Le monde de Skyrim est immense, complexe et traître ! Les codes du jeu aideront le joueur dans une situation difficile. L'article décrit les principaux codes en détail.
Bethesda Softworks a ravi ses fans avec un autre chef-d'œuvre - le jeu The Elder Scrolls 5: Skyrim. Un monde vivant et changeant de manière dynamique avec ses propres lois absorbe complètement l'attention. L'intrigue capte dès les premières minutes, vous abandonnez tous les autres jeux et plongez tête baissée dans le monde des dragons, des monstres terribles, des sorciers, des magiciens, des fées, des héros, des méchants insidieux et de la magie.
Il est toujours difficile de traverser un nouveau jeu, pour ne pas perdre de temps et de nerfs et profiter de l'intrigue, vous pouvez utiliser des codes spéciaux pour passer.
Monde de Skyrim
Quels sont les codes du jeu Skyrim ?Vous êtes un héros, vous êtes destiné à arracher le pays des griffes d'énormes dragons qui terrorisent la population. Le joueur devra découvrir des complots politiques, gagner l'amour de la population locale et gagner l'amour d'une beauté locale. Pour ce faire, à la disposition d'une énorme quantité d'armes, d'armures, de connaissances magiques secrètes et d'objets.
Au début de son voyage, le personnage principal est faible et impuissant, il dispose d'un petit arsenal d'armes et les compétences magiques sont pratiquement nulles. Il n'a rien à opposer à un ennemi fort et insidieux. Progressivement, en accomplissant des quêtes et en passant énormément de temps, le joueur acquiert de l'expérience, maîtrise les connaissances nécessaires et des armes puissantes. Combien de vies le protagoniste prendra-t-il ? Et donc vous voulez voir rapidement ce qu'il y a au-delà de l'horizon, trouver d'innombrables trésors dans les grottes, vaincre l'ennemi insidieux.Pour cela, vous pouvez utiliser les codes du jeu Skyrim.
Avez-vous besoin d'armures, d'armes, de potions, de livres, d'objets de quête perdus ? Les astuces pour le jeu Skyrim donneront au joueur la possibilité d'obtenir absolument tout ! Pour les utiliser, vous devez ouvrir une fenêtre de console. Il s'ouvre lorsque vous appuyez sur la touche "~". Ensuite, entrez (entrez sans crochets), appuyez sur la touche « ENTRÉE » Terminé - l'article que vous voulez est dans votre inventaire.
Potions dans Skyrim
Le but des potions est différent - empoisonner l'arme, soigner le partenaire, rendre le héros invisible, restaurer la force et bien plus encore. Pour créer des potions, vous avez besoin de :
laboratoire;
connaissance des recettes;
Ingrédients.
Dans le feu de l'action, tout cela est inaccessible, car les codes des potions dans Skyrim viendront à la rescousse au moment le plus opportun.
Dans Skyrim, le code de la potion d'invisibilité est entré comme suit - player.additem 0003eb40 1. En conséquence, le joueur recevra 1 bouteille d'invisibilité dans son inventaire pendant 30 secondes.Mais afin de "pomper" la compétence, le l'alchimiste devra créer des potions et les codes des ingrédients viendront à la rescousse.
Par exemple, la poussière de vampire est un ingrédient rare et précieux utilisé dans de nombreuses recettes. Il coûte 250 pièces d'or et est nécessaire pour terminer la quête « Expulsion de la guilde des mages ».
Codes pour les sorts
Quels sont les codes de Skyrim 5 pour tous les sorts ?La magie est la capacité principale du jeu. L'arc et l'épée ne sont pas toujours des armes efficaces. Parfois, il est plus facile de frapper l'ennemi avec la foudre, et certaines quêtes nécessitent de la furtivité, mais seule la magie aidera à devenir invisible. Si vous voulez tout savoir à la fois - pour vous aider avec tous les sorts de Skyrim. Pour ce faire, vous besoin d'entrer la commande - psb dans la console, après quoi le joueur recevra tous les sorts et cris de dragons ainsi que les talents.
Des livres dans le jeu sont nécessaires pour étudier les sorts et augmenter le niveau du héros. Ils sont difficiles à trouver et ils apparaissent à mesure que le niveau du héros augmente. Il est coûteux d'acheter auprès des marchands, vous pouvez donc utiliser des codes pour les livres de sorts dans Skyrim. Pour ce faire, vous devez saisir, par exemple, player.additem000a2729 1 - et vous obtenez le Spell Volume : "Scare away old undead"
Séparément, nous examinerons comment saisir les codes des modules complémentaires.
TheElderScrollsV: Dragonborn est un add-on qui ajoute l'île de Solstheim, où vivent les Netches. Ils ressemblent à des méduses géantes avec des tentacules et flottent dans les airs. L'attaque inflige 25 à 70 points de dégâts. endommager. Un cadavre peut être écorché de un à deux. La peau de Netch est nécessaire pour fabriquer des armures d'os et de chitine.
Le code du skin de Netch dans Skyrim –XX01CD7C, XX– signifie que l'objet appartient à l'addon XX peut être 02, 03, 04, selon la valeur de l'addon. C'est facile à déterminer - vous devez cliquer sur un élément qui appartient à l'addon et regarder les deux premiers chiffres, par exemple "02", puis tous les codes Skyrim 5 pour les ingrédients de Solstheim commenceront par "02".
Parmi la variété de ressources dans The Elder Scrolls 5: Skyrim, vous trouverez de nombreuses plantes différentes. Votre héros en aura besoin pour fabriquer des potions et de la nourriture, alors soyez prudent lorsque vous collectez des ressources de ce type. Voyons où trouver la cloche empoisonnée dans Skyrim et à quoi elle sert.
Description de l'article
La cloche empoisonnée a été décrite dans le Guide des plantes, qui a été créé spécifiquement pour ce jeu vidéo. Il explique que l'emplacement de l'usine a plusieurs versions. La première est que la cloche grandit là où les gens meurent d'une mauvaise mort. Une autre version dit que la plante apparaît d'abord, puis attire les pauvres à mort. Il n'y a aucune confirmation des deux théories. La plante est utilisée pour améliorer les poisons et créer des potions pour améliorer les compétences alchimiques.
Où trouver?
La cloche empoisonnée de Skyrim se trouve à plusieurs endroits. Les plus grands groupes de plantes sont situés dans les marais près de Hjalmarch. Vous pouvez chercher des buissons assortis autour de Fort Snowhawk, Movart's Lair, Ustengrev, Miko's Hut.
Le deuxième endroit est l'endroit où vous pouvez terminer l'une des quêtes principales. Faites également attention aux catacombes de Forelhost.
Vous pouvez également obtenir une cloche empoisonnée dans Skyrim à l'aide d'un tricheur. Le code doit être saisi dans la console qui s'ouvre avec la touche "~". Entrez ensuite la commande player.additem 000516C8 X, où X est le nombre d'unités de l'installation.
A quoi cela sert-il ?
Cet ingrédient est utilisé par les joueurs à la fois pour la consommation sous sa forme brute et pour la transformation dans un laboratoire d'alchimie. Si vous mangez la cloche crue, vous serez vulnérable au poison, au ralentissement et aux dommages pour la santé, il n'est donc pas recommandé de l'utiliser de cette façon. Et dans le cas de l'alchimie, vous pouvez améliorer les effets des potions.
Vous aurez également besoin d'une cloche empoisonnée pour deux quêtes. Tout d'abord, l'alchimiste Ingun Black Heather vous demandera d'apporter 20 morceaux de la plante. Deuxièmement, dans la quête "Le seul remède", vous aurez besoin d'une potion de cloche pour le prince Daedra Peryite.
De nombreux joueurs modernes veulent découvrir toutes les possibilités du jeu sans stress. Cela s'applique également aux fans de la ligne de The Elder Scrolls. Par exemple, dans la cinquième partie de ce jeu, le personnage entre en collision avec divers objets. Lorsque vous installez des modules complémentaires, la liste des éléments ne fait que s'allonger. Ils peuvent développer une variété de compétences et de professions. Pour cela, les matériaux et les ressources sont utiles. Par exemple, l'alchimie est très demandée. Avec son aide, Dovahkiin préparera des potions utiles qui aideront à voyager. Aujourd'hui, nous allons parler des codes dans Skyrim pour les ingrédients. Comment les utiliser ? Cela peut-il être fait?
Description des ingrédients
Tout d'abord, quelques mots sur les ingrédients de Skyrim. Ils se trouvent dans le monde du jeu de The Elder Scrolls V partout dans le monde. Le but principal de leur utilisation est d'obtenir des effets utiles. Dovahkiin peut préparer des potions avec des paramètres nouveaux ou déjà connus.
Chaque ingrédient de Skyrim a quatre propriétés. Vous pouvez les découvrir avec une compétence "Alchimie" bien poussée après avoir mangé ou mélangé avec d'autres ingrédients. Par conséquent, les futurs alchimistes sont invités à pomper leurs compétences. Ensuite, le personnage sera en mesure d'apprendre rapidement les éléments.
Important : Certains ingrédients peuvent être utilisés en forge ou en cuisine.
Méthodes de production
Certains joueurs préfèrent jouer franc jeu. Ils n'auront pas besoin de codes Skyrim pour les ingrédients. Mais il est utile de savoir où trouver des substances alchimiques et culinaires.
Dans The Elder Scrolls V, les personnages peuvent trouver toutes sortes d'ingrédients n'importe où dans le jeu - dans les rues, dans les maisons, dans les grottes, les donjons, etc. Le moyen le plus simple de trouver des éléments d'origine végétale.
Certains des ingrédients pour les alchimistes et les cuisiniers tombent du corps des animaux. Pour ce faire, Dovahkiin devra les combattre.
Vous pouvez facilement vous passer de codes dans "Skyrim" pour les ingrédients. La majeure partie des objets alchimiques sont dispersés dans le monde et cachés dans les magasins des alchimistes. Certains ingrédients pour les potions et la nourriture peuvent être achetés auprès de divers vendeurs.
Comment utiliser les astuces
Dans certains cas, les codes de triche pour les ingrédients dans Skyrim simplifient considérablement le jeu et l'accomplissement des tâches. Le joueur devra effectuer certaines actions pour accomplir la tâche. Aucun module complémentaire ou utilitaire n'est requis.
Le joueur doit suivre ces étapes pour activer les codes dans Skyrim pour les ingrédients :
- Basculez la disposition du clavier sur l'anglais. Pour Skyrim, vous devez modifier les paramètres de langue du système d'exploitation.
- Lancez le jeu et chargez l'une ou l'autre sauvegarde.
- Ouvrez la console de jeu. Pour cela, cliquez sur la touche "~".
- Spécifiez le code pour émettre des objets dans le jeu - player.additem.
- Spécifiez l'ID de l'article via un espace, puis via un espace - le nombre d'articles émis.
- Confirmez la demande en appuyant sur "Entrée" sur le clavier.
Après cela, certains articles apparaîtront dans l'inventaire dans les quantités spécifiées. Il est conseillé de ne pas en faire trop - le sac du personnage débordera rapidement.
Identifiants dans le jeu
Même un joueur novice peut utiliser des codes dans Skyrim pour les ingrédients alchimiques.
Sur l'écran ci-dessous, le joueur verra l'ID des éléments du module complémentaire Dawnguard.
Ce n'est pas tout. Skyrim regorge de différents matériaux pour des recettes alchimiques et une variété de potions. Après avoir installé les modules complémentaires Hearthlife et Dragonborn, vous pouvez utiliser les éléments suivants :
- caviar de saumon - XX003545;
- œuf de faucon - XX00F1CC.
Mais ce n'est pas tout. Et s'il n'y a pas d'add-ons dans le jeu ? Ensuite, le joueur peut utiliser les ingrédients alchimiques standard.
Voici une liste des principaux éléments du jeu pour l'alchimie.
Mais même cela ne s'arrête pas aux objets alchimiques. Il y en a beaucoup. Et vous pouvez les mélanger de différentes manières. Ci-dessous se trouve un écran avec quelques ingrédients de base pour les alchimistes et une table avec un identifiant.
Il est problématique d'énumérer une liste complète des objets alchimiques. Il y en a beaucoup. Nous en avons déjà étudié la majeure partie. Il reste à explorer Skyrim et chercher de nouveaux ingrédients pour les potions.
Les codes de triche dans le jeu Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu à votre guise.
Comment saisir les codes :
- Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
- Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
- Appuyez sur la touche "Entrée" pour exécuter le code.
- Appuyez sur la touche "Echap" pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie de code :
- Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres "A" et "a" sont identiques).
- Certains codes sont écrits entre crochets -. Cela signifie qu'au lieu de ces crochets, vous devez entrer une valeur appropriée. Vous n'avez pas besoin d'entrer les parenthèses elles-mêmes. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
Tous les codes de triche pour Skyrim 5
Codes de mise à niveau des personnages
Astuces Skyrim 5 - Super-pouvoirs des héros
TGM | Inclut l'immortalité du personnage, des charges d'armes infinies, un poids de transport infini |
TCL | Activer la capacité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activez l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, au lieu de 1, entrez 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez votre vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmenter les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmente la vitesse d'attaque de l'arme secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmenter la vitesse d'attaque de l'arme de la main droite et des armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains sont considérées comme des armes dans la main droite) |
PSB | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de puissance (Attention ! Conduit à l'instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
Codes Skyrim 5 - Principales caractéristiques du héros
Afficher le menu Course | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu de personnalisation du personnage (Attention ! Après avoir entré ce code, les compétences du personnage peuvent être réinitialisées) |
Player.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Player.SetLevel [#] | Définir le niveau de caractère requis |
Player.SetAV Santé [#] | Réglez max. nombre de vies dans # unités |
Player.SetAV Magicka [#] | Réglez max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Réglez max. quantité d'endurance en # unités. S'il est défini sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmenter la capacité de charge maximale du personnage de # unités |
Player.SetScale [#] | Augmentez la hauteur de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
Astuces dans le jeu Skyrim -
Compétences de caractèreAugmentation de l'expérience des compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence "arme à une main" pour 999999 expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | Arme à deux mains |
Tireur d'élite AdvSkill 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloquer |
Forgeage AdvSkill 999999 | artisanat de forgeron |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
Pickpocket AdvSkill 999999 | vol à la tire |
AdvSkill Lockpicking 999999 | entrer par effraction |
AdvSkill Sneak 999999 | furtif |
AdvSkill Alchemy 999999 | alchimie |
AdvSkill Speechcraft 999999 | éloquence |
Altération des compétences avancées 999999 | le changement |
AdvSkill Conjuration 999999 | la sorcellerie |
Destruction d'AdSkill 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Réglage du niveau de compétence :
Player.SetAV Onehanded 100 | élever "l'arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV Deux mains 100 | Arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Block 100 | bloquer |
Player.SetAV Smithing 100 | artisanat de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Player.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Lockpicking 100 | entrer par effraction |
Player.SetAV Sneak 100 | furtif |
Player.SetAV Alchemy 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Player.SetAV Altération 100 | le changement |
Player.SetAV Conjuration 100 | la sorcellerie |
Player.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Restauration Player.SetAV 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
Les tricheurs de Skyrim - Avantages du personnage
Avec l'aide de ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement pomper toutes les compétences et obtenir tous les avantages. Pour cela, nous avons besoin des astuces suivantes :
Pour pomper tous les avantages, procédez comme suit :
- En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
- Exemple : Destruction AdvSkill 999999.
- Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - définissez le niveau de compétence sur 0.
- Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
- Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Répétez les points 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous abaissons le niveau du personnage à la valeur précédente.
- Les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus élevés que d'habitude, sont dépensés pour l'achat de tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Player.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajouter une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
Codes Skyrim - Augmentation des dégâts causés par les armes, les sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de tous les coups, sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, c'est-à-dire deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmenter les dégâts de « arme à une main » de # % |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloquer |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | artisanat de forgeron |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | entrer par effraction |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | furtif |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | le changement |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | la sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
Les tricheurs de Skyrim - Des cris de dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez saisir qu'un seul des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprendre le mot de pouvoir |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
L'appel du dragon |
Joueur.TeachWord 13E22 Joueur.TeachWord 13E23 Joueur.TeachWord 13E24 |
Force impitoyable |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
Forme de glace |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
Appel tonitruant |
Joueur.TeachWord 20E17 Joueur.TeachWord 20E18 Joueur.TeachWord 20E19 |
Souffle de feu |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Ralentissement du temps |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
tiret fringant |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
Amitié avec les bêtes |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Rage élémentaire |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
Désincarné |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
souffle glacial |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
Distribution de voix |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Désarmement |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Ciel clair |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Appel de la valeur |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
Chasseur de dragon |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
Peine de mort |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Murmure d'aura |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
Parents du monde |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
La peur |
Les cris du DLC "Skyrim: Dawnguard"
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Drain de vie |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Le défi de Durnevir |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Pause d'âme |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Invocation du Cairn des âmes |
Crie le DLC "Skyrim: Dragonborn"
Les cris ouverts des dragons doivent être activés avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour tuer des dragons. À l'aide des codes, vous pouvez ajouter les âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris de dragon, appuyez sur : "Tab" - "Magic" - "Shouts", sélectionnez un cri, appuyez sur "R" - "Ok". Le cri sélectionné peut alors être utilisé.
TES 5 : Codes Skyrim - Guérir la maladie
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la section "Talents". Pour l'activer, utilisez la touche "Z". Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation inverse en une personne se produira automatiquement, après un certain laps de temps. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirisme- la maladie "Sanguinare Vampiris" apparaît. 3 jours après avoir été infecté, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si après 3 jours après avoir utilisé ce code dans la section "Magie" - "Effets actifs" apparaît "Vulnérabilité au feu" - vous êtes un vampire. Si tout le reste échoue, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Pour se remettre du vampirisme - la maladie "Sanguinare Vampiris". Il n'agit que dans la première étape de la transformation (après une morsure). Après s'être complètement transformé en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Se remettre du vampirisme. Peut guérir n'importe quel stade de la maladie. La récupération s'effectue en complétant la quête, donc, pour appliquer le code une seconde fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande "ResetQuest 000EAFD5", puis taper à nouveau "SetStage 000EAFD5 10". (Sauvegarder avant d'abandonner les quêtes) |
Codes d'article
TES V : Codes Skyrim - Commandes standard de gestion des stocks
Skyrim 5 Codes - Astuces pour l'or
The Elder Scrolls V Codes - Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedrique
Player.AddItem 0001396B 1 | armure |
Player.AddItem 0001396A 1 | bottes |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | bottes d'extinction d'incendie + 50% de résistance au feu |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | bottes de silence + Mouvement silencieux |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 dégâts. capacité de levage |
Player.AddItem 0001396D 1 | casque |
Player.AddItem 0001396C 1 | des gants |
Player.AddItem 0001396E 1 | bouclier |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | blindage de mise à la terre + 70% de résistance aux chocs |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique + 70% de résistance au froid |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier de déni + 22% de résistance magique |
Ensemble d'armure en plaques de dragon
Ensemble d'écailles de dragon
Armure unique avec des bonus
Player.AddItem 0007C932 1 | Robe de l'archimage (armure) + 100% à la vitesse de récupération de la magie ; tous les sorts consomment 15% de magie en moins |
Player.AddItem 000F9904 1 | « Scientist's Diadem » (casque) Tous les sorts consomment moins de magie |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | Bloodlust Tarch (bouclier) Le coup de bouclier inflige 3 dégâts. dégâts sur 5 sec. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" + 20% de résistance magique ; +20 dégâts. santé |
Player.AddItem 000295F3 1 | Casque d'Ingol + 30% de résistance au froid |
Player.AddItem 0002AC61 1 | Peau de sauveur (armure légère) + 50 % de résistance au poison et + 15 % de magie |
Player.AddItem 00052794 1 | Ebony Mail (armure lourde) + Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 points de dégâts de poison par seconde |
Player.AddItem 00045F96 1 | Brise-sorts (bouclier) + Lorsqu'il est bloqué, absorbe jusqu'à 50 pts. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" + 20% aux compétences en piratage, tir à l'arc et alchimie |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" + 100% taux de récupération magique |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrine" + les sorts de l'école de destruction et de restauration dépensent 20% de mana en moins ; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" + les sorts de l'école d'illusion, d'altération et de sorcellerie coûtent 20% de mana en moins |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" + la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 unités d'endurance |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Wolsung" + 20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" + immunité aux maladies et aux poisons |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Masque de bois" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + À faible santé, il a une chance de soigner le porteur et d'endommager les ennemis proches |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 Discours. Vitesse de récupération magique + 5%. Prix avantageux + 20% |
The Elder Scrolls 5 Codes - Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Player.AddItem 000139B4 1 | Hache |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Hache de l'enfer +30 dégâts. dégâts du feu; met le feu à la cible |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Hache du tonnerre +30 dégâts. dommages causés par l'électricité ; prend 15 unités. de magie |
Player.AddItem 000139B8 1 | masse |
Player.AddItem 000139B3 1 | Hache de guerre |
Player.AddItem 000139BA 1 | Marteau de guerre |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Hache de douleur" + Soustrait 20 unités. forces ennemies |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Masse Molaga Bala" (masse) + Soustrait 25 unités. réserve de force et de magie. Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (marteau à deux mains) Soustrait 50 unités. réserve de force |
Player.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" + Absorbe 20 pts. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Le personnel de Hevnorak" + Dans les 30 secondes. inflige 50 points de dégâts. dégâts de foudre par seconde. S'applique à la surface |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Bâton de Kholdir" + Apaise les ennemis faibles pendant 60 sec. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Bâton de Yurik Goldurson" inflige 25 points de dégâts. dégâts et prend 50 pts. de magie |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Bâton de Tandil" + Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rose de Sanguine" + Invoque Drémora pendant 60 secondes |
Player.AddItem 00035066 1 | "Crâne de la corruption" +20 dégâts. endommager. Les rêves collectés sur des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 |
Arme unique avec des bonus
Player.AddItem 000F1AC1 1 | Fléau du Dragon +40 dégâts. dégâts aux dragons et +10 pts. dégâts d'électricité contre tout le monde |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 dégâts. dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures les plus faibles et les humains fuient pendant 30 secondes |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wootrad" + Particulièrement mortel contre les elfes |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de crayon" + Fire Blast inflige 40 points de dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu à la cible |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Sangépine" + Remplit une gemme d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 dégâts. dommages causés par le froid ; prend 15 unités. forces ennemies |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 dégâts. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Player.AddItem 00094A2B 1 | Lame fantôme +3 unités dégâts supplémentaires ignorant l'armure |
Player.AddItem 000AB703 1 | "La malédiction de l'aigle rouge" + Enflamme les morts-vivants de niveau 13 ou inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "La fureur de l'aigle rouge" +5 dégâts. dégâts de feu et met le feu à la cible |
Player.AddItem 000B994E 1 | Dague porte-bonheur de Valdar + 25% de chances de coup critique |
Astuces pour jouer à Skyrim - Accessoires
Astuces Skyrim - Consommables : Ingrédients, Pierres d'âme, Potions, Flèches
Pierres d'âme
Astuces du jeu Skyrim 5 - Coffres au trésor
Dans le jeu lui-même, des coffres de triche spéciaux sont fournis, qui contiennent tous les objets d'un certain type. Par exemple, un coffre contient toutes sortes de bâtons, l'autre contient toutes sortes de flèches.
Remarques:
Après avoir ouvert des coffres de triche, le jeu peut se bloquer. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre pas plus d'une minute.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (touche "R"), alors le gel du jeu peut être évité.
Player.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Pack d'armes enchantées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un ensemble d'armures enchantées, des bijoux, des vêtements pour le mage et le voleur |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Un ensemble d'armes standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de personnel |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un magicien et un voleur |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livres de compétences |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livres de sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres ordinaires |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Ensemble de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Un jeu de clés |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Un ensemble de parchemins avec des sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Un ensemble de potions, élixirs et teintures |
Codes de triche Skyrim - Enchanter (améliorer) les armes et armures
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez ajouter indépendamment des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
- vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, sans autres enchantements ;
- chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
- la qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
- pour pomper la compétence "Enchantement" jusqu'au niveau 100 - Player.SetAV Enchanteur 100.
- ouvrir tous les avantages d'enchantement (un moyen de pomper des avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté prêt à l'emploi à votre inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code du sujet de base et le code de l'enchantement :
Après l'enchantement, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge de l'arme, vous devez la ramasser et saisir le code suivant :
Codes de triche Skyrim - Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standard, mais avec des statistiques considérablement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence 91 à 100). Le pourcentage d'amélioration d'un objet dépend directement du niveau de la compétence « Forge ». Plus la compétence est élevée, meilleures seront les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce qui est nécessaire pour améliorer les armes et les armures en qualité légendaire :
- niveau de forge 91+ ;
- Table de travail;
- armures ou armes ordinaires ;
- ingrédients pour l'amélioration (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. En utilisant des codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Saisissez les codes suivants :
- Player.SetAV Smithing 100- Nous pompons "Forgeron" au niveau 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F- nous créons un établi juste devant nous ;
- Player.AddItem [qté]- ajouter un article vide à l'inventaire (les codes d'article peuvent être trouvés ici).
- Dans le jeu, nous allons à l'établi, voyons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné;
- Player.AddItem [qté]- ajouter les ingrédients nécessaires à l'inventaire (les codes d'articles peuvent être trouvés ici);
- Nous approchons de l'établi, améliorons l'article à la qualité légendaire.
TES V : Codes Skyrim - Comment trouver l'identifiant de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel élément à votre inventaire, l'essentiel est de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs copies supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code article :
Méthode 1
- Dans la console, saisissez le code : Player.ShowInventory
Noter. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, il peut être difficile de trouver l'article recherché. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
Méthode 2
- L'article, dont vous devez connaître l'identifiant, est placé dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
- On s'approche le plus possible du box (il est conseillé de s'asseoir).
- Ouvrez la console, cliquez sur la case contenant notre article, entrez la commande INV.
- Nous recherchons l'article nécessaire par son nom et regardons l'ID de l'article.
Après avoir appris le code de l'article, nous l'utilisons dans la triche standard pour ajouter un article :
Codes de placement d'objets
Astuces et codes de Skyrim - Définition du code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un objet spécifique est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné l'objet, une inscription avec le code de l'objet (object_id) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches Page Up et Page Down.
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois, il suffit de ne sélectionner qu'une seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quêtes), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'objet recherché, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter l'accès ce. Divers effets spéciaux de jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets hors de vue de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur identifiant de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
Commandes de la console Skyrim - Placer des objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID commençant par FF000 ...)
Remarques:
Pour appliquer plusieurs commandes au même objet, vous n'avez pas besoin de le sélectionner à nouveau à chaque fois, la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir utilisé les commandes Setpos et GetAngle, l'objet ne bouge que visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture est déplacée, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et entrer deux autres commandes : Désactiver et Activer... Vous pouvez également entrer la commande Échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique d'un article.
Pour aligner un objet mal placé, saisissez :
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des installations
Astuces de Skyrim - Objets pour la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou leur lieu de prédilection où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les lieux ne disposent pas des emplois nécessaires : tables alchimiques, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des jobs n'importe où :
Meubles de maison
Une fois créés, tous les objets apparaissent devant vous dans la direction dans laquelle vous regardez. Pour définir le sujet de manière uniforme, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant, et non vers le bas ou vers le haut.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
porte simple |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | Tête de dragon |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois d'orignal |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
tête d'orignal |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | un poisson |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
tête de gros chat |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
tête de loup |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
tête de bête |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
tête d'ours |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
tapis (carré) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
tapis (ronds) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
peaux d'animaux |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies murales |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | Plafonnier |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | source lumineuse pour l'éclairage des pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionné / déplacé / retiré après l'installation) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
source de lumière bleue |
Codes des mannequins :
Codes de voyage rapide
Aide [part_name] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Il ne doit pas y avoir d'espace dans le nom de l'emplacement, et s'il y en a, n'entrez que le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console "PageUp" et "PageDown", on retrouve les lignes suivantes : CELL: location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l'identifiant de l'emplacement. |
COC [nom_emplacement] | Téléportation à l'emplacement spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers un lieu de test. Il y a tous les objets du jeu et des outils pour fabriquer des objets ici. |
Player.MoveTo [identifiant de l'objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez alternativement entrer 3 commandes et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage vers les coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console avant d'avoir appliqué la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le mouvement ne se produit qu'après la fermeture de la console). |
TMM [#] | Activer / désactiver les marqueurs de carte du monde - enlevez tout. - Afficher tout. - tout montrer, mais sans possibilité de mouvement rapide |
Astuces pour les personnages amicaux (PNJ)
Codes Skyrim - Arrêtez le combat des PNJ
- Nous nous levons pour que tous les personnages qui nous ont attaqués à la fois soient visibles à l'écran.
- Nous allumons la console, sélectionnons chaque PNJ à tour de rôle, entrons les codes pour eux:
- Player.SetCrimeGold 0- désactiver la récompense pour notre tête ;
- StopCombat- désactiver le comportement agressif du personnage.
- Ce n'est qu'après avoir désactivé la récompense pour notre tête de tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ n'a pas de code, il recommencera à nous attaquer, et après lui tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la minicarte, ils sont surlignés de points rouges, vous il faut absolument appliquer le code à tous) ...
Ces commandes ne fonctionnent pas pour nos ennemis constants (monstres et certains personnages de l'intrigue), qui nous attaquent toujours.
Codes de triche Skyrim - Configuration du PNJ
Définition des propriétés physiques du PNJ :
GetPos [axe] | Donne la position le long de l'axe (x, y, z) |
SetPos [axe] [#] | Donne une rotation le long de l'axe (x, y, z) |
SetAngle [axe] [#] | Fait pivoter l'objet le long de l'axe (x, y, z) |
Déplacer vers le joueur | Transférez un PNJ à un personnage joueur. Si vous utilisez Player.PlaceAtMe, un clone d'un personnage non-joueur sera créé |
Désactiver | Éteignez l'objet. Il restera dans le jeu, mais n'apparaîtra ni ne fonctionnera. Pour l'élimination complète, voir markfordelete |
Activer | Objet "Inclure" |
Tuer | Tuer la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ressuscite la cible sélectionnée |
Réinitialiser l'IA | Restaurer les boîtes de dialogue par défaut - efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, ressuscité, et après cela il refuse de vous parler |
SetEssential [#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
MarquerPourSupprimer | Supprime l'objet ou le personnage sélectionné. Important : à l'aide de ce code, vous pouvez supprimer non seulement une sorte de coffre, mais également des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés en cliquant dessus, et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont supprimés immédiatement et initialement présents dans le jeu - après avoir enregistré et chargé le jeu. Il n'y a pas de commande inverse. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande et de ne pas la désactiver, car cette dernière ne fait que masquer l'objet et ne le supprime pas, ce qui gonfle la sauvegarde en raison d'objets inutilisés. |
Personnaliser la personnalité, les caractéristiques, les compétences du PNJ :
SetRace | Change la race du personnage. Il existe également des valeurs pour ElderRace et ElderRaceVampire - les données de race ressemblent à celles des anciens (par exemple, Esbern est un ancien, mais il est également un Nordique. Les barbes grises sont également incluses ici). De plus, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms des courses : Race Argonienne- Argonien, BretonRace- Breton, DarkElfRace- Elfe noir, AînéRace- Elfe des bois, HighElfRace- Haut elfe, Course impériale- Impérial, KhajiitRace- Kajit, NordRace- Nord, OrcRace- Orque, Course rougegarde- Garde rouge. |
SetLevel ,,, | Définit le niveau d'un personnage non-joueur. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour que le personnage se développe avec le personnage du joueur de 1 à 81 niveaux. un) [% ? 10] Le pourcentage du niveau du personnage principal (1000 = 100,0%). 2) De combien plus haut ou plus bas le niveau. 3) [Niveau débutant] Le niveau le plus basique d'un PNJ. 4) [level cap] Le niveau maximum d'un PNJ vers lequel il peut évoluer |
GetAV [har-ka] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [har-ka] [#] | Ajoute la quantité spécifiée à la valeur |
ForceAV [har-ka] [#] | Met la valeur à # montant |
SetAV [har-ka] [#] | Définit le montant spécifié à la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas à la valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie si le personnage a la capacité donnée |
Personnalisation des tenues de PNJ :
INV | Sortez tout l'inventaire d'un objet / PNJ |
SBM | Affiche un menu pour échanger avec un personnage ou une créature, même s'il ne s'agit pas d'un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrir l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
DuplicateAllitems Player | copier tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un item [#] | Ajoute un objet à l'inventaire du PNJ. Remarque : il est utile d'ajouter de l'or aux marchands |
Équipement [#] | Equipe tel ou tel objet sur le personnage sélectionné |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments de l'objet |
Réinitialiser l'inventaire | Habillez le personnage sélectionné dans son équipement d'origine |
Mouvements de mise en place, relations avec les PNJ :
SetRelationshipRank [#] | Modifie la relation de deux PNJ entre eux. [#] Valeurs possibles # : -4 - les pires adversaires, -3 - les ennemis, -2 - les ennemis, -1 - les rivaux, 0 - les connaissances, 1 - les amis, 2 - les confidents, 3 - les alliés, 4 - les amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familières) Remarque : Ce code fonctionnera également sur le lecteur si vous saisissez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vue du PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur le vol à la tire |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives des personnages et des créatures. Après avoir été jeté, tout le monde arrête de se battre. |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au mouvement |
Player.SetCrimeGold [#] | Définit la récompense pour le chef du personnage du joueur dans une certaine faction |
Player.SetCrimeGold 0 | Annulez la prime sur votre tête |
StopCombat | Abandonnez le combat avec le personnage amical sélectionné |
Codes Skyrim V - Contrôle des PNJ
Avec l'aide de ces astuces, vous pouvez contrôler n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
- Passer en vue à la troisième personne (touche "F").
- On s'approche du personnage ou du monstre désiré dans lequel on veut évoluer.
- Ouvrez la console, cliquez sur le monstre, entrez les codes :
- Joueur.TC- Contrôler le personnage principal
- CT- Contrôlez un personnage ou une créature non-joueur
- Nous fermons la console.
Remarques:
Après avoir pris le contrôle du PNJ, vous ne pouvez que vous déplacer avec lui et ne pouvez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaque, votre personnage principal attaquera, et non celui sous votre contrôle. Comment amener le PNJ à attaquer est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, entrez dans la console :
Astuces dans le jeu Skyrim - Compagnons PNJ
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, afin qu'il nous suive et aide dans les batailles. Pour ce faire, procédez comme suit :
- Nous approchons du personnage recherché, ouvrons la console, cliquez sur le personnage. Nous commençons à entrer les codes :
- SetRelationshipRang Player 3- transférer le personnage à un groupe d'alliés possibles.
- AddFac 0005C84D 1- ajouter le dialogue requis.
- On ferme la console et on continue le jeu. Nous parlons au personnage, sélectionnons le dialogue qui apparaît : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide".
SetRelationshipRang Player 3 | Transférez le personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajouter un dialogue NPC pour l'ajouter aux compagnons |
Définissez PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour le recrutement de nouveaux partenaires. Après l'introduction de cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pouvez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu'un d'autre comme partenaire, l'ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, il n'y a pas de compagnons, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est 1. Cela n'a aucun sens d'entrer autre chose au lieu de 0 - cela ne donnera aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de partenaires. En définissant "0", vous pouvez abandonner immédiatement tous les compagnons |
Codes pour terminer les quêtes
Skyrim a beaucoup de quêtes secondaires qui peuvent prendre des mois. Les quêtes sont une chaîne de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez parcourir rapidement à la fois les étapes individuelles des quêtes et l'ensemble des quêtes.
Voir les codes de Skyrim - Recherche de quête
Comment arriver au but de la quête :
- Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de quête- nous obtenons le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après l'introduction de ShowQuestTargets, sont organisés exactement dans le même ordre que dans le « Journal de quête »).
- Dans la liste résultante, nous recherchons la quête actuelle :, souvenez-vous de cet ID. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches "PageUp" et "PageDown").
- Maintenant, nous entrons Déplacer vers Qt pour se téléporter vers la cible de la quête.
Quels sont les codes dans Skyrim - Procédure pas à pas de quête
StartQuest | Commencer la quête |
Terminer la quête | Terminer la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À n'utiliser que si vous souhaitez terminer la quête sans possibilité de passer davantage). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi vous pouvez recommencer. (Pour que cette quête soit supprimée du "Journal des quêtes", vous devez sauvegarder et charger le jeu). |
TerminerTousObjectifs | Marquer tous les objectifs de quête comme terminés |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez toutes les tâches de l'étape de quête sur « terminée » (1) ou « non terminée » (0) |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir le statut des tâches d'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Démarrer toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !) |
CAQS | Terminez toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu !) |
Terminez l'étape de la quête en utilisant le code :
- Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde jusqu'à ce que nous ayons terminé la quête.
- Nous ouvrons notre liste de tâches (touche "J"). Sélectionnez la quête que nous voulons terminer, appuyez sur "Entrée".
- Ouvrez la console et entrez Afficher les cibles de quête- nous obtenons le code d'identification de la quête.
- Présenter Obtenir une étape... La console affichera l'étape pour terminer cette quête sous la forme suivante : GetStage >> [nombre] .00. On se souvient du numéro de l'étape actuelle de la quête.
- Présenter SQS- nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 - signifie que l'étape a été franchie, 0 - l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête mémorisée. On se souvient du numéro de l'étape suivante.
- Présenter SetStage [étape]- préparer le terrain de la quête. En tant qu'étape, nous entrons le numéro de l'étape suivante.
- Présenter Déplacer vers Qt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à passer indépendamment par la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête avec le code :
Si vous terminez la quête à l'aide de la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. En même temps, pour un tel accomplissement de la quête, vous ne recevrez aucune récompense.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes les étapes de ses composants à tour de rôle. Pour ce faire, nous exécutons les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100%.
Autres codes
Codes RPG Skyrim - Paramètres graphiques, animation
TFC | Activer / désactiver la caméra gratuite |
MT | Activer \ désactiver l'interface |
TG | Activer / désactiver l'herbe |
Champ de vision [#] | Changer la vue de la caméra à la première personne (par défaut : 60-90) |
Réglez TimeScale sur [#] | Réglez la vitesse du flux de temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - heure d'arrêt de la journée) |
Définissez KillMoveRandom sur [#] | Définissez la probabilité que l'animation se termine (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DecapitationChance sur [#] | Définir la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
SW | Change la météo |
FW | Change la météo en une autre aléatoire |
Codes Skyrim - paramètres du jeu
Résoudre les problèmes de saisie des codes
Codes Skyrim - Supprimez les carrés lors de la saisie des codes de triche
Il arrive souvent que lorsque vous entrez des codes dans la console Skyrim, l'écran affiche non pas des lettres et des chiffres, mais des carrés vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies, mais elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer de police dans le jeu
Appuyez sur la touche "Scroll Lock" pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (ça ne marche pas toujours !).
Méthode 2. Changer la police
- Allez dans le dossier du jeu, trouvez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Décochez la case "Lecture seule" dans les propriétés de ce fichier.
- Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :
map "$ ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur le
map "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Installation de l'anglais dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas supprimer les carrés dans la console, entrez les codes de triche tels qu'ils sont. Lorsque vous faites cela, vous ne verrez pas ce que vous entrez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue de la console en anglais :
- Allez dans C:\Utilisateurs\[nom d'utilisateur]\Documents\Mes jeux\Skyrim
- Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
- Dans le texte du fichier Skyrim.ini, après les lignes :
ajoutez (ne remplacez pas) la ligne suivante :
sConsole = ANGLAIS
Méthode 4 - Installation de l'anglais dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez "EN".
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous êtes propriétaire d'une version non originale du jeu, vous devriez alors penser à rechercher une autre image avec le jeu ou acheter la version originale.
Méthode 5. Définir la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation
Si vous ne pouvez pas modifier la langue de saisie à l'aide de sConsole = ENGLISH, vous devez définir la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
Windows XP:
- Menu démarrer, ligne "Exécuter..."
- Saisir du texte : contrôle international
- Allez dans l'onglet "Langues", "Plus..."
- Ensuite, nous trouvons la "Langue de saisie par défaut", sélectionnez "Anglais (USA)", "Ok".
Windows 7:
- Nous allons dans "Démarrer", la ligne "Panneau de configuration"
- Dans le panneau, sélectionnez "Options régionales et linguistiques", l'onglet "Langues et claviers"
- Nous sélectionnons "Changer de clavier ..."
- Recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (États-Unis) », « Ok ».
Windows 8:
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription « РУС ».
- Dans le menu « Paramètres de langue », sélectionnez « Anglais. Disposition du clavier : États-Unis".
- Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton "Haut".
Après cela, les codes dans Skyrim devraient s'afficher normalement.