Les codes des sorts dans "Skyrim" contribuent à l'étude rapide de ces défenses vitales dans un monde dur, où dans chaque recoin sombre se cache un tueur ou tend un piège magique. Cela sera discuté dans l'article.
Le chemin du magicien
"Skyrim" est habité par toutes sortes d'elfes, de trolls, d'orcs, ainsi que de dragons et de sorciers. Dans un tel monde, la magie n'est pas seulement un moyen de développement personnel, mais aussi un moyen de défense.
Certains d'entre eux ont suffisamment de sorts pour se frayer un chemin avec succès. Ce sont généralement des guerriers. Mais pour les magiciens, les sorts sont des outils clés pour maîtriser le monde qui les entoure et combattre l'ennemi.
Par exemple, un guerrier ne peut invoquer un animal de compagnie ou éclairer une pièce sombre qu'avec un ou deux mots magiques. Un magicien invétéré ne fera pas un pas sans utiliser un sort.
En conséquence, il existe trois façons d'obtenir les connaissances souhaitées :
- acheter un livre chez un marchand;
- recevoir en récompense pour avoir terminé une quête ;
- équipez-vous d'un objet capable de lancer un sort ;
- utiliser des astuces.
Les sorts disponibles dans le jeu sont répartis dans les types suivants :
- Infliger des dégâts - réduit les principales caractéristiques de la cible (santé, endurance et niveau de magie).
- Absorbeurs - réduisez progressivement ou pendant un certain temps les principaux indicateurs et transférez-les à la roulette.
- Sorts de résistance - ceux-ci incluent les compétences qui augmentent la résistance à divers éléments (froid, feu, électricité), ainsi qu'à la magie, aux armes ordinaires ou à la probabilité de recevoir des sorts négatifs.
- Restauration - reconstituer les caractéristiques principales au niveau standard.
- Amplificateurs - augmentent temporairement les performances.
- Réfléchissant - transférez tous les dégâts reçus par le lanceur de sorts à l'ennemi.
- Sorts d'illusion - selon le type d'enchantement, vous pouvez faire fuir l'adversaire, inspirer un allié (il ne sera pas sujet à la peur pendant un certain temps) ou inculquer une attitude amicale à l'ennemi.
- Manipulation - ce type comprend des sorts pour invoquer les entités de l'oubli, la paralysie de la victime, la transformation de certains objets en d'autres, ainsi que la télékinésie.
Mécanique des sorts dans The Elder Scrolls 5
Les codes des sorts dans "Skyrim" fonctionnent sur le principe de l'attribution d'un identifiant. Chaque sort (ainsi qu'un élément du jeu) a un code spécifique. Il suffit d'entrer la commande de console player.addspell - et le protagoniste recevra instantanément les connaissances nécessaires.
Pour lancer un sort, un certain nombre d'unités de magie sont nécessaires. Plus le niveau est élevé, plus il y en a. De plus, les sorts dans Skyrim ont leurs propres mécanismes uniques :
- La magie à longue portée (telle que la flèche de feu) nécessite de la concentration pendant 1 à 2 secondes et prend de l'élan à partir de la direction de mouvement du lanceur de sorts. C'est-à-dire qu'en avançant, le "projectile" volera à une vitesse plus élevée qu'en reculant ou au repos. De plus, si le joueur se déplace sur le côté, le flux d'énergie se déplacera selon un certain angle.
- L'invocation d'armes, de capes enchanteresses, la restauration rapide de la santé et de l'armure, ainsi que l'invocation de runes et de créatures nécessitent de la concentration dans n'importe quelle position.
- Le niveau maître de Firestorm ou de Protection Circle requiert également l'immobilité.
Écoles de magie
Classiquement, toutes les « collations » magiques sont divisées en plusieurs écoles, chacune ayant son propre livre, dont la lecture garantit que le protagoniste acquiert les connaissances nécessaires. Le sortilège maîtrisé devient immédiatement un élément de l'arsenal de combat d'un sorcier débutant ou avancé.
La relecture du manuel n'a aucun effet. Un tome qui augmente la maîtrise des arts magiques peut être acheté auprès d'un marchand, mais pour augmenter le rang du sort, vous devez atteindre un certain niveau :
- étudiant - 15 ans;
- adepte - 40 ;
- expert - 65 ;
- Les volumes principaux de ce niveau ne peuvent être obtenus que comme récompenses dans les quêtes après avoir atteint le niveau 90-100.
Illusion
Les sorts de cette école se distinguent par le principe de jouer avec l'esprit d'un ennemi ou d'un allié. Un sorcier expérimenté est capable de semer la peur dans les rangs de l'ennemi ou de les forcer à s'attaquer les uns les autres. Lorsqu'il est influencé par un allié, il peut inspirer un acte héroïque ou même ralentir le rythme de la bataille.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Courage | S'applique à un allié. Encourage un personnage qui ne fuira pas de peur pendant les 60 prochaines secondes. Il renforce également la force et la santé. | |
Rage | Les personnes et les créatures en dessous du niveau 6 (inclus) attaquent tout ce qu'elles voient pendant 30 secondes | ||
Voyance | Montre au héros un "chemin" vers le but | ||
Vision du dixième œil | (il n'y a pas de livre pour étudier ce sort) | Le protagoniste voit des objets inaccessibles aux autres | |
Élève | Se calmer | Accorde la sérénité à toutes les personnes et êtres ayant atteint le niveau 9 inclus. Les cibles de sort n'attaqueront personne pendant 30 secondes | |
marche tranquille | Coupe le bruit des pas du héros pendant 3 minutes | ||
Peur | Les ennemis jusqu'au niveau 9 fuient dans les 30 secondes suivantes. Fonctionne sur les humains et les créatures | ||
Expert | Rage | Evolution du sort "Rage". Les cibles en dessous du niveau 14 attaquent pour la prochaine minute | |
Encouragement | Une version avancée de Courage. La différence est que l'objectif n'est plus un, mais plusieurs. L'effet est le même : la santé et la force sont augmentées pendant 60 secondes, et l'objet ne fuira pas le champ de bataille de peur | ||
Expert | S'échapper | Mise à niveau "Peur". Peut maintenant faire fuir les ennemis jusqu'au niveau 20 pendant 30 secondes | |
Invisibilité | Le protagoniste devient invisible pendant 30 secondes s'il n'attaque personne ou n'effectue aucune action avec un objet (par exemple, ouvrir une porte) | ||
Apaisement | "Calme" avancé : les personnes et les créatures jusqu'au niveau 20 ne se battent pas pendant une minute | ||
Maître | Hystérique | Le « vol » est allé plus loin. Maintenant, les gens et les créatures jusqu'au niveau 25 s'enfuient en panique en moins d'une minute | |
Confusion | Les gens et les créatures qui ont atteint le niveau 25 attaqueront tous ceux qu'ils verront pendant la prochaine minute | ||
Appel aux armes | Les objets affectés par le sort augmentent les compétences de combat, la santé et la force pendant 10 minutes | ||
Harmonie | La même « Pacification », mais d'un ordre supérieur. Les cibles jusqu'au niveau 25 inclus sont complètement calmes pendant les 60 prochaines secondes |
Le sort "Vue du dixième œil" ne peut pas être appris en lisant le livre correspondant. Cette connaissance ne vient au joueur qu'après avoir terminé la quête "Sort rituel d'illusion" du Collège de Winterhold.
Par conséquent, vous pouvez exécuter ou écrire la commande de console appropriée. Par exemple, le code du sort d'invisibilité dans Skyrim ressemble à ceci : player.addspell 00027EB6. Après être entré, la compétence souhaitée apparaîtra dans l'arsenal.
Pour obtenir le livre, vous devez enregistrer une commande pour ajouter un élément : player.additem X, où id est les codes de volume de sorts attribués par le système dans Skyrim, et X est le nombre d'éléments que vous souhaitez ajouter à votre inventaire.
La sorcellerie
La compétence vous permet de créer une arme fantomatique, d'invoquer une entité d'Oblivion, de faire revivre les morts et de capturer les âmes des adversaires vaincus.
Les codes des sorts de sorcellerie dans "Skyrim" sont également activés via la commande player.addspell, et des volumes de livres sont ajoutés à l'aide de player.additem X. Il suffit d'avoir les identifiants des sorts et des tomes à portée de main pour bien réguler le développement de le personnage.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Appel d'animal de compagnie | Invoque un instant l'esprit du loup, qui combattra aux côtés du héros | |
Invocation gratuite de Dremoor | il manque le volume du sort | Pendant 999 secondes, un Drémora est invoqué, qui attaque tout le monde à la suite (y compris le lanceur lui-même) | |
Invoquer l'épée | Équipe le lanceur d'une épée de sorcellerie fantomatique qui disparaît après 120 secondes | ||
Invocation de dague | Semblable à la compétence précédente, crée un poignard fantomatique pendant 120 secondes | ||
Faire revivre les zombies | Ressuscite un mort faible, obligeant à se battre aux côtés du lanceur de sorts pendant une minute | ||
Élève | Hache invoquée | Arme le lanceur d'une hache de combat magique pendant 3 minutes | |
Invocation d'atronach de feu | Invoque l'essence d'Atronach de feu aux côtés du sorcier pendant une minute | ||
Capture d'âme | Le sort vous permet de remplir la pierre des âmes si l'ennemi meurt dans la minute qui suit son utilisation | ||
Faire revivre un cadavre | L'évolution des "Revive Zombies", seulement maintenant, les morts sont plus puissants. Le temps est également de 60 secondes | ||
animal de compagnie de feu | Améliorez l'invocation de familier standard. Le loup invoqué est fougueux et inflige des dégâts de flamme aux ennemis. Vit très peu de temps, car il se précipite immédiatement dans la bataille et explose | ||
Invocation de l'ombre d'Arnel | volume de sort manquant | Invoque au combat le fantôme d'Arnel Gein, le mage du Collège de Winterhold, pendant exactement une minute dans un endroit que le lanceur choisira | |
Invocation d'Arvak | pas de livre | Invoque un cheval fantôme du Cairn des âmes pendant 60 secondes. | |
Invoquer l'homme des os | Squelette d'appel pour une minute depuis le Cairn des âmes | ||
Flèche fantôme | La flèche ciblée inflige des dégâts égaux à 30 points, la cible perd également l'équilibre | ||
Expert | Bannir les Daedra | Antipode du sort qui invoque un Daedra libre. La compétence vous permet de bannir l'essence invoquée dans Oblivion. | |
Invoquer l'atronach de glace | Invoque cette entité un instant pour aider le sorcier | ||
L'appel de l'homme brumeux | Invoque une essence de brume du Cairn des âmes. Après 60 secondes, l'assistant disparaîtra | ||
Appel du chercheur | Invoque le chercheur, un serviteur d'Hermeus Mora, à l'aide du protagoniste pendant exactement une minute | ||
Arc invoqué | Un arc fantomatique apparaît dans les mains du joueur, qui disparaîtra si l'arme est retirée, ou au bout de 3 minutes | ||
Fantôme | La troisième étape dans la lignée des sorts de l'école de sorcellerie pour la réanimation des morts. A ce niveau, le cadavre est plus puissant que dans le cas de la compétence "Revive Corpse", mais la durée de vie est également limitée à une minute | ||
Expert | Commandement Daedra | Permet de prendre le contrôle d'entités (Atronach et Daedra) invoquées par un autre mage. L'effet de base vous permet de subjuguer des créatures jusqu'au niveau 20, maximum - jusqu'à 40 | |
Expulsion des Daedra | Les puissants seigneurs Daedra invoqués sont renvoyés dans Oblivion. | ||
Furieux | Invoque un homme furieux du Cairn des âmes pendant 60 secondes | ||
Horrible zombie | Vous permet de ressusciter un mort très fort pendant 60 secondes | ||
Atronach tonitruant | Demande un atronach électrique, qui disparaîtra dans une minute. | ||
seigneur de Drémora | Aide de cette puissante entité pendant 60 secondes | ||
Maître | Serf du feu | Évolution de l'équipe d'invocation d'atronach de feu. Cette entité sert désormais le sorcier sans limite de temps. | |
Serf de glace | Service constant d'atronach congelé |
||
Serf du tonnerre | De même avec Thunderous Atronach. Sera jusqu'à ce qu'il meure | ||
Serf des morts-vivants | Le mort combat aux côtés du sorcier sans limite de temps. Seuls les humains peuvent être ressuscités |
Les codes pour les sorts dans Skyrim sont un moyen pratique et rapide d'apprendre les compétences souhaitées. Surtout si vous ne pouvez pas acheter le volume tant convoité. Par exemple, "Summon Free Dremoor", "Summon the Shadow of Arnel" et "Summon Arvak" ne sont donnés qu'à la fin des quêtes.
Le sort Ghost Arrow a été supprimé du jeu original par les développeurs. Par conséquent, vous pouvez l'obtenir en entrant un code de triche pour le livre de sorts "Skyrim", au moyen d'une commande pour le sort lui-même, ou en installant un mod non officiel.
Le changement
Les adeptes de cette école sont capables de réguler les processus de vie de la nature environnante.
Il faut comprendre que l'utilisation de sorts en dehors des conditions appropriées ne pompe pas la compétence. Si vous utilisez la respiration aquatique sur terre, le niveau n'augmentera pas.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Équilibre | Le sorcier convertit 25 unités de sa santé en magie. N'allez pas trop loin, car le joueur peut mourir | |
Chair de chêne | +40 à l'armure pendant une minute | ||
Lumière de bougie | Un faisceau de lumière volant se matérialise dans l'air pendant 60 secondes | ||
Élève | Chair de pierre | +60 à l'armure par minute | |
Lumière magique | Améliorez "Candle Light", seule la balle ne vole pas, mais se tient à l'endroit où le lanceur appellera. Durée - 1 minute | ||
Expert | Télékinésie | Vous permet d'attirer un objet éloigné afin de vous en débarrasser davantage à votre guise | |
Transmutation | La capacité de convertir du minerai de fer non raffiné en argent ou de l'argent en or. Bien entendu, la présence de ces matériaux dans le sac à dos est obligatoire. | ||
Découverte de la vie | Brille à travers les murs de tous les êtres vivants. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les Daedra et les mécanismes | ||
Respirer sous l'eau | Permet de ne pas perdre la santé sous l'eau pendant une minute | ||
Une chair de métal | +80 à l'armure pendant une minute | ||
Expert | Paralysie | En 10 secondes, l'ennemi est complètement "désactivé" | |
Détection de décès | Met en évidence les morts qui se trouvent à proximité, derrière les murs et autres objets. Particulièrement utile dans les donjons grouillant de Draugri | ||
chair d'ébène | +100 à l'armure pendant une minute | ||
Maître | Paralysie de masse | Le sorcier est capable de paralyser une foule d'ennemis tombés sous l'influence d'une telle malédiction pendant exactement 15 secondes | |
Peau de dragon | La résistance physique est augmentée de 80% pendant une demi-minute |
Destruction
Les codes pour les sorts dans "Skyrim" fonctionnent pour toutes les écoles, sans exception. La direction est choisie par les mages de combat intéressés par l'élimination rapide de l'ennemi.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Flamme | Un jet de feu, semblable au souffle du dragon, inflige 8 dégâts par seconde | |
Gelure | Semblable à "Flamme", seuls les dégâts (8 unités / sec) sont infligés par les éléments du froid, et avec la santé, la force s'en va. | ||
étincelles | Dégâts élémentaires 8 pts/sec. Diminue la santé et l'énergie magique | ||
Convection d'Arnel | il manque le livre | La cible brûle, perdant 1 unité de santé chaque seconde | |
Élève | Mettre le feu | Lance une boule de feu qui inflige 4 dégâts par seconde pendant 15 secondes à un ennemi en feu | |
Gelé | il manque le livre | Inflige 20 dégâts de froid, ralentit la cible et réduit l'endurance pendant 15 secondes | |
Éclair | Frappe l'ennemi avec l'élément électrique. Enlève 25 points de vie et 12,5 points de magie | ||
Éclair de feu | 25 dégâts de feu. Les ennemis en feu subissent également des dégâts | ||
Épine de glace | Une action similaire, seulement du froid. -25 unités de santé et d'endurance à la cible | ||
Rune de givre | Un analogue d'une mine antipersonnel avec un effet de gel. Provoque des dommages d'un montant de 50 | ||
Rune du tonnerre | Similaire au précédent, mais 50 dégâts dus aux éléments de l'électricité | ||
Rune de feu | En entrant dans un piège, l'ennemi perd 50 unités de santé | ||
Expert | Cape de feu | Les ennemis qui s'approchent trop près (à bout de bras) subissent des pertes de santé dues au feu d'un montant de 8 unités / sec. Durée - 1 minute | |
Imperméable électrique | Une action similaire, mais à partir de l'élément de l'électricité. 8 unités / sec pendant une minute, mais la quantité d'énergie magique de l'ennemi diminue également | ||
Cape de givre | Le même effet avec les mêmes nombres, mais le froid et les dégâts s'étendent à l'endurance | ||
Chaine de lumière | Inflige 40 points de dégâts à la première cible. dégâts à la santé, 20 dégâts à la magie, puis saute vers un ennemi proche | ||
Tempête de glace | Un grand tourbillon qui inflige 40 dégâts de santé et d'endurance par seconde à tous les ennemis pris dans la zone d'effet du sort | ||
Boule de feu | Lancer le sort produit une explosion qui inflige 40 points de dégâts à tout le monde dans un rayon de 5 mètres | ||
Expert | Mur d'orage | Jeté au sol, crée une barrière qui inflige 50 dégâts. dégâts électriques par seconde | |
Mur de flammes | La même chose avec les mêmes chiffres, mais des dégâts de feu | ||
Mur de givre | Identique au précédent, seulement des dommages causés par le froid | ||
Lance à glace | Un projectile fait de glace, drainant 60 points de vie et d'endurance | ||
Incinération | Le flash enlève 60 points de vie aux ennemis. | ||
Décharge de foudre | Dégâts de foudre sur la santé d'un montant de 60 et la magie d'un montant de 30 | ||
Maître | Bourane | Les ennemis subissent des pertes d'un montant de 20 points de vie en 10 secondes, l'endurance diminue également | |
Tempête de feu | Explose tout autour du lanceur de sorts. Le maximum de dégâts possibles est de 150 | ||
Orage avec foudre | 75 dégâts par seconde d'électricité, 37,5 - dégâts magiques |
La convection d'Arnel est une récompense de quête dans Skyrim. Le code de triche du sort permet d'obtenir les connaissances nécessaires. Mais chercher un livre dans l'immensité de la province ne sert à rien, il n'y en a pas.
Pour maîtriser l'"Ignite" et le "Freeze", le protagoniste doit s'armer de l'anneau de sorcellerie azidal. La prescription du code de la console pour les sorts de Skyrim éliminera le besoin d'occuper un emplacement d'inventaire, vous pouvez donc le remplacer par un anneau enchanté avec un effet différent.
Récupération
Les adeptes qui choisissent cette voie sont capables de soigner les blessures, de bannir les morts-vivants et d'absorber divers types de dégâts.
Les codes de triche des livres de sorts de Skyrim, ainsi que les compétences elles-mêmes, ne diffèrent pas des précédents.
Niveau de compétence | Nom | Identifiant d'orthographe/livre | l'effet |
Débutant | Petite amulette | +40 d'armure et +40 de résistance aux dégâts des sorts | |
Traitement | +10 dégâts. santé par seconde | ||
Élève | Le feu du soleil | 25 unités dégâts aux ennemis morts-vivants | |
Guérison nécromantique | Restaure 10 pts. santé par seconde aux morts | ||
Amulette d'écurie | +60 d'armure, +60 de résistance aux dégâts des sorts | ||
Effrayer les morts-vivants inférieurs | Les morts en dessous du niveau 6 fuient dans la peur pendant 30 secondes | ||
Guérison rapide | +50 unités de santé | ||
Mains qui soignent | Restaure 10 points de vie. cible de santé par seconde | ||
Expert | Aura de Stendarr | Les morts-vivants à portée de main subissent 10 points de dégâts. dommages du soleil plus d'une minute | |
Fléau vampire | Une explosion du soleil, endommageant 40 unités de morts-vivants dans un rayon de 15 mètres. | ||
Faites fuir les morts-vivants | Les unités non vivantes en dessous du niveau 13 fuient dans la peur pendant 30 secondes | ||
Guérir les morts-vivants | +75 points de vie des morts-vivants par seconde | ||
Traitement à proximité | +75 santé cible | ||
Grande Amulette | +80 d'armure, +80 de résistance aux dégâts des compétences magiques | ||
Guérir des blessures | +100 points de vie de lanceur de sorts | ||
Expert | Cercle de protection | Les morts-vivants en dessous du niveau 20 s'enfuient lorsqu'ils sont piégés dans un cercle | |
Traitement supérieur | +200 points de vie à tous ceux qui sont à proximité du sorcier | ||
Répulsion des morts-vivants | Les morts-vivants en dessous du niveau 16 fuient. Temps d'action - 30 secondes | ||
Faites fuir les anciens morts-vivants | L'effet est le même, ne s'applique qu'aux morts-vivants jusqu'au niveau 21 inclus. |
||
Maître | Cercle protecteur | Les morts-vivants jusqu'au niveau 35, une fois en cercle, s'enfuient. Le mage à l'intérieur du cercle restaure 20 points de vie par seconde | |
Malédiction des morts-vivants | Met le feu aux morts jusqu'au niveau 30, les victimes fuient dans la peur dans les 30 secondes |
Hack de vie
Afin de ne pas être tourmenté par la recherche de quêtes et de marchands qui contribuent à l'obtention des sorts nécessaires, vous pouvez écrire un code et apprendre tous les sorts dans Skyrim. Il s'agit de la commande psb, après laquelle tous les sorts, cris et talents apparaissent dans l'arsenal du magicien.
Une autre option est la commande player.additem 000C2CD9 1. Grâce à cela, le joueur reçoit un coffre plein de livres de sorts Skyrim. Le code de déploiement est le même, mais a l'ID 000C2CE1. La différence entre les tomes est que les livres enseignent et les parchemins sont à usage unique.
Conclusion
The Elder Scrolls V: Skyrim est toujours un projet très populaire, auquel reviennent les fans, qui ont évité ces merveilleuses forêts et montagnes au loin. Par conséquent, un joueur averti n'a pas peur d'entrer dans des tricheurs, car l'environnement lui est familier depuis longtemps.
Si une personne a d'abord décidé de plonger dans le monde merveilleux du projet, il n'est pas recommandé d'utiliser des codes pour les sorts de Skyrim.
Il semble à beaucoup d'entre nous que la magie n'est disponible que pour un petit nombre de personnes spéciales. Cependant, ce n'est pas le cas. De vrais sorts, que l'on trouve rarement sur Internet, aideront à satisfaire le désir de presque n'importe quelle personne. Ils ont un pouvoir spécial et sont capables de donner vie à n'importe quelle magie.
La condition principale est que votre désir doit être sincère et que la personne qui prononce des sorts magiques doit croire de tout son cœur en leur pouvoir.
D'où viennent les vrais sorts ?
Les textes magiques des sorts ont été gardés secrets des autres personnes par les sorcières et les sorciers pendant des siècles. On pense qu'ils ont été secrètement murmurés par des esprits puissants qui ont aidé les guérisseurs et les sorciers à maîtriser les secrets de l'ésotérisme.
Les mots des sorts étaient prononcés et écrits en latin afin qu'une personne ordinaire ne puisse pas comprendre leur sens et leur but. Les sorcières héréditaires transmettaient de vrais sorts oralement de génération en génération ou enregistrés dans un livre spécial de sorts, qui était conservé comme la prunelle de leurs yeux.
Des siècles ont passé, le 21e siècle est arrivé - l'ère de l'information, et les secrets de la magie sont désormais accessibles même aux non-initiés. Les anciens sorts écrits en latin ont été traduits dans de nombreuses langues, dont le russe. Vous pouvez les lire dans cet article et un jour utiliser le pouvoir de la connaissance secrète.
Comment lire correctement ?
Avant d'essayer d'essayer le pouvoir d'un sortilège, il vaut la peine de savoir lire correctement les vrais textes magiques. Il y a un certain nombre de conditions qui doivent être remplies, sinon la magie ne fonctionnera pas :
- il faut les lire, se libérer de toutes émotions négatives ;
- tous les mots sont prononcés clairement et avec assurance ;
- le texte spécial ne doit pas être entendu par des étrangers ;
- les sorts lancés tard le soir ou tôt le matin fonctionnent mieux ;
- vous devez prononcer des mots spéciaux à jeun et la tête claire;
- vous pouvez lire de vrais sorts à la fois par cœur et à partir d'une feuille ou d'un livre.
Pour les magiciens débutants ou les sorciers, rappelons-le : les sorts de magie noire, lus au détriment d'une personne - dégâts, sortilège d'amour, - peuvent frapper le « lecteur » lui-même plusieurs fois plus fort. Par conséquent, il est préférable de ne pas les utiliser s'il n'y a pas de confiance en soi et de protection.
Les mots secrets seront renforcés si vous avez une vraie baguette magique entre les mains. D'autres objets avec lesquels vous avez l'habitude de conjurer contribueront également à augmenter la puissance des textes anciens : une boule magique de diseuse de bonne aventure, un jeu de cartes, des bougies allumées, etc.
Sorts pour l'argent, le succès, la prospérité
"Comme une source froide sort du sol,
Il se transforme en ruisseau, et ce ruisseau se jette dans une rivière,
Grand, plein.
Cette rivière cherche sans fin dans l'océan.
Alors ma chance commence par une petite chance,
Chance avec chance, ils s'efforcent de gagner beaucoup d'argent,
Et l'argent avec de la chance et de la chance afflue dans ma maison.
Je les collectionne, les collectionne, je les laisse dans ma maison pour toujours.
Qu'il en soit ainsi !".« Le poulet a picoré et picoré par le grain, mais a pondu un œuf d'or. Je vais lever l'œuf, le prendre dans mes mains et le mettre dans ma poitrine. Je le cacherai derrière sept serrures, je ne dirai un mot à personne ! Ainsi soit-il!"
Sorts magiques pour l'amour
La magie de l'amour est l'un des moyens les plus efficaces de vous faire tomber amoureux de quelqu'un que vous aimez dans la vraie vie. Voici l'un des vrais sorts d'amour les plus puissants :
"Comme une colombe et une colombe volent dans le ciel,
Ils battent des ailes, ils ne peuvent pas vivre l'un sans l'autre,
Alors mon bien-aimé (nom) et moi serons ensemble,
Nous ne pourrons pas nous regarder,
Nous nous admirerons jour et nuit !
Ma parole est forte, c'est vrai ! Amen".
Attirer un petit-ami/une petite-amie
"Comme une fleur de printemps, le soleil attend, attend,
Chaleur d'été, lumière céleste,
Alors laisse (nom de garçon / fille) aspirer à une rencontre avec moi,
Le regard de mes yeux, des mots agréables.
Une fleur sans soleil se fane
Mon ami (nom) s'inquiète sans moi, me manque.
Une fleur s'épanouit sous le soleil
Mon ami (nom) est chargé du bonheur de l'amour de ma part."
Pour la beauté
« Le matin, je me lève, je me lave à l'eau claire et transparente,
Je vais demander sa bénédiction et son aide.
Mère eau, sois généreuse, donne-moi la beauté
Peau nette, silhouette ciselée.
Avec un beau visage et un regard fort,
Attractif.
Ainsi soit-il! Amen".
Minceur
" Toi, la lune, tu t'en vas,
et je perds du poids
Comment purifies-tu ta lumière dans les ténèbres,
De la même manière, mon corps est nettoyé des choses inutiles."
Sorts de magie blanche pour la chance et la chance
La chance et la chance sont quelques-uns des sorts de magie blanche les plus courants qui fonctionnent réellement. Il est préférable de les lire tôt le matin, à l'aube, face à l'est.
« Le soleil est clair, éclaire le monde !
Donnez-moi de la chance en affaires!
Quand les nuages sont dans le ciel, nous vous appelons.
Soleil, puis-je avoir de la chance :
Et toujours, et en tout !"« Dame Nature, sois généreuse avec moi, ta fille ! Donnez-moi votre richesse ! Pour que ma chance ne soit jamais interrompue, comme la vie sur Terre ne sera jamais interrompue !"
De vrais sorts de sorcière sur le désir
Ces sorts sont considérés comme très forts, et pour un sorcier débutant ou, peu confiant en ses capacités, il vaut mieux s'abstenir de les prononcer. Sinon, le désir peut se transformer en mal pour celui qui prononce les mots anciens.
Mais il existe un ancien sortilège qui ne causera pas de problèmes, et s'il fonctionne, il donnera une confiance en soi absolue et le soutien de pouvoirs magiques supérieurs. Voici un sort pour une chasse au trésor réussie :
« Dans une forêt dense, sous les branches d'un chêne centenaire, sous une herbe épaisse, dans le sol, se trouve un pot humide et froid d'or-argent. Mensonges, frissons, une forte sorcière attend, attend. J'irai dans une forêt dense, à ce chêne, je creuserai la terre, je trouverai un trésor ancien. Ma force augmentera, les esprits m'obéiront ! "
Si après cela vous trouvez de l'argent dans les 13 jours (pas nécessairement sous un chêne dans la forêt, vous pouvez simplement le trouver dans la rue), alors les forces anciennes vous ont entendu et vous soutiendront désormais définitivement dans toutes les affaires magiques.
Si vous voulez vraiment obtenir ce que vous voulez, vous pouvez utiliser celui sécurisé.
Sorts de magie noire sur le délinquant et l'ennemi
Les anciens sorciers et sorcières ont sciemment caché les livres de sorts de magie noire sous sept serrures aux étrangers. Ces sorts peuvent vraiment faire beaucoup de mal, et pas seulement à la personne à qui ils s'adressent, mais aussi au magicien lui-même et à ses proches.
Avant d'utiliser des sorts magiques, vous devriez réfléchir à trois fois si cela en vaut la peine et risquer votre bien-être, voire votre santé. Cependant, si vous avez totalement confiance en vos forces et en votre capacité à vous protéger du rollback, vous pouvez lire l'un de ces sorts noirs :
"Je vais punir sérieusement mon ennemi,
J'inviterai le corbeau dans sa vie.
Le corbeau noir brise son toit,
Mon ennemi (nom) a peur, l'anxiété ne lâche pas.
Le corbeau noir percera le toit de son bec,
L'ennemi (nom) apportera des ennuis et du chagrin à la maison. "« Esprits de feu, esprits de la terre ! Esprits de l'eau, esprits de la forêt ! Brûlez l'esprit de l'ennemi (nom), enterrez ses sentiments. Confondez-le, noyez les pensées communes ! Il n'y aura pas de repos pour toi (nom) jour ou nuit, ni dans l'eau, ni sur terre, ni dans le ciel, ni sous terre, jusqu'à ce que tu corriges ton mal ! Qu'il en soit ainsi !".
Les sorts de magie noire ont leurs racines dans l'ère pré-chrétienne. Le sortilège (sort, adage, calomnie) nous est venu des temps païens et porte pour la plupart l'empreinte de la culture de cette époque et de ces traditions.
Tout sort, même les sorts d'amour, est un programme basé sur le pouvoir de la pensée humaine, exprimé en mots, l'énergie de toute entité ou divinité invoquée pendant le rituel, et l'humeur émotionnelle-volontaire de l'opérateur. L'ensemble de ces composants s'appelle un sort.
En ces temps lointains, la connaissance de la magie n'était pas quelque chose de spécial, et encore plus secret. C'est après de nombreux siècles que les gens ont commencé à se démarquer qui s'occupaient spécifiquement de cela et avaient une certaine orientation occulte.
Ces gens sont des magiciens, des guérisseurs, des sorciers, des sorciers, des sages, des sorciers, des guérisseurs, etc. La magie blanche et la magie noire étaient utilisées - sorts, dégâts, sortilège d'amour. Tout cela était clairement compris non seulement par les magiciens, mais aussi par la majorité des personnes vivant à cette époque.
À cette époque archaïque, les gens utilisaient principalement des sorts basés sur les forces de la nature. Nous nous sommes tournés vers l'eau, le vent, le feu, les étoiles, le soleil, la terre, la lune et ainsi de suite pour obtenir de l'aide. Puis, avec l'avènement du christianisme, des sorts strictement religieux sont apparus, adressés à Dieu, aux saints, aux apôtres, aux Theotokos et à d'autres.
Quels sont les sorts magiques
Depuis les temps anciens, un grand nombre de sorts et de sorts différents ont été connus. Ils peuvent être classés selon un grand nombre de caractéristiques :
- par le type de force utilisé,
- technique de guidage,
- par le type de rituel,
- par la nature du contenu,
- par la méthode de l'influence et ainsi de suite.
Jetons un coup d'œil à certains des principaux types de sorts les plus populaires.
Sorts simples
Ce type comprend des malédictions éphémères, prononcées par hasard et avec une forte excitation émotionnelle. En outre, il s'agit de divers types de chuchotements qui sont chuchotés à propos d'un objet, par exemple un billet porte-bonheur ou une personne. Selon la cible, ils peuvent avoir un effet différent en force.
Sorts naturels
Ce sont des sorts utilisant des forces et des phénomènes naturels. Généralement basé sur quatre éléments naturels. Ce sont des sorts assez puissants qui sont utilisés par des sorciers et guérisseurs expérimentés. Ainsi, par exemple, un sort de mort par magie noire implique l'utilisation d'eau ou de terre morte provenant d'un cimetière.
Sorts de santé
Ce type comprend des sorts pour gagner de la santé ou se débarrasser de divers maux. Il s'agit d'un vaste corpus de connaissances, qui comprend l'herboristerie et le charlatanisme.
Sorts noirs
Les sorts de magie noire sont toujours basés sur l'attraction des forces obscures.
Le but de ces rituels est de nuire. Ils utilisent le panthéon démoniaque dans leur travail, attirent des éléments de forces obscures dans les textes des sorts. De plus, tous les types de rituels de cimetière appartiennent à ce type.
Sorts divins
Ce type de sort est déjà appelé prières. Contrairement aux sortilèges classiques, où un ordre a lieu sur la base d'un contrat avec des forces, dans la prière il y a une demande ou une supplication pour la grâce ou l'aide.
Sorts de protection
Un très grand groupe de sorts basés sur la protection temporaire ou permanente d'une personne contre les ennuis, l'adversité, le danger, l'échec. Ce type comprend les bénédictions religieuses, les rites protecteurs, les sorts à base de plantes, les amulettes chargées, etc.
Il est basé sur un programme de protection humaine basé sur un sortilège d'une sorte de pouvoir. Elle peut s'appliquer à la personne elle-même ou à un objet qui devra par la suite être constamment emporté avec elle.
Ce n'est pas une liste complète de toutes sortes de sorts. Dans chaque culture et tradition, vous pouvez trouver plus d'une douzaine de textes sacrés de nature magique.
La structure et le contenu du sort peuvent être n'importe quoi. Tout d'abord, tout dépend du but du rituel. Dans les sorts simples, un ou deux mots peuvent être utilisés, mais plus n'est tout simplement pas nécessaire en raison du contexte du rite lui-même.
Dans les plus complexes, des paragraphes de texte de plusieurs pages et logiquement séquentiels sont utilisés, formant une structure intégrale du programme rituel. Un écart, même faible, peut constituer une menace importante pour l'opérateur.
Il existe de nombreux cas particuliers où le texte du sort aura une forme et un contenu uniques. Nous considérerons la règle générale et la séquence pour créer n'importe quel sort.
Donc, dans l'ordre de compilation :
introduction
Cette partie est aussi appelée « backlog ». Il est nécessaire de changer la conscience du locuteur. Un état de conscience modifié est nécessaire à la fois pour la protection et pour une concentration maximale sur le sort.
Ouvrir une formule
Sert de début du rituel, et le texte lui-même exprime l'intention de faire ou de faire quelque chose.
"Je vais marcher en rond, me laver à l'eau claire, prendre de la terre fraîche, etc."
Ces actions sont clairement présentées dans la tête, ou en réalité l'opérateur lui-même les réalise dans la vie. Si, par exemple, un sort de magie noire est exécuté sur la richesse, le rituel doit être précédé d'une sorte d'opération avec de l'argent réel ou des pièces de monnaie. Il sert d'entrée ou de départ.
A ce stade, l'auteur exprime verbalement son souhait sous une forme concise et compréhensible.
L'exécution dont il aimerait confier les pouvoirs magiques impliqués. Le texte d'un ordre, d'un ordre ou d'un désir ne doit pas être ambigu ou ambigu.
Lors de la compilation de cette partie, ils essaient d'exprimer leur intention aussi clairement et précisément que possible. Une erreur ou une omission sur ce point peut être désastreuse pour l'auteur.
Identification
Tous les sorts puissants ont nécessairement une sorte d'identité prononcée. Par exemple,
"Comme un clou pourrit dans le sol, le corps se décompose (nom),
comme le soleil brille de mille feux, ainsi le sourire (nom) illumine tout le monde et ainsi de suite !".
Verrouiller
La dernière étape du sort est de la nature d'une consolidation volontaire du résultat, d'une exécution irrévocable. Sert à montrer de la force à leur détermination à payer pour le travail accompli, ainsi qu'à renforcer la foi dans l'accomplissement du rituel.
Une rançon
A ce stade, l'opérateur exprime sa gratitude à la force pour l'aide et s'engage à payer pour le travail. Dans tous les cas, il faut se rappeler que tout sort de magie noire nécessite un paiement approprié de la part du client.
Ils lisent les sorts dans n'importe quelle langue qui convient à l'auteur. Bien sûr, si le texte lui-même a été compilé dans une langue ou un système de symboles qui vous est étranger, alors vous devez le lire dans cette langue. En général, tout livre de sorts de magie noire doit contenir des instructions détaillées sur les règles de lancement d'un sort particulier.
Magie noire | Carte Neil Gaiman, Ted Williams, Jon Colfer, Orson Scott
Chaque tradition décrit sa propre façon de lire les prières et les sorts.
D'un ton rauque et effrayant, ils prononcent des sorts de magie noire, des sorts noirs pour la mort et des dommages à la solitude. Il y a un ton agaçant et de la colère dans la voix.
Les chamanes affirment que tout texte rituel doit être lu selon la méthode du « chant de gorge ». La culture chamanique enseigne que c'est la tonalité la plus efficace que les pouvoirs divins perçoivent.
Dans la tradition orthodoxe, il est d'usage de chanter des prières, en insistant sur la monotonie et la répétition fréquente des mêmes textes.
Sorts de magie noire en latin
Les magiques écrits en latin ont un pouvoir spécial. Ils ont été rédigés selon des règles particulières qui tenaient compte de la masse de motifs désormais inconnus.
Les sorts de magie noire en latin doivent être lus à voix haute et en lisant clairement chaque syllabe, bien qu'il y ait aussi de nombreuses nuances ici. Pour une perception maximale, nous vous conseillons de les lire en toute intimité. Considérez les sorts d'eau, de cendre et de sel en latin.
sortilège d'eau en latin
« Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen! "
Transférer le sort à l'eau
« Qu'il y ait un firmament au milieu de l'eau, et que les eaux se séparent des eaux : celles qui sont plus hautes de celles qui sont plus basses ; et il y aura ceux d'en bas, comme ceux d'en haut. Le soleil est son père, la lune est sa mère, et le vent l'a portée dans son ventre, allant de la terre au ciel et redescendant du ciel à la terre. Je te conjure, créature de l'eau, que tu serais pour moi sel et cendre, miroir du Dieu vivant dans ses créations et source de vie et lavement des péchés. Amen!".
Sort de cendres en latin
« Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen! "
Traduction de ce sort
« Que la cendre retourne à la source des eaux vives, et que la terre devienne fertile, et que l'arbre produise la vie au moyen de trois noms, qui sont Netsah, Hod et Ezod, au début et à la fin par Alpha et Omega , qui sont contenus dans l'esprit de l'azote. Amen!".
Cette cendre est conservée dans un flacon à col large, soigneusement scellé. Il est placé dans le placard où il est conservé.
Sort de sel en latin
Le sel doit être le sel de mer, le plus pur, sanctifié par le souffle, tout comme l'eau, puis le sort suivant est prononcé.
"In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos trituranstra et cornat sp ... Amen! "
Traduction d'orthographe
« Qu'il y ait de la sagesse dans ce sel ! Oui, il sera. c'est de toute corruption, à la fois nos esprits et nos corps, pour l'amour de Khoshmael et au nom des vertus du Ruach, Khoshmael. Que les monstres de la matière s'éloignent d'elle, afin qu'il y ait du sel du ciel, comme du sel sous la terre et sur la terre ; pour nourrir le taureau et donner de l'espoir à nos cornes de taureau tourbillonnant. Amen!".
Le sel ainsi consacré est stocké dans un vase de cristal sur l'autel, à l'abri de toutes choses impures. Les cendres restantes de l'encens sont soigneusement recueillies et consacrées par l'incantation suivante.
Des sorts de magie noire en latin avec traduction et transcription peuvent être trouvés dans les manuels modernes de magie. Mais ne commencez pas immédiatement à effectuer des rituels avec leur aide. Ces anciens sorts doivent être lus avec une extrême prudence. Après tout, ne connaissant pas toutes les règles et nuances de la réalisation de tels rituels, vous pouvez encourir des conséquences très graves.
La magie fait partie intégrante du monde de Nirn, elle permet de contrôler les éléments, d'invoquer des créatures, de soigner des blessures, de changer de matière et de créer des illusions. Tout cela est disponible pour étude dans Skyrim.
Pour voir les sorts qui s'offrent à vous, appuyez sur "Tab" et allez dans la section "Magie". Les sorts sont regroupés par école : Altération, Sorcellerie, Destruction, Illusion et Restauration.
Vous pouvez prendre 2 sorts différents dans chaque main et les utiliser simultanément et à tour de rôle, ou prendre un sort dans les deux mains et (lorsque vous prenez l'avantage correspondant dans chacune des écoles) utiliser sa version améliorée. Vous pouvez prendre une épée dans une main et un sort dans l'autre.
Effets actifs
En plus des sorts, dans le menu magique, vous pouvez voir quels effets actifs vous affectent. En particulier, la capture d'écran ci-dessous montre l'effet de l'activation de la pierre du voleur :
talents
Pour appliquer un talent présélectionné, appuyez sur la touche Z. Chaque race a son propre talent unique dès le début, et vous pouvez acquérir de nouveaux talents au cours de vos voyages. Un seul talent peut être contrôlé à la fois, et dans la plupart des cas, ces talents ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour.
Augmentation des compétences et niveaux des sorts
Pour améliorer vos compétences, utilisez les sorts des écoles appropriées, mais pour qu'il y ait un certain effet. Si vous voulez pomper la destruction, alors lancer du feu sur le mur n'aidera pas à pomper la compétence, vous devez utiliser le sort contre vos adversaires.
La croissance de n'importe quelle compétence améliore en quelque sorte les capacités du personnage. Plus la furtivité est élevée - plus vous marchez silencieusement, plus la maîtrise de l'arc est élevée - plus les dégâts des arcs sont importants. Dans n'importe quelle école de magie, la croissance d'une compétence a le même bonus : les sorts coûtent moins cher en magie. Mais comment, alors, augmenter la puissance des sorts ?
Tout d'abord, les avantages. Comme pour toute compétence, investir des avantages dans l'école de votre intérêt peut augmenter considérablement l'efficacité des sorts... et réduire leur coût. Le premier avantage de l'école est toujours de réduire le coût des sorts de niveau débutant. De plus, vous pouvez investir des avantages pour réduire le coût des sorts de niveau apprenti, adepte, expert et maître. Nous discuterons des niveaux plus en détail un peu plus tard.
Deuxièmement, de nouveaux sorts. Vous pouvez acheter ou trouver des sorts plus puissants que ceux que vous possédez actuellement. Les livres de sorts sont achetés auprès des mages de la cour et de la guilde des mages. Mais immédiatement, les sorts les plus puissants ne vous seront pas vendus, vous devez pour cela atteindre le niveau de compétence approprié.
Il y a 5 niveaux de sorts (ou niveaux de compétence) au total :
- Débutant : 0 compétence ;
- Apprenti : 25 compétences ;
- Adepte : 50 compétences ;
- Expert : 75 compétences ;
- Maître : 100 compétences.
Les sorts de niveau novice et apprenti peuvent être achetés avant d'atteindre le niveau approprié
Pour acheter des sorts de niveau adepte et expert, vous devez atteindre le niveau de compétence approprié.
De plus, vous pouvez trouver des livres de sorts en vous promenant dans les donjons. De nouveaux niveaux de sorts s'ouvriront en fonction du niveau de votre personnage (et votre compétence d'école de magie dans ce cas n'a pas d'importance) :
- Débutant : niveau 1 et plus ;
- Apprenti : niveau 11 et plus ;
- Adepte : niveau 23 et plus ;
- Expert : niveau 35 et plus.
Certains sorts ne peuvent pas être achetés. Vous pouvez trouver un livre, vous promener dans le monde (de tels livres se trouvent à un certain endroit) ou obtenir un sort en mission.
Sorts de niveau maître
Pour acheter des sorts du niveau maître, vous devez accomplir la tâche qui est prise par le professeur de l'école correspondante dans le Collège de Winterhold en atteignant le niveau de compétence 90 :
- Illusion : Drevis Neloren (sort d'illusion rituelle) ;
- Sorcellerie : Finis Gestor (sort rituel de sorcellerie) ;
- Destruction : Faralda (sort rituel de destruction) ;
- Restauration : Colette Marens (sort rituel de restauration) ;
- Altération : Tolfdir (sort d'altération rituel).
Les sorts de niveau maître diffèrent des sorts de niveau inférieur :
- Pour préparer un sort, les deux mains sont impliquées (donc, vous ne pouvez pas prendre 2 sorts différents dans vos mains).
- Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant la préparation d'un sort.
- La préparation du sort peut être interrompue.
Acquisition de sorts
Une petite quantité de sorts initiaux peut être achetée auprès du marchand Rivenwood, des sorts de niveau débutant et apprenti peuvent être achetés auprès de n'importe quel magicien de la cour, et le magicien peut également vendre des sorts d'un adepte d'une certaine école (en atteignant le niveau correspondant compétence).
Les sorts de niveaux supérieurs sont achetés auprès du College of Winterhold.
Détails dans le tableau :
Le changement | La sorcellerie | Destruction | Illusion | Récupération | |
Marchand de Rivenwood | Cuir de chêne | Élever des zombies | Gelure | Voyance Rage |
Petite amulette |
Wylandriah (Mage de la cour de Riften) |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Falion (mage de la cour de Morthal) |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Colselme (magicien de la cour Markarth) |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Feu secret de Farengar (Mage de la cour de Whiterun) |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Madena (Mage de la cour d'Aurore) |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Wunferth le non-vivant (magicien de la cour de Windhelm) |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Sibylle Stentor (mage de cour de Solitude) |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève |
Débutant Élève Expert * |
Débutant Élève |
Nélasar ** ("Frozen Hearth" à Winterhold) |
Débutant | Débutant Élève |
Débutant | Débutant | Débutant Élève |
Tolfdir (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
||||
Finis Gestor (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
||||
Farald (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
||||
Entier (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * |
||||
Drevis Neloren (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
||||
Colette Marens (Collège de Winterhold) |
Débutant Élève Expert * Expert * Maître * |
* Les sorts des niveaux adepte et expert ne s'achètent qu'une fois le niveau de compétence correspondant atteint, et pour le niveau maître, en plus du niveau de compétence, vous devez accomplir la tâche.
** Il permet d'échanger uniquement après avoir reçu une tâche d'Azura.
Les livres de sorts dans The Elder Scrolls V: Skyrim, comme leur nom l'indique, contiennent certains sorts - des sorts. Pour apprendre un nouveau sort, il vous suffit de lire le livre, puis il disparaît et une nouvelle magie apparaît sur votre liste. Les livres de sorts peuvent également être créés à l'aide de Ruined Books, ils se trouvent au hasard dans les grottes et les armoires des maisons. Les livres brûlés peuvent également être utilisés. Pour créer le livre des sorts, les ingrédients sont utilisés dans la forge d'atronach.
Les livres de sorts peuvent être achetés auprès des marchands de magie ou trouvés dans les donjons et autres lieux. Habituellement, ces livres sont déposés au hasard, donc pour la plupart d'entre eux, il n'y a pas d'emplacements spécifiques autres que les marchands et quelques autres endroits.
Les livres de sorts que vous pouvez acheter chez le marchand dépendent entièrement de votre niveau de compétence. Après avoir monté plusieurs niveaux, de nouveaux livres apparaissent généralement.
Emplacements
Book of Spell Sparks - un sort pour les débutants dans la magie de la Destruction.
Helgen. Trouver un sort est inclus dans la formation au crochetage des serrures. Un hack réussi ouvrira un magicien mort avec un livre.
Mzulf, il y a deux livres à côté d'Oculory. L'un contient le sort Frostbite, qui est nécessaire pour faire pivoter le plafond de la pièce. Le deuxième sort varie en fonction du passage.
Aux chandelles à Fort Snowhawk.
Équilibre dans la fente du labyrinthe, dans la chambre avec le pentagramme des âmes.
Chair de chêne dans Burial Fire Barrow.
Voyance dans la mine de la torche.
Courage à l'avant-poste de Tverskaya.
Transmutez au Clear Water Camp (Halted Stream Camp).
Le livre avec le sort Flames est situé dans le Labyrinthe (Sud-Est de Mortel). Le livre apparaît toujours à cet endroit, car le sortilège est nécessaire pour passer la porte de glace.
Marchands
Drevis Neloren - Sorts d'illusion. Situé au Collège de Winterhold.
Faralda - Sorts de Destruction. Situé dans le Collège de Winterhold, gardant le pont.
Tolfdir - Sorts de changement. Ibid au Collège de Winterhold. Enseigne la magie aux novices.
Collette Marence - Sorts de récupération. Collège de Winterhold. Enseignant niveau master.
Phinis Gestor - Sorts de Conjuration. Collège de Winterhold. Un expert dans le domaine de la sorcellerie.
Farengar Secret-Fire - Divers livres. La Fin du Dragon à Whiterun.
Colselmo - divers livres. Forteresse de Podkamennaya à Markarth.
Lucan Valerius - Riverwood. Vous pouvez le trouver dans sa boutique "Riverwood Merchant".
Faire des livres de sorts
Comme mentionné ci-dessus, tout cela se fait dans la Forge Atronach. Situé à Midden, sous le Collège de Winterhold.
Livre de Sorts - Création d'Atronach de Feu
1 livre corrompu
1 langue de dragon
1 sel de feu
1 peau d'ours
Livre de Sorts - Création de l'Atronach de Glace
1 sel glacé
1 livre corrompu
1 Myriam givrée
1 peau de loup de glace
Livre de sorts - Création de l'atronach du tonnerre
1 Sels du Vide
1 livre corrompu
1 cloche empoisonnée
1 défense de mammouth
Livre de sorts - Piège à âmes
1 sel
1 livre corrompu
1 Luciole Thorax
1 N'importe quelle pierre d'âme