Les compétences de TES Online font partie intégrante du développement au fur et à mesure que le personnage monte de niveau. L'utilisation de compétences, d'aptitudes et de talents dans le jeu vous aidera à explorer le monde de Nirn plus en détail, à fabriquer, à enchanter et à simplement vous battre avec des rivaux.
Liste complète des compétences TES Online
Compétences raciales- 4 capacités passives déterminées lors du choix d'une race. Ils augmentent la compétence lors de l'utilisation d'un certain type d'arme.
Compétences d'artisanat- capacité à se développer.
Compétences mondiales- peut être découvert par reconnaissance. Votre personnage ne peut accéder à ces capacités que s'il rejoint une guilde spécifique ou les découvre en voyageant.
- Soul Magic - vous permet de capturer des âmes et de remplir des pierres d'âme.
- Les vampires sont des compétences qui vous permettent d'utiliser les capacités d'un vampire.
- Loups-garous (Werwolf) - compétences qui vous permettent d'utiliser les capacités d'un loup-garou.
Capacités passives ne nécessitent aucune action de la part du joueur. Si vous ajoutez des points de compétence, vous obtenez automatiquement le résultat. Par exemple, vous pouvez augmenter votre défense ou votre attaque passive. Les effets des capacités passives sont permanents.
Capacités actives exiger du joueur qu'il prenne des mesures pour l'activer. De telles capacités doivent se trouver sur la barre de raccourcis et ne peuvent être activées qu'à partir de la barre de raccourci. Un exemple d'une telle capacité est le double coup - vous pouvez frapper un ennemi avec deux armes en même temps.
Niveaux et progrès
Si vous avez certaines capacités sur la barre de raccourcis et que vous les utilisez pendant le jeu, vous gagnez de l'expérience pour cette capacité. Plus vous les utilisez, plus votre niveau augmente rapidement. Si vous atteignez le niveau 4 dans une compétence de maîtrise d'arme ou de classe, vous pouvez ajouter de nouveaux effets (améliorations) à la maîtrise. Par exemple, vous pouvez ajouter un effet de recul ou d'étourdissement. Les capacités supplémentaires varient selon les compétences. Ce système vous permet de créer un personnage unique avec un ensemble unique de compétences. Vous pouvez contrôler vous-même vos capacités et effets supplémentaires.
L'idée générale de TES Online permettra aux joueurs de ramasser n'importe quelle arme et d'explorer différentes capacités et talents. Peu importe comment vous commencez, vous pouvez changer de spécialisation à tout moment. Pour débloquer tous les talents et essayer un build différent, il vous suffit d'avoir des points de compétence gratuits.
Changement de spécialisation
ESO offre au joueur la possibilité de choisir les compétences appropriées et de créer de nombreux builds. Vous pouvez distribuer des points d'expérience à tout moment. Vous pouvez réinitialiser vos compétences après avoir obtenu un numéro pour essayer de nouvelles compétences ou les annuler si elles ne vous conviennent pas. Cela coûtera de l'argent et le prix sera assez élevé. Ainsi, ce n'est pas une option bon marché qui peut être utilisée tout le temps.
Ventilateurs Les parchemins anciens sont déjà habitués au système de mouvements progressifs de leurs personnages de Oubli et Bordeciel, The Elder Scrolls en ligneà cet égard n'ont pas trop changé. TESO vous permet de choisir parmi une variété d'options pour construire votre personnage exactement comme vous le souhaitez. Le nombre d'options de compétences est énorme et les joueurs peuvent maîtriser une variété de compétences et de talents, et avec suffisamment de temps, vous pouvez maîtriser presque toutes les compétences.
Ce guide décrit les manières de base de l'apparence de votre personnage dans Elder Scrolls Online, et comment vous pouvez utiliser les différentes manières de personnaliser votre personnage en fonction de votre style de jeu.
Carte de niveau de zone
Carte de Tamriel avec zones approximatives
La progression principale dans ESO s'aplatit bien sûr : tuer des monstres, terminer des quêtes, explorer les terres gigantesques de Tamriel ou même bloquer vous donne des points d'expérience qui mènent finalement à la montée en niveau de votre personnage. Un système traditionnel et éprouvé qui fonctionne bien dans d'autres MMORPG est également présent dans TESO, donc je suis sûr que vous le connaissez déjà. En montant de niveau, votre personnage accède à des points de compétence et des points d'attribut, et chaque niveau vous donne un point dans chacun d'eux. Des points de compétence peuvent également être obtenus partout dans le monde en trouvant des "éclats du ciel".
Les premières îles de départ (Bleakrock Isle, Roost Khenarthi et Stros M'kai) ciblent les niveaux 1-5. La deuxième zone est 3-15, puis 15-25, la quatrième est 25-35, puis 35-40 et enfin la cinquième carte pour les niveaux 40-45. Vers le niveau 45 environ, les joueurs se dirigent généralement vers Coldharbour pour le niveau 50. Une fois que vous avez terminé le scénario de votre faction, vous vous déplacerez vers les zones de l'autre faction et commencerez à gagner les titres de vétéran (également appelés contenus 50+).
Points d'attribut
Les attributs sont utilisés pour améliorer les ressources de base de votre personnage : santé, magie et endurance. Chacun de ces trois a des avantages différents pour votre personnage et votre build :
- Soins de santé: système de santé typique comme on le voit dans d'autres jeux - si vous infligez des dégâts au combat, votre santé est épuisée, plus vous en avez, plus vous en avez.
- La magie: un autre système standard, la magie, est utilisé pour lancer des sorts.
- Endurance: Pour ceux qui ne connaissent pas les précédents jeux Elder Scrolls, l'endurance est utilisée pour sprinter, bloquer, esquiver et utiliser les capacités des armes.
Il n'y a rien de compliqué à propos de ces trois attributs de base du personnage, et vous mettez essentiellement vos points d'attribut dans ce qui fonctionne le mieux pour votre classe, votre style de jeu et la création de votre personnage. Il existe un système appelé "recharge" dans lequel placer tous vos points dans un attribut entraînera moins d'effet (principalement moins de recul), il n'est donc souvent pas si difficile de le mélanger. Un point d'attribut peut même être attribué séparément des points de compétence, mais cela ne coûte pas une quantité d'or si insignifiante.
Il est intéressant de noter qu'investir des AP dans la santé vous donne +15, alors qu'un point ne vous donne que 10 + d'endurance ou de magie. Bien que la magie supplémentaire au début de la mise à niveau soit très utile, dans la phase finale, vous voudrez probablement concentrer la plupart de vos points d'attribut sur la santé (malgré la surcharge) et gagner de l'endurance et de la magie grâce aux objets, aux passifs raciaux et en particulier aux sorts d'armure. .puisqu'ils donnent le même montant de bonus pour ces trois ressources.
Points de compétences
Les points de compétence sont utilisés sur les compétences. Les lunettes vous permettent de développer votre personnage en vous spécialisant dans certains sorts. Chaque point de compétence débloque un sort ou une capacité spécifique, qui sont tous classés selon des lignes de compétences thématiques spécifiques telles que la classe, l'arme, l'armure ou le marchand. En utilisant simplement des capacités sur une ligne de compétences, vous débloquerez d'autres capacités dans la même ligne de compétences, il est donc important d'anticiper et de ne pas négliger d'utiliser les capacités de votre choix.
Au total, vous obtenez un Shoutout d'environ 300 points de compétence au niveau 50, ce qui vous permet de tirer le meilleur parti de plusieurs arbres de compétences différents. Des fonds sont disponibles, mais très chers selon le nombre de points de compétence que vous avez gagnés.
Capacités de morphing
Capacités de morphing Après avoir utilisé un certain sort pendant un certain temps (lorsqu'il atteint le niveau 4) et l'avoir expérimenté, vous pouvez également le modifier en cliquant dessus pour une utilité supplémentaire : par exemple, la capacité des Templiers appelée Cérémonie précipitée soigne un joueur allié à proximité et lorsqu'il se retourne, il peut soit soigner deux alliés supplémentaires, soit restaurer la magie lorsque vous le lancez.
Choisir comment transformer vos capacités peut également avoir un impact plus profond, par exemple, si vous êtes un joueur solo, vous voudrez probablement utiliser la dernière évolution du sort Cérémonie précipitée susmentionné, vous devez donc toujours considérer que vous ou votre groupe pourriez finir plus utile. Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul morph, pas les deux !
Capacités ultimes
En utilisant des sorts et en acquérant de l'expérience sur la même ligne de compétences, vous aurez finalement accès à des capacités ultimes. Ils ne coûtent pas de magie ou d'endurance à lancer, mais vous ne pouvez pas les utiliser très souvent car ils se rechargent pendant le combat. Cependant, ils font partie des sorts les plus puissants du jeu et peuvent avoir un impact significatif au combat.
Bien que vous puissiez choisir parmi plusieurs capacités ultimes, vous ne pouvez les placer que dans votre barre de compétences à un moment donné. Réussir certaines actions pendant le combat (comme esquiver ou bloquer) vous donne une finesse qui vous donne plus d'expérience et de pillage, mais peut-être plus important encore, vous permet également d'utiliser les capacités de fin plus souvent.
Capacités passives
Capacités passives. Les capacités passives sont une autre façon d'améliorer vos compétences et vos sorts existants. Ils ont moins d'effet sur votre personnage, mais peuvent en valoir la peine si vous vous spécialisez dans un style de jeu particulier. Par exemple, vous pouvez dépenser des points de compétence sur une capacité passive qui augmente les dégâts de tous vos sorts de feu, ou déverrouille la capacité de régénérer passivement la santé pendant le combat.
Diverses capacités passives sont disponibles dans toutes les compétences, y compris de classe, raciales et autres. Gérer correctement vos compétences est très important, et bien que TESO vous permette de créer une variété de constructions de personnages, il est souvent préférable de se spécialiser dans un jeu et un style de jeu particuliers. Heureusement, le jeu vous permet de créer votre personnage exactement comme vous l'aimez, et ne vous force pas dans une ligne de compétence particulière. Pour la plupart, les capacités passives n'affectent que les sorts actifs sur la même ligne de compétences, mais certaines sont globalement actives.
Cours et courses
Le choix de la race et de la classe affecte également le développement de votre personnage. Votre race vous donne un ensemble spécifique de compétences passives générales, dont certaines peuvent être plus ou moins utiles pour certains builds. Cependant, ils sont assez généraux, alors ne vous inquiétez pas et choisissez la race à laquelle vous aimez jouer !
Les classes, en revanche, ont des arborescences de compétences légèrement plus spécifiques. Chaque classe déverrouille automatiquement trois lignes de compétences, ce qui est le principal moyen de définir votre style de jeu. Le choix de la classe ne détermine pas la ligne de compétence que vous devez choisir, mais vous êtes limité par le choix, alors choisissez judicieusement une classe et assurez-vous que son style de jeu vous convient. Je vous recommande fortement de jeter un œil à nos guides de classe pour une liste de compétences et d'aptitudes pour vous aider à décider quelle classe choisir !
Quel que soit votre choix de classe, vous pouvez également débloquer de nouvelles compétences dans le monde entier en recherchant ou en rejoignant une guilde. Rejoindre une guilde de combattants ou de mages est assez simple et constitue le moyen le plus simple de débloquer de nouvelles compétences. Vous pouvez également devenir un vampire ou un loup-garou, donnant à votre personnage un ensemble de compétences très spécifiques.
Titres de vétéran
Rang de vétéran (RV) Est-ce qu'un système de promotion est disponible au niveau 50. Une fois que votre personnage atteint le niveau, il obtient automatiquement VR1. Chaque rang de vétéran est associé à un meilleur niveau d'équipement, ce qui en fait essentiellement une progression d'équipement. La progression vers les rangs de vétéran est également obtenue en recherchant les plus hautes difficultés pour les donjons de vétéran, les batailles en PvP et même l'artisanat. Actuellement, la note de vétéran la plus élevée que vous puissiez atteindre est de 10.
Progresser en VR permet bien sûr d'utiliser un meilleur matériel, mais cela augmente également votre « prime » (voir Attribut ci-dessus). VR 1-5 est souvent appelé "50+" et VR5-10 est souvent appelé "50 ++".
Lignes de compétences générales
Certaines compétences comme Arme, Armure ou Compétences commerciales sont disponibles pour tous les personnages sans distinction de race ou de classe. Même si vous vous êtes légèrement écarté de votre choix de classe et que vous avez choisi un lanceur de sorts ou un mage, par exemple, vous pouvez toujours maîtriser les armes de mêlée simplement en les équipant et en les utilisant.
Étant donné que vous obtenez un total d'environ 300 points de compétence, il est très probable qu'en fin de partie vous expérimenterez et utiliserez de nombreuses lignes de compétences différentes. Pour passer au niveau supérieur, il est préférable de se concentrer sur moins d'arbres de compétences et d'apprendre et de transformer les capacités pour ajouter des effets. Si vous avez l'intention de faire un métier sérieux, investir quelques instants dans la création d'arbres de compétences est souvent un must.
Enfin The Elder Scrolls en ligne vous permet de créer votre personnage exactement comme vous le souhaitez. Il est préférable de garder à l'esprit un style de jeu spécifique lors du choix de votre race et de votre classe, mais le jeu encourage l'expérimentation et il existe des tonnes de combinaisons de builds, d'arbres de compétences, de sorts et de capacités à choisir et à découvrir.
Souvent appelé hauts elfes- un peuple mince, dont les représentants ont une grande intelligence et une prédisposition à l'utilisation de la magie. Ils sont toujours reconnaissables à leur grande taille, leurs oreilles pointues et leur peau dorée. Altmer peut sembler un peu arrogant pour beaucoup, mais ce sont les meilleurs mages de Tamriel. De plus, les hauts-elfes sont réputés pour leur art exquis et leur architecture exquise.
Aptitude | l'effet |
Talent de destruction | Bâton de destruction sur le 15 %. |
Charge de sort | Accélère la régénération de mana au combat en 3 %. |
Don de Magnus | 4 %. |
Talent élémentaire | Augmente les dégâts causés par le froid, le feu et la foudre en 2 %. |
Bosmerov souvent évoqué elfes des bois en raison de leurs habitats d'origine. Les Bosmers ressemblent aux hauts-elfes, mais ont une stature beaucoup plus courte, une peau légèrement plus foncée et un tempérament sauvage. En raison de leur petite taille, ils se déplacent extrêmement rapidement et sont connus comme d'excellents voleurs. La vie dans les bois faisait des représentants de ce peuple d'excellents archers. De plus, ils ont une bonne résistance aux poisons.
Aptitude | l'effet |
Compétences en tir à l'arc | Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Oignon sur le 15 %. |
Force (Vigueur) | 3 %. |
Résister à l'affliction | Augmente la résistance aux poisons et aux maladies en 8 ... Augmente le nombre maximum de points d'endurance de 1 %. |
Furtif | 1 3 %. |
Une des races "animales" de Tamriel, des humanoïdes qui ressemblent à des chats. Incroyablement agiles et agiles, ils deviennent des assassins et des voleurs exceptionnels, ainsi que de bons guerriers. La caractéristique la plus célèbre des Khajiits est peut-être leur amour des sucreries, en particulier du sucre de lune. La communauté de Kazhits est dirigée par des chefs nomades et des magnats du commerce, et leurs vies sont étroitement liées aux phases de la lune.
Aptitude | l'effet |
Expertise en armure moyenne | Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Armure moyenne sur le 15 %. |
Fiabilité (Robuste) | 5 %. |
Furtif | Augmente le rayon de furtivité de 1 mètre. Augmente les dégâts infligés en mode furtif de 3 %. |
Carnage | Augmente le taux d'attaque critique avec les armes de mêlée de 1 % et dégâts infligés par les coups critiques sur 5 %. |
Étaient les premiers à arriver sur le continent. Ils considèrent Skyrim comme leur patrie - une province froide et montagneuse dans le nord de Tamriel. Ce sont des gens fiers et forts physiquement, capables de résister au rude climat nordique. En raison de leur endurance et de leur force, comparables à celles que seuls les orcs peuvent comparer, ainsi que de leur capacité à se battre, ils sont considérés comme de puissants guerriers.
Aptitude | l'effet |
Expertise en armes à deux mains | Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Arme à deux mains sur le 15 %. |
Fiabilité (Robuste) | Accélère la régénération de la santé au combat en 5 %. |
Résiste au gel | Augmente la résistance au froid de 11 ... Augmente le nombre maximum de points de vie de 1 %. |
Robuste | Augmente l'indice d'armure de 2 . |
Ou elfes noirs- un peuple elfe maudit, dont les traits distinctifs sont la peau cendrée et les yeux rouges. Ils sont méfiants et hostiles envers tout étranger et peuvent souvent sembler grossiers et renfermés. En même temps, les Dunmers sont d'excellents guerriers et magiciens, particulièrement doués pour utiliser l'élément feu.
Aptitude | l'effet |
Ambidextérité | Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Deux lames sur le 15 %. |
Énergie (Dynamique) | Augmente le maximum de points de mana et d'endurance de 2 %. |
Résistance à la flamme | Augmente la résistance au feu de 11 ... Augmente le nombre maximum de points de mana de 1 %. |
Talent de la flamme | Augmente la puissance des sorts à effet de feu de 1 . |
Un peuple d'humanoïdes reptiliens, qui considèrent les arbres appelés Hist comme leurs ancêtres et les vénèrent. Les Argoniens sont réputés pour leur capacité à s'adapter et à survivre dans toutes les conditions. Ils ne sont pas sensibles aux effets des poisons et des maladies et savent également respirer sous l'eau. Le reste des races méprise les Argoniens. Malgré cela, ils peuvent être des alliés fidèles.
Aptitude | l'effet |
Expertise en restauration | Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Personnel de restauration sur le 15 %. |
Amphibie | Augmente la vitesse de nage en 50 % et l'efficacité des potions sur 5 %. |
Résistance argonienne | Augmente le nombre maximum de points de vie de 1 % et résistance aux poisons et aux maladies sur 8 . |
Rapide à réparer | Amplifie la guérison entrante en 2 %. |
Ils se considèrent humains, malgré le fait qu'une quantité considérable de sang elfique coule dans leurs veines. Pour cette raison, ils ont la force inhérente aux races humaines, ainsi qu'un talent naturel pour la magie. La plupart de ces gens vivent dans la province de High Rock. Les Bretons sont connus pour leurs points de vue excentriques, leur grande intelligence, leur bon sens de l'humour et leurs cuisiniers exceptionnels.
Aptitude | l'effet |
Affinité d'armure légère | Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Armure légère sur le 15 %. |
Don de Magnus | Augmente le nombre maximum de points de mana de 4 %. |
Résistance aux sorts | Augmente la résistance aux sorts de 2 . |
Contrôle du mana (Maîtrise de la magie) | Réduit le coût en mana de l'utilisation des sorts pour 1 %. |
Un peuple noir dur vivant dans les déserts durs d'Hammerfell. Ils font partie des meilleurs guerriers de Tamriel, réputés pour leur haute résistance au poison, ainsi que leur capacité à résister facilement aux climats désertiques secs et chauds. Toute la culture des Rougegardes est bâtie sur des prouesses martiales, ils deviennent souvent des éclaireurs et des mercenaires. Les Rougegardes ont une attitude négative envers la magie et ont une personnalité indépendante, ce qui rend parfois difficile pour eux d'obéir aux ordres des autres.
Aptitude | l'effet |
Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Arme à une main et bouclier sur le 15 %. | |
Infatigable (Vigueur) | Accélère la récupération d'endurance au combat en 3 %. |
Durcissement (conditionnement) | 4 %. |
Poussée d'adrénaline | Retourne au joueur 1 un point d'endurance lors d'une attaque au corps à corps réussie. La récupération ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 3 secondes. |
Ou orsimers est l'une des races indigènes de Tamriel. Leur rugosité, leur force et leur endurance sont bien connues. Malgré leur réputation de barbares, les Orcs sont courageux, suivent leur propre code d'honneur et restent fidèles quoi qu'il arrive. De plus, ils font partie des meilleurs forgerons de Tamriel et leur équipement est très apprécié des autres peuples. L'Orc est facilement reconnaissable à sa grande silhouette musclée, sa peau verte et ses longues canines inférieures.
Aptitude | l'effet |
Expertise en armure lourde | Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Armure lourde sur le 15 %. |
Montagne musculaire (Brawny) | Augmente le nombre maximum de points de vie et d'endurance de 2 %. |
Fiabilité (Robuste) | Accélère la régénération de la santé au combat en 5 %. |
Rapide | Réduit le coût d'un sprint de 4 % et augmente sa vitesse de 3 %. |
Maîtres de longue date de Tamriel, qui ont réussi à en unir la plupart sous la bannière d'un seul État. Ils ne sont pas aussi forts que les Orques ou les Nordiques, ne possèdent pas les puissants pouvoirs magiques des Altmers ou des Bretons, mais sont d'excellents diplomates et commerçants, ainsi que des guerriers disciplinés. La patrie des Impériaux est Cyrodiil, située au centre du continent et connaît actuellement des moments difficiles en raison de l'invasion des Daedra Molag Bal.
Aptitude | l'effet |
Affinité de bouclier | Augmente l'expérience acquise par l'arbre de compétences Arme à une main et bouclier sur le 15 %. |
Durcissement (conditionnement) | Augmente le nombre maximum de points d'endurance de 4 %. |
Difficile | Augmente le nombre maximum de points de vie de 4 %. |
Diamant Rouge | Le personnage reçoit 10 % de chance de restaurer 2 très bien santé en attaquant avec des armes de mêlée. |
Comme cela a été mentionné plus d'une fois, le développement du personnage peut être suivi dans le menu des compétences. Ici, vous pouvez également reconfigurer les lignes de compétences disponibles.
Les branches de compétences sont répertoriées dans leurs catégories respectives sur le côté gauche de la fenêtre des compétences. Lorsque vous sélectionnez l'une des branches, toutes les capacités qui y sont incluses seront affichées.
Si vous disposez d'un Skill Point gratuit, il peut être distribué dans la fenêtre de compétence qui s'ouvre en appuyant sur [K]... Les capacités actuellement disponibles pour l'apprentissage ont un signe plus à côté de l'icône. Pour répartir les points de compétence, cliquez simplement sur le « plus » à côté de l'icône de la compétence sélectionnée et validez votre choix en appuyant sur la touche [E].
Les points de compétence précédemment distribués peuvent être défaussés dans un sanctuaire spécial de Stendarr (Stuhn) pour un don certain (et considérable). À chaque nouvelle approche, le montant du don augmente.
Menu des compétences
Compétences
Menu des compétences | |
---|---|
Compétences de classe (Compétences de classe) |
Un groupe de classe ( Classer) Les compétences sont divisées en trois branches, uniques pour chaque classe. Ces groupes sont décrits dans un article séparé. Des classes. |
Compétences d'armes (Compétences d'armes) |
Grouper compétences d'armes (Arme) se compose de six branches (chacune avec 5 actives, 5 passives et 1 absolue), une pour chaque type d'arme :
|
Compétences d'armure (Compétences d'armure) |
Grouper compétences d'armure (Armure) se compose de trois branches pour chaque type d'armure :
|
Compétences mondiales (Compétences mondiales) |
Compétences mondiales ( Monde) consistent principalement en des capacités passives reçues par le personnage pour être dans des endroits spécifiques. Un élément distinct est Compétences mondiales, donnant à chaque joueur un sort de capture d'âme. Cela comprend également les branches suivantes :
qui ne deviennent accessibles au joueur que dans certaines circonstances et sont décrites séparément dans les articles correspondants. |
Compétences de guilde (Compétences de guilde) |
Groupe de compétences des membres de la guilde ( Guilde) est rempli lorsque le joueur rejoint les guildes du jeu. Ce groupe se compose à ce jour de cinq branches :
|
Guerre des alliances (Guerre des alliances) |
Groupe de compétences des guerres d'alliances ( Guerre d'alliances) apparaît lors de la visite de Cyrodiil et est pompé par les points d'alliance. Ce groupe se compose de deux branches et d'un ensemble de compétences passives disponibles uniquement pour l'empereur :
|
Talents raciaux (Talents raciaux) |
Les capacités raciales sont regroupées dans un arbre de compétences, unique à chacun |
Alors, tu veux guérir ? Avez-vous la mentalité nécessaire pour être un excellent guérisseur ? Ce guide devrait vous apprendre Healing 101 et vous donner des conseils utiles pour garder les membres de votre groupe en vie ! Commençons donc par notre guide de guérison ESO.
Quel est le travail d'un guérisseur?
Je pense à la guérison d'une manière complètement différente de la plupart des autres. Être guérisseur, c'est être le capitaine de la défense. L'idée ici est que le tank (récepteur de dégâts) et vous travaillez ensemble pour positionner l'équipe, soutenir les membres du groupe et optimiser le groupe. Cela peut être fait de différentes manières, et les meilleurs guérisseurs sont ceux qui préviennent les dommages plutôt que de les soigner.
Guérison- L'évidence ici. Quelqu'un inflige des dégâts, vous le soignez pour qu'il ne meure pas. L'information est la clé de la guérison. Connaître que vous êtes les forces et les faiblesses du groupe, les mécanismes de combat ou le méta-jeu global (la vue d'ensemble). Les grands guérisseurs comptent sur eux-mêmes pour obtenir des informations, pas sur des tanks ou d'autres.
Positionnement. Comme je l'ai dit plus haut, les meilleurs soins sont ceux qui empêchent les dommages. Vous devez toujours communiquer avec votre équipe en utilisant la dactylographie ou la voix où vous pouvez vous positionner. Malgré le chaos, vous surveillerez les barres de santé, verrez les dégâts causés par les pics et guiderez votre équipe.
la communication- "Sortez de la zone rouge." Oui, cela fonctionne, mais expliquer les mécanismes et les comprendre aidera votre équipe mieux que de crier. Tenez également les gens responsables. Si vous souhaitez remplir un contenu court, chaque membre du groupe est responsable de son rôle. Demandez des commentaires, tels que « qu'est-ce qui vous a tué ? » Ou « pourrais-je en être guéri ? »
buffs- Avant le début de la rencontre, donnons les buffs. Il s'agit d'une promotion temporaire ou permanente pour votre personnage ou votre groupe. Demandez à votre groupe : « Avons-nous tous des potions, de la nourriture, des armes, etc. ? Bien que cela ne semble pas tomber sur le guérisseur, vous ne pouvez pas guérir le boss à mort. Vous aurez besoin du support DPS pour éliminer les ennemis. S'ils sont bien équipés, vous n'avez pas besoin de les soigner.
Nettoyage- cela supprime les effets négatifs des joueurs amis et évite des dégâts importants. Il y a très peu de purges dans Elder Scrolls Online (ESO) et une purge efficace (compétence Army of War) est indispensable. N'oubliez pas que la prévention des dommages est tout aussi importante que la guérison de la santé.
Endommager- Oui, tu dois encore faire des dégâts. Ma voix dit que vous ne pouvez pas guérir le patron à mort. je compte sur Ultime pour prendre soin de mes dommages et réparer les dommages causés par l'accident. Si tout le monde est plein, commencez à infliger des dégâts.
Comment soigner les alliés
Zone (Zone)- ESO est essentiellement une guérison à l'échelle de la zone, à l'exception de quelques capacités de classe spécifiques. La guérison dans ce jeu est très différente des autres et peut offrir des défis et des opportunités uniques. Étant donné que la guérison AoE est une guérison de zone, il est important de considérer les positions. Permettez-moi de vous montrer quelques images pour démontrer. Gardez à l'esprit que le soin le plus simple et le plus efficace du jeu est Healing Springs (en transformant la capacité de récupération Greater Heal).
Seule cible... En fait, il n'y a que quelques guérisons ciblées. Celui que j'utilise le plus est le Healing Ward (Recovery Personnel morph Steady Ward). Cela donne une belle bulle de dégâts, puis apparaît pour restaurer la santé. Le seul problème est que vous ne pouvez pas le canaliser, la capacité est par défaut l'allié de santé le plus bas.
HoTs ou guérison au fil du temps. La principale source de HoT est la capacité de régénération des alliés. Bien que les deux évolutions soient bonnes, je recommanderais Régénération rapide plutôt que Mutagen à ce stade. La raison en est que j'ai un bouton Healing Ward Root, donc je veux que les HoTs augmentent constamment et fournissent un flux constant de guérison. Pour surveiller les minuteries, il est recommandé d'utiliser FTC... Après la chute des HoTs, réutilisez-les.
Éclater- Ce jeu a une guérison en rafale à cible unique limitée. Le meilleur exemple de ceci est Souffle de vie de la capacité Templier. L'escouade de récupération a des bénédictions de protection qui font un travail décent, bien que je compte sur des sources de guérison constantes pour cette capacité.
Utilitaire- Les grands guérisseurs apportent plus que quelques points chauds à la table. Qu'il s'agisse d'un buff de classe, d'un boost de vitesse ou d'un résultat final super puissant, assurez-vous de pouvoir aider l'équipe. Le meilleur exemple en est l'Orbe nécrotique intrépide. Non seulement cette capacité fournit une forte synergie, mais elle régénère les alliés magiques. Un autre grand utilitaire d'endurance de groupe est les manœuvres rapides transformées en manœuvres de retraite de la ligne Alliance War Mastery. Quand je fais du tank, c'est difficile de sortir des zones rouges avec peu d'endurance.
La défense gagne des donjons. Tout comme l'ancien clic de la NFL, la défense remporte des championnats, elle aide donc à s'attaquer aux donjons. Assurez-vous que votre équipe est positionnée en ordre, sans pénalité et prête à se battre. Si quelque chose ne va pas, ne vous blâmez pas les uns les autres pour l'élaboration de votre plan de match et continuez d'essayer. Si vous avez du mal à mourir encore et encore, jouez défensivement. Vous avez un guérisseur de secours, quelqu'un qui se concentre sur les buffs et une forte portée DPS. Cela aidera à terminer ce que le contenu n'a jamais vu auparavant.
Personnalisation du panneau
Il existe de nombreuses capacités spécifiques à la classe qui sont idéales pour la guérison. Mais je voulais faire ce tutoriel pour TOUTES les classes. Je vais supposer que vous avez accès à ces capacités et au temps et à l'énergie nécessaires pour les acquérir (moins la reconstitution de la barrière). Laissez-moi vous expliquer comment j'utilise ces capacités.
Panneau un | Guérison de base
- Lumière intérieure - 20% de chances de critique, oui, vous devriez l'avoir. Assurez-vous de l'activer ou de l'activer et de le désactiver pour ignorer le passif Guild Magic et augmenter la puissance de vos sorts.
- Sources de guérison. C'est un traitement génial, peu coûteux et simple qui peut littéralement garder tout le monde en vie. L'astuce est que votre groupe doit rester ensemble afin d'obtenir un maximum de résultats. Continuez à positionner le groupe autour de la zone lorsque le groupe a besoin d'un traitement.
- La régénération rapide est notre principale source de HoT et devrait être présente à tout moment. Même si les HoT sont en place et que vous êtes plein de magie, essayez à nouveau tôt lorsque les choses se compliquent.
- Healing Ward - Si quelqu'un tombe en dessous de 50%, piratez, mettez-lui quelques ressorts et il ira mieux.
- Retreating Maneuver est un utilitaire et peut être remplacé au besoin. Je le trouve utile pour les tanks, les courses à grande vitesse, etc. J'ai pu voir beaucoup de choses ici, comme des armes magiques pour le chevalier dragon ou des éclats de lumière pour les templiers.
- Recharge de barrière (ultime) est l'une des capacités PvP de haut rang et peut être difficile à obtenir. Vous avez essentiellement besoin d'une défense à long terme. Chaque classe en a un, Standard of Shooting Power, Sun Templar Prison, Leg Blade et Sorcerer Absorption Field. Tenez des ultimatums tournants tout en réduisant constamment les dégâts de 30%. La prévention des dommages est tout aussi importante que la guérison.
Panneau deux | Ressources et utilitaires
- Lumière intérieure - j'aime ça sur la deuxième barre pour qu'elle ne s'allume pas et ne s'éteigne pas. Malheureusement, cela occupe 20% de nos compétences.
- Siphon Spirits - J'aime cette capacité car le groupe gagne de la santé et de la magie pour attaquer l'ennemi. La meilleure chose à faire est de rendre visite au patron tôt et souvent.
- Anneau de conservation. La plupart des gens n'ont jamais entendu parler de cette capacité, mais elle est puissante. L'anneau utilise de l'endurance, pas de la magie, et fournit des tonnes d'armures, de résistance aux sorts et plus encore si vous combattez des Daedra. Puisque je conduis un char léger, il est très important que quelqu'un dans le groupe contrôle cela. Cela peut éventuellement être remplacé par une capacité de classe efficace. Les sorciers peuvent utiliser Hardened Ward et NB peut utiliser Funnel Health.
- Nettoyage efficace. Nous avons besoin de quelqu'un pour supprimer le DoT et c'est tout. La zone est coulée, le positionnement est donc à nouveau indispensable. Vous devrez garder un œil attentif sur le groupe pour vérifier s'il inflige des dégâts et éclate régulièrement.
- Symétrie orthographique. Si nous n'avons pas la magie de guérir, nous mourrons. Si nous mourons, toute l'équipe mourra. L'astuce de cette capacité est que le tank a une agression sur des cibles prioritaires, lancées 3-4 fois, puis sur la cible avec Healing Ward. Vous ne pouvez pas vous soigner pendant quelques secondes, mais quelqu'un d'autre peut le faire. Et croyez-moi, vous mourrez plusieurs fois avant d'avoir ça.
- Corne robuste (ultime) - Vous pouvez placer l'utilitaire ou les dommages présents ici. J'adore le fait que le cor de guerre soit devenu un cor robuste pour toutes les ressources. Vous serez ravi d'entendre ce son et de voir le DPS et le HPS se développer rapidement.
Résultat
Ceci est un exemple de configuration de guérison qui pourrait fonctionner pour chaque classe. Tout comme dans le jeu ou dans la vie, vérifiez votre attitude. Si vous venez au donjon, je pense que je suis un mauvais guérisseur et que personne ne veut de moi, vous obtiendrez ce résultat. Si vous entrez dans la même situation avec l'attitude que je suis le meilleur guérisseur et que personne ne meurt dans mes bras, vous obtiendrez ce résultat.
Comprenez que lorsque les gens meurent, ce n'est pas toujours de votre faute. Certains essaieront de vous blâmer pour cela. Mais rappelez-vous, ils n'ont pas le courage d'essayer de guérir. Merci d'avoir lu et j'espère que vous avez apprécié cet article. La prochaine étape est le tanking, sans doute le rôle le plus difficile et le plus dangereux dans les MMO.