că aveți acte care îl pot compromite. A doua modalitate este să-i spui lui Dren că vrei să-l zdrobești pe Dagoth Ur și să-l eliberezi pe Morrowind de opresiunea Imperiului. Vă rugăm să rețineți că în ambele cazuri este de dorit să ridicați atitudinea lui față de dvs. la 70 și peste. După ce l-ai convins pe Dren, mergi la cei doi consilieri rămași: Niven Ulis și Veland Omani. Sunt marionete ascultătoare ale lui Orvas Dren și vor face orice va spune el. Pe ambele le veți găsi în moșiile lor. După ce ai ocolit toți consilierii, întoarce-te la Crassius Curio, iar el te va proclama Mentorul lui Hlaalu și va preda centura mentorului.
Drena Plantation Nivena Estate Ulis Welanda Estate Omani
Acum ar trebui să mergi la Vos și să găsești turnul Tel Vos Lord Arion. Vă va spune unde să căutați ceilalți consilieri ai Casei Telvanni, dar vă va avertiza că fiecare dintre ei are propria lui ciudatenie. Domnul Neloth de la Turnul Tel Naga din Sadrith Mora are un temperament prost, doamnei Drata din Tel Mora nu-i plac bărbații, doamnei Terana din Tel Branora este nebună și arhimasterul Gothren nu-i place să fie specific, așa că toată lumea va trebui să își găsesc propria abordare. Deci, să începem cu Neloth. Pentru a-i obține votul, va trebui să-i ridici atitudinea față de tine la 70 sau mai mult, iar apoi el te va vota. Următorul consilier va fi Lady Drata din turnul Tel Mora. Dacă joci ca un personaj feminin, nu vei avea probleme în a-i obține vocea. O persoană emancipată îi va plăcea atât de mult ideea ca Nerevar să se întoarcă ca femeie, încât îți va oferi bucuros votul. Dacă protejatul tău este bărbat, atunci ridică-i atitudinea față de tine la 80 sau mai mult înainte de a cere un vot. Și, după ce vorbești, alege primul răspuns dintre variante: rostogolește-te la picioare și roagă să te asculte. 😉 După aceea, spune-i Dratei despre povestea ta și ea îți va da votul. Următoarea în rând este stăpâna Therana scăpată de sub control din turnul Tel Branora, îi poți obține votul doar dacă elocvența ta este de cel puțin 30. În acest caz, va trebui să o faci să râdă și să o rogi rapid să facă. votează pentru tine. În caz contrar, îi vei asculta la nesfârşit răzvrătirile stupide. Orice încercare de a întrerupe o doamnă respectată o va supăra foarte tare. Cât despre Arhimagist Gothren, va trebui să-l ucizi, pentru că nu vei putea obține un răspuns clar de la el. Cu toate acestea, îi puteți ucide pe restul consilierilor în loc să le obțineți voturile, acest lucru nu vă va împiedica să deveniți Mentor. După ce a strâns toate voturile, întoarce-te la Arion, iar el te va proclama Mentorul Casei Telvanni, dându-ți pe parcurs Manta Mentorului.
Tel Vos Tel Branora Tel Mora
Deci, a patra probă a Nerevarinei este trecută, a venit timpul celui de-al Cincilea. Acum trebuie să fii proclamat Nerevarine de către patru triburi Ashlander - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab și Erabenimsun.
Întoarce-te în tabăra Urshilaku la Nibani Mesa și ea te va informa că al patrulea proces a fost trecut. După aceea, mergi la Sul-Matuul. După o lungă conversație, Ashkhan te va proclama Nerevarine din Urshilaku și îți va oferi amuleta Dinții lui Urshilaku.
Deci, destinația ta este tabăra lui Zainab, la sud de Vos. Acolo va trebui să vorbiți cu Ashkhan Kaushad. Înainte de a începe să vorbești despre Nerevarine, va trebui să ridici atitudinea lui Kaushad față de tine la 70 sau mai mult. După aceea, vorbește cu el despre Nerevarine și roagă-l să te testeze. El îți va da o sarcină - să-l ucizi pe vampirul Calvario, a cărui bârlog se află în Mormântul Ancestral din Nerano. După ce ai ucis vampirul, întoarce-te la Kaushad. Va fi de acord să te proclame Nerevarinul, dar numai după ce îi vei oferi un dar, după obiceiurile tribului. Ashkhanul o consideră pe bine-născuta mireasă Telvanni un astfel de cadou. Cadoul, desigur, nu este disponibil. Dar nu totul este atât de dificil. Du-te la șaman și consultă-te cu ea. Ea va spune că niciuna dintre familiile nobile din Telvanni nu se va căsători cu un Ashlander, dar Ashkhanul poate fi înșelat. Ar trebui să mergi la comerciantul de sclavi Savil Imain din Tel Arun și să cumperi de la ea un sclav de la elfii întunecați. După aceea, o poți îmbrăca în haine scumpe și o poți face pe o femeie Telvan bine născută. Deci, du-te la Tel Arun și vorbește cu Savil Imain. Ea va spune că are o sclavă Dunmer frumoasă, dar pentru a o da drept o persoană nobilă, va trebui să-ți cumperi o cămașă elegantă, o fustă și pantofi. Cumpărați tot ce aveți nevoie și reveniți, apropo, trebuie să cumpărați într-un magazin pe care comerțul cu sclavi însuși îl recomandă. După aceea, ea vă va da următoarea sarcină - să cumpărați Telvanni Bug Musk. După ce ați cumpărat remediul, întoarceți-vă, plătiți 1000 de aur, iar sclavul tău este al tău. Deschide cușca și dă-i sclavului lucrurile pe care le-ai cumpărat. După aceea, împreună cu sclavul, întoarceți-vă în tabăra Zainab. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să folosești vraja Walk on Water și să mergi direct spre tabără. Sclavul va toca vesel după tine de-a lungul fundului mării. Nu-ți face griji, ea nu se va îneca. Când te găsești în iurta lui Ashkhan, dă mosc gândacului sclavei și prezintă-o lui Kaushad. După aceea, Ashkhan-ul te va proclama Nerevarinul lui Zainab și îți va da flagelul Zainab-ului ca confirmare a acestui titlu.
Tabăra Zainab
Tabăra Erabenimsun este situată lângă Tel Uvirith, la nord de Molag Mar. Cu toate acestea, ashkhanul tribului Ulat-Pal va refuza categoric să te recunoască drept Nerevarine. Ca și data trecută, șamanul tribului, Manirai, vă va da sfaturi înțelepte. Ea va spune că pentru a deveni Nerevarinul tribului, va trebui să-l ucizi pe Ulan-Pal și pe toți gulaghanii săi, cu excepția lui Khan-Ammu. După aceea, întoarce-te la șaman, iar ea îți va spune că acum trebuie să-l convingi pe Khan-Ammu că el este demn să fie ashkhanul tribului. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i prezinți obiecte pe care le poți elimina de la victimele tale, și anume Toporul de luptă al lui Airan-Ammu, Amuleta cu inimă de foc a lui Sanit-Kil și Mantaua înțeleaptă Erur-Dan. Apropo, dacă reușești să-i ridici atitudinea față de tine la 90 sau mai mult, atunci Khan-Ammu va returna unul dintre artefacte, spunând că a înțeles lecția și va fi un ashkhan. După ce Khan-Ammu te proclamă Nerevarin, mergi la șaman pentru un simbol fermecat al tribului Erabenimsun, pentru ca toată lumea să știe că ai fost ales ca Nerevarin al acestui trib.
Tabăra Erabenimsun
Tribul Ahemmusa este un trib nefericit care nu are un ashkhan. Prin urmare, va trebui să discutați cu șamanul Sinnammu Mirpal. Ea vă va informa că vă poate proclama Nerevarine din Ahemmus, dar numai dacă puteți asigura sanctuarul lui Ald Daedroth, astfel încât tribul lui Ahemmus să poată exista acolo în pace. Așa că, îndreptați-vă către Ald Daedroth și găsiți-o pe preoteasa lui Sheogorath Hlireni Indavel în fața Sanctuarului. Pentru a o convinge să nu atingă Ashlanders, poți fie să o amenințați (nivelul sau reputația dvs. în acest caz trebuie să fie mai mare de 20), fie să îi descrieți soarta teribilă a nefericitului trib (în acest caz, nivelul dvs. de Elocvență). trebuie să aibă cel puțin 50, sau trebuie să-i ridici atitudinea față de tine până la 90). Totuși, poți încerca să provoci vrăjitoarea la un duel. Într-un fel sau altul, când obții acordul ei, întoarce-te în tabăra lui Ahemmus. Spune-i șamanului despre toate și du-o la Ald Daedroth, la statuia lui Sheogorath, în sanctuar. Acolo, ea te va recunoaște ca Nerevarine și va preda amuleta Piatra Nebuniei lui Ahemmusa.
Tabăra lui Ahemmus Ald Daedroth
Deci, este timpul pentru cel de-al șaselea proces. Întoarce-te la Nibani Mesa, ea îți va spune că trebuie să te întâlnești cu arhicanonul Sarioni pentru ca el să aranjeze o întâlnire pentru tine în Vivek.
Acum ar trebui să te îndrepți spre Vivec, în zona Templului, la Înalta Catedrală și să-l găsești pe vindecătorul Danso Indules acolo pentru a obține de la ea cheia pentru încăperile private ale arhicanonului. Arhicanonul vă va da două chei, una pentru palatul lui Vivec și una pentru intrarea din spate a camerelor sale. Deci, du-te să te întâlnești cu Vivek. În conversație, el vă va spune o mulțime de informații despre Dagoth Ur, Nerevar și puțin despre Dwemer. După aceea, el va spune că sarcina ta principală va fi să distrugi inima lui Lorkhan. Totuși, acest lucru se poate face doar cu uneltele lui Kagrenac: Hammer Divider și sabia Cleaver. Numai cei care își pun mănușul Wraithguard, păstrat de Vivec, le pot lua în mâini. Pune un jurământ lui Vivek și el îți va da Wraithguard.
Este timpul pentru cel de-al șaptelea proces. Trebuie să găsiți două artefacte străvechi, Divider și Cleaver, ascunse în măruntaiele cetăților Casei a șasea. Pe măsură ce vă îndreptați spre căutare, asigurați-vă că vizitați Poarta Fantomei de-a lungul drumului, veți întâlni un partener interesant pe care mulți îl bănuiesc că este întruparea împăratului Tiber Septim. Hammer Divider este situat în cetatea Veminal, la preotul Casei a șasea a lui Dagoth Ordos. Omoară-l și scoate cheia și ciocanul din corp. După aceea, îndreptați-vă spre cetatea Odrosal, în Turn veți găsi Cleaver. Odată ce ai Divider și Cleaver, mergi la Dagoth Ur. Calea ta se află chiar în măruntaiele cetății, în temnițe, pline de inima zeului mort Lorkhan. În fața ușii care duce la Inimă, Dagoth Ur te va întâlni. După o scurtă conversație (amintiți-vă, nu-i dați niciodată Wraithguard) va trebui să luptați. Cu toate acestea, victoria nu va fi completă. Simțind că începi să câștigi avantajul asupra lui, Dagoth Ur va părăsi bătălia. După aceea, deschide ușa, în spatele căreia sunt ascunse camerele lui Akulakhan. Ochii tăi vor vedea creația maiestuoasă a șefului Casei a șasea. Fratele geamăn al legendarului Numidium este Akulahan. Trebuie să distrugi inima lui Lorkhan, care dă putere acestei creaturi. Loviți inima de trei ori cu Hammer of the Divider și mai multe lovituri cu Cleaver, amintindu-vă să apărați și atacurile lui Dagoth Ur. Apropo, te poți descurca cu ușurință. Loviți-l de mai multe ori cu orice armă, astfel încât „zeitatea” încăpățânată să fie aruncată înapoi. El va cădea în fundul abisului plin de lavă și nu te va mai deranja. După aceea, ocupă-te liber cu inima. Când este distrus, fugi repede de acolo. După aceea, îndreptați-vă spre ieșirea din cetate, unde Azura vă va aștepta împreună cu scena finală.
The Elder Scrolls III: Morrowind. Trecerea poveștii principale
a fost modificat ultima dată: 6 mai 2016 de către adminTrecerea misiunii principale Morrowind
Pachet pentru Kai Cosades
Deci, pleci la mal de pe nava închisorii. După ce ați răspuns la întrebările din Cancelarie, mergeți la ieșire pentru a vorbi cu căpitanul Sellus Gravius (Sellus Gravius). El vă oferă prima sarcină pentru Imperiu - mergeți în orașul Balmora și găsește pe cineva acolo Caius Cosades să-i dea pachetul sigilat. După ce părăsiți căpitanul, îndreptați-vă spre portul Siltsriders și conduceți în linie dreaptă până Balmora (Balmora). Acolo, întreabă de Kai în tavernă (Clubul South Wall Corner).
Găsește casa lui Kai, dă-i pachetul și te va anunța că de acum lucrezi pentru Lame- Serviciul de spionaj al împăratului.
Puzzle Dwemer.
Caius Cosades caută să învețe cât mai multe despre Cultele Casei a VI-a și Nerevarine. Prin urmare, va trebui să colectați informații pentru el de la diverși informatori. Prima sarcină este să vorbești cu Hasphat Anatabolis (Hasphat Antabolis) din Balmor Luptători de breaslă (Beslara luptătorilor din Balmora)și află de la el tot ce știe despre Culte. , îți spune Kai.
Intrarea în mormântul strămoșesc al lui Andrano |
Informatori în Vivec.
Următoarea căutare a lui Kai te duce la Vivec. Aici trebuie să găsiți trei rezidenți și să-i întrebați:
Adhirranir (Addhiranirr), khadjitka din Secția St. Olms (secțiunea St. Olms). Întrebați trecătorii despre Adhirranir. Ei răspund că inspectorul fiscal a sosit la ei și probabil că ea se ascunde de el în Temnițele acestui District. Odată ajuns în temniță și găsiți acolo pe Adhirranir, veți afla că ea se ascunde cu adevărat. Pentru informații despre Culte, ea vă cere să o scăpați de Agent. Întoarceți-vă la Centura Districtului și întâlniți un bărbat bine îmbrăcat: Duvin Plattorius (Duvianus Plattorius), inspector fiscal. Va trebui să-l înșeli spunându-i că Adhirranir a navigat pe continent. Agentul pleacă. După aceea, Khajiit-ul vă va spune tot ce știe ea. |
|
Huleya, un argonian din Cartierul Străin. Deci, știți că Huleya poate fi găsită în tavernă (Salcul negru) că în Centura de Jos. Găsește-l pe Huleya, care se oferă să meargă într-un loc mai retras, cum ar fi magazinul bunului său prieten. Dar aici există o singură problemă - câțiva vizitatori ai hanului nu-i dau argonianului o trecere. Da, și naționalismul înflorește în Morrowind, iar acești domni pur și simplu nu vor să se lase. Va trebui să vorbești cu ei. Există două moduri: mită sau luptă. Personal, am preferat să lupt, pentru că mereu am susținut drepturile argonienilor și ale Khajiit-ilor. Dacă există bani în plus, dar nu există încredere în victoria împotriva a patru, atunci ridicând atitudinea bandiților față de tine, poți pleca în siguranță. Așa că, escortează-l pe Huleya la magazin. (Librăria lui Jobasha), în Centura de Mijloc. Apropo, un magazin foarte util, există aproape toate cărțile. Aici Huleya vă va mulțumi pentru ajutor și îi va oferi lui Kai lucrări despre Cultul Nerevarinei. |
|
Mehra Milo, o preoteasa in Templu. Mergând la Templu Sala Înțelepciunii (Cantonul Templului, Sala Înțelepciunii). În mijlocul unuia dintre coridoarele paralele vor fi două lifturi în sus. Există o bibliotecă acolo. Găsi Mehra Milo, care te duce in fundul bibliotecii, unde iti vorbeste despre Cultul Nerevarinului si cartea („Progresul adevărului”), și, de asemenea, sfătuiește să găsești o copie pentru Kai. Aici este locul în care Jobashi și magazinul lui vă sunt de folos: de acolo puteți cumpăra o carte. Și dacă îți pare rău pentru bani, caută în biblioteca Templului - ar trebui să existe o copie. Te întorci la Kai și după ce termini această sarcină primești titlul de Journeyman of Blades. |
Ashlander Informator
|
Acum Kai are nevoie de informații de la un reprezentant al tribului Ashlander. Îți vorbește despre cineva Hassour Zainsubani din Aldruna (Ald-Ruhn). Du-te la Aldrun și găsește-l în tavernă Hanul Ald Skar. Kai vă va oferi 100 de aur, pentru că Ashlanders sunt foarte pasionați de cadouri. Hassur, în special, un mare iubitor de poezie, poate cere cadou o carte. Din câte îmi amintesc, nu i-am cumpărat nimic, dar, alegându-mi cu grijă cuvintele, i-am vorbit despre treburile lui, despre obiceiul de a face cadouri, și mi-a dat doar un mesaj pentru Cosades. Te întorci la Balmora și îi dai lui Kai un alt pachet, după care primești titlul |
Tabăra Urshilaku
Înainte de această căutare, Cosades îți spune că, pe baza informațiilor pe care le-a primit, ești ideal pentru a îndeplini profețiile Nerevarinei.
Kai continuă să fie interesat de Ashlanders, iar cu această ocazie te trimite la Tabăra Urshilaku (Tabăra Urshilaku) care este la est de Khuul. Acolo trebuie să vorbești Sul-Matuul (Sul-Matuul)Și Nibani Maesa. Primul este un ashkhan al tribului, al doilea este un șaman. Dar nu vei fi vorbit până nu vei vorbi Zabamund (Zabamund) despre intenția sa de a împlini profețiile Nerevarinei. Îl poți mitui pur și simplu, poți spune tot ce știi despre Culte și Profeție, te poți lăuda cu isprăvile tale sau chiar să-l provoci la luptă.
După ce am primit într-un fel sau altul dreptul de a vorbi cu ashkhanul, mergem la el. El vă va spune în detaliu cum să procedați cu împlinirea profeției. Mai întâi trebuie să obțineți Arcul pentru oasele Sfântului Sinipul. (Arcul lui Sul-Senipul pentru oasele) din Peșterile funerare Urshilaku care se află la sud-est de tabără. Explorează peșterile, unde într-una dintre săli vei fi atacat de fantoma din Saint-Sinipoul. Omoară-l, inspectează cenușa, ia arcul.
După aceea, Sun-Matuul te proclamă Prieten al Clanului: ritualul inițierii este încheiat. Acum trebuie să vorbești cu Nibani Mesa, un șaman. Vă va spune în detaliu tot ce știe despre Nerevarine și despre profeții. În plus, de la ea vei primi două cărți pe același subiect. Acum te poți întoarce la Kai.
Baza Casei a șasea
De data aceasta Kai te trimite la Fort Motley Butterfly (Fortul Buckmoth) a intalni pe cineva Raesa Pullia cine stie ceva despre Casa a șasea de bază. Ea relatează că recent o echipă de soldați ai Legiunii a dat peste bârlogul Casei a șasea de lângă Gnaar Mok. A supraviețuit un singur legionar, care a tot repetat numele până a murit de corprus, o boală teribilă trimisă de minioni. Dagoth Ur. Va trebui să mergi acolo. Ilunibi (Ilunibi) situat foarte aproape de nord-vest de Gnaar Mok (Gnaar Mok), la sud de Punctul Khartag.
Divayt Brad și leac miraculos.
Întoarce-te la Kai, slăbind în fiecare oră. Kai spune că în Morrowind există un mag antic, un om de știință care știe multe despre corprus. Poate te poate ajuta. Numele lui este Divayth Fyr, unul dintre consilierii Casei Telvanni. De mulți ani a susținut Corprusarium (Corprusarium)- un spital pentru bolnavii terminali cu corprus, care își trăiesc viața acolo. Și pentru a fi mai ușor să negociezi cu el, Kai îți oferă un artefact Dwemer pentru Fir, pentru că se știe că acestuia din urmă îi place foarte mult să colecteze și să cerceteze astfel de gadgeturi.
|
Deci haideți să mergem la Tel Fyr, casa magicianului. Este situat pe o insulă la sud-vest de Sadrith Mora. Pentru a ajunge la Brad, veți avea nevoie de poțiuni de levitație sau de o vrajă - nu există scări în turn. Spune-i proprietarului turnului problema ta, predă artefactul. Bradul, după ce te examinează și te asigură de gravitatea situației, îți dă o mică sarcină: coboară la Corprusarium, ridică de la unul dintre pacienți, Yagrum Bagarn, cizme Dwemer și adu-l la biroul lui. Amintiți-vă că în niciun caz nu trebuie să atingeți niciunul dintre pacienții sau îngrijitorii Corprusariumului - Fyr poate refuza deloc să aibă de-a face cu dvs. Ia-ți pantofii, întoarce-te, iar Firul îți oferă să bei potiunea, dar cu singura condiție: bea-o chiar acum, în fața lui. Acesta este ceva asemănător unui prototip - bătrânul magician a căutat de mult o modalitate de a trata corpus, iar aceasta va fi una dintre încercările sale. Bea. Bradul, după ce te-a examinat, afirmă că nu toate simptomele corprus au dispărut, dar că în general ești sănătos. |
Profeții pierdute
Când te întorci, asculți lunga tiradă a lui Kai că este chemat de urgență la Cyrodiil, la Împăratul însuși pentru o conversație importantă. La despărțire, el te inițiază în Agents of the Blades (Blades Operative)și își lasă coliba pentru utilizare și, de asemenea, cere să meargă la Vivek și să vorbească din nou cu Mehra Milo. Trebuie să returnezi Profețiile Pierdute.
Negăsind-o pe Mehra în bibliotecă, mergi la apartamentul ei, foarte aproape. Acolo găsești o notă cu un cuvânt care semnalează o situație neprevăzută. Se pare că preoteasa a fost arestată și trimisă la Ministerul Adevărului- o închisoare atârnată deasupra Templului. Dar a reușit să se gândească la un plan pentru eliberarea ei, așa că a lăsat câteva poțiuni lângă bilet. Luați, de asemenea, sulurile cu dvs. Manuscrise de intervenție divină.
Când ești sus, la ușa Ministerului, spune-i gardianului Alvela Saram că vrei să mergi la Mehra Milo, iar ea îți va da cheia. Toate coridoarele și sălile Ministerului sunt păzite cu grijă, așa că dacă nu sunteți încrezători în abilitățile dumneavoastră, încercați să intrați neobservat. După ce ai ajuns la preoteasa, dă-i sulul de intervenție, folosește-l pe al doilea pentru tine. Înainte de a dispărea, Mehra îți va face o programare la mănăstire Holamayan, la care se poate ajunge din Docuri de Ebonheart cu barca, informând transportatorul Blatta Hatera expresie de acces care.
Odată ajuns în Holamayan, vorbește cu călugărița Vevrana Aryon (Vevrana Aryon), ea vă va arăta intrarea în mănăstire, care se deschide doar în zori și în amurg. Înăuntru, vorbește cu Mehra însăși și cu starețul mănăstirii Gilvas Barelo (Maestrul Gilvas Barelo), care vă va oferi tomul dorit - Profeții pierdute.
După ce ați primit cartea, întoarceți-vă în tabăra lui Urshilak și dă-i cartea lui Nibani Mesa. Ea cere să-i acorde timp să studieze textul. Așteptați înregistrarea corespunzătoare în jurnal. Șamanul îți spune că misiunea ei este să te ghideze prin cele șapte încercări pe care trebuie să le treacă Nerevarinul. Prima este data ta de naștere, care s-a dovedit a fi potrivită. Al doilea este a scăpa de teribila boală corprus.
Ashkhan Sul-Matuul vă va spune despre a treia, dar înainte de a trece la ea, trebuie să treceți, și anume: mergeți la vechea fortăreață Kogorun (Kogoruhn) ocupat de Casa a șasea și aduce de acolo corprus tear (plâns de corpus, se află pe corpul oricărui monstru corpus), Potirul Casei lui Dagoth (Dagothcup- , intr-o camera cu Dagoth Uthol, mai sus) și Scut de umbrăîn inima care sângerează> ( Inimă sângerândă), adânc subteran).
Kogorun |
Adu toate aceste trofee la Sul-Matuul și apoi înapoi la șaman. Acum vi se cere o ghicitoare, ghicind care veți primi un inel legendar - Luna-si-Steaua). Vi se cere să găsiți locul secret descris în textul profețiilor: Cavern Incarnate, calea către care vi se va explica în tabără. Găsește ușa, care, ca și intrarea în Holamayan, se deschide doar în zori și în amurg, dar aici tu însuți va trebui să apeși (sau pe Shift, orice vrei) când te apropii de ușă la momentul potrivit. Înăuntru vei apărea Azura care vă va înmâna solemn inelul. Nu uitați să vorbiți cu toate fantomele celor care odată, dintr-un motiv sau altul, nu au reușit să împlinească profețiile. Fiecare vă va spune povestea lor și vă va oferi ceva de reținut.
Te întorci la șaman și afli că este timpul să treci prin următoarele două Teste - al patrulea și al cincilea. Merg împreună, se pot face în orice ordine care ți se potrivește.
Al patrulea proces
Trebuie să uniți cele Trei Mari Case Dunmer: Hlaalu (Hlaalu), RedoranȘi Telvanni. Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți titlul de Mentor în toate trei. Listele consilierilor din toate casele se găsesc în cărțile speciale: Hlaalu - Cartea galbenă, Redoran - Cartea roșie, Telvanni - Cartea maro.
Hlaalu
Aici, practic, ai nevoie de bani și nu numai. Mai întâi, îndreptați-vă către Hlaalu Settlement Plaza din Vivec. Acolo gasesti Crassius Curio (Crassius Curio), care pentru o sumă modestă de 1000 de draci va încerca să-i convingă pe consilieri să vă voteze și, de asemenea, să indice unde să găsească pe cine. Yngling Half-Troll continuă să trăiască Secțiunea St. Olms, Plaza. Pentru votul său, el va cere până la 2000 de draci. Dacă îți pare rău pentru bani, poți să-l omori. Acolo, în Casa Bântuită, în spatele unei uși încuiate, vei găsi Drama Bero (Drama Bero) care nu va vota pentru nimic. Apoi, du-te la Orvas Dren, ferma lui se află la nord de Vivec și la est de Pelagiad. Acest tip nu este vândut pentru bani, așa că există mai multe moduri: crește-i atitudinea față de tine la aproximativ 90 și spune-i că vrei să-l învingi pe Dagoth Ur și să-l scapi pe Morrowind de imperiali. Într-un anumit scenariu al conversației, el te va ataca, îl poți ucide în siguranță; poți să cobori și la subsolul casei lui și, în spatele a două uși încuiate, să găsești și să omori câțiva bandiți care s-au refugiat acolo. Printre câteva mii de drachi și bijuterii dintr-unul dintre cufere, veți găsi o notă care îl incriminează pe Dren cu un ordin de a-și ucide fratele, Ducele Vedam Dren. Întorcându-te la Dren și amenințăndu-l cu acte, primești votul lui.
Apoi, trebuie să vorbiți cu Velanda OmaniȘi Nivenoy Uliss (Nevena Uliss). Le veți găsi în moșii. Te vor vota și ei chiar așa. Acum întoarce-te la Vivec la Curio și ia Centura Mentorului.
Consilieri Hlaalu:
Crassius Curio | Yngling Half Troll | Orvas Dren | Welanda Omani | Nivena Ulis |
Redoran
În Aldrun sub Scar (Cartierul Conacului) aruncați o privire pentru a începe Athyn Sarethi, căci el este principalul dintre Sfetnici. El este gata să facă orice pentru tine dacă îi salvezi fiul, Varvur Sarethi, de la captivitate la Conacul Venim, Alături. Prizonierul își petrece zilele într-o cameră în spatele unui covor. Fură cheia de pe bancă sau ridică încuietoarea. Când îl scoți pe tip, gardienii te vor ataca, îi vor bate și vor duce fiul tău la tata. Sarethi Sr. nu este el însuși cu bucurie și promite să-și folosească influența asupra Consiliului pentru a-i determina pe toți să vă voteze. Doar ocoliți toate moșiile de sub Scar: Llethri (Garisa Llethri), Ramorana (Hlaren Ramoren), Arobara (Miner Arobar) si nu uita de Braru Morvayn (Barara Morvayn) al carui apartament se afla in Sala Sfatului Redoran. Singurul cu care vor fi probleme este el însuși Bolvin Venim. Este atât de reticent să te vadă ca un Mentor Redoran încât te va provoca la un duel. Va trebui să mergem spre Vivec, spre Arena. După ce l-ai ucis, întoarce-te la Sarethi, te proclamă Mentorul Redoranului și dă Inelul Mentorului.
Consilieri Redoran:
Athyn Sareti | Garisa Lletri | Miner Arobar | Hlaren Ramonan | Brara Morvain | Bolvin Venim |
Telvanni
Faceți aprovizionare cu vrăji sau poțiuni de levitație - în casele Telvanni nu sunt prevăzute scări. Consilier șef Telvanni, Domnul Aryon (Maestrul Aryon), locuiește în oraș Tel Vos, te va vota chiar asa, si in acelasi timp iti va spune despre alti Consilieri. DIN Baladasîn Gnisis şi Nelothîn Sadrit-More (Sadrith Mora) nu vor apărea probleme. Stăpâna Dratha din Tel Mora, o feministă înflăcărată, va trebui să fie sedusă sau convinsă, dacă eroul tău este bărbat, dacă ești femeie, atunci te va vota din solidaritate. Terana (Stăpâna Therana), un consilier de mult pierdut din Turnul Tel Branora, trebuie să râzi, dar Arhimagist Gothren din Tel Aruhn va trebui să fie ucis, pentru că el va amâna să răspundă până la sfârșitul zilelor sale. Crima de la Telvanni nu este considerată rușinoasă. După toate acestea, te întorci la Tel Vos, iar Arion îți dă solemn Manta Didactului.
Consilieri Telvanni:
Arion | Baladas | Neloth | Drata | Terana | Arhimagist Gothren |
Al cincilea proces
Aici ar trebui să fii numit Nerevarine de către cele patru triburi principale Ashlander: Urshilaku, Zainab (Zainab), Erabenimsun (Erabenimsum) și Ahemmusa (Ahemmusa).
Urshilaku
Toată lumea de aici deja te cunoaște, ai fost o bătaie de cap pentru ei de mai bine de o zi, așa că după o conversație cu Sul-Matuul, acesta din urmă pur și simplu îți va înmâna dinții lui Urshilac.
Zaynab (la sud de Tel Vos)
În primul rând, vorbește cu Ashkhan pe nume Kaushad, și asigurați-vă că îi ridicați atitudinea față de dvs. Mai întâi el vă va cere să clarificați mormântul lui Nerano (mormântul ancestral al lui Nerano), care este la nord de tabără, de la vampir Calvario (Calvario). Revenind la Ashkhan, vei afla că își dorește ca soție o femeie Telvan plină de sânge și va trebui să-i găsești o fată potrivită. Aici vă va ajuta șamanul tribal, care vă va explica că nicio femeie din Telvanni nu se va căsători cu Ashlander. Dar există o cale de ieșire: du-te la Tel Arun, la piața de sclavi, cumpără o fată Dunmer de acolo pentru 1000 de draci și negustorul de sclavi, Savile Imayn, vă va trimite pentru o rochie de lux și mosc de gândac Telvanni pentru mireasă. După toată îmbrăcarea, fata nu se distinge de o femeie nobilă din Telvani. O aducem în tabără, așhanul este mulțumit și îți cheamă Nerevarine, predându-i flagelul lui Zainab.
Erabenimsun (la nord de Molag Mar)
Aici vei întâlni un Ashkhan foarte încăpățânat și dăunător, Ulath-Pal care nu vrea să-ți spună Nerevarine pentru nimic. Șamanul va veni din nou în ajutor Maniray, care sfătuiește pur și simplu să ucizi ashkhanul și toți gulahanii săi, cu excepția Han-Ammu. Când îi aduceți lucrurile din trupurile morților (Amulet, Battle Axe și Mantle), va trebui să-l convingeți pe același Khan-Ammu să devină noul Ashkhan, oferindu-i artefactele de mai sus. Ashkhanul proaspăt bătut vă va numi Nerevarine fără alte întârzieri (get Centura Erabenimsun).
Tabăra Erabenimsun |
Ahhemuzah (la nord de Tel Vos)
Acest trib nu are deloc ashkhan. Prin urmare, vorbește mai întâi cu șamanul Sinnammu Mirpal. Ea promite că vă va numi Nerevarine dacă curățați sanctuarul Ald Daedroth, pe insula de nord-est a hărții, de închinătorii lui Sheogorath care s-au stabilit acolo. Odată ajuns în sanctuar, vorbește cu preoteasa Hlireni Indavel. Există multe opțiuni pentru a vorbi cu ea, dar în orice caz ea va promite că îi va permite lui Ahhemuz să se refugieze în Templu în caz de necaz. Întorcându-te în tabără, ia-ți șamanul cu tine și ia-o să admire rezultatele muncii tale. Și chiar acolo vă va numi Nerevarinul lui Ahhemuz și vă va da o amuletă: Piatra nebuniei Ahhemuz.
Felicitări pentru împlinirea celei de-a cincea profeții.
Al șaselea proces
Nibani Mesa te anunță că vrea să te vadă Arhicanonul Saryoni (Lord Tholer Saryoni). Mergi la Vivec, unde gasesti langa Catedrala Inalta Danso Indules (Danso Indules) care vă va da cheile camerelor Archcanonul (Arhicanonul). El, la rândul său, te va trimite la o întâlnire cu Vivecom prin eliberarea cheii Palatului său. Vivec vă va spune o mulțime de lucruri interesante despre Dagoth Ur, Nerevar, va dezvălui un plan de înfrângere a răufăcătorului și, cel mai important, veți primi o mănușă miracolă, The Wraithguard.
Al șaptelea proces
În primul rând, va trebui să obțineți două artefacte antice: ciocanul Divider și sabia Cleaver, cu care va trebui apoi să dați mai multe lovituri în inima lui Lorkhan - centrul puterii lui Dagoth Ur, care este situat chiar în inima Muntele Roșu. Calea ta trece prin Ghost Gate (Ghostgate), de unde puteți obține echipamentul necesar și o hartă a zonei. Bârlogul răului este format din cinci cetăți străvechi: patru cetăți ( Veminal, Tureinal (Tureynulal), Endusal (Endusal)Și Odrosal (Odrosal)) înconjoară a cincea, Cetatea lui Dagoth Ur. Cine locuiește în ea este clar din nume. Separator (The Keening) găsi în Veminal, la Dagoth Vemyn. Despărțitorul- in Turnul cetatii Odrosal.
De asemenea, datoria ta directă este să tunzi tot răul din toate cele patru cetăți, conform planurilor lui Vivek. Deci, ați ajuns în centrul Muntelui Roșu. Pentru a ajunge la Dagoth Ur, rotiți maneta de lângă ușă. Mișcă-te adânc în adâncurile Muntelui Roșu, ignorând vocea lui Dagoth, convingându-te cu putere să mergi lângă el. Dagoth însuși te va întâlni chiar la intrarea în sala cu Inima - Forja lui Akulakhan (Camera lui Akulakhan).
Luptă-te cu el. Inamicul nu este ușor, dar nu se poate face nimic. El va dispărea imediat ce vei începe să-l depășești și va apărea imediat în spatele ușii alăturate. Amintește-ți că este inutil să te lupți cu Dagoth însuși, pentru că el își trage puterea din Inimă și acesta este scopul tău. După ce a pătruns în inimă, urmați cu strictețe instrucțiunile: două lovituri cu Separatorul, apoi câteva cu Cleaver. Totul în jur începe să se prăbușească sub țipetele muribundului Dagoth Ur, cât mai curând posibil, rostogolește-te pe aceeași ușă de la care ai venit. Acolo, când pericolul va trece, Azura îți va apărea și te va felicita pentru victoria ta.
Aici se termină povestea. Dar jocul continua...