Il semble à beaucoup d'entre nous que la magie n'est disponible que pour un petit nombre de personnes spéciales. Cependant, ce n'est pas le cas. De vrais sorts, que l'on trouve rarement sur Internet, aideront à satisfaire le désir de presque n'importe quelle personne. Ils ont un pouvoir spécial et sont capables de donner vie à n'importe quelle magie.
La condition principale est que votre désir doit être sincère et que la personne qui prononce des sorts magiques doit croire de tout son cœur en leur pouvoir.
D'où viennent les vrais sorts ?
Les textes magiques des sorts ont été gardés secrets des autres personnes par les sorcières et les sorciers pendant des siècles. On pense qu'ils ont été secrètement murmurés par des esprits puissants qui ont aidé les guérisseurs et les sorciers à maîtriser les secrets de l'ésotérisme.
Les mots des sorts étaient prononcés et écrits en latin afin qu'une personne ordinaire ne puisse pas comprendre leur sens et leur but. Les sorcières héréditaires transmettaient de vrais sorts oralement de génération en génération ou enregistrés dans un livre spécial de sorts, qui était conservé comme la prunelle de leurs yeux.
Des siècles ont passé, le 21e siècle est arrivé - l'ère de l'information, et les secrets de la magie sont désormais accessibles même aux non-initiés. Les anciens sorts écrits en latin ont été traduits dans de nombreuses langues, dont le russe. Vous pouvez les lire dans cet article et un jour utiliser le pouvoir de la connaissance secrète.
Comment lire correctement ?
Avant d'essayer d'essayer le pouvoir d'un sortilège, il vaut la peine de savoir lire correctement les vrais textes magiques. Il y a un certain nombre de conditions qui doivent être remplies, sinon la magie ne fonctionnera pas :
- il faut les lire, se libérer de toutes émotions négatives ;
- tous les mots sont prononcés clairement et avec assurance ;
- le texte spécial ne doit pas être entendu par des étrangers ;
- les sorts lancés tard le soir ou tôt le matin fonctionnent mieux ;
- vous devez prononcer des mots spéciaux à jeun et la tête claire;
- vous pouvez lire de vrais sorts à la fois par cœur et à partir d'une feuille ou d'un livre.
Pour les magiciens débutants ou les sorcières, rappelons-le : les sorts de magie noire, lus au détriment d'une personne - dégâts, sortilège d'amour, - peuvent frapper le « lecteur » lui-même plusieurs fois plus fort. Par conséquent, il est préférable de ne pas les utiliser s'il n'y a pas de confiance en soi et de protection.
Les mots secrets seront renforcés si vous avez une vraie baguette magique entre les mains. D'autres objets avec lesquels vous avez l'habitude de conjurer contribueront également à augmenter la puissance des textes anciens : une boule magique de diseuse de bonne aventure, un jeu de cartes, des bougies allumées, etc.
Sorts pour l'argent, le succès, la prospérité
"Comme une source froide sort du sol,
Il se transforme en ruisseau, et ce ruisseau se jette dans une rivière,
Grand, plein.
Cette rivière cherche sans fin dans l'océan.
Alors ma chance commence par une petite chance,
Chance avec chance, ils s'efforcent de gagner beaucoup d'argent,
Et l'argent avec de la chance et de la chance afflue dans ma maison.
Je les collectionne, les collectionne, je les laisse dans ma maison pour toujours.
Qu'il en soit ainsi !".« Le poulet a picoré et picoré par le grain, mais a pondu un œuf d'or. Je vais lever l'œuf, le prendre dans mes mains et le mettre dans ma poitrine. Je le cacherai derrière sept serrures, je ne dirai un mot à personne ! Ainsi soit-il!"
Sorts magiques pour l'amour
La magie de l'amour est l'un des moyens les plus efficaces de vous faire tomber amoureux de quelqu'un que vous aimez dans la vraie vie. Voici l'un des vrais sorts d'amour les plus puissants :
"Comme une colombe et une colombe volent dans le ciel,
Ils battent des ailes, ils ne peuvent pas vivre l'un sans l'autre,
Alors mon bien-aimé (nom) et moi serons ensemble,
Nous ne pourrons pas nous regarder,
Nous nous admirerons jour et nuit !
Ma parole est forte, c'est vrai ! Amen".
Attirer un petit-ami/une petite-amie
"Comme une fleur de printemps, le soleil attend, attend,
Chaleur d'été, lumière céleste,
Alors laisse (nom de garçon / fille) aspirer à une rencontre avec moi,
Le regard de mes yeux, des mots agréables.
Une fleur sans soleil se fane
Mon ami (nom) s'inquiète sans moi, me manque.
Une fleur s'épanouit sous le soleil
Mon ami (nom) est chargé du bonheur de l'amour de ma part."
Pour la beauté
« Le matin, je me lève, je me lave à l'eau claire et transparente,
Je vais demander sa bénédiction et son aide.
Mère eau, sois généreuse, donne-moi la beauté
Peau nette, silhouette ciselée.
Avec un beau visage et un regard fort,
Attractif.
Ainsi soit-il! Amen".
Minceur
" Toi, la lune, tu t'en vas,
et je perds du poids
Comment purifies-tu ta lumière dans les ténèbres,
De la même manière, mon corps est nettoyé des choses inutiles."
Sorts de magie blanche pour la chance et la chance
La chance et la chance sont quelques-uns des sorts de magie blanche les plus courants qui fonctionnent réellement. Il est préférable de les lire tôt le matin, à l'aube, face à l'est.
« Le soleil est clair, éclaire le monde !
Donnez-moi de la chance en affaires!
Quand les nuages sont dans le ciel, nous vous appelons.
Soleil, puis-je avoir de la chance :
Et toujours, et en tout !"« Dame Nature, sois généreuse avec moi, ta fille ! Donnez-moi votre richesse ! Pour que ma chance ne soit jamais interrompue, comme la vie sur Terre ne sera jamais interrompue !"
De vrais sorts de sorcière sur le désir
Ces sorts sont considérés comme très forts, et pour un sorcier débutant ou, peu confiant en ses capacités, il vaut mieux s'abstenir de les prononcer. Sinon, le désir peut se transformer en mal pour celui qui prononce les mots anciens.
Mais il existe un ancien sortilège qui ne causera pas de problèmes, et s'il fonctionne, il donnera une confiance en soi absolue et le soutien de pouvoirs magiques supérieurs. Voici un sort pour une chasse au trésor réussie :
« Dans une forêt dense, sous les branches d'un chêne centenaire, sous une herbe épaisse, dans le sol, se trouve un pot humide et froid d'or-argent. Mensonges, frissons, une forte sorcière attend, attend. J'irai dans une forêt dense, à ce chêne, je creuserai la terre, je trouverai un trésor ancien. Ma force augmentera, les esprits m'obéiront ! "
Si après cela vous trouvez de l'argent dans les 13 jours (pas nécessairement sous un chêne dans la forêt, vous pouvez simplement le trouver dans la rue), alors les forces anciennes vous ont entendu et vous soutiendront désormais définitivement dans toutes les affaires magiques.
Si vous voulez vraiment obtenir ce que vous voulez, vous pouvez utiliser celui sécurisé.
Sorts de magie noire sur le délinquant et l'ennemi
Les anciens sorciers et sorcières ont sciemment caché les livres de sorts de magie noire sous sept serrures aux étrangers. Ces sorts peuvent vraiment faire beaucoup de mal, et pas seulement à la personne à qui ils s'adressent, mais aussi au magicien lui-même et à ses proches.
Avant d'utiliser des sorts magiques, vous devriez réfléchir à trois fois si cela en vaut la peine et risquer votre bien-être, voire votre santé. Cependant, si vous avez totalement confiance en vos forces et en votre capacité à vous protéger du rollback, vous pouvez lire l'un de ces sorts noirs :
"Je vais punir sérieusement mon ennemi,
J'inviterai le corbeau dans sa vie.
Le corbeau noir brise son toit,
Mon ennemi (nom) a peur, l'anxiété ne lâche pas.
Le corbeau noir percera le toit de son bec,
L'ennemi (nom) apportera des ennuis et du chagrin à la maison. "« Esprits de feu, esprits de la terre ! Esprits de l'eau, esprits de la forêt ! Brûlez l'esprit de l'ennemi (nom), enterrez ses sentiments. Confondez-le, noyez les pensées communes ! Il n'y aura pas de repos pour toi (nom) jour ou nuit, ni dans l'eau, ni sur terre, ni dans le ciel, ni sous terre, jusqu'à ce que tu corriges ton mal ! Qu'il en soit ainsi !".
Il y a beaucoup de sorts dans Skyrim. Nous allons lister ici ceux d'entre eux qui sont moins populaires auprès des joueurs, pour les volumes les plus demandés, il y aura une approche individuelle - un mini-article séparé pour chacun. Alors allons-y.
Guérison rapide (original - Spell Tome: Fast Healing) - vendu par un certain nombre de marchands - Colselmo dans la forteresse de pierre, Colette Marens dans le Collège de Winterhold, Falion dans Morthal, Farengar Secret Fire dans Dragon's Reach, Madena dans la salle blanche, Nelasar dans la taverne de Frozen Hearth, Sibylla Stentor au Blue Palace, Wunferth the Unliving au Palais Royal, Wylandriah à Mistvale Hold. Entre autres choses, ce volume peut être facilement trouvé - il est situé dans la tanière à l'emplacement de Kronvangr.
Tome de sort : Cape du tourbillon - Disponible auprès du marchand Talvas Fatrion à Tel Mithryn. Vous devez d'abord passer par la quête "Vent et sable" sans faute.
Expulsion Daedra (Original Spell Tome: Expel Daedra) est disponible à la vente auprès de Finis Gestor au College of Winterhold.
La Rune de Foudre (à l'origine - Spell Tome: Lightning Rune) est détenue par les marchands Kolselmo dans le Fort de Pierre, Entyr dans le Collège de Fortdhiver, Falion dans Morthal, Faralda dans le Collège de Fortdhiver, Farengar Secret Fire dans Dragon's Reach, Madena dans le Salle Blanche au Palais Sybil, Wunfert le Non-vivant au Palais Royal, et à Wylandriah à Mistvale Hold.
Oakflesh (original - Spell Tome: Oakflesh) peut être trouvé en vente chez un certain nombre de marchands : Calselmo dans le Fort de Pierre, Falion dans Morthal, Farengar Secret Fire dans Dragon's Reach, Madena dans le White Hall, Sibylla Stentor dans le Blue Palace, Tolfdir au Collège Winterhold, Wunferth the Unliving au Palais Royal, Wylandriah au Fort de Mistvale, Nelasar au Frozen Hearth, Finis Gestor au Collège de Winterhold, Lucan Valerius au Riverwood Merchant. En plus de l'abondance d'options pour acheter ce volume, vous pouvez également le trouver gratuitement dans le Burial Fire Mound.
Cure Wounds (original - Spell Tome: Close Wounds) est disponible chez un seul marchand - Colette Marens au College of Winterhold.
Hysteria (à l'origine Spell Tome: Hysteria) est disponible auprès de Drevis Neloren au College of Winterhold. Avant d'essayer d'acheter un tome, assurez-vous de terminer la quête Illusion Ritual Spell.
Courage (original - Spell Tome: Courage) est disponible auprès des vendeurs Kolselmo à Understone Fortress, Drevis Neloren au College of Winterhold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Sibylla Stentor au Blue Palace Negev Wunfert au Palais Royal, Wylandriah à Mistvale Hold et Nelasar à Frozen Hearth. En plus d'acheter pour de l'argent, le volume peut être obtenu d'une autre manière, simplement en le trouvant à l'emplacement Trevskaya Zastava.
Rally (à l'origine - Spell Tome: Rally) est disponible auprès de deux vendeurs : Drevis Neloren au College of Winterhold et Sibylla Stentor au Blue Palace. De plus, vous pouvez obtenir le volume gratuitement si vous êtes dans le tumulus funéraire - il y aura une porte verrouillée au niveau du maître et le coffre où se trouve le livre derrière cette porte est complètement verrouillé au niveau expert.
Reanimate Corpse (original - Spell Tome: Reanimate Corpse) est disponible auprès de nombreux fournisseurs. Liste d'entre eux : Calcelmo à Rock Fortress, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena à White Hall, Nelasar à Frozen Hearth, Finis Gestor au College of Winterhold, Sibylla Stentor au Blue Palace dans le Néguev Wunferth Wylandriah à Mistvale Forteresse.
Scare Lesser Undead (à l'origine - Spell Tome: Turn Lesser Undead) est disponible auprès d'un certain nombre de fournisseurs. Une liste d'entre eux est jointe : Calcelmo à Understone Fortress, Colette Marens au College of Winterhold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Nelasar à la Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor au Blue Palace dans le Negezh, Wunfer, Wylandriah dans la forteresse de Mistvale.
Stoneflesh (à l'origine - Spell Tome: Stoneflesh) est également un tome de sorts commun dans Skyrim. Jugez par vous-mêmes par la liste des marchands - Calcelmo à Stony Hold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Sibylla Stentor au Blue Palace, Tolfdir au College of Winterhold, Wunferth the Unliving au Royal Palace , Wylandriya.
Catavasia (à l'origine - Spell Tome: Mayhem) ne peut être obtenu qu'en récompense pour avoir terminé la quête "Illusion Ritual Spell".
Scare Undead (à l'origine - Spell Tome: Turn Undead) est un volume de sorts assez rare, vendu uniquement par Colette Marens au College of Winterhold. Cependant, en complétant la quête "L'éveil de la reine des loups", vous pouvez également l'obtenir.
Scaring the Elder Undead (dans l'original - Spell Tome: Turn Greater Undead) est un volume rare, disponible uniquement auprès de Colette Marens au College of Winterhold.
Repulsing Lesser Undead (à l'origine - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - comme le volume précédent de sorts, il est également très rare et est également acheté uniquement auprès de Colette Marens au Collège de Winterhold.
Repel Undead (original - Spell Tome: Repel Undead) est vendu par un seul marchand - Colette Marens au Collège de Winterhold.
La cape de foudre (à l'origine - Spell Tome: Lightning Cloak) est disponible auprès de plusieurs fournisseurs. La liste est jointe : Entyr au College of Winterhold, Farald au College of Winterhold, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Wunfert the Unliving au Royal Palace.
Le Mur de Flammes (à l'origine - Spell Tome: Wall of Flames) est disponible auprès d'Entyr au College of Winterhold et de Farald au College of Winterhold.
The Wall of Frost (à l'origine - Spell Tome: Wall of Frost) est également vendu par Entyr au College of Winterhold et Farald au College of Winterhold.
La peur (à l'origine - Spell Tome: Fear) est un volume de sorts beaucoup plus courant. Il est en vente chez un certain nombre de marchands, leur liste est : Calcelmo dans le donjon de pierre, Drevis Neloren dans le Collège de Winterhold, Falion dans Morthal, Farengar Secret Fire dans Dragon's Reach, Madena dans le White Hall, Sibylla Stentor in the Blue Palace, Wunferth the Unliving dans le Palais Royal, Wylandriah à Mistvale Fortress.
Le Dread Zombie (Original - Spell Tome: Dread Zombie) est un tome très rare vendu uniquement par Phinis Gestor au College of Winterhold.
Apaisement (original - Spell Tome: Pacify) est également un volume rare, uniquement disponible à la vente auprès de Drevis Neloren au College of Winterhold.
Le Steadfast Ward (à l'origine - Spell Tome: Steadfast Ward) est l'un des tomes de sorts les plus courants dans Skyrim. Jugez par la liste des marchands qui l'ont : Calcelmo à Stone Hold, Colette Marens au College of Winterhold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Nelasar à Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentorzeor à Cinemilla Stentor , Wunferth the Unliving au Palais Royal, Wylandriah à la Forteresse de Mistvale. En plus d'une liste impressionnante de marchands, le volume peut être obtenu d'une autre manière - pour le trouver à l'emplacement Labyrinthian.
La magie fait partie intégrante du monde de Nirn, elle permet de contrôler les éléments, d'invoquer des créatures, de soigner des blessures, de changer de matière et de créer des illusions. Tout cela est disponible pour étude dans Skyrim.
Pour voir les sorts qui s'offrent à vous, appuyez sur "Tab" et allez dans la section "Magie". Les sorts sont regroupés par école : Altération, Sorcellerie, Destruction, Illusion et Restauration.
Vous pouvez prendre 2 sorts différents dans chaque main et les utiliser simultanément et à tour de rôle, ou prendre un sort dans les deux mains et (lorsque vous prenez l'avantage correspondant dans chacune des écoles) utiliser sa version améliorée. Vous pouvez prendre une épée dans une main et un sort dans l'autre.
Effets actifs
En plus des sorts, dans le menu magique, vous pouvez voir quels effets actifs vous affectent. En particulier, la capture d'écran ci-dessous montre l'effet de l'activation de la pierre du voleur :
talents
Pour appliquer un talent présélectionné, appuyez sur la touche Z. Chaque race a son propre talent unique dès le début, et vous pouvez acquérir de nouveaux talents au cours de vos voyages. Un seul talent peut être contrôlé à la fois, et dans la plupart des cas, ces talents ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour.
Augmentation des compétences et niveaux des sorts
Pour améliorer vos compétences, utilisez les sorts des écoles appropriées, mais pour qu'il y ait un certain effet. Si vous voulez pomper la destruction, alors lancer du feu sur le mur n'aidera pas à pomper la compétence, vous devez utiliser le sort contre vos adversaires.
La croissance de n'importe quelle compétence améliore en quelque sorte les capacités du personnage. Plus la furtivité est élevée - plus vous marchez silencieusement, plus la maîtrise de l'arc est élevée - plus les dégâts des arcs sont importants. Dans n'importe quelle école de magie, la croissance d'une compétence a le même bonus : les sorts coûtent moins cher en magie. Mais comment, alors, augmenter la puissance des sorts ?
Tout d'abord, les avantages. Comme pour toute compétence, investir des avantages dans l'école de votre intérêt peut augmenter considérablement l'efficacité des sorts... et réduire leur coût. Le premier avantage de l'école est toujours de réduire le coût des sorts de niveau débutant. De plus, vous pouvez investir des avantages pour réduire le coût des sorts de niveau apprenti, adepte, expert et maître. Nous discuterons des niveaux plus en détail un peu plus tard.
Deuxièmement, de nouveaux sorts. Vous pouvez acheter ou trouver des sorts plus puissants que ceux que vous possédez actuellement. Les livres de sorts sont achetés auprès des mages de la cour et de la guilde des mages. Mais immédiatement, les sorts les plus puissants ne vous seront pas vendus, vous devez pour cela atteindre le niveau de compétence approprié.
Il y a 5 niveaux de sorts (ou niveaux de compétence) au total :
- Débutant : 0 compétence ;
- Apprenti : 25 compétences ;
- Adepte : 50 compétences ;
- Expert : 75 compétences ;
- Maître : 100 compétences.
Les sorts de niveau novice et apprenti peuvent être achetés avant d'atteindre le niveau approprié
Pour acheter des sorts de niveau adepte et expert, vous devez atteindre le niveau de compétence approprié.
De plus, vous pouvez trouver des livres de sorts en vous promenant dans les donjons. De nouveaux niveaux de sorts s'ouvriront en fonction du niveau de votre personnage (et votre compétence d'école de magie dans ce cas n'a pas d'importance) :
- Débutant : niveau 1 et plus ;
- Apprenti : niveau 11 et plus ;
- Adepte : niveau 23 et plus ;
- Expert : niveau 35 et plus.
Certains sorts ne peuvent pas être achetés. Vous pouvez trouver un livre, vous promener dans le monde (de tels livres se trouvent à un certain endroit) ou obtenir un sort en mission.
Sorts de niveau maître
Pour acheter des sorts du niveau maître, vous devez accomplir la tâche qui est prise par le professeur de l'école correspondante dans le Collège de Winterhold en atteignant le niveau de compétence 90 :
- Illusion : Drevis Neloren (sort d'illusion rituelle) ;
- Sorcellerie : Finis Gestor (sort rituel de sorcellerie) ;
- Destruction : Faralda (sort rituel de destruction) ;
- Restauration : Colette Marens (sort rituel de restauration) ;
- Altération : Tolfdir (sort d'altération rituel).
Les sorts de niveau maître diffèrent des sorts de niveau inférieur :
- Pour préparer un sort, les deux mains sont impliquées (donc, vous ne pouvez pas prendre 2 sorts différents dans vos mains).
- Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la préparation d'un sort.
- La préparation du sort peut être interrompue.
Acquisition de sorts
Une petite quantité de sorts initiaux peut être achetée auprès du marchand Rivenwood, des sorts de niveau débutant et apprenti peuvent être achetés auprès de n'importe quel magicien de la cour, et le magicien peut également vendre des sorts d'un adepte d'une certaine école (en atteignant le niveau correspondant compétence).
Les sorts de niveaux supérieurs sont achetés auprès du College of Winterhold.
Détails dans le tableau :
Le changement | La sorcellerie | Destruction | Illusion | Récupération | |
Marchand de Rivenwood | Cuir de chêne | Élever des zombies | Gelure | Voyance Rage |
Petite amulette |
Wylandriah (Mage de la cour de Riften) |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Falion (mage de la cour de Morthal) |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Colselme (magicien de la cour Markarth) |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Feu secret de Farengar (Mage de la cour de Whiterun) |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Madena (Mage de la cour d'Aurore) |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Wunferth le non-vivant (magicien de la cour de Windhelm) |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Sibylle Stentor (mage de cour de Solitude) |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Nélasar ** ("Frozen Hearth" à Winterhold) |
Débutant | Débutant Élève |
Débutant | Débutant | Débutant Élève |
Tolfdir (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
||||
Finis Gestor (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
||||
Farald (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
||||
Entier (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * |
||||
Drevis Neloren (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
||||
Colette Marens (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
* Les sorts du niveau adepte et expert ne sont achetés qu'une fois le niveau de compétence correspondant atteint, et pour le niveau de maître, en plus du niveau de compétence, vous devez terminer la tâche.
** Il permet d'échanger uniquement après avoir reçu une tâche d'Azura.
Skyrim est un lieu de grande opportunité. C'est un grand monde ouvert dans lequel vous pouvez accomplir de nombreuses quêtes, principales et secondaires, construire une maison et fonder une famille, devenir le meilleur magicien, barde, voleur et assassin. Vous pouvez tuer des dragons, des trolls, des draugr, des falmer, des loups-garous et des vampires. En outre, il existe de nombreux mods différents pour le jeu, ce qui élargit encore le potentiel et les possibilités du jeu.
De plus, si vous ne souhaitez pas vous engager de manière indépendante dans l'achat ou la fabrication d'objets, leur recherche, l'entraînement de cris ou de certains sorts, alors les codes pour "Skyrim 5" pour la magie viendront toujours à votre aide. Ils vous permettront d'obtenir n'importe quel objet, compétence, niveau et de résoudre divers bugs souvent rencontrés dans le jeu. Il est à noter que l'utilisation de codes magiques dans Skyrim peut parfois affecter la perturbation du jeu, à propos de laquelle vous devrez tout recommencer. Ainsi, si vous décidez de simplifier un peu votre vie de jeu à l'intérieur, alors il est préférable de faire une sauvegarde de sauvegarde de votre position dans le jeu pour que vous vous sentiez serein.
Comment utiliser les codes ?
Pour commencer à saisir des codes pour la magie et d'autres bonus dans Skyrim, vous devez ouvrir la console. Pour ce faire, appuyez simplement sur la touche tilde [~]. Les codes les plus courants sont les suivants :
- tgm - rend le joueur complètement invulnérable ;
- tcl - vous permet de traverser les murs;
- tmm 1 - ouvre tous les emplacements sur la carte du monde ;
- killall - tous les personnages, amis et ennemis, meurent en vue ;
- psb - vous obtenez immédiatement tous les talents, cris de dragon et sorts disponibles dans le jeu ;
- qqq - quitter rapidement le jeu ;
- adlevel - vous permet d'augmenter le niveau, mais vous ne recevrez pas de points de capacité ;
- tfc - passe en mode caméra "libre" ;
- tdetect - tous les vols auront lieu pour le joueur sans conséquences, la vision du PNJ sera désactivée ;
- tcai - démarre et désactive l'intelligence artificielle. Utiliser du code fait que tout le monde arrête de se battre ;
- SexChange - vous pouvez changer le sexe du héros en l'opposé, mais son visage ne sera pas modifié. Le résultat est toujours obtenu !
- Showracemenu - ouvre une fenêtre de création de personnages, dans laquelle vous pouvez corriger la race, le sexe, le nom et l'apparence de votre personnage. Dans les premières versions du jeu, si vous apportiez des modifications à la race du personnage, son niveau tombait au premier. De plus, toutes les compétences précédemment acquises ont été réinitialisées. Déjà à partir de la version 1.3.10.0, après de tels ajustements, le niveau et les compétences étaient les mêmes. Comme nous l'avons dit, avant d'utiliser un tel code, il est préférable de sauvegarder le gameplay.
- player.setav invisibility - vous rend invisible pour tous les personnages, ennemis et amis. Si vous écrivez la valeur 1 après le code - alors le mode sera activé, si 0 - il sera désactivé ;
- player.modav carryweight X - augmente le volume maximum de votre sac à dos du nombre spécifié d'unités ;
- player.setav speedmult X - définit la vitesse de déplacement au pourcentage spécifié. Il sera possible de l'appliquer lorsque vous courrez avec la touche enfoncée. La valeur par défaut est 100 % ;
- player.setscale X - Modifie la taille de votre héros. Une valeur de 1 sera 100 %, une valeur de 2 sera 200 %, et ainsi de suite ;
- setgs fJumpHeightMin 100 - affecte la hauteur de vos sauts. 100 % est le paramètre standard ;
- player.setav Health X - modifie le nombre de points de vie disponibles pour le héros d'une valeur spécifiée ;
- player.setav Magicka X - augmente la quantité de mana disponible pour le personnage au paramètre spécifié. Ce code pour augmenter la magie dans "Skyrim" vous aidera très souvent;
- player.setav Stamina X - augmente le niveau maximum d'endurance d'une valeur donnée. Si vous définissez un paramètre suffisamment élevé, votre héros ne se fatiguera pas pendant sa course ;
- player.setav attackdamagemult N - augmente les dégâts de votre arme de la n-ième valeur ;
- player.setav leftweaponspeedmult N - augmente la vitesse des attaques avec des armes qui sont dans la main gauche dans la n-ième valeur;
- player.setav Weaponspeedmult N - augmente la vitesse des attaques avec des armes à deux mains et des armes qui sont dans la main droite de la n-ième valeur;
- player.setav LeftitemCharge N - charge l'arme équipée dans la main gauche du montant spécifié;
- player.setav RightitemCharge N - charge l'arme équipée dans la main droite de la valeur spécifiée. Vous pouvez également trouver un code pour les dégâts magiques dans "Skyrim" pour les armes enchantées ;
- player.additem 0000000F N - donne au joueur le nombre spécifié de septims ;
- player.additem 0000000A N - donne au joueur le nombre spécifié de clés principales ;
- player.placeatme 0010BF90 - Invoque un cheval spectral au joueur. Fait intéressant, vous pouvez l'invoquer même à l'intérieur;
- player.setcrimegold 0 - aide à annuler la récompense qui a été faite pour votre tête dans la ville où vous vous trouvez actuellement ;
- player.addspell 00092C48 - donne au personnage la capacité de Lycanthropie. C'est une compétence qui transforme un héros en loup-garou. Il sera affiché dans la section "Talents". Pour activer la compétence, appuyez simplement sur la touche [Z]. Il n'y a aucun moyen d'annuler la compétence, il vous suffit d'attendre que la transformation s'effectue automatiquement, après quelques minutes.
Qu'est-ce qui vaut la peine d'être connu ?
- Toutes vos armes à deux mains comptent comme des armes pour droitiers.
- Une arme complètement chargée a un niveau de charge d'environ 3000.
- Chaque attaque prend environ 30 unités de la charge.
- Vous pouvez définir le niveau à utiliser dans "Skyrim" le code pour augmenter la magie et la charge de l'arme d'une valeur qui dépasse le montant maximum. C'est une fonctionnalité très intéressante. On peut dire qu'il s'agit d'un code de magie infinie dans "Skyrim".
Code pour l'objet sélectionné
Pour que ce code de triche fonctionne avec succès, vous devez d'abord vous approcher de l'objet, du personnage ou de l'animal qui vous intéresse. Ensuite, ouvrez la console et cliquez dessus avec le curseur. Après cela, la console affichera l'inscription : object_id.
Vous pouvez utiliser les codes suivants :
- stopcombat - la bataille avec le personnage ami sélectionné sera terminée. Il convient de noter qu'avant d'exécuter cette commande, vous devez utiliser le code player.setcrimegold 0. S'il y a plusieurs ennemis près de vous, alors pour arrêter la bataille, vous devez appliquer à tous les adversaires à la fois, sans quitter la console. Si au moins un PNJ continue de vous attaquer, vous ne l'avez pas remarqué et n'avez pas appliqué le code dessus, alors tous les autres continueront de vous attaquer. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez faire sortir les attaquants de la ville. Avant cela, il est conseillé d'activer le mode immortalité. Entrez ensuite la commande tcai - tout le monde se figera et s'arrêtera de bouger, placez-vous dans un endroit pratique pour que tous les adversaires soient dans votre ligne de mire et, sans fermer la console, utilisez la triche stopcombat sur chaque adversaire à tour de rôle. Après cela, vous pouvez désactiver tous les modes précédemment lancés. La commande ne fonctionne que sur les personnages amis avec lesquels vous avez commencé un combat "aléatoire". S'il s'agit d'un PNJ d'histoire ou d'une sorte de monstre, ils vous attaqueront quoi qu'il arrive ;
- tuer - le personnage ou l'animal que vous avez choisi meurt ;
- ressusciter 1 - le personnage ou l'animal sélectionné reviendra à la vie ;
- resetai - les dialogues seront restaurés par défaut, vous semblez effacer la mémoire du PNJ sélectionné. Utilisez cette commande si vous avez tué un personnage, puis lui avez rendu la vie, mais après cela, il ne veut plus communiquer avec vous ;
- openactorcontainer 1 - ouvre l'inventaire du personnage sélectionné. De cette façon, vous pouvez échanger des choses avec lui ;
- removeallitems - l'inventaire du personnage sélectionné sera complètement vidé ;
- equipitem Item_ID N - le personnage sélectionné sera équipé de l'élément que vous choisissez pour lui en entrant l'ID. Cette astuce vous permet d'habiller n'importe quel personnage dans n'importe quelle armure, de lui donner n'importe quelle arme. Le paramètre N est un entier, qui détermine si le PNJ peut ou non apporter des modifications à son équipement. Une valeur de 0 - permet de le faire, une valeur de 1 - l'interdit, et le personnage voyagera constamment dans sa nouvelle tenue ;
- inv - affichera tous les éléments de l'inventaire de l'objet sélectionné ;
- duplicateallitems player - copie tous les objets qui se trouvaient dans l'inventaire d'un objet ou d'un PNJ dans votre sac à dos ;
- resetinventory - Réinitialise tout le contenu de l'inventaire. Le personnage sélectionné aura son équipement initial standard;
- setownership - vous deviendrez propriétaire de l'article que vous avez choisi ;
- déverrouiller - ouvre le verrou, quelle que soit la difficulté, pour l'élément sélectionné ;
- markfordelete - supprime le caractère ou l'objet sélectionné. Soyez prudent avec cette triche, car vous pouvez supprimer non seulement n'importe quel coffre, mais également des objets invisibles, qui peuvent être nécessaires au fonctionnement normal de l'ensemble du jeu. Utilisez donc cette commande très soigneusement. L'objet que vous avez créé sera supprimé immédiatement, et tous les autres, uniquement après avoir sauvegardé et chargé votre jeu. Il n'y a pas de commande pour annuler l'action entreprise. Nous vous déconseillons d'utiliser cette astuce, car vous pouvez démolir librement n'importe quel mur, sol ou même tout un bâtiment.
Noter:
- Si vous prévoyez d'utiliser plusieurs commandes simultanément pour un objet ou un personnage sélectionné, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à chaque fois avec la souris. Après la première sélection, il sera enregistré.
- Utilisez les touches et pour faire défiler le texte à l'intérieur de la console.
- Tous les objets que vous avez créés avec la triche player.placeatme ont un identifiant qui commence par "FF".
Gérer les autres PNJ
Avec l'aide de ces astuces, vous pourrez contrôler divers monstres et personnages. Vous devez exécuter les commandes dans un ordre strict, sinon rien n'en sortira.
Passez en "vue à la troisième personne" en appuyant sur la touche [F]. Allez ensuite voir le PNJ ou le monstre qui vous intéresse. Démarrez la console, cliquez dessus avec la souris et entrez les codes suivants dans l'ordre suivant : TFC, player.TC, TC, TFC. Vous pouvez maintenant fermer votre console. Si vous souhaitez revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre héros, vous devez entrer dans la console les commandes TC, player.TC.
Remarque sur les codes comme celui-ci :
- Après avoir pris le contrôle d'un certain PNJ, vous pourrez vous déplacer librement, mais vous ne pourrez pas attaquer.
- En appuyant sur le bouton d'attaque, c'est le héros qui vous attaquera, et non le personnage dont vous avez temporairement pris le contrôle.
- On ne sait pas comment faire en sorte qu'un tel PNJ commence à attaquer.
Action avec les satellites
Presque tous les personnages du grand monde de Skyrim peuvent devenir votre compagnon. Pour gagner quelqu'un à vos côtés, suivez simplement ces étapes :
- Approchez-vous du personnage qui vous intéresse.
- Démarrez la console et sélectionnez un PNJ.
- Écrivez la triche setrelationshiprank player 3.
- Ensuite, vous devez entrer le code addfac 0005C84D 1.
Désormais, lors d'une conversation avec un PNJ, la phrase « Suivez-moi... » sera affichée.
Cheat code set playerfollowercount à 0 - vous ajouterez une boîte de dialogue pour obtenir de nouveaux compagnons. Dès que la commande est entrée, les partenaires existants se promèneront avec le joueur, cependant, vous pouvez appeler un autre compagnon. Dès que vous choisissez quelqu'un de nouveau comme partenaire, l'ancien arrête de vous suivre. Si vous n'avez personne comme partenaire pour le moment, alors la triche sera inutile. Le nombre maximum de partenaires disponibles est de 1 caractère seulement.
Comment capter le cri du dragon ?
Si vous voulez obtenir le cri du dragon, tous les sorts, ainsi que les talents, alors vous pouvez utiliser le code pour la magie et les cris dans "Skyrim" - "psb". Vous pouvez également utiliser un autre cheat player.teachword. Ainsi, vous pouvez apprendre un certain cri que vous n'avez pas encore réussi à trouver lors du passage. Vous pouvez toujours trouver la liste des identifiants sur le net. Si vous voulez apprendre complètement le cri, vous devez apprendre chacun des trois mots séparément et vous devez apprendre le cri dans le bon ordre. Vous devez utiliser le code sans utiliser de crochets.
Pour l'utiliser avec succès, vous devez d'abord avoir une âme de dragon afin d'activer un cri. L'âme peut être obtenue après avoir tué un monstre puissant. Alternativement, vous pouvez utiliser la triche player.modav dragonsouls N, où n est le nombre d'âmes de dragon que vous souhaitez obtenir. Mais cela n'ajoute pas d'âme, cela change juste leur sens en ce que vous voulez.
Avec le code player.setav shoutrecoverymult 0, vous n'avez pas à attendre qu'un cri se recharge, c'est-à-dire le temps qu'il faut attendre pour réutiliser une capacité souhaitée. Si vous avez écrit ce code juste après avoir appliqué shout, vous devrez attendre qu'il récupère. Ensuite, vous pouvez librement crier sans interruption.
Un code pour vous aider à obtenir l'inventaire dont vous avez besoin
Si vous avez besoin d'un certain article et que vous n'avez pas le temps de le rechercher ou de l'acheter, vous pouvez utiliser la triche player.additem ID X, où ID est un attribut qui indique un article spécifique et X est le montant vous en avez besoin sujet. Par exemple, si vous voulez des codes pour la magie de la destruction dans "Skyrim", il vous suffit d'entrer la phrase player.additem 0009cd51 1. En conséquence, vous recevrez le livre du sort "Flame", après avoir lu lequel , vous posséderez le sort désiré. Si vous ne voulez pas lire de livres, il existe une autre solution. Dans Skyrim, le code de la magie de destruction des flammes ressemble à ceci : player.addspell 00012fcd.
C'est comme ça qu'il est facile d'apprendre un sort. Cela fonctionne sur n'importe quel type de magie, il vous suffit de trouver un identifiant approprié. Dans "Skyrim", les codes des changements magiques vous aideront à acquérir les compétences nécessaires sans perdre de temps à chercher le bon livre dans différents magasins et cryptes. Nous pouvons également considérer quelques exemples. Si vous êtes intéressé par le code de la magie de la paralysie dans Skyrim, vous pouvez utiliser la combinaison suivante : player.addspell 0005ad5f.
Comme nous l'avons écrit précédemment, vous pouvez définir la quantité de mana sur une valeur élevée, de sorte que vous n'aurez pratiquement pas à vous soucier de sa consommation. Un moyen de sortir d'un tel code pour une magie sans fin dans Skyrim. Cependant, si vous jouez paradoxalement - vous ne voulez pas être le "dieu" de Tamriel, mais êtes dans une situation difficile, alors vous pouvez ajouter vous-même l'élément souhaité, comme une potion de mana. Ce code de triche pour la magie dans Skyrim 5 ressemble à ceci : player.additem 000FF9FD 1. En conséquence, vous recevrez un élixir de magie supplémentaire. Que donne-t-il ? Votre réserve magique sera augmentée de 100 unités pendant une minute. Un tel code pour augmenter la magie dans "Skyrim" ne vous élève pas vraiment au-dessus du PNJ, mais il vous donne également un avantage facile.
Ouvrir des coffres, piller des trésors
Dans le coffre, vous pouvez trouver des objets de la classe que vous avez spécifiée. Par exemple, le coffre des portées contient toutes les portées possibles dans le jeu. Le coffre d'ingrédients, si vous l'avez deviné, contient tous les ingrédients disponibles dans le jeu.
Si vous souhaitez obtenir un objet aussi précieux, vous pouvez utiliser le code fourni : player.placeatme ID.
Quelque chose peut-il arriver?
Lorsque vous ouvrez le coffre, il est très probable que le jeu se bloque pendant un certain temps. C'est le plus souvent le cas des conteneurs d'armes et d'armures enchantées. Le jeu se figera pendant environ 30 à 60 secondes. Ne vous inquiétez pas ou ne soyez pas nerveux, attendez un peu et tout ira bien.
Une fois le coffre ouvert, vous pouvez appuyer sur la touche pour ramasser tous les objets qu'il contient. Dans ce cas, le jeu peut se bloquer à nouveau, mais cette fois beaucoup plus longtemps.
Les coffres qui stockent des objets de leur propre classe contiennent en réalité de nombreux objets différents.
Un seul article est stocké à l'intérieur. Si vous avez besoin de plusieurs de ces éléments, recherchez simplement son identifiant et utilisez le code que nous avons montré plus tôt. Par exemple, vous pouvez utiliser dans "Skyrim le code" pour la magie ou un objet magique que vous avez trouvé dans le coffre. Il arrive souvent que même les joueurs invétérés n'aient pas toujours trouvé tous les bâtons et autres butins magiques disponibles dans le jeu.
Quoi d'autre peut aider votre magie?
En plus du fait qu'il existe des codes pour la vie, la force et la magie dans "Skyrim", vous pouvez également obtenir des talents utiles. Ils vous aideront à augmenter vos capacités magiques et feront de vous un magicien plus fort. Par exemple, parmi les codes pour la fourniture de magie dans "Skyrim", vous pouvez en trouver un qui vous aidera à apprendre le talent "Signe d'Atronach". Son identifiant est 000E5F50. Avec ce talent, vous obtiendrez +50 unités de mana, vous absorberez 50% de tous les sorts qui vous frapperont, mais la récupération de mana sera 50% plus lente.
Un autre code pour augmenter la magie dans "Skyrim" sera l'ajout du talent "High Origin". Son ID dans le jeu est 000E40C8. Avec un tel talent, vous recevrez 50 unités de magie supplémentaires et votre mana sera restauré plus rapidement en une minute.
Comme vous pouvez le voir, ils sont divers. Vous pouvez non seulement obtenir un supplément de mana, mais aussi apprendre les cris, les sorts et les talents nécessaires au combat. Vous pouvez également choisir le bon équipement et les bonnes armes pour vous-même, ce qui vous transformera en une véritable "machine à mort" magique.
Faire une belle maison
Beaucoup d'entre vous, marre de chasser des dragons, des vampires ou des batailles avec Mirak, ont décidé de simplement profiter de leur maison. Vous pouvez créer une belle maison confortable où vous passerez occasionnellement du temps, stockerez un butin précieux et éleverez des enfants. Cependant, si vous devez créer un objet comme une arme ou une armure, l'améliorer ou préparer un élixir utile, vous devrez alors rechercher les dispositifs nécessaires pour cela. A l'aide de codes de triche, vous pourrez équiper un espace de travail efficace, avec tous les gadgets nécessaires.
Vous pouvez utiliser le code fourni - player.placeatme ID pour obtenir des machines d'artisanat utiles. Ainsi, après avoir entré la triche player.placeatme 000BBCF1 dans la console, vous aurez votre propre forge céleste pour votre travail productif.
77761 est l'ID de la source lumineuse. Il est invisible et ne peut pas être sélectionné, supprimé ou déplacé après l'installation. Cela vous aidera à éclairer une pièce sombre. Si vous souhaitez placer plusieurs sources lumineuses similaires à la fois, dans le code de triche après l'ID, écrivez le nombre de sources dont vous avez besoin. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 10 unités.
Bon à savoir
Lorsque vous créez des éléments, ils apparaîtront directement devant vous. Si vous devez placer un objet « uniformément », alors avant d'utiliser le code de triche, essayez de centrer le regard de votre personnage pour qu'il regarde droit.
Il n'y a pas de code spécifique qui vous donnera des armures et des armes de qualité légendaire. Il est préférable d'augmenter vos compétences en forge jusqu'à 100%, afin d'obtenir les objets les plus puissants possibles.
Les codes sont déclenchés dans le jeu avec une probabilité de 90 %. Il convient de noter qu'ils sont sensibles à la casse. Vous devez les saisir uniquement tels qu'ils sont écrits ici. Nous vous rappelons à nouveau qu'avant de commencer à éditer le jeu, il est préférable de faire une copie de sauvegarde de la sauvegarde pour être serein. Tous les codes ne peuvent pas être annulés, la pré-enregistrement n'est donc certainement pas superflu.
Les codes des sorts dans "Skyrim" contribuent à l'étude rapide de ces défenses vitales dans un monde dur, où dans chaque recoin sombre se cache un tueur ou tend un piège magique. Cela sera discuté dans l'article.
Le chemin du magicien
"Skyrim" est habité par toutes sortes d'elfes, de trolls, d'orcs, ainsi que de dragons et de sorciers. Dans un tel monde, la magie n'est pas seulement un moyen de développement personnel, mais aussi un moyen de défense.
Certains d'entre eux ont suffisamment de sorts pour se frayer un chemin avec succès. Ce sont généralement des guerriers. Mais pour les magiciens, les sorts sont des outils clés pour maîtriser le monde qui les entoure et combattre l'ennemi.
Par exemple, un guerrier ne peut invoquer un animal de compagnie ou éclairer une pièce sombre qu'avec un ou deux mots magiques. Un magicien invétéré ne fera pas un pas sans utiliser un sort.
En conséquence, il existe trois façons d'obtenir les connaissances souhaitées :
- acheter un livre chez un marchand;
- recevoir en récompense pour avoir terminé une quête ;
- équipez-vous d'un objet capable de lancer un sort ;
- utiliser des astuces.
Les sorts disponibles dans le jeu sont répartis dans les types suivants :
- Infliger des dégâts - réduit les principales caractéristiques de la cible (santé, endurance et niveau de magie).
- Absorbeurs - réduisez progressivement ou pendant un certain temps les principaux indicateurs et transférez-les à la roulette.
- Sorts de résistance - ceux-ci incluent les compétences qui augmentent la résistance à divers éléments (froid, feu, électricité), ainsi qu'à la magie, aux armes ordinaires ou à la probabilité de recevoir des sorts négatifs.
- Restauration - reconstituer les caractéristiques principales au niveau standard.
- Amplificateurs - augmentent temporairement les performances.
- Réfléchissant - transférez tous les dégâts reçus par le lanceur de sorts à l'ennemi.
- Sorts d'illusion - selon le type d'enchantement, vous pouvez faire fuir l'adversaire, inspirer un allié (il ne sera pas sujet à la peur pendant un certain temps) ou inculquer une attitude amicale à l'ennemi.
- Manipulation - ce type comprend des sorts pour invoquer les entités de l'oubli, la paralysie de la victime, la transformation de certains objets en d'autres, ainsi que la télékinésie.
Mécanique des sorts dans The Elder Scrolls 5
Les codes des sorts dans "Skyrim" fonctionnent sur le principe de l'attribution d'un identifiant. Chaque sort (ainsi qu'un élément du jeu) a un code spécifique. Il suffit d'entrer la commande de console player.addspell - et le protagoniste recevra instantanément les connaissances nécessaires.
Pour lancer un sort, un certain nombre d'unités de magie sont nécessaires. Plus le niveau est élevé, plus il y en a. De plus, les sorts dans Skyrim ont leurs propres mécanismes uniques :
- La magie à longue portée (telle que la flèche de feu) nécessite de la concentration pendant 1 à 2 secondes et prend de l'élan à partir de la direction de mouvement du lanceur de sorts. C'est-à-dire qu'en avançant, le "projectile" volera à une vitesse plus élevée qu'en reculant ou au repos. De plus, si le joueur se déplace sur le côté, le flux d'énergie se déplacera selon un certain angle.
- L'invocation d'armes, de capes enchanteresses, la restauration rapide de la santé et de l'armure, ainsi que l'invocation de runes et de créatures nécessitent de la concentration dans n'importe quelle position.
- Le niveau maître de Firestorm ou de Protection Circle requiert également l'immobilité.
Écoles de magie
Classiquement, toutes les « collations » magiques sont divisées en plusieurs écoles, chacune ayant son propre livre, dont la lecture garantit que le protagoniste acquiert les connaissances nécessaires. Le sortilège maîtrisé devient immédiatement un élément de l'arsenal de combat d'un sorcier débutant ou avancé.
La relecture du manuel n'a aucun effet. Un tome qui augmente la maîtrise des arts magiques peut être acheté auprès d'un marchand, mais pour augmenter le rang du sort, vous devez atteindre un certain niveau :
- étudiant - 15 ans;
- adepte - 40 ;
- expert - 65 ;
- Les volumes principaux de ce niveau ne peuvent être obtenus que comme récompenses dans les quêtes après avoir atteint le niveau 90-100.
Illusion
Les sorts de cette école se distinguent par le principe de jouer avec l'esprit d'un ennemi ou d'un allié. Un sorcier expérimenté est capable de semer la peur dans les rangs de l'ennemi ou de les forcer à s'attaquer les uns les autres. Lorsqu'il est influencé par un allié, il peut inspirer un acte héroïque ou même ralentir le rythme de la bataille.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Courage | S'applique à un allié. Encourage un personnage qui ne fuira pas de peur pendant les 60 prochaines secondes. Il renforce également la force et la santé. | |
Rage | Les personnes et les créatures en dessous du niveau 6 (inclus) attaquent tout ce qu'elles voient pendant 30 secondes | ||
Voyance | Montre au héros un "chemin" vers le but | ||
Vision du dixième œil | (il n'y a pas de livre pour étudier ce sort) | Le protagoniste voit des objets inaccessibles aux autres | |
Élève | Se calmer | Accorde la sérénité à toutes les personnes et êtres ayant atteint le niveau 9 inclus. Les cibles de sort n'attaqueront personne pendant 30 secondes | |
marche tranquille | Coupe les pas du héros pendant 3 minutes | ||
Peur | Les ennemis jusqu'au niveau 9 fuient dans les 30 secondes suivantes. Fonctionne sur les humains et les créatures | ||
Expert | Rage | Evolution du sort "Rage". Les cibles en dessous du niveau 14 attaquent pour la prochaine minute | |
Encouragement | Une version avancée de Courage. La différence est que l'objectif n'est plus un, mais plusieurs. L'effet est le même : la santé et la force sont augmentées pendant 60 secondes, et l'objet ne fuira pas le champ de bataille de peur | ||
Expert | S'échapper | Mise à niveau "Peur". Peut maintenant faire fuir les ennemis jusqu'au niveau 20 pendant 30 secondes | |
Invisibilité | Le protagoniste devient invisible pendant 30 secondes s'il n'attaque personne ou n'effectue aucune action avec un objet (par exemple, ouvrir une porte) | ||
Apaisement | "Calme" avancé : les personnes et les créatures jusqu'au niveau 20 ne se battent pas pendant une minute | ||
Maître | Hystérique | Le « vol » est allé plus loin. Maintenant, les gens et les créatures jusqu'au niveau 25 s'enfuient en panique en moins d'une minute | |
Confusion | Les gens et les créatures qui ont atteint le niveau 25 attaqueront tous ceux qu'ils verront pendant la prochaine minute | ||
Appel aux armes | Les objets affectés par le sort augmentent les compétences de combat, la santé et la force pendant 10 minutes | ||
Harmonie | La même « Pacification », mais d'un ordre supérieur. Les cibles jusqu'au niveau 25 inclus sont complètement calmes pendant les 60 prochaines secondes |
Le sort "Vue du dixième œil" ne peut pas être appris en lisant le livre correspondant. Cette connaissance ne vient au joueur qu'après avoir terminé la quête "Sort rituel d'illusion" du Collège de Winterhold.
Par conséquent, vous pouvez exécuter ou écrire la commande de console appropriée. Par exemple, le code du sort d'invisibilité dans Skyrim ressemble à ceci : player.addspell 00027EB6. Après être entré, la compétence souhaitée apparaîtra dans l'arsenal.
Pour obtenir le livre, vous devez enregistrer une commande pour ajouter un élément : player.additem X, où id est les codes de volume de sorts attribués par le système dans Skyrim, et X est le nombre d'éléments que vous souhaitez ajouter à votre inventaire.
La sorcellerie
La compétence vous permet de créer une arme fantomatique, d'invoquer une entité d'Oblivion, de faire revivre les morts et de capturer les âmes des adversaires vaincus.
Les codes des sorts de sorcellerie dans "Skyrim" sont également activés via la commande player.addspell, et des volumes de livres sont ajoutés à l'aide de player.additem X. Il suffit d'avoir les identifiants des sorts et des tomes à portée de main pour bien réguler le développement de le personnage.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Appel d'animal de compagnie | Invoque un instant l'esprit du loup, qui combattra aux côtés du héros | |
Invocation gratuite de Dremoor | il manque le volume du sort | Pendant 999 secondes, un Drémora est invoqué, qui attaque tout le monde à la suite (y compris le lanceur lui-même) | |
Invoquer l'épée | Équipe le lanceur d'une épée de sorcellerie fantomatique qui disparaît après 120 secondes | ||
Invocation de dague | Semblable à la compétence précédente, crée un poignard fantomatique pendant 120 secondes | ||
Faire revivre les zombies | Ressuscite un mort faible, obligeant à se battre aux côtés du lanceur de sorts pendant une minute | ||
Élève | Hache invoquée | Arme le lanceur d'une hache de combat magique pendant 3 minutes | |
Invocation d'atronach de feu | Invoque l'essence d'Atronach de feu aux côtés du sorcier pendant une minute | ||
Capture d'âme | Le sort vous permet de remplir la pierre des âmes si l'ennemi meurt dans la minute qui suit son utilisation | ||
Faire revivre un cadavre | L'évolution des "Revive Zombies", seulement maintenant, les morts sont plus puissants. Le temps est également de 60 secondes | ||
animal de compagnie de feu | Améliorez l'invocation de familier standard. Le loup invoqué est fougueux et inflige des dégâts de flamme aux ennemis. Vit très peu de temps, car il se précipite immédiatement dans la bataille et explose | ||
Invocation de l'ombre d'Arnel | volume de sort manquant | Invoque au combat le fantôme d'Arnel Gein, le mage du Collège de Winterhold, pendant exactement une minute dans un endroit que le lanceur choisira | |
Invocation d'Arvak | pas de livre | Invoque un cheval fantôme du Cairn des âmes pendant 60 secondes. | |
Invoquer l'homme des os | Appel à l'aide squelette pendant une minute depuis le Cairn des âmes | ||
Flèche fantôme | La flèche ciblée inflige des dégâts égaux à 30 points, la cible perd également l'équilibre | ||
Expert | Bannir les Daedra | Antipode du sort qui invoque un Daedra libre. La compétence vous permet de bannir l'essence invoquée dans Oblivion. | |
Invoquer l'atronach de glace | Invoque cette entité un instant pour aider le sorcier | ||
L'appel de l'homme brumeux | Invoque une essence de brume du Cairn des âmes. Après 60 secondes, l'assistant disparaîtra | ||
Appel du chercheur | Invoque le chercheur, un serviteur d'Hermeus Mora, à l'aide du protagoniste pendant exactement une minute | ||
Arc invoqué | Un arc fantomatique apparaît dans les mains du joueur, qui disparaîtra si l'arme est retirée, ou au bout de 3 minutes | ||
Fantôme | La troisième étape dans la lignée des sorts de l'école de sorcellerie pour la réanimation des morts. A ce niveau, le cadavre est plus puissant que dans le cas de la compétence "Revive Corpse", mais la durée de vie est également limitée à une minute | ||
Expert | Commandement Daedra | Vous permet de prendre le contrôle d'entités (Atronach et Daedra) invoquées par un autre mage. L'effet de base vous permet de subjuguer des créatures jusqu'au niveau 20, maximum - jusqu'à 40 | |
Expulsion des Daedra | Les puissants seigneurs Daedra invoqués sont renvoyés dans Oblivion. | ||
Furieux | Invoque un homme furieux du Cairn des âmes pendant 60 secondes | ||
Horrible zombie | Vous permet de ressusciter un mort très fort pendant 60 secondes | ||
Atronach tonitruant | Demande un atronach électrique, qui disparaîtra dans une minute. | ||
seigneur de Drémora | Aide de cette puissante entité pendant 60 secondes | ||
Maître | Serf du feu | Évolution de l'équipe d'invocation d'atronach de feu. Cette entité sert désormais le sorcier sans limite de temps. | |
Serf de glace | Service constant d'atronach congelé |
||
Serf du tonnerre | De même avec Thunderous Atronach. Sera jusqu'à ce qu'il meure | ||
Serf des morts-vivants | Le mort combat aux côtés du sorcier sans limite de temps. Seuls les humains peuvent être ressuscités |
Les codes pour les sorts dans Skyrim sont un moyen pratique et rapide d'apprendre les compétences souhaitées. Surtout si vous ne pouvez pas acheter le volume tant convoité. Par exemple, "Summon Free Dremoor", "Summon the Shadow of Arnel" et "Summon Arvak" ne sont donnés qu'à la fin des quêtes.
Le sort Ghost Arrow a été supprimé du jeu original par les développeurs. Par conséquent, vous pouvez l'obtenir en entrant un code de triche pour le livre de sorts "Skyrim", au moyen d'une commande pour le sort lui-même, ou en installant un mod non officiel.
Le changement
Les adeptes de cette école sont capables de réguler les processus de vie de la nature environnante.
Il faut comprendre que l'utilisation de sorts en dehors des conditions appropriées ne pompe pas la compétence. Si vous utilisez la respiration aquatique sur terre, le niveau n'augmentera pas.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Équilibre | Le sorcier convertit 25 unités de sa santé en magie. N'allez pas trop loin, car le joueur peut mourir | |
Chair de chêne | +40 à l'armure pendant une minute | ||
Lumière de bougie | Un faisceau de lumière volant se matérialise dans l'air pendant 60 secondes | ||
Élève | Chair de pierre | +60 à l'armure par minute | |
Lumière magique | Améliorez "Candle Light", seule la balle ne vole pas, mais se tient à l'endroit où le lanceur appellera. Durée - 1 minute | ||
Expert | Télékinésie | Vous permet d'attirer un objet éloigné afin de vous en débarrasser davantage à votre guise | |
Transmutation | La capacité de convertir du minerai de fer non raffiné en argent ou de l'argent en or. Bien entendu, la présence de ces matériaux dans le sac à dos est obligatoire. | ||
Découverte de la vie | Brille à travers les murs de tous les êtres vivants. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les Daedra et les mécanismes | ||
Respirer sous l'eau | Permet de ne pas perdre la santé sous l'eau pendant une minute | ||
Une chair de métal | +80 à l'armure pendant une minute | ||
Expert | Paralysie | En 10 secondes, l'ennemi est complètement "désactivé" | |
Détection de décès | Met en évidence les morts qui se trouvent à proximité, derrière les murs et autres objets. Particulièrement utile dans les donjons regorgeant de Draugri | ||
chair d'ébène | +100 à l'armure pendant une minute | ||
Maître | Paralysie de masse | Le sorcier est capable de paralyser une foule d'ennemis tombés sous l'influence d'une telle malédiction pendant exactement 15 secondes | |
Peau de dragon | La résistance physique est augmentée de 80% pendant une demi-minute |
Destruction
Les codes pour les sorts dans "Skyrim" fonctionnent pour toutes les écoles, sans exception. La direction est choisie par les mages de combat intéressés par l'élimination rapide de l'ennemi.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Flamme | Un jet de feu, semblable au souffle du dragon, inflige 8 dégâts par seconde | |
Gelure | Semblable à "Flamme", seuls les dégâts (8 unités / sec) sont infligés par les éléments du froid, et avec la santé, la force s'en va. | ||
étincelles | Dégâts élémentaires 8 pts/sec. Diminue la santé et l'énergie magique | ||
Convection d'Arnel | il manque le livre | La cible brûle, perdant 1 unité de santé chaque seconde | |
Élève | Mettre le feu | Lance une boule de feu qui inflige 4 dégâts par seconde pendant 15 secondes à un ennemi en feu | |
Gelé | il manque le livre | Inflige 20 dégâts de froid, ralentit la cible et réduit l'endurance pendant 15 secondes | |
Éclair | Frappe l'ennemi avec l'élément électrique. Enlève 25 points de vie et 12,5 points de magie | ||
Éclair de feu | 25 dégâts de feu. Les ennemis en feu subissent également des dégâts | ||
Épine de glace | Une action similaire, seulement du froid. -25 unités de santé et d'endurance à la cible | ||
Rune de givre | Un analogue d'une mine antipersonnel avec un effet de gel. Provoque des dommages d'un montant de 50 | ||
Rune du tonnerre | Similaire au précédent, mais 50 dégâts dus aux éléments de l'électricité | ||
Rune de feu | En entrant dans un piège, l'ennemi perd 50 unités de santé | ||
Expert | Cape de feu | Les ennemis qui s'approchent trop près (à bout de bras) subissent des pertes de santé dues au feu d'un montant de 8 unités / sec. Durée - 1 minute | |
Imperméable électrique | Une action similaire, mais à partir de l'élément de l'électricité. 8 unités / sec pendant une minute, mais la quantité d'énergie magique de l'ennemi diminue également | ||
Cape de givre | Le même effet avec les mêmes nombres, mais le froid et les dégâts s'étendent à l'endurance | ||
Chaine de lumière | Inflige 40 points de dégâts à la première cible. dégâts à la santé, 20 dégâts à la magie, puis saute vers un ennemi proche | ||
Tempête de glace | Un grand tourbillon qui inflige 40 dégâts de santé et d'endurance par seconde à tous les ennemis pris dans la zone d'effet du sort | ||
Boule de feu | Lancer le sort produit une explosion qui inflige 40 points de dégâts à tout le monde dans un rayon de 5 mètres | ||
Expert | Mur d'orage | Jeté au sol, crée une barrière qui inflige 50 dégâts. dégâts électriques par seconde | |
Mur de flammes | La même chose avec les mêmes chiffres, mais des dégâts de feu | ||
Mur de givre | Identique au précédent, seulement des dommages causés par le froid | ||
Lance à glace | Un projectile fait de glace, drainant 60 points de vie et d'endurance | ||
Incinération | Le flash enlève 60 points de vie aux ennemis. | ||
Décharge de foudre | Dégâts de foudre sur la santé d'un montant de 60 et la magie d'un montant de 30 | ||
Maître | Bourane | Les ennemis subissent des pertes d'un montant de 20 points de vie en 10 secondes, l'endurance diminue également | |
Tempête de feu | Explose tout autour du lanceur de sorts. Le maximum de dégâts possibles est de 150 | ||
Orage avec foudre | 75 dégâts par seconde d'électricité, 37,5 - dégâts magiques |
La convection d'Arnel est une récompense de quête dans Skyrim. Le code de triche du sort permet d'obtenir les connaissances nécessaires. Mais chercher un livre dans l'immensité de la province ne sert à rien, il n'y en a pas.
Pour maîtriser l'"Ignite" et le "Freeze", le protagoniste doit s'armer de l'anneau de sorcellerie azidal. La prescription du code de console pour les sorts de Skyrim éliminera le besoin d'occuper un emplacement d'inventaire, vous pouvez donc le remplacer par un anneau enchanté avec un effet différent.
Récupération
Les adeptes qui choisissent cette voie sont capables de soigner les blessures, de bannir les morts-vivants et d'absorber divers types de dégâts.
Les codes de triche des livres de sorts de Skyrim, ainsi que les compétences elles-mêmes, ne diffèrent pas des précédents.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Petite amulette | +40 d'armure et +40 de résistance aux dégâts des sorts | |
Traitement | +10 dégâts. santé par seconde | ||
Élève | Le feu du soleil | 25 unités dégâts aux ennemis morts-vivants | |
Guérison nécromantique | Restaure 10 pts. santé par seconde aux morts | ||
Amulette d'écurie | +60 d'armure, +60 de résistance aux dégâts des sorts | ||
Effrayer les morts-vivants inférieurs | Les morts en dessous du niveau 6 fuient dans la peur pendant 30 secondes | ||
Guérison rapide | +50 unités de santé | ||
Mains qui soignent | Restaure 10 points de vie. cible de santé par seconde | ||
Expert | Aura de Stendarr | Les morts-vivants à portée de main subissent 10 points de dégâts. dommages du soleil plus d'une minute | |
Fléau vampire | Une explosion du soleil, endommageant 40 unités de morts-vivants dans un rayon de 15 mètres. | ||
Faites fuir les morts-vivants | Les unités non vivantes en dessous du niveau 13 fuient dans la peur pendant 30 secondes | ||
Guérir les morts-vivants | +75 points de vie des morts-vivants par seconde | ||
Traitement à proximité | +75 santé cible | ||
Grande Amulette | +80 d'armure, +80 de résistance aux dégâts des compétences magiques | ||
Guérir des blessures | +100 points de vie de lanceur de sorts | ||
Expert | Cercle de protection | Les morts-vivants en dessous du niveau 20 s'enfuient lorsqu'ils sont piégés dans un cercle | |
Traitement supérieur | +200 points de vie à tous ceux qui sont à proximité du sorcier | ||
Répulsion des morts-vivants | Les morts-vivants en dessous du niveau 16 fuient. Temps d'action - 30 secondes | ||
Faites fuir les anciens morts-vivants | L'effet est le même, ne s'applique qu'aux morts-vivants jusqu'au niveau 21 inclus. |
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Maître | Cercle protecteur | Les morts-vivants jusqu'au niveau 35, une fois en cercle, s'enfuient. Le mage à l'intérieur du cercle restaure 20 points de vie par seconde | |
Malédiction des morts-vivants | Met le feu aux morts jusqu'au niveau 30, les victimes fuient dans la peur dans les 30 secondes |
Hack de vie
Afin de ne pas être tourmenté par la recherche de quêtes et de marchands qui contribuent à l'obtention des sorts nécessaires, vous pouvez écrire un code et apprendre tous les sorts dans Skyrim. Il s'agit de la commande psb, après laquelle tous les sorts, cris et talents apparaissent dans l'arsenal du magicien.
Une autre option est la commande player.additem 000C2CD9 1. Grâce à cela, le joueur reçoit un coffre plein de livres de sorts Skyrim. Le code de déploiement est le même, mais a l'ID 000C2CE1. La différence entre les tomes est que les livres enseignent et les parchemins sont à usage unique.
Conclusion
The Elder Scrolls V: Skyrim est toujours un projet très populaire, auquel reviennent les fans, qui ont évité ces merveilleuses forêts et montagnes au loin. Par conséquent, un joueur averti n'a pas peur d'entrer dans des tricheurs, car l'environnement lui est familier depuis longtemps.
Si une personne a d'abord décidé de plonger dans le monde merveilleux du projet, il n'est pas recommandé d'utiliser des codes pour les sorts de Skyrim.