Abilitățile TES Online sunt o parte integrantă a dezvoltării pe măsură ce îți ridici caracterul. Folosirea abilităților, abilităților și talentelor în joc vă va ajuta să explorați lumea Nirn mai detaliat, să vă implicați în meșteșuguri, descântece și pur și simplu să luptați cu rivalii.
Lista completă a abilităților TES Online
Abilități rasiale– 4 abilități pasive determinate de selecția cursei. Ele măresc competența atunci când folosesc un anumit tip de armă.
Abilități de creație- abilități de dezvoltare.
Abilități mondiale– poate fi descoperit prin recunoaștere. Personajul tău poate accesa aceste abilități doar dacă se alătură unei anumite bresle sau le descoperă în timp ce călătorește
- Soul Magic - vă permite să capturați suflete și să umpleți pietrele sufletului.
- Vampirii sunt abilități care vă permit să folosiți abilitățile unui vampir.
- Vârcolaci (Werwolf) - abilități care vă permit să utilizați abilitățile unui vârcolac.
Abilitati pasive nu necesită nicio acțiune din partea jucătorului. Dacă adăugați puncte de abilitate, obțineți automat rezultatul. De exemplu, vă puteți crește apărarea pasivă sau atacul. Efectele abilităților pasive sunt permanente.
Abilitati active cere jucătorului să ia măsuri pentru activare. Astfel de abilități trebuie să fie în bara de taste rapide și pot fi activate numai din bara de acces rapid. Un exemplu de astfel de abilitate este lovirea dublă - poți lovi un inamic în același timp cu două arme.
Niveluri și progres
Dacă aveți anumite abilități în bara de taste rapide și le utilizați în timpul jocului, câștigați experiență pentru acea abilitate. Cu cât le folosești mai mult, cu atât nivelul tău crește mai repede. Dacă atingeți nivelul 4 într-o abilitate de armă sau skill de stăpânire a clasei, puteți adăuga efecte noi (upgrade) la stăpânire. De exemplu, puteți adăuga un efect de răsturnare sau de uimire. Abilitățile suplimentare variază pentru diferite abilități. Acest sistem vă permite să creați un personaj unic cu un set unic de abilități. Îți poți controla singur abilitățile și efectele suplimentare.
Ideea generală a TES Online va permite jucătorilor să ridice orice armă și să exploreze diferite abilități și talente. Nu contează cum începi, îți poți schimba oricând specializarea. Pentru a debloca toate talentele și a încerca diferite build-uri, este suficient să ai puncte de abilitate gratuite.
Schimbarea specializării
ESO oferă jucătorului posibilitatea de a alege abilitățile potrivite și de a crea multe build-uri. Puteți distribui puncte de experiență în orice moment. Puteți să vă resetați abilitățile obținând un număr pentru a încerca noi abilități sau să le anulați dacă nu vi se potrivește. Va costa bani si pretul va fi destul de mare. Astfel, nu este o opțiune ieftină care să poată fi folosită tot timpul.
fani The Elder Scrolls deja obişnuiţi cu sistemul de mişcări progresive ale personajelor lor din UitareȘi Skyrim, The Elder Scrolls Online nu s-au schimbat prea mult în acest sens. TESO vă permite să alegeți dintr-o varietate de opțiuni pentru a vă construi personajul exact așa cum doriți. Numărul de opțiuni de abilități este imens, iar jucătorii pot stăpâni diverse abilități și talente și, având suficient timp, poți stăpâni aproape toate abilitățile.
Acest ghid descrie modurile de bază în care arată personajul tău în Elder Scrolls Online și cum poți folosi diferitele moduri de a-ți personaliza personajul pentru a se potrivi stilului tău de joc.
Hartă cu niveluri de zonă
Harta Tamriel cu zone aproximative
Progresul principal în ESO este, desigur, nivelarea: uciderea monștrilor, finalizarea misiunilor, explorarea tărâmului gigantic Tamriel sau chiar blocarea îți oferă puncte de experiență care, în cele din urmă, duc la creșterea nivelului caracterului tău. Un sistem tradițional și dovedit care funcționează bine în alte MMORPG-uri este prezent și în TESO, așa că sunt sigur că ești deja familiarizat cu el. Prin creșterea nivelului, personajul tău obține acces la puncte de abilitate și puncte de atribut, iar fiecare nivel îți oferă un punct în fiecare dintre ele. De asemenea, punctele de abilitate pot fi obținute în întreaga lume prin găsirea „Shards of the Sky”.
Primele insule de start (Bleakrock Isle, Roost Khenarthi și Stros M'kai) vizează nivelurile 1-5. A doua zonă este 3-15, apoi 15-25, a patra este 25-35, apoi 35-40 și în final a cincea hartă pentru nivelurile 40-45. În jurul nivelului 45 sau cam asa ceva, jucătorii se îndreaptă de obicei către Coldharbour pentru nivelul 50. Odată ce ați finalizat povestea pentru facțiunea dvs., veți trece la zonele altei facțiuni și veți începe să câștigați titluri de veteran (numit și conținut 50+).
Puncte de atribut
Atributele sunt folosite pentru a îmbunătăți principalele resurse ale personajului tău: sănătate, magie și rezistență. Fiecare dintre aceste trei are beneficii diferite pentru personajul și construcția ta:
- Sănătate: un sistem de sănătate tipic așa cum se vede în alte jocuri - dacă faci daune în luptă, sănătatea ta se epuizează, cu cât ai mai multă sănătate, cu atât ai mai multă.
- Magie: un alt sistem standard, magicka este folosit pentru a arunca vrăji.
- Rezistenta: pentru cei care nu sunt familiarizați cu jocurile anterioare Elder Scrolls, rezistența este folosită pentru sprint, blocare, eschivare și folosirea abilităților armelor.
Nu este nimic complicat în aceste trei atribute de bază ale caracterului și, practic, puneți punctele dvs. de atribute în ceea ce funcționează cel mai bine pentru clasa dvs., stilul de joc și crearea personajului. Există un sistem numit „reîncărcare” în care punerea tuturor punctelor în același atribut va avea ca rezultat mai puțin efect (în mare parte mai puțin recul), așa că adesea nu este atât de greu să o amesteci. Un punct de atribut poate fi chiar atribuit separat de punctele de îndemânare, dar valorează o cantitate nu atât de neglijabilă de aur.
Este interesant de remarcat că investirea PA în sănătate vă oferă +15, în timp ce 1 punct vă oferă doar 10+ rezistență sau magie. Deși magia suplimentară de la început pentru nivelare este foarte utilă, în finalul jocului probabil că veți dori să vă concentrați majoritatea punctelor de atribut pe sănătate (în ciuda supraîncărcării) și să obțineți rezistență și magie din obiecte, pasive rasiale și, în special, vrăji de armură, deoarece oferă aceeași sumă de bonusuri pentru toate aceste trei resurse.
Puncte de competenta
Punctele de abilitate sunt folosite pe abilități. Punctele vă permit să vă dezvoltați personajul prin specializarea în anumite vrăji. Fiecare punct de abilitate deblochează o anumită vrajă sau abilitate, toate fiind clasificate pe anumite linii tematice de abilități, cum ar fi clasă, armă, armură sau comerciant. Simpla folosire a abilităților pe o linie de abilități va debloca abilități suplimentare din aceeași linie de abilități, așa că este important să gândiți înainte și să nu neglijați utilizarea abilităților pe care le alegeți.
În general, obțineți aproximativ 300 de puncte de abilități la nivelul 50, permițându-vă să maximizați mai mulți arbori de abilități diferite. Există fonduri, dar sunt foarte scumpe, în funcție de câte puncte de skill ai alocat.
Abilitati de morphing
Abilitati de transformare După ce ați folosit o anumită vrajă pentru un timp (când atinge nivelul 4) și experimentați cu ea, o puteți schimba și făcând clic pe ele pentru utilitate suplimentară: de exemplu, o abilitate templieră numită Rushed Ceremony vindecă un jucător aliat din apropiere. iar când se transformă, poate fie să vindece doi aliați suplimentari, fie să restabilească magia atunci când o arunci.
Alegerea modului de a vă transforma abilitățile poate avea, de asemenea, un impact mai profund, de exemplu, dacă sunteți un jucător solo, probabil că veți dori să utilizați ultima transformare în vraja Rushed Ceremony menționată mai sus, așa că trebuie să luați în considerare întotdeauna că dvs. sau grupul dvs. ar putea ajunge mai util. Poți alege doar un morph, nu ambele!
Abilități supreme
Folosind vrăji și câștigând experiență în aceeași linie de abilități, vei obține în cele din urmă acces la abilitățile finale. Nu costă nici magie sau rezistență de aruncat, dar nu le poți folosi foarte des, deoarece se reîncarcă în timpul luptei. Cu toate acestea, ele sunt una dintre cele mai puternice vrăji din joc și pot avea un impact semnificativ în luptă.
Deși puteți avea mai multe abilități finale din care să alegeți, le puteți plasa doar în bara de abilități la un moment dat. Efectuarea cu succes a anumitor acțiuni în timpul luptei (cum ar fi eschivarea sau blocarea) vă oferă finețe, ceea ce vă oferă mai multă experiență și pradă, dar poate mai important, vă permite și să utilizați mai des abilitățile finale.
Abilitati pasive
Abilitati pasive. O altă modalitate de a vă îmbunătăți abilitățile și vrăjile existente este cu abilități pasive. Au mai puțin efect asupra personajului tău, dar ar putea merita dacă te-ai specializat într-un anumit stil de joc. De exemplu, poți cheltui puncte de îndemânare pe o abilitate pasivă care mărește daunele tuturor vrăjilor tale de foc sau deblochează capacitatea de a regenera pasiv sănătatea în timpul luptei.
Diferite abilități pasive sunt disponibile pentru toate abilitățile, inclusiv de clasă, rasială și altele. Gestionarea corectă a abilităților este foarte importantă și, deși TESO permite o varietate de modele de caractere, de multe ori cel mai bine este să te specializezi într-un anumit joc și stil de joc. Din fericire, jocul vă permite să creați un personaj exact așa cum vă place și nu vă obligă să intrați în nicio linie de abilități anume. În cea mai mare parte, abilitățile pasive afectează doar vrăjile active pe aceeași linie de abilități, dar unele dintre ele sunt active la nivel global.
Clase și curse
Alegerea rasei și clasei afectează și dezvoltarea caracterului tău. Rasa ta îți oferă un set specific de abilități pasive generice, dintre care unele pot fi mai mult sau mai puțin utile pentru anumite versiuni. Ele sunt, totuși, destul de generice, așa că nu vă faceți griji și alegeți orice cursă pe care doriți să o jucați!
Clasele, pe de altă parte, au linii de arbore de abilități ceva mai specifice. Fiecare clasă deblochează automat trei linii de abilități, care este principala modalitate de a determina stilul de joc. Alegerea clasei nu determină ce linie de abilități ar trebui să alegi, dar ești limitat în alegere, așa că alege-ți clasa cu înțelepciune și asigură-te că stilul său de joc ți se potrivește. Vă recomand cu căldură să aruncați o privire la ghidurile noastre de clasă care listează abilitățile și abilitățile pentru a vă ajuta să decideți ce clasă să alegeți!
Indiferent de alegerea clasei tale, poți debloca, de asemenea, noi linii de abilități în întreaga lume, studiind sau alăturându-te la o breaslă. Alăturarea unei bresle de luptători sau magi este destul de simplă și cea mai simplă modalitate de a debloca noi linii de abilități. De asemenea, poți deveni fie un vampir, fie un vârcolac, oferind personajului un set foarte specific de abilități.
Grade de veteran
Rang de veteran (VR) este un sistem de promovare disponibil la nivelul 50. Odată ce personajul tău atinge un nivel, va primi automat VR1. Fiecare rang de veteran are asociat cel mai bun nivel de echipament, ceea ce îl face în esență o progresie a echipamentului. Progresul în rândurile veteranilor se realizează și prin căutarea celor mai mari dificultăți din Temnițele Veteranilor, bătălii PvP și chiar prin crafting. În prezent, cel mai mare rating de veteran pe care îl puteți obține este 10.
Progresul prin VR vă permite să utilizați hardware mai bun, desigur, dar vă crește și „perk” (vezi mai sus sub Atribut). VR 1-5 este adesea denumit „50+”, iar VR5-10 ca „50++”.
Linii generale de calificare
Unele abilități precum Armă, Armură sau Abilități de comerț, disponibil pentru toate personajele, indiferent de rasă sau clasă. Chiar dacă devii puțin de la alegerea ta de clasă și mergi cu un vrăjitor sau un mag, de exemplu, poți stăpâni în continuare armele corp la corp doar echipându-le și folosindu-le.
Având în vedere că obții aproximativ 300 de puncte de abilitate în total, este foarte probabil ca la finalul jocului să experimentezi și să folosești multe linii de abilități diferite. Pentru nivelare, cel mai bine este să vă concentrați pe mai puțini arbori de abilități și să învățați și să transformați abilitățile pentru a adăuga efecte. Dacă intenționați să faceți orice lucru serios, investiți câteva momente în construirea arborilor de abilități este adesea o necesitate.
In cele din urma The Elder Scrolls Online vă permite să vă creați personajul exact așa cum doriți. Atunci când alegeți o rasă și o clasă, cel mai bine este să aveți în vedere un anumit stil de joc, dar jocul încurajează experimentarea și există o mulțime de combinații de construcție, arbori de abilități, vrăji și abilități din care să alegeți și să descoperiți singuri.
care sunt adesea chemați elfi înalți- un popor zvelt, ai cărui reprezentanți au inteligență ridicată și predispoziție la utilizarea magiei. Sunt întotdeauna recunoscuți după statura înaltă, urechile ascuțite și pielea aurie. Altmer poate părea puțin aroganți pentru mulți, dar sunt cei mai buni magi din Tamriel. În plus, Înalții Elfi sunt renumiți pentru arta lor sofisticată și arhitectura rafinată.
Abilitatea | efectul |
Talent de distrugere | Personalul Distrugerii pe 15 %. |
Incarcatura de vraja | Crește regenerarea mana în luptă cu 3 %. |
Darul lui Magnus | 4 %. |
Talent elementar | Mărește daunele cauzate de frig, foc și fulgere 2 %. |
Bosmer adesea numit elfi de lemn din cauza habitatelor lor originale. Bosmerii sunt asemănători cu Înalții Elfi, dar sunt mult mai mici ca statură, au pielea puțin mai închisă la culoare și au un temperament sălbatic. Datorită staturii mici, se mișcă extrem de rapid și sunt cunoscuți ca hoți excelenți. Viața în păduri a făcut arcași excelenți din reprezentanții acestui popor. În plus, au o rezistență bună la otrăvuri.
Abilitatea | efectul |
Expertiza tir cu arcul | Crește experiența acumulată cu linia de abilități Ceapă pe 15 %. |
Forță (vigoare) | 3 %. |
Rezistă la suferință | Crește rezistența la otravă și boli prin 8 . Mărește punctele maxime de rezistență cu 1 %. |
Tăcere (Infipt) | 1 3 %. |
Una dintre rasele „bestiale” ale lui Tamriel, umanoizi asemănătoare pisicilor. Incredibil de agili și agile, fac asasini și hoți excepționali, precum și războinici buni. Poate cea mai faimoasă caracteristică a Khajiit este dragostea lor pentru dulciuri, în special pentru zahărul de lună. Comunitatea Khazhdite este condusă de căpetenii nomazi și magnați comercianți, iar viața lor este strâns legată de fazele lunii.
Abilitatea | efectul |
Experiență medie în armură | Crește experiența acumulată cu linia de abilități Armură medie pe 15 %. |
Fiabilitate | 5 %. |
Tăcere (Infipt) | Mărește raza ascunsă cu 1 metru. Mărește daunele provocate în timp ce se strecoară pe lângă 3 %. |
Măcel | Crește rata de lovitură critică a armelor de corp la corp cu 1 % și daunele cauzate de loviturile critice pe 5 %. |
Au fost primii oameni care au ajuns pe continent. Ei consideră Skyrim patria lor - o provincie rece și muntoasă din nordul Tamrielului. Acesta este un popor mândru și puternic fizic, capabil să reziste climatului aspru din nord. Datorită rezistenței și puterii lor, care pot fi comparate doar cu orcii, precum și abilității de a lupta, ei sunt considerați războinici puternici.
Abilitatea | efectul |
Experiență în arme cu două mâini | Crește experiența acumulată cu linia de abilități Armă cu două mâini pe 15 %. |
Fiabilitate | Creste regenerarea sanatatii in lupta pentru 5 %. |
Rezistă la îngheț | Crește rezistența la frig cu 11 . Crește punctele maxime de sănătate cu 1 %. |
Durabilitate (robustă) | Crește ratingul de armură cu 2 . |
Sau spiriduși întunecați- oameni elfi blestemati, ale căror trăsături distinctive sunt pielea cenușie și ochii roșii. Sunt suspicioși și ostili față de orice străin și pot părea adesea nepoliticoși și retrași. În același timp, Dunmerii sunt luptători și magicieni excelenți, mai ales buni la stăpânirea elementelor focului.
Abilitatea | efectul |
Ambidexteritate | Crește experiența acumulată cu linia de abilități două lame pe 15 %. |
Energie (dinamică) | Crește mana și rezistența maximă cu 2 %. |
Rezistă la Flacără | Crește rezistența la foc cu 11 . Mărește punctele de mana maxime cu 1 %. |
Flame Gift (Flame Talent) | Crește puterea vrăjilor de foc cu 1 . |
Un popor de umanoizi reptilieni care cred că copacii numiți Hist sunt strămoșii lor și îi venerează. Argonienii sunt cunoscuți pentru capacitatea lor de a se adapta și de a supraviețui în orice mediu. Sunt imuni la otrăvuri și boli și pot respira sub apă. Restul raselor îi privesc de sus pe argonieni. În ciuda acestui fapt, ei pot fi aliați devotați.
Abilitatea | efectul |
Expertiza in restaurare | Crește experiența acumulată cu linia de abilități Personal de Restaurare pe 15 %. |
Amfibiu | Crește viteza de înot cu 50 % și eficacitatea poțiunilor pe 5 %. |
Rezistența Argoniană | Crește punctele maxime de sănătate cu 1 % si rezistenta la otravuri si boli prin 8 . |
Corecție rapidă (rapid de reparat) | Îmbunătățește vindecarea primită prin 2 %. |
Ei se consideră oameni, în ciuda faptului că o cantitate considerabilă de sânge de elfi curge în venele lor. Din acest motiv, au puterea inerentă a raselor umane, precum și un talent natural pentru magie. Majoritatea acestor oameni trăiesc în provincia High Rock. Bretonii sunt cunoscuți pentru excentricitatea lor, inteligența ridicată, bunul simț al umorului și bucătarii excepționali.
Abilitatea | efectul |
Specialist în afinitate armuri ușoare | Crește experiența acumulată cu linia de abilități Armura usoara pe 15 %. |
Darul lui Magnus | Mărește punctele de mana maxime cu 4 %. |
Rezistenta la vraji | Crește rezistența la vrăji cu 2 . |
Managementul mana (Magicka Mastery) | Reduce costul de mana al lansării de vrăji pentru 1 %. |
Oameni puternici cu pielea întunecată care trăiesc în deșerturile aspre din Hammerfell. Ei sunt printre cei mai buni războinici din Tamriel, renumiți pentru rezistența lor ridicată la otravă, precum și pentru capacitatea de a îndura cu ușurință climatele uscate și calde deșertice. Întreaga cultură a Redguards este construită pe priceperea marțială, ei devin adesea cercetași și mercenari. Redguards au o atitudine negativă față de magie și au o natură independentă, ceea ce uneori le face dificil să se supună ordinelor altora.
Abilitatea | efectul |
Crește experiența acumulată cu linia de abilități Armă și scut cu o singură mână pe 15 %. | |
Necruțătoare (vigor) | Crește regenerarea rezistenței în luptă pt 3 %. |
Întărire (condiționare) | 4 %. |
Adrenalină | Se întoarce la jucător 1 Un punct de rezistență atunci când ataci cu succes cu o armă corp la corp. Recuperarea poate avea loc nu mai mult de o dată la 3 secunde. |
Sau orsimers Una dintre rasele native din Tamriel. Nepoliticonia, forța și rezistența lor sunt binecunoscute. În ciuda reputației lor de barbari, orcii sunt curajoși, își urmează propriul cod de onoare și rămân loiali indiferent de situație. În plus, ei sunt printre cei mai buni fierari din Tamriel, iar echipamentul lor este foarte apreciat de alte națiuni. Un orc este ușor de recunoscut după cadrul său mare și musculos, pielea verde și colții lungi și inferiori.
Abilitatea | efectul |
Expertiza armuri grele | Crește experiența acumulată cu linia de abilități Armură grea pe 15 %. |
Mușchi de munte (musculos) | Mărește punctele maxime de sănătate și rezistență cu 2 %. |
Fiabilitate | Creste regenerarea sanatatii in lupta pentru 5 %. |
Viteză (rapidă) | Reduce costul de sprint cu 4 % și își mărește viteza cu 3 %. |
Stăpânii de multă vreme ai Tamrielului, care au reușit să unească cea mai mare parte a acestuia sub steagul unui singur stat. Nu sunt la fel de puternici precum Orcii sau Nordii, nu au abilități magice atât de pronunțate precum Altmer sau Bretonii, dar sunt excelenți diplomați și comercianți, precum și războinici disciplinați. Patria imperialilor este Cyrodiil, situata in centrul continentului si acum trece prin vremuri grele din cauza invaziei Daedrei Molag Bal.
Abilitatea | efectul |
Afinitatea scutului | Crește experiența acumulată cu linia de abilități Armă și scut cu o singură mână pe 15 %. |
Întărire (condiționare) | Mărește punctele maxime de rezistență cu 4 %. |
Rezistenta | Crește punctele maxime de sănătate cu 4 %. |
Diamantul Roșu | Personajul primește 10 % șanse de a se recupera 2 och. sănătate când este atacat cu o armă de corp la corp. |
După cum am menționat de mai multe ori, dezvoltarea caracterului poate fi urmărită în meniul de abilități. Aici puteți, de asemenea, reconfigura liniile de abilități disponibile pentru dvs.
Ramurile de abilități sunt listate în categoriile lor respective, prezentate în partea stângă a ferestrei de abilități. Când selectați una dintre ramuri, vor fi afișate toate abilitățile incluse în ea.
Dacă aveți un punct de îndemânare gratuit (Punctul de îndemânare), acesta poate fi distribuit în fereastra de aptitudini, care se deschide apăsând tasta [K]. Abilitățile care sunt disponibile în prezent pentru învățare au un semn plus lângă pictogramă. Pentru a aloca un punct de abilitate, faceți clic pe „plus” de lângă pictograma abilității selectate și confirmați alegerea dvs. apăsând tasta [E].
Punctele de abilități alocate anterior pot fi resetate într-un sanctuar special din Stendarr (Stuhn) pentru o anumită (și considerabilă) donație. Cu fiecare nouă abordare, mărimea donației crește.
Meniul de aptitudini
Aptitudini
Meniul de aptitudini | |
---|---|
abilități de clasă (Abilități de clasă) |
grup de clasă ( clasă) competențe este formată din trei ramuri, unice pentru fiecare clasă. Aceste grupuri sunt descrise într-un articol separat. Clase. |
Abilități de arme (Abilități de arme) |
grup abilități de arme (armă) constă din șase ramuri (fiecare cu 5 abilități active, 5 pasive, precum și 1 absolută), câte una pentru fiecare tip de armă:
|
Abilități de armură (Abilități de armură) |
grup abilități de armură (armura) constă din trei ramuri pentru fiecare tip de armură:
|
Abilități mondiale (Abilități mondiale) |
Abilități mondiale ( Lume) constau în principal din abilități pasive primite de personaj pentru a fi în anumite locații. Un articol separat este Abilități mondiale, oferind fiecărui jucător o vrajă de captare a sufletului. Aceasta include, de asemenea, următoarele ramuri:
care devin disponibile jucătorului numai în anumite circumstanțe și sunt descrise separat în articolele relevante. |
Abilități de breaslă (Abilități de breaslă) |
Grup de abilități pentru membrii breslei ( breasla) este completată când un jucător se alătură breslelor de joc. Acest grup este format în prezent din cinci ramuri:
|
Războiul Alianței (Războiul Alianței) |
Grupul de abilități Alliance Wars ( Războiul Alianței) apare când vizitează Cyrodiil și este pompat în detrimentul punctelor de alianță. Acest grup este format din două ramuri și un set de abilități pasive disponibile numai împăratului:
|
Talente rasiale (Talente rasiale) |
Abilitățile rasiale sunt grupate într-o singură linie de abilități, unică pentru fiecare |
Deci vrei să te vindeci? Ai mentalitatea necesară pentru a fi un vindecător excelent? Acest ghid ar trebui să vă învețe cum să vindecați 101 și să vă ofere sfaturi utile pentru a menține membrii partidului în viață! Deci, să începem cu ghidul nostru de vindecare ESO.
Care este munca unui vindecător?
Mă gândesc la vindecare într-un mod complet diferit decât majoritatea. A fi vindecător înseamnă a fi căpitanul apărării. Ideea aici este că tancul (suportatorul) și tu lucrăm împreună pentru a poziționa echipa, a sprijini membrii partidului și a optimiza grupul. Acest lucru se poate face în multe feluri, iar cei mai buni vindecători sunt cei care previn daune mai degrabă decât să le vindece.
Vindecarea- Evident aici. Cineva face daune, tu îi vindeci ca să nu moară. Informația este cheia vindecării. Știind că sunteți punctele forte și punctele slabe ale grupului, mecanicul de luptă sau meta-jocul general (imaginea de ansamblu). Marii vindecători se bazează pe ei înșiși pentru informații, nu pe rezervor sau pe alții.
Poziționare. După cum am spus mai sus, cele mai bune vindecări sunt cele care previn daune. Ar trebui să comunicați întotdeauna cu echipa dvs. folosind intrarea sau vocea unde vă puteți poziționa. În ciuda naturii haotice, veți urmări barele de sănătate și veți vedea daunele de vârf și vă veți ghida echipa.
Comunicare„Ieși din zona roșie”. Da, funcționează, dar explicarea mecanismelor și înțelegerea lor vă va ajuta echipa mai bine decât să țipe. Ține-i și oamenii la răspundere. Dacă doriți să completați conținut scurt, toată lumea din grup este responsabilă pentru rolul lor. Cereți feedback, cum ar fi „ce v-a ucis?” Sau „aș putea fi vindecat de asta?”
Buffs- Înainte de întâlnire, dă avantaje. Acesta este un impuls temporar sau permanent pentru personajul sau grupul tău. Întrebați-vă grupul: „Toți avem poțiuni, mâncare, arme etc.?” Deși acest lucru nu pare să cadă asupra vindecătorului, nu poți să-l vindeci pe șeful până la moarte. Veți avea nevoie de sprijin din partea DPS pentru a elimina inamicii. Dacă sunt bine echipați, nu trebuie să vă vindecați.
curatare- acest lucru elimină efectele negative ale jucătorilor prieteni și previne multe daune. Există foarte puține epurări în Elder Scrolls Online (ESO), iar Epurarea efectivă (abilitatea Army of War) este o necesitate. Amintiți-vă că prevenirea daunelor este la fel de importantă ca și vindecarea sănătății.
Deteriora Da, mai trebuie să faci ceva daune. Vocea mea spune că nu poți vindeca șeful până la moarte. mă bazez pe Final să am grijă de daunele mele și să repar daunele cauzate de accident. Dacă toate sunt pline, începeți să faceți daune.
Cum să vindeci aliații
Zona (AoE)- ESO este practic o vindecare la nivel de zonă, cu excepția câtorva abilități specifice de clasă. Vindecarea în acest joc este foarte diferită de altele și poate oferi provocări și oportunități unice. Deoarece vindecarea AoE este o vindecare a zonei, poziționarea este importantă. Permiteți-mi să vă arăt câteva fotografii pentru a le demonstra. Țineți minte că cea mai simplă și mai eficientă vindecare din joc este Springs of Healing (o transformare a capacității de Restaurare la Greater Heal).
țintă unică. Există de fapt doar câteva vindecări țintite. Cel pe care îl folosesc cel mai mult este Healing Ward (Restaurare Staff morph Steady Ward). Acest lucru dă un balon de daune frumos și apoi apare pentru a regenera sănătatea. Singura problemă este că nu o poți canaliza, capacitatea implicită este cel mai scăzut aliat de sănătate.
Hots sau vindecare în timp. Principala sursă de HoTs este restabilirea capacității de regenerare a aliaților. Deși ambele forme sunt bune, aș recomanda Regenerarea rapidă față de Mutagen în acest stadiu. Motivul este că am un buton de vindecare rădăcină cu un Ward de vindecare, așa că vreau ca HoTs să crească constant și să ofere un flux constant de vindecare. Pentru a monitoriza cronometrele, se recomandă utilizarea FTC. După ce scad HoT-urile, reutilizați-le.
Izbucni– Acest joc are o vindecare limitată prin explozie unică. Cel mai bun exemplu în acest sens este Breath of Life de la Templier. Recovery Squad are Blessings of Protection care face o treabă decentă, deși mă bazez pe surse constante de vindecare pe această abilitate.
Utilitate- Marii vindecători aduc la masă mai mult de câteva fierbinți. Fie că este vorba despre avantajul clasei tale, creșterea vitezei sau rezultatul final super puternic, asigură-te că poți ajuta echipa. Cel mai bun exemplu în acest sens este Necrotic Orb din linia de abilități Undaunted. Nu numai că această abilitate oferă o sinergie puternică, dar restaurează aliații magici. O altă utilitate grozavă de grup care utilizează rezistența sunt manevrele rapide transformate în manevre de retragere din linia de stăpânire a războiului alianței. Când mă plimb, este greu să rămân fără zone roșii cu puțină rezistență.
Apărarea câștigă temnițe. La fel ca clicul din NFL, apărarea câștigă campionate, așa că ajută la rezolvarea temnițelor. Asigură-te că echipa ta este bine poziționată, nu penalizată și gata de luptă. Dacă ceva nu merge bine, nu vă învinovățiți unul pe altul pentru dezvoltarea unui plan de joc și continuați să încercați. Dacă întâmpinați probleme cu moartea din nou și din nou, jucați defensiv. Ai un vindecător de rezervă, cineva concentrat pe pasionați și o gamă puternică de DPS. Acest lucru va ajuta la finalizarea conținutului a ceea ce nu a mai fost văzut până acum.
Configurarea panoului
Există multe abilități specifice clasei care sunt grozave pentru vindecare. Dar am vrut să fac acest ghid pentru TOATE orele. Voi presupune că aveți acces la aceste abilități și la timpul și energia necesare pentru a le dobândi (minus Reîncărcarea Barierei). Permiteți-mi să vă explic cum folosesc aceste abilități.
Panoul unu | Vindecarea de bază
- Lumina interioară - 20% șansă critică, da, ar trebui să o aveți. Asigurați-vă că este activat sau pornit și dezactivat pentru a sări peste pasivul Guild Magic pentru a crește puterea vrăjii.
- Izvoarele Vindecătoare. Acesta este un tratament grozav, ieftin și simplu, care îi poate menține pe toată lumea în viață. Trucul este că petrecerea ta trebuie să rămână împreună pentru a obține cele mai bune rezultate. Continuați să poziționați grupul în jurul zonei atunci când grupul are nevoie de vindecare.
- Regenerarea rapidă este principala noastră sursă de hot-uri și ar trebui să existe în orice moment. Chiar dacă HoT-urile au început și ești plin de magie, încearcă din nou mai devreme când lucrurile devin grele.
- Healing Ward - Dacă cineva scade sub 50% hack, pune-i câteva Springs și se vor îmbunătăți.
- Manevra de retragere este o utilitate și poate fi înlocuită dacă este necesar. Mi se pare util pentru tancuri, alergări de viteză etc. Am putut vedea o mulțime de lucruri aici, cum ar fi „Arme magice pentru Dragon Knight” sau „Cioburi de lumină” pentru Templieri.
- Barrier Replenishment (Ultimate) este una dintre abilitățile PvP de rang înalt și poate fi greu de obținut. De fapt, ai nevoie de o apărare pe termen lung. Fiecare clasă are acestea, Standard de putere de tragere, Templier Solar Prison, Leg Blades și Sorcerer Absorption Field. Țineți ultimatumurile de rotire în timp ce reduceți permanent daunele cu 30%. Prevenirea daunelor este la fel de importantă ca și vindecarea.
Panoul doi | Resurse și utilități
- Lumină interioară - Îmi place asta pe a doua bară, astfel încât să nu se aprindă și să nu se oprească. Din păcate, este nevoie de 20% din abilitățile noastre.
- Siphon Spirits - Îmi place această abilitate pentru că grupul câștigă sănătate și magie pentru a ataca inamicul. Cel mai bun lucru de făcut este să vizitezi șeful devreme și des.
- Inelul de conservare. Majoritatea oamenilor nu au auzit niciodată de această abilitate, dar este puternică. Inelul folosește mai degrabă rezistența decât magia și oferă tone de armură, rezistență la vrăji și multe altele dacă lupți cu Daedra. Din moment ce eu conduc un tanc ușor, este foarte important ca cineva din partid să îl conducă. Aceasta poate fi în cele din urmă înlocuită cu o abilitate de clasă eficientă. Vrăjitorii pot folosi Hardened Ward, iar NB-urile pot folosi Funnel Health.
- Curățare eficientă. Avem nevoie de cineva care să elimine DoT și atât. Zona este modelată, așa că din nou poziționarea este o necesitate. Va trebui să urmăriți îndeaproape grupul pentru a vedea dacă fac daune și pop în mod regulat.
- Simetria vrăjirii. Dacă nu avem magie de vindecat, murim. Dacă murim, toată echipa va muri. Trucul cu această abilitate este că tancul are aggro asupra unei ținte cu prioritate ridicată aruncată de 3-4 ori și apoi asupra țintei cu un Ward de vindecare. Nu te poți vindeca pentru câteva secunde, dar altcineva poate. Și crede-mă, vei muri de mai multe ori înainte să o primești.
- Claxon robust (final) - Puteți plasa utilitatea sau deteriorarea disponibilă aici. Îmi place că War Horn a evoluat într-un Rugged Horn pentru toate resursele. Veți fi încântați să auziți acest sunet și să vedeți DPS și HPS crescând rapid.
Rezultat
Acesta este un exemplu de configurație de vindecare care ar putea funcționa pentru fiecare clasă. La fel ca într-un joc sau în viață, verifică-ți atitudinea. Dacă vii la temniță, cred că sunt un vindecător prost și nimeni nu mă vrea, vei obține acest rezultat. Dacă intri în aceeași situație cu atitudinea că eu sunt cel mai bun vindecător și nimeni nu moare în mâinile mele, vei obține acest rezultat.
Realizează că atunci când oamenii mor, nu este întotdeauna vina ta. Unii vor încerca să te învinovăţească pentru asta. Dar amintiți-vă că nu au curajul să încerce să se vindece. Multumesc pentru lectura si sper ca v-a placut acest articol. Următorul pas este tankingul, poate cel mai greu și mai periculos rol din MMO-uri.