Trucuri Skyrim Spell te ajută să înveți rapid aceste apărări vitale într-o lume dură în care un asasin se ascunde în fiecare colț întunecat sau este întinsă o capcană magică. Acest lucru va fi discutat în articol.
Calea magicianului
Skyrim este locuit de tot felul de spiriduși, troli, orci, precum și de dragoni și vrăjitori. Într-o astfel de lume, magia nu este doar o modalitate de auto-dezvoltare, ci și un mijloc de apărare.
Una este suficientă pentru ca câteva vrăji să-și deschidă cu succes drumul. De obicei sunt războinici. Dar pentru magicieni, vrăjile sunt instrumente cheie în stăpânirea lumii din jurul lor și în lupta împotriva inamicului.
De exemplu, este suficient ca un războinic să invoce un animal de companie sau să lumineze o cameră întunecată cu unul sau două cuvinte magice. Un magician înrăit, pe de altă parte, nu va face un pas fără să folosească o vrajă.
În consecință, există trei moduri de a obține cunoștințele dorite:
- cumpără o carte de la un comerciant;
- primiți ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni;
- să fie echipat cu un obiect capabil să invoce o vrajă;
- folosește trucuri.
Vrăjile disponibile în joc sunt împărțite în următoarele tipuri:
- Daune provocate - reduceți principalele caracteristici ale țintei (sănătate, rezistență și nivel de magie).
- Absorbante - treptat sau pentru un timp reduc indicatorii principali și îi transferă pe roată.
- Vrăji de rezistență - acestea includ acele abilități care cresc rezistența la diferite elemente (frig, foc, electricitate), precum și magie, arme convenționale sau probabilitatea de a primi vrăji negative.
- Restaurare - refaceți principalele caracteristici la nivelul standard.
- Amplificatoare - măresc temporar performanța.
- Reflectivă - transferă orice daune primite de către aruncător către inamic.
- Vrăji de iluzie - în funcție de tipul de vrăjire, poți face un adversar să fugă, să inspiri un aliat (nu va fi supus fricii pentru un anumit timp) sau să insufleți o atitudine prietenoasă inamicului.
- Manipulare - acest tip include vrăji pentru invocarea esențelor uitării, paralizia victimei, transformarea unor obiecte în altele, precum și telekinezia.
Mecanica de vrăji în The Elder Scrolls 5
Codurile de vrăjire din Skyrim funcționează pe principiul atribuirii unui ID. Fiecare vrajă (și subiectul din joc) corespunde unui anumit cod. Este suficient să introduceți comanda player.addspell consolă - iar protagonistul va primi instantaneu cunoștințele necesare.
Pentru a lansa o vrajă, este necesară o anumită cantitate de puncte magice. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai mult. În plus, vrăjile din Skyrim au propriile lor mecanici unice:
- Magia cu rază lungă de acțiune (cum ar fi „Firebolt”) necesită concentrare timp de 1-2 secunde și câștigă avânt din direcția de mișcare a aruncatorului. Adică, atunci când se deplasează înainte, „proiectila” va zbura cu o viteză mai mare decât atunci când se deplasează înapoi sau în repaus. În plus, dacă jucătorul se deplasează în lateral, fluxul de energie se va mișca într-un unghi.
- Invocarea armelor, mantii feerice, regenerarea rapidă a sănătății și armurii și invocarea runelor și a creaturii necesită concentrare în orice poziție.
- Stăpânirea Firestorm sau Shielding Circle necesită, de asemenea, imobilitate.
școli de magie
În mod convențional, toate „dulciurile” magice sunt împărțite în mai multe școli, fiecare având propria carte, a cărei citire oferă protagonistului cunoștințele necesare. O vrajă stăpânită devine imediat un element din arsenalul de luptă al unui vrăjitor începător sau avansat.
Recitirea manualului nu aduce niciun efect. Un volum care mărește stăpânirea artelor magice poate fi achiziționat de la un comerciant, dar este necesar un anumit nivel pentru a crește rangul vrăjii:
- student - 15;
- adept - 40;
- expert - 65;
- volumele master pentru acest nivel pot fi obținute doar ca recompense în misiuni la atingerea nivelului 90-100.
iluzie
Vrăjile acestei școli se disting prin principiul jocului cu mintea inamicului sau a aliatului. Un vrăjitor cu experiență este capabil să semene frica în rândurile inamicului sau să-i forțeze să se atace unul pe celălalt. Când este expus unui aliat, poate inspira o ispravă sau chiar poate încetini ritmul bătăliei.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Curaj | Aruncă un aliat. Inspiră un personaj care nu va fugi de frică în următoarele 60 de secunde. De asemenea, îmbunătățește puterea și sănătatea. | |
Furie | Oamenii și creaturile sub nivelul 6 (inclusiv) atacă orice văd timp de 30 de secunde | ||
Clarviziune | Arată eroului o „cale” către obiectiv | ||
Vederea al zecelea ochi | (nu există nicio carte pentru a învăța această vrajă) | Protagonistul vede obiecte inaccesibile altora | |
Student | sedare | Oferă liniște tuturor oamenilor și creaturilor de peste nivelul 9, inclusiv. Timp de 30 de secunde, ținta vrăjii nu atacă pe nimeni | |
mers tăcut | Aduce la tăcere pașii eroului timp de 3 minute | ||
Frică | Inamicii de până la nivelul 9 se vor înfrânge în următoarele 30 de secunde. Lucrează asupra oamenilor și creaturilor | ||
adept | Rabia | Evoluția vrăjii „Furie”. Țintele sub nivelul 14 vor ataca în următorul minut | |
Încurajare | O versiune avansată a Curajului. Diferența este că scopul acum nu este unul, ci mai multe. Efectul este același: sănătatea și puterea sunt crescute timp de 60 de secunde, iar obiectul nu va fugi de frică de pe câmpul de luptă | ||
Expert | Evadare | Actualizați „Frica”. Acum poate învinge inamicii până la nivelul 20 timp de 30 de secunde | |
Invizibilitate | Protagonistul devine invizibil timp de 30 de secunde dacă nu atacă pe nimeni și nu efectuează o acțiune cu niciun obiect (de exemplu, deschiderea unei uși) | ||
liniștirea | Advanced Soothe: Oamenii și creaturile sub nivelul 20 nu se luptă nici măcar un minut | ||
Maestru | Isterici | „Zborul” a mers mai departe. Oamenii și creaturile de până la nivelul 25 fug acum în panică pentru un minut | |
Confuzie | Oamenii și creaturile care ajung la nivelul 25 vor ataca pe oricine îl vor vedea în următorul minut | ||
Chemare la arme | Țintele afectate de vrajă au abilități de luptă, sănătate și putere crescute timp de 10 minute | ||
Armonie | Aceeași „Pacificare”, dar de ordin superior. Țintele până la nivelul 25 inclusiv sunt complet calme în următoarele 60 de secunde |
Vraja al zecelea ochi nu poate fi învățată citind cartea corespunzătoare. Aceste cunoștințe sunt oferite jucătorului numai după finalizarea misiunii „Vraja ritualului iluziei” de la College of Winterhold.
Prin urmare, puteți fie să executați, fie să scrieți comanda de consolă corespunzătoare. De exemplu, codul pentru o vrajă de invizibilitate în Skyrim arată astfel: player.addspell 00027EB6. După intrare, abilitatile dorite vor apărea în arsenal.
Pentru a obține o carte, trebuie să scrieți o comandă pentru a adăuga un articol: player.additem X, unde id este codurile volumelor de vrăji atribuite de sistem în Skyrim și X este numărul de articole pe care doriți să le adăugați la dvs. inventar.
Vrăjitorie
Abilitatea îți permite să creezi arme fantomatice, să invoci o esență din Oblivion, să reînvie morții și să captezi sufletele adversarilor învinși.
Codurile pentru vrăjitorii din Skyrim sunt, de asemenea, activate folosind comanda player.addspell, iar volumele cărților sunt adăugate folosind player.additem X. Este suficient să aveți la îndemână ID-uri de vrăjire și tom pentru a reglementa corect dezvoltarea caracterului.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Apel pentru animale de companie | Invocă un spirit lup pentru un minut pentru a lupta de partea eroului | |
Invocă-l pe Dremora liberă | vraja tomul lipsă | Convoacă un Dremora timp de 999 de secunde, care îi atacă pe toți la rând (inclusiv pe turnător) | |
Chemarea sabiei | Înarmează turnătorul cu o sabie de vrăjitoare fantomatică care va dispărea după 120 de secunde | ||
Invoca Pumnalul | La fel ca și îndemânarea anterioară, creează un pumnal fantomatic timp de 120 de secunde | ||
Zombie Revive | Înviază un mort slab, obligând să lupte de partea turnătorului pentru un minut | ||
Student | Legat Ax | Înarmează turnătorul cu un topor de luptă magic timp de 3 minute. | |
Invocă Flacăra Atronach | Invocă esența lui Flame Atronach de partea vrăjitorului pentru un minut | ||
Captură sufletească | Vraja vă permite să umpleți Piatra Sufletului dacă inamicul moare într-un minut după aruncare | ||
Reanima un cadavru | Evoluția lui „Zombie Revive”, doar că acum mortul este mai puternic. Timpul este, de asemenea, de 60 de secunde | ||
animal de companie de foc | O actualizare la invocarea standard pentru animale de companie. Lupul invocat este înfocat și provoacă daune de flacără inamicilor. Trăiește pentru o perioadă foarte scurtă de timp, deoarece se grăbește imediat în luptă și explodează | ||
Invocă Umbra lui Arnel | lipsesc tomul vrăjirii | Invocă fantoma lui Arnel Gein, magul Colegiului din Winterhold, în luptă pentru exact un minut într-o locație la alegerea turnătorului. | |
Invocă-l pe Arvak | nicio carte | Invocă un cal spirit din Cairn of Souls timp de 60 de secunde. | |
Invocă omul din os | Invocă Skeleton pentru un minut din Soul Cairn | ||
Săgeată fantomă | Săgeata țintă provoacă 30 de daune și ținta este, de asemenea, dezechilibrata | ||
adept | Exilează Daedra | Opusul unei vrăji care cheamă o Daedră liberă. Abilitatea vă permite să alungați esența invocată înapoi în Oblivion | |
Invocă Frost Atronach | Invocă această esență pentru un minut pentru a-l ajuta pe vrăjitor | ||
Provocarea omului de ceață | Invocă o esență sub formă de ceață din Cairn of Souls. După 60 de secunde, asistentul va dispărea | ||
Invoca Căutătorul | Convoacă Căutătorul, un servitor al lui Hermaeus Mora, pentru a-l ajuta pe protagonist pentru exact un minut | ||
Bound Bow | În mâinile jucătorului apare un arc fantomatic, care va dispărea dacă arma este îndepărtată sau după 3 minute. | ||
Fantomă | A treia etapă a liniei de vrăji a școlii de vrăjitorie pentru resuscitarea morților. La acest nivel, mortul este mai puternic decât în cazul abilității „Animate Corpse”, dar și durata existenței este limitată la un minut. | ||
Expert | Comandamentul Daedra | Vă permite să preluați controlul asupra entităților (Atronachs și Daedra) invocate de un alt mag. Efectul de bază vă permite să subjugeți creaturi până la nivelul 20, maxim - până la 40 | |
Expulzarea pe Daedra | Puternicii lorzi Daedra invocați sunt alungați înapoi în Oblivion | ||
Furios | Convoacă un bărbat furios din Soul Cairn timp de 60 de secunde | ||
Zombi îngrozitor | Vă permite să înviați un mort foarte puternic timp de 60 de secunde | ||
Furtuna Atronach | Invocă un Atronach electric care va dispărea într-un minut | ||
Domnul Dremora | Ajută această entitate puternică timp de 60 de secunde | ||
Maestru | Fire Thrall | Evoluția echipei Flame Atronach Summon. Această entitate îl servește acum pe vrăjitor fără limită de timp | |
Trell de gheață | Frost Atronach în serviciu complet |
||
Thunder Thrall | La fel și cu Storm Atronach. Va servi până moare | ||
Sclav neînsuflețit | Mortul luptă de partea vrăjitorului fără limită de timp. Numai oamenii pot fi înviați |
Codurile de vrăji Skyrim sunt o modalitate convenabilă și rapidă de a învăța abilitățile dorite. Mai ales dacă nu poți cumpăra volumul râvnit. De exemplu, „Summon Free Dremora”, „Summon Shadow of Arnel” și „Summon Arvak” sunt emise numai ca rezultat al misiunilor.
Vraja Phantom Arrow a fost tăiată din jocul original de către dezvoltatori. Prin urmare, îl puteți obține introducând un cod de cheat pentru cartea de vrăji Skyrim, printr-o comandă la vraja în sine sau instalând un mod neoficial.
Schimbare
Adepții acestei școli sunt capabili să regleze procesele de viață ale naturii înconjurătoare.
Trebuie înțeles că utilizarea vrăjilor în afara condițiilor adecvate nu pompează îndemânarea. Dacă folosiți „Respirația subacvatică” în timp ce vă aflați pe uscat, nivelul nu va crește.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Echilibru | Vrăjitorul își transformă 25 din sănătatea în magie. Nu ar trebui să mergeți prea departe, pentru că jucătorul poate muri | |
carne de stejar | +40 Armură timp de 1 minut | ||
lumina lumanarii | Un fascicul zburător de lumină se materializează în aer timp de 60 de secunde. | ||
Student | Carne de piatră | +60 de armură pe minut | |
Lumină Magică | Upgrade la lumina lumânărilor, doar mingea nu zboară, ci stă în locul în care sună cel care aruncă. Durata - 1 minut | ||
adept | Telekineza | Vă permite să atrageți un obiect îndepărtat pentru a-l elimina în continuare la discreția dvs | |
Transmutaţie | Capacitatea de a transforma minereul brut de fier în argint sau argintul în aur. Desigur, materialele specificate sunt necesare în rucsac. | ||
detectarea vieții | Iluminează prin pereții tuturor ființelor vii. Nu afectează strigoii, daedra sau mech-urile | ||
Respirând sub apă | Vă permite să nu vă pierdeți sănătatea în timp ce sunteți sub apă timp de un minut | ||
carne de fier | +80 armură pentru un minut | ||
Expert | Paralizie | Timp de 10 secunde, inamicul este complet „dezactivat” | |
depistarea morții | Evidențiază morții care se află în apropiere, în spatele pereților și a altor obiecte. Util mai ales în temnițele infestate cu Draugr | ||
carne de abanos | +100 de armură pentru un minut | ||
Maestru | Paralizie în masă | Vrăjitorul este capabil să paralizeze o mulțime de inamici afectați de un astfel de blestem pentru exact 15 secunde. | |
piele de dragon | Crește rezistența fizică cu 80% timp de jumătate de minut |
Distrugere
Codurile de vrăjire din Skyrim funcționează pentru toate școlile fără excepție. Direcția este aleasă de magii de luptă care sunt interesați să elimine rapid inamicul.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Flacără | Jetul de foc, asemănător cu respirația dragonului, provoacă daune sub formă de 8 daune pe secundă | |
degeraturi | Similar cu „Flacăra”, doar daunele (8 unități/sec) sunt provocate de elementul de frig și, împreună cu sănătatea, puterea a dispărut. | ||
scântei | Daune electrice elementare 8/sec. Sănătate redusă și energie magică | ||
convecție Arnel | cartea lipseste | Ținta este în flăcări, pierzând 1 sănătate în fiecare secundă | |
Student | aprindere | Lansează o minge de foc care provoacă 4 daune pe secundă timp de 15 secunde unui inamic care arde | |
Îngheţa | cartea lipseste | Oferă 20 de daune la rece, încetinește ținta și reduce puterea timp de 15 secunde | |
Fulger | Loviște inamicul cu electricitate. Îndepărtează 25 de sănătate și 12,5 de magie | ||
Bolt de foc | 25 pagube de incendiu. Inamicii aprinși primesc și daune | ||
Spicul de gheață | Acțiune similară, doar de la frig. -25 de sănătate și rezistență pe țintă | ||
Runa Înghețului | Un analog al unei mine antipersonal cu efect de îngheț. Oferă 50 de daune | ||
Runa furtunii | Similar cu cel precedent, dar deja 50 de daune din partea elementului de electricitate | ||
Runa focului | Când intră într-o capcană, inamicul pierde 50 de puncte de sănătate | ||
adept | Manta de foc | Dușmanii care se apropie prea mult (la lungimea brațului) suferă 8 pierderi de sănătate din cauza focului pe secundă. Durata - 1 minut | |
haina de ploaie electrica | O acțiune similară, dar din elementele electricității. 8 unități/sec timp de un minut, dar și cantitatea de energie magică a inamicului este redusă | ||
Pelerina de îngheț | Același efect cu aceleași numere, dar de la frig și daune se extinde până la rezistență | ||
fulger în lanț | Inflige 40 de daune primei tinta. daune sănătății, 20 daune magice și apoi sare la un inamic din apropiere | ||
furtuna de gheata | Un vârtej mare care provoacă 40 de daune sănătății și rezistenței pe secundă tuturor inamicilor din zona de efect | ||
Minge de foc | Lansarea vrajei produce o explozie care provoacă 40 de daune tuturor celor aflate la 5 metri. | ||
Expert | perete de tunet | Aruncat pe pământ, creează o barieră care provoacă 50 de daune. daune electrice pe secundă | |
zid de flacari | La fel cu aceleași numere, dar daune provocate de incendiu | ||
Zidul de îngheț | La fel ca mai sus, doar daune la rece | ||
sulița de gheață | Un proiectil de gheață care ia 60 de sănătate și rezistență | ||
Incinerează | Blițul ia 60 de sănătate de la inamici. | ||
Descărcarea fulgerului | 60 Daune de fulger la sănătate și 30 la Magicka | ||
Maestru | Buran | Inamicii suferă 20 de pierderi de sănătate în 10 secunde, iar rezistența este, de asemenea, redusă | |
Furtună de foc | Explodează totul în jurul rotorului. Prejudiciul maxim posibil este de 150 | ||
Furtună cu fulgere | 75 daune electrice pe secundă, 37,5 daune magice |
Convecția lui Arnel servește ca recompensă pentru căutare în Skyrim. Codul de trișare a vrăjii contribuie la obținerea cunoștințelor necesare. Dar este inutil să cauți o carte în imensitatea provinciei, nu este acolo.
Pentru a stăpâni Ignite și Freeze, protagonistul trebuie să echipeze Inelul vrăjitoriei lui Ahzidal. Prescrierea unui cod de consolă pentru vrăji Skyrim va elimina necesitatea de a ocupa o celulă de inventar, astfel încât să o puteți înlocui cu un inel fermecat cu un efect diferit.
Recuperare
Adepții care aleg această cale sunt capabili să vindece rănile, să transforme strigoi și să absoarbă diferite tipuri de daune.
Codurile de cheat pentru cărțile de vrăji Skyrim, precum și pentru abilitățile în sine, nu diferă de cele anterioare.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Mică amuletă | +40 de armură și +40 de rezistență la daune la vrăji | |
Tratament | +10 unități sănătate pe secundă | ||
Student | foc de soare | 25 de unitati daune aduse inamicilor nevii | |
Vindecare necromantică | Reface 10 puncte. sănătate pe secundă pentru morți | ||
Amuleta constanta | +60 de armură, +60 de rezistență la daune la vrăji | ||
Înspăimânta pe strigoi mai mici | Strigoii sub nivelul 6 fug de frică timp de 30 de secunde | ||
Tratament rapid | +50 de sănătate | ||
mâini vindecătoare | Reface 10 sănătate. sănătatea vizată pe secundă | ||
adept | Aura lui Stendarr | Strigoii la îndemâna brațului primesc 10 daune. daune solare peste un minut | |
Bane of the Vampires | Explozie a soarelui, care provoacă 40 de daune strigoilor pe o rază de 15 metri | ||
Sperie strigoii | Unitățile nevii sub nivelul 13 fug de frică timp de 30 de secunde | ||
Vindecă strigoi | +75 de sănătate strigoi pe secundă | ||
Vindecarea din apropiere | +75 Sănătate țintă | ||
Amuleta Mare | +80 de armură, +80 de rezistență la daune magice | ||
Vindecă de răni | +100 Sănătate Caster | ||
Expert | Cercul de protecție | Strigoii sub nivelul 20 fug când sunt în cerc | |
Tratament superior | +200 de sănătate tuturor celor din apropierea vrăjitorului | ||
Respinge strigoii | Strigoii sub nivelul 16 fug. Durata - 30 de secunde | ||
Înspăimântați pe bătrânul strigoi | Efectul este același, se aplică doar strigoilor până la nivelul 21 inclusiv |
||
Maestru | Cercul protector | Strigoii până la nivelul 35, odată în cerc, fug. Magul din interiorul cercului regenerează 20 de sănătate pe secundă | |
Blestemul strigoilor | Dă foc morților până la nivelul 30, victimele fug de frică timp de 30 de secunde |
truc
Pentru a nu fi chinuit de căutarea de quest-uri și comercianți care contribuie la obținerea vrăjilor necesare, puteți scrie un cod și învăța toate vrăjile din Skyrim. Este vorba despre comanda psb, după care toate vrăjile, țipetele și talentele apar în arsenalul magicianului.
O altă opțiune este comanda player.additem 000C2CD9 1. Prin aceasta, jucătorul primește un cufăr plin de cărți de vrăji Skyrim. Codul pentru suluri arată același, dar are ID-ul 000C2CE1. Diferența dintre tomuri este că cărțile predau, în timp ce sulurile sunt pentru o singură utilizare.
Concluzie
The Elder Scrolls V: Skyrim este încă un proiect extrem de popular, la care se întorc fanii, care au evitat aceste minunate păduri și munți în lung și în lat. Prin urmare, un jucător deja informat nu se teme să introducă trucuri, deoarece mediul este familiar de mult.
Dacă pentru prima dată o persoană a decis să se cufunde în lumea minunată a proiectului, nu este recomandat să folosești coduri pentru vrăji Skyrim.
Mulți dintre noi li se pare că magia este disponibilă doar pentru oameni selecționați, speciali. Cu toate acestea, acesta nu este cazul. Vrăjile reale, care se găsesc rar pe internet, vor ajuta la îndeplinirea dorinței aproape oricărei persoane. Au o putere specială și sunt capabili să aducă la viață orice magie.
Condiția principală este ca dorința ta să fie sinceră, iar persoana care face vrăji magice trebuie să creadă din toată inima în puterea lor.
De unde vin vrăjile adevărate?
Textele magice ale vrăjilor de secole au fost păstrate de vrăjitori și vrăjitori într-un secret profund față de alți oameni. Se crede că au fost șoptite în secret de spirite puternice care i-au ajutat pe vindecători și vrăjitori să stăpânească secretele ezoterismului.
Cuvintele vrăjilor erau pronunțate și scrise în latină, astfel încât o persoană simplă să nu poată înțelege sensul și scopul lor. Vrăjitoarele ereditare au transmis oral adevărate vrăji din generație în generație sau le-au notat într-o Carte specială de vrăji, pe care le-au păstrat ca lumina ochilor.
Au trecut secole, a venit secolul 21 - era informației, iar secretele magiei sunt acum disponibile chiar și pentru cei neinițiați. Vrăjile antice scrise în latină au fost traduse în multe limbi, inclusiv rusă. Le puteți citi în acest articol și, într-o zi, folosiți puterea cunoașterii secrete.
Cum să citești corect?
Înainte de a încerca să încerci puterea unei vrăji magice, merită să știi să citești corect textele magice reale. Există o serie de condiții care trebuie respectate, altfel magia nu va funcționa:
- trebuie să le citești, eliberându-te de toate emoțiile negative;
- toate cuvintele sunt pronunțate clar și cu încredere;
- textul special nu ar trebui să fie auzit de un străin;
- vrăjile făcute seara târziu sau dimineața devreme funcționează cel mai bine;
- trebuie să pronunți cuvinte speciale pe stomacul gol și cu capul limpede;
- poți citi adevărate vrăji atât pe de rost, cât și dintr-o foaie sau carte.
Pentru magicienii sau vrăjitoarele începători, trebuie amintit: vrăjile de magie neagră aruncate în detrimentul unei persoane - daune, vrăji de dragoste - pot lovi „cititorul” de câteva ori mai tare. Prin urmare, este mai bine să nu le folosiți dacă nu există încredere în sine și protecție.
Cuvintele secrete vor fi îmbunătățite dacă aveți o baghetă magică adevărată în mâini. De asemenea, alte obiecte cu care sunteți obișnuiți să evocați vă vor ajuta la creșterea puterii textelor antice: minge magică a ghicitorului, un pachet de cărți, lumânări aprinse etc.
Vrăji pentru bani, succes, prosperitate
„Ca un izvor rece de sub pământ bate,
Se transformă într-un pârâu, iar acel pârâu se varsă într-un râu,
Mare, plin.
Râul acela din ocean tinde nesfârșit.
Deci norocul meu începe cu norocul mic,
Norocul cu noroc luptă pentru bani mari,
Și banii cu noroc și noroc curg în casa mea.
Le adun, le adun, le las pentru totdeauna în casa mea.
Să fie așa!”.„Găina a ciugulit și a ciugulit bob cu bob și a depus un ou de aur. Voi ridica un ou, îl voi lua în mâini și îl voi pune în piept. Mă voi ascunde după șapte lacăte, nu voi spune nimănui o vorbă! Așa să fie!"
Vrăji magice pentru dragoste
Magia dragostei este unul dintre cele mai de succes mijloace de a te face să te îndrăgostești de persoana la care ții în viața reală. Iată una dintre vrăjile puternice de dragoste adevărată:
„Ca un porumbel cu un porumbel zboară pe cer,
Își bat din aripi, nu pot trăi unul fără celălalt,
Deci vom fi împreună cu iubitul nostru (nume),
Nu ne putem uita unul la altul
Ne vom iubi zi și noapte!
Cuvântul meu este puternic, adevărat! Amin".
Atragerea unui tip/fată
„Ca o floare primăvara, soarele așteaptă, așteaptă,
Căldura verii, lumina cerească,
Deci (numele tipului/fetei) tânjește după o întâlnire cu mine,
Privirea ochilor mei, cuvinte plăcute.
O floare fără soare dispare
Prietenul meu (numele) este îngrijorat și plictisit fără mine.
O floare înflorește sub soare
Prietenul meu (numele) este însărcinat cu fericirea iubirii din partea mea.
Pentru frumusete
„Dimineața mă voi trezi, mă voi spăla cu apă curată, transparentă,
Îi cer binecuvântările și ajutorul.
Mamă apă, fii generoasă, dă-mi frumusețe,
Piele curată, silueta cizelată.
Cu o față frumoasă și o privire puternică,
Atractiv.
Așa să fie! Amin".
Pentru pierderea în greutate
„Tu, Lună, scazi,
si slabesc
Cum îți cureți lumina în întuneric,
Așa că corpul meu este curățat de exces.
Vrăji de magie albă pentru noroc și noroc
Pentru noroc și noroc - una dintre cele mai comune vrăji de magie albă care funcționează cu adevărat. Cel mai bine se citesc dimineața devreme, în zori, cu fața spre est.
„Soarele este senin, luminează lumea!
Dă-mi noroc în afaceri!
Când sunt nori pe cer, te chemăm.
Sun, lasă-mă să fiu norocos:
Și întotdeauna, și în toate!”„Mamă natură, fii generoasă cu mine, fiica ta! Dă-mi averea ta! Pentru ca norocul meu să nu fie întrerupt niciodată, așa cum viața de pe Pământ nu va fi niciodată întreruptă!
Vrăjitoare adevărată vrăjește dorința
Aceste vrăji sunt considerate foarte puternice și este mai bine pentru un vrăjitor începător sau pentru unul care nu este foarte încrezător în abilitățile sale să se abțină de la a le pronunța. În caz contrar, dorința se poate întoarce în detrimentul celui care pronunță cuvintele străvechi.
Dar există o vrajă veche care nu va aduce probleme și, dacă funcționează, va oferi încredere absolută în sine și sprijin din partea puterilor magice superioare. Aceasta este o vrajă pentru o vânătoare de comori de succes:
„În pădurea deasă, sub crengile unui stejar bătrân, sub iarbă groasă, în pământul umed și rece, zace o oală cu aur și argint. Mint, se răcește, așteptând o vrăjitoare puternică, așteptând. Mă voi duce în pădurea deasă, la acel stejar, voi săpa pământul, voi găsi o comoară străveche. Puterea mea se va înmulți, spiritele îmi vor fi ascultătoare!
Dacă după aceea găsești bani în 13 zile (nu neapărat sub un stejar în pădure, îi poți găsi doar pe stradă), atunci forțele antice te-au auzit și acum te vor sprijini cu siguranță în orice fapte magice.
Dacă totuși doriți cu adevărat să obțineți ceea ce doriți, puteți utiliza seiful.
Vrăji de magie neagră asupra infractorului și a inamicului
Vrăjitorii și vrăjitoarele antice au ascuns cu bună știință cărți de vrăji de magie neagră sub șapte lacăte de străini. Aceste vrăji pot face cu adevărat mult rău, nu numai celui către care sunt îndreptați, ci și magicianului însuși și apropiaților săi.
Înainte de a folosi vrăji magice, merită să vă gândiți de trei ori dacă merită să faceți și să vă riscați bunăstarea și chiar sănătatea. Cu toate acestea, dacă sunteți complet încrezător în abilitățile dumneavoastră și în capacitatea de a vă proteja de o deplasare, puteți citi una dintre aceste vrăji negre:
„Îmi voi pedepsi serios inamicul,
Voi invita cioara în viața lui.
Corbul negru își sparge acoperișul,
Dușmanul meu (numele) se teme, anxietatea nu se lasă.
Corbul negru va străpunge acoperișul cu ciocul,
Inamicul (numele) va aduce nenorocire si tristete in casa.„Duhuri de foc, duhuri ale pământului! Spirite de apă, spirite de pădure! Arde mintea inamicului (numele), îngroapă-i sentimentele. Încurcă-l, îneacă gândurile sensibile! Nu va fi odihnă pentru tine (nume), nici zi, nici noapte, nici în apă, nici pe pământ, nici în cer, nici sub pământ, până nu vei îndrepta răul tău! Să fie așa!”.
Vrăjile de magie neagră își au rădăcinile în epoca pre-creștină. Vraja (vraja, zicala, calomnia) ne-a venit din vremuri păgâne și poartă în cea mai mare parte amprenta culturii vremii și a acelor tradiții.
Orice vrajă, chiar și vrăji pentru dragoste, este un program bazat pe puterea gândirii umane exprimată în cuvinte, pe energia unei entități sau zeități invocate în timpul ritualului și pe starea emoțional-volitivă a operatorului. Totalitatea acestor componente se numește vrajă.
În acele vremuri îndepărtate, cunoașterea magiei nu era ceva special și cu atât mai mult secret. Deja după multe secole au început să iasă în evidență oamenii care erau special implicați în acest lucru și aveau o anumită orientare oculta.
Acești oameni sunt magicieni, vindecători, vrăjitori, vrăjitori, vrăjitori, vrăjitori, vindecători și așa mai departe. Au fost folosite atât magia albă, cât și cea neagră - vrăji, daune, vrăji de dragoste. Despre toate acestea, nu numai magicienii aveau o idee clară, ci și majoritatea oamenilor care trăiau în acea epocă.
În acea perioadă arhaică, oamenii foloseau mai ales vrăji bazate pe forțele naturii. Au apelat la apă, vânt, foc, stele, soare, pământ, lună și așa mai departe pentru ajutor. Apoi, odată cu apariția creștinismului, au apărut vrăjile strict dirijate religios, adresate lui Dumnezeu, sfinților, apostolilor, Maicii Domnului și altora.
Care sunt vrăjile magice
Din cele mai vechi timpuri, au fost cunoscute un număr mare de vrăji și vrăji diferite. Ele pot fi clasificate în funcție de un număr mare de caracteristici:
- în funcție de tipul de forță utilizat,
- tehnica de ghidare,
- tip de ritual
- prin natura conţinutului
- după metoda influenţei şi aşa mai departe.
Să ne uităm la unele dintre principalele și cele mai populare tipuri de vrăji.
Vrăji simple
Acest tip include blesteme trecătoare, rostite casual și cu o excitare emoțională puternică. De asemenea, acestea sunt diverse tipuri de șoapte care sunt șoptite unui obiect, de exemplu, un bilet pentru noroc, sau unei persoane. În funcție de scop, pot avea un efect diferit în forță.
Vrăji naturale
Acestea sunt vrăji care folosesc forțe și fenomene naturale. De regulă, ele se bazează pe patru elemente naturale. Acestea sunt vrăji destul de puternice care sunt folosite de vrăjitorii și vindecătorii experimentați. Deci, de exemplu, o vrajă de magie neagră pentru moarte implică utilizarea apei moarte sau a pământului dintr-un cimitir.
Vrăji de vindecare
Acest tip include vrăji pentru a dobândi sănătate sau a scăpa de diverse afecțiuni. Acesta este un strat vast de cunoștințe, care include plante medicinale și medicină.
Vrăji negre
Vrăjile de magie neagră se bazează întotdeauna pe atragerea forțelor întunecate.
Scopul acestor ritualuri este de a provoca rău. Ei folosesc panteonul demonic în munca lor, atrag elemente ale forțelor întunecate în textele vrăjilor. De asemenea, acest tip include toate tipurile de ritualuri de cimitir.
Vrăji divine
Acest tip de vrajă se numește deja rugăciuni. Spre deosebire de vrăjile clasice, în care un ordin are loc pe baza unui acord cu forțele, într-o rugăciune există o cerere sau o cerere de har sau ajutor.
Vrăji de protecție
Un grup foarte mare de vrăji bazate pe protecția temporară sau permanentă a unei persoane de necazuri, adversități, pericole, eșecuri. Acest tip include binecuvântări religioase, rituri de protecție, calomnie pe bază de plante, amulete încărcate și multe altele.
Se bazează pe un program de protecție umană bazat pe o vrajă a unui fel de putere. Poate fi aplicat persoanei însăși sau unui obiect care ulterior va trebui să fie purtat constant cu tine.
Aceasta nu este o listă completă a tuturor tipurilor de vrăji. În fiecare cultură și tradiție, puteți găsi mai mult de o duzină de texte sacre de natură magică.
Structura și conținutul vrăjii pot fi orice. În primul rând, totul depinde de scopul ritualului. În vrăji simple, pot fi folosite unul sau două cuvinte și pur și simplu nu este necesar mai mult din cauza contextului ritului în sine.
În cele mai complexe, sunt folosite paragrafe de text cu mai multe pagini, secvențiale logic, formând o structură integrală a programului ritual. Abatere de la care chiar și puțin poate provoca o amenințare semnificativă pentru operator.
Există multe cazuri speciale în care textul vrăjii va avea o formă și un conținut unic. Vom lua în considerare regula generală și secvența pentru crearea oricărei vrăji.
Deci, în ordinea compilării:
Introducere
Această parte este numită și „backlog”. Necesar pentru a schimba conștiința vorbitorului. O stare alterată de conștiință este necesară atât pentru protecție, cât și pentru concentrare maximă asupra vrajei.
Descoperirea formulei
Acesta servește drept început al ritualului, iar textul însuși exprimă intenția de a face sau de a face ceva.
„Voi merge în cerc, mă voi spăla cu apă curată, voi lua pământ proaspăt etc.”
Aceste acțiuni sunt clar reprezentate în cap, sau operatorul le realizează efectiv în viață. Dacă, de exemplu, se efectuează o vrajă de magie neagră pentru bogăție, atunci ritualul trebuie precedat de un fel de operațiune cu bani sau monede reali. Aceasta servește ca intrare sau început.
În această etapă, într-o formă concisă și de înțeles, autorul își exprimă verbal dorința.
A cărei execuție ar dori să o încredințeze forțelor magice implicate. Textul unui ordin, comandă sau dorință nu trebuie să fie ambiguu sau ambiguu.
Atunci când alcătuiesc această parte, ei încearcă să-și exprime intenția cât mai clar și corect posibil. O eroare sau o omisiune în acest moment poate fi dezastruoasă pentru autor.
Identificare
Toate vrăjile puternice au în mod necesar un fel de identitate explicită. De exemplu,
„Așa cum un cui putrezește în pământ, tot așa se descompune corpul (nume),
precum soarele strălucește, așa zâmbetul (numele) luminează pe toată lumea și așa mai departe!
castel
Etapa finală a vrajei este de natura unei consolidări volitive a rezultatului, o execuție irevocabilă. Ea servește scopului de a arăta puterea hotărârii sale de a plăti pentru munca depusă, precum și de a întări credința în îndeplinirea ritualului.
cumpără
În această etapă, operatorul își exprimă recunoștința forței pentru ajutorul acordat și se obligă să plătească munca. În orice caz, trebuie să ne amintim că orice vrajă de magie neagră necesită o plată adecvată din partea clientului.
Ei citesc vrăji în orice limbă convenabilă pentru autor. Desigur, dacă textul în sine a fost compilat într-o limbă sau un sistem de simboluri care vă este străin, atunci trebuie să citiți în această limbă. În general, orice carte de vrăji de magie neagră ar trebui să conțină instrucțiuni detaliate despre regulile pentru a lansa o anumită vrajă.
Magie neagră | Neil Gaiman, Tad Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card
Fiecare tradiție își descrie propriul mod de a citi rugăciunile și vrăjile.
Pe un ton răgușit și înfricoșător al vocii, sunt pronunțate vrăji de magie neagră, vrăji negre pentru moarte și vătămare a singurătății. Există o tonalitate enervantă și răutate în voce.
Șamanii, pe de altă parte, susțin că orice texte rituale trebuie citite folosind metoda „cântului în gât”. Cultura șamanismului spune că acesta este cel mai eficient ton pe care îl percep forțele divine.
În tradiția ortodoxă, se obișnuiește să se cânte rugăciuni, în timp ce accentul este pus pe monotonie și repetarea frecventă a acelorași texte.
vrăji de magie neagră în latină
Magia scrisă în latină are o putere deosebită. Au fost scrise după reguli speciale, care au luat în considerare o mulțime de modele necunoscute în prezent.
Vrăjile de magie neagră în latină trebuie citite cu voce tare și citind clar fiecare silabă, deși aici există și multe nuanțe. Pentru o percepție maximă, vă sfătuim să le citiți în deplină singurătate. Luați în considerare vrăjile de apă, cenușă și sare în latină.
vrajă de apă în latină
„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amin!
Traducerea unei vrăji în apă
„Să fie o întindere în mijlocul apelor și să despartă apele de ape: cele de sus de cele de jos; iar cei de jos vor fi ca cei de sus. Soarele este tatăl ei, luna este mama ei, iar vântul a purtat-o în pântecele ei, ajungând de la pământ la cer și din nou coborând din cer pe pământ. Te conjur, făptură a apei, să fii pentru mine sare și cenușă, o oglindă a Dumnezeului celui viu în creațiile Sale și o sursă de viață și spălare a păcatelor. Amin!".
Vrajă de cenușă în latină
„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amin!
Traducerea acestei vrăji
„Să se întoarcă cenușa la izvorul apelor vii și pământul să devină roditor și viața să producă lemn prin cele trei nume, care sunt Netzach, Hod și Iezod, la început și la sfârșit prin Alfa și Omega, care sunt în spiritul lui Azoth. Amin!".
Această cenușă este depozitată într-o fiolă cu gât larg, închisă cu grijă. Este asezat intr-un dulap unde sunt salvati.
Vrajă de sare în latină
Sarea ar trebui să fie sarea de mare, cea mai pură, sfințită prin respirație, la fel ca apa, și apoi se pronunță următoarea vrajă.
„In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Amin!
Traducerea ortografiei
„Să fie înțelepciune în această sare! Da, păstrează-l. este din toată stricăciunea, atât mintea, cât și trupurile noastre, de dragul lui Hoshmael și în numele virtuților lui Ruach, Hoshmael. Monștrii materiei să o părăsească, ca să fie sare din cer, ca sarea sub pământ și pe pământ; pentru ca taurul de treierat sa hraneasca si sa dea speranta coarnelor noastre de taur invartit. Amin!".
Sarea astfel sfințită este depozitată într-un vas de cristal pe altar, ferită de toate lucrurile necurate. Cenușa rămasă din tămâie este strânsă cu grijă și sfințită prin vraja următoare.
Vrăjile de magie neagră în latină cu traducere și transcriere pot fi găsite în manualele moderne de magie. Dar nu începe imediat să conduci ritualuri cu ajutorul lor. Aceste vrăji străvechi trebuie recitate cu extremă precauție. La urma urmei, neștiind toate regulile și nuanțele unor astfel de ritualuri, puteți suporta consecințe foarte grave.
Magia este o parte integrantă a lumii Nirn, îți permite să controlezi elementele, să invoci creaturi, să vindeci răni, să schimbi materia și să creezi iluzii. Toate acestea sunt disponibile pentru studiu în Skyrim.
Pentru a vedea vrăjile disponibile pentru tine, apăsați „Tab” și accesați secțiunea „Magie”. Vrăjile sunt împachetate în școli: Alterare, Vrăjitorie, Distrugere, Iluzie și Restaurare.
Puteți lua 2 vrăji diferite în fiecare mână și le puteți folosi pe ambele în același timp și pe rând, sau puteți face o vrajă în ambele mâini și (când luați avantajul corespunzător în fiecare dintre școli) utilizați versiunea sa îmbunătățită. Puteți lua o sabie într-o mână și o vrajă în cealaltă.
Efecte active
Pe lângă vrăji, în meniul magic poți vedea ce efecte active te afectează. În special, captura de ecran de mai jos arată efectul activării Pietrei Hoțului:
Talente
Pentru a aplica un talent preselectat, apăsați tasta Z. Fiecare cursă are propriul talent unic încă de la început și puteți dobândi noi talente pe măsură ce călătoriți. Doar un singur talent poate fi observat la un moment dat și, în majoritatea cazurilor, astfel de talente pot fi folosite doar o dată pe zi.
Niveluri de îndemânare și vrăjire
Pentru a crește o abilitate - folosiți vrăjile școlilor corespunzătoare, dar în așa fel încât să existe un fel de efect. Dacă doriți să pompați distrugerea, atunci aruncarea focului în perete nu va ajuta la pomparea abilității, trebuie să folosiți o vrajă împotriva adversarilor tăi.
Creșterea oricărei abilități îmbunătățește cumva abilitățile personajului. Cu cât stealth-ul este mai mare - cu cât mergi mai liniștit, cu atât mai mare este posesia arcului - cu atât mai mare este daunele cauzate de arcuri. În orice școală de magie, creșterea abilităților are același bonus - vrăjile costă mai puțin magie. Dar cum să crești atunci puterea vrăjilor?
În primul rând, avantajele. Ca și în cazul oricărei alte abilități, investind avantaje în școala de interes, puteți crește semnificativ eficacitatea vrăjilor... și le puteți reduce costul. Primul avantaj al școlii este întotdeauna reducerea costurilor vrăjilor de nivel începător. Apoi, puteți investi beneficii pentru a reduce costul vrăjilor de nivel de Ucenic, Adept, Expert și Maestru. Vom vorbi mai multe despre niveluri mai târziu.
În al doilea rând, noi vrăji. Puteți cumpăra sau găsi vrăji care sunt mai puternice decât cele pe care le aveți în prezent. Cărțile de vrăji sunt cumpărate de la magii de la curte și de la breasla magicienilor. Dar cele mai puternice vrăji nu vă vor fi vândute imediat, pentru aceasta trebuie să atingeți nivelul corespunzător de îndemânare.
Există 5 niveluri de vrăji (sau niveluri de stăpânire) în total:
- Începător: 0 abilitate;
- Ucenic: 25 pricepere;
- Adept: 50 abilitate;
- Expert: 75 abilitate;
- Maestru: 100 de pricepere.
Vrăjile de nivel începător și ucenic pot fi achiziționate înainte de a ajunge la nivelul corespunzător
Pentru a achiziționa vrăji de nivel adept și expert, trebuie să atingeți nivelul de calificare corespunzător.
De asemenea, puteți găsi cărți de vrăji rătăcind prin temnițe. Se vor deschide noi niveluri de vrăji în funcție de nivelul personajului tău (și abilitățile tale de școală de magie nu joacă un rol în acest caz):
- Începător: nivel 1 și peste;
- Student: Nivelul 11 și peste;
- Adept: nivel 23 și mai sus;
- Expert: Nivelul 35 și mai sus.
Unele vrăji nu pot fi cumpărate. Puteți găsi o carte rătăcind în jurul lumii (astfel de cărți se află într-un anumit loc) sau puteți obține o vrajă pentru o căutare.
Vrăji la nivel de maestru
Pentru a achiziționa vrăji la nivel de maestru, trebuie să finalizați sarcina, care este preluată de la profesorul școlii corespunzătoare din College of Winterhold la atingerea nivelului de calificare 90:
- Iluzie: Drevis Neloren (Vraja ritualului de iluzie);
- Vrăjitorie: Finis Gestor (o vrajă rituală de vrăjitorie);
- Distrugere: Faralda (vraja ritual de distrugere);
- Restaurare: Colette Marens (vraja de restaurare rituală);
- Schimbare: Tolfdir (vraja rituală a schimbării).
Vrăjile de nivel de maestru diferă de vrăjile de nivel inferior:
- Ambele mâini sunt folosite pentru a pregăti vraja (deci nu puteți echipa 2 vrăji diferite).
- Nu te poți mișca în timp ce arunci o vrajă.
- Pregătirea vrăjii poate fi întreruptă.
Dobândirea vrăjilor
O cantitate mică de vrăji de început poate fi cumpărată de la comerciantul Rivenwood, vrăjile de nivel novice și ucenic pot fi cumpărate de la oricare dintre magicienii de la curte, iar magicianul poate, de asemenea, să vândă vrăji adepți ale unei anumite școli (la atingerea abilității corespunzătoare).
Vrăjile de nivel superior sunt achiziționate de la College of Winterhold.
Detalii in tabel:
Schimbare | Vrăjitorie | Distrugere | iluzie | Recuperare | |
Negustor Rivenwood | piele de stejar | Crește Zombie | degeraturi | Clarviziune Furie |
Mică amuletă |
Waylandria (magul curții din Riften) |
Incepator Student adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Falion (magul de curte al lui Morthal) |
Incepator Student |
Incepator Student adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Calcelmo (Vrăjitorul Curții din Markarth) |
Incepator Student |
Incepator Student adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Focul Arcan Farengar (Vrăjitorul Curții din Whiterun) |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Madena (magul curții lui Dawnstar) |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Wunferth cel Neviu (magul curții Windhelm) |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Sybil Stentor (magul curții al Solitudinei) |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student adept * |
Incepator Student |
Nelasar** ("Vatra înghețată" în Winterhold) |
Incepator | Incepator Student |
Incepator | Incepator | Incepator Student |
Tolfdir (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student adept * Expert * Maestru * |
||||
Finis Gestor (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student adept * Expert * Maestru * |
||||
Faralda (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student adept * Expert * Maestru * |
||||
Enthir (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student adept * Expert * |
||||
Drevis Neloren (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student adept * Expert * Maestru * |
||||
Colette Marens (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student adept * Expert * Maestru * |
* Vrăjile de nivel Adept și expert se cumpără numai la atingerea nivelului de abilități corespunzător, iar pentru nivelul de maestru, pe lângă nivelul de abilități, trebuie să finalizați sarcina.
** Oferă abilitatea de a face schimb numai după ce ați primit o misiune de la Azura.
Cărțile de vrăji din The Elder Scrolls V: Skyrim, după cum sugerează și numele, conțin anumite vrăji - vrăji. Pentru a învăța o vrajă nouă, trebuie doar să citești cartea, apoi aceasta dispare și o nouă magie apare pe lista ta. Cărțile de vrăji pot fi, de asemenea, create folosind cărți ruinate, găsite aleatoriu în peșteri și dulapuri. Puteți folosi și cărți arse. Pentru a crea un Spellbook, componentele sunt folosite în Atronach Forge.
Cărțile de vrăji pot fi cumpărate de la negustori de magie sau găsite în temnițe și în alte locuri. De obicei, aceste cărți cad aleatoriu, așa că cele mai multe dintre ele nu au locații specifice, în afară de comercianți și alte câteva locații.
Ce cărți de vrăji le puteți cumpăra de la un comerciant depinde în întregime de nivelul dvs. de calificare. După creșterea cu câteva niveluri, de obicei apar cărți noi.
Locații
Spellbook Sparks (Sparks) - o vrajă pentru un începător în magia distrugerii.
Helgen. Găsirea vrăjii este inclusă în învățarea cum să alegeți încuietori. Un hack de succes va dezvălui un mag mort cu o carte.
Mzulft, lângă Oculory sunt două cărți. Unul conține vraja Frostbite, care este necesară pentru a roti tavanul din cameră. A doua vrajă variază în funcție de pasaj.
Lumânări în Fort Snowhawk.
Echilibrul (Echilibrul) în crăpătura Labirintului, în camera cu pentagrama sufletelor.
Carne de stejar în Pyrefire Mound.
Clarviziunea în Mina Tortei.
Curaj (Curaj) în avanpostul Trevskaya (Tverskaya).
Transmutați în tabăra cu apă limpede (tabăra pentru râu oprit).
Cartea cu vraja Flăcări se află în Labirint (la sud-est de Mortal). Cartea apare întotdeauna în această locație, deoarece vraja este necesară pentru a trece prin ușa de gheață.
Negustorii
Drevis Neloren - Vrăji de iluzie. Situat în Colegiul din Winterhold.
Faralda - Vrăji de distrugere. Situat în Colegiul Winterhold, străjuind podul.
Tolfdir - Schimbați vrăji. În același loc la Colegiul din Winterhold. Învață magia pe acoliți.
Collette Marence - Vrăji de restaurare. Colegiul din Winterhold. Profesor de nivel master.
Phinis Gestor - Vrăji de vrăjitorie. Colegiul din Winterhold. Expert în vrăjitorie.
Farengar Secret-Fire - diverse cărți. Dragon Limit în Whiterun.
Kolselmo (Colselmo) - diverse cărți. Cetatea Understone din Markarth.
Lucas Valerius - Riverwood. Îl puteți găsi în magazinul său „Riverwood Merchant”.
Crearea cărților de vrăji
După cum am menționat mai sus, toate acestea se fac în Forja Atronach. Situat în Midden, sub Colegiul din Winterhold.
Spellbook - Creează un Flame Atronach
1 carte spartă
1 Limba Dragonului
1 sare de foc
1 Piele de urs
Spellbook - Frost Atronach Creation
1 sare gheata
1 carte spartă
1 Frosty Myriam
1 Piele de lup de gheață
Spellbook - Crearea Atronachului Fulger
1 Săruri goale
1 carte spartă
1 Clopot otravitor
1 colt de mamut
Cartea de vrăji - Capcană sufletească
1 sare
1 carte spartă
1 Torax Licurici
1 Orice piatră de suflet