L'écureuil très malin Sandy a décidé de démontrer aux habitants de la Lagune de quoi elle était capable, elle a donc décidé de faire une performance publique, qui démontrera la téléportation. Cependant, quelque chose s'est mal passé et les cerveaux de Bob l'éponge expérimental et de Patrick's Star ont été échangés, et maintenant Bob l'éponge se déplacera dans le corps de l'étoile de mer tout au long du jeu. Cela a ses avantages, car bien qu'il soit un peu maladroit, il est si fort qu'il peut facilement déplacer des pierres et même lancer ces rochers sur les ennemis. Vous devez tout rendre comme avant, mais pour cela, il est nécessaire de réparer et de réparer la station de téléportation. Sandy l'écureuil dit qu'elle a besoin de pièces pour ce faire, et qu'elle doit commencer avec un moteur qui peut remplacer le liquide, comme les pommes de terre. Comme auparavant, vous devez beaucoup parler avec les habitants de Bikini Bottom, découvrir ce qu'ils veulent, le trouver, explorer des donjons, collecter des perles, pomper et améliorer vos armes afin de résoudre toutes les énigmes et terminer la tâche principale. Bonne chance! Plus de jeux Bob l'éponge.
La première partie du jeu :
Jeu complet Spongebob Squarepants Procédure pas à pas
Dans le jeu, vous devez jouer pour différents personnages du célèbre dessin animé, qui doivent résoudre de nombreux mystères du monde sous-marin.
Nous jouons pour Bob l'éponge.
On prend le réveil sur le barillet à gauche. Nous parlons avec Gary, mais nous n'apprenons rien d'intéressant. Le coffre de gauche est verrouillé. Nous descendons. Nous passons par la sortie principale et nous nous retrouvons dans le salon. Le téléviseur fonctionne trop fort, la télécommande a disparu quelque part et, pour une raison quelconque, le téléphone ne veut pas montrer de signe de vie. Nous devrons le comprendre.
Nous entrons dans la porte de gauche - c'est la salle de bain. On clique sur la salle de bain et Bob l'éponge va prendre une douche tout seul. Nous nous approchons du lavabo et prenons la brosse à dents posée dessus. Il n'y a rien d'autre à faire ici.
Maintenant, nous allons à la porte de droite - c'est la cuisine. On prend une spatule sur la table, et dans le réfrigérateur on trouve un glaçon. Nous retournons dans la chambre et ouvrons le coffre avec une spatule. Nous en prenons des vêtements. Maintenant, nous habillons Bob l'éponge. Pour ce faire, faites simplement glisser les vêtements de l'inventaire sur le héros.
Enfin, il est possible et apparaîtra dans la rue. Nous retournons dans la cuisine et sortons par la porte de droite. Nous parlons avec le maître du téléphone, puis nous lui appliquons le réveil. On clique sur la télécommande et Bob l'éponge fera tout lui-même. Le téléphone fonctionne.
Maintenant, nous allons à la sortie principale de la maison. Il est temps de passer chez les voisins ! Tout d'abord, allons à Squidward. Nous passons à la salle à manger et examinons le tableau avec le nouveau numéro du voisin. L'éponge s'en souviendra elle-même. Nous montons le long des escaliers et nous passons dans la salle de bain. Nous discutons avec Squidward et le supplions de nous donner du dentifrice. Lorsque la conversation est épuisée, éteignez le magnétophone et sortez dans la rue.
Il est temps d'aller chez Patrick. En conversation, nous remarquons que notre voisin a la télécommande de notre télé. On se met d'accord avant l'échange de troc : on Patrick un glaçon, et il est notre télécommande. Le cube est dans notre poche depuis longtemps, alors nous le rendons calmement et obtenons la télécommande tant attendue.
Nous retournons dans la maison du protagoniste et éteignons la télévision avec la télécommande. Nous cliquons sur le téléphone et Sponge recommencera tout sans notre aide. Alors Squidward est distrait !
Nous courons dans la salle de bain du voisin, allons au lavabo et prenons le dentifrice. Combinez le pinceau avec la pâte, puis cliquez sur l'objet obtenu sur la face de l'éponge dans le miroir.
Nous jouons pour Plankton.
Nous allons à la porte. Prenez la clé sur la table. Nous parlons avec Karen. Nous allons à droite. Ici, nous sélectionnons la vadrouille sur la droite et regardons le plan diabolique dans le tiroir du bas. Nous avons maintenant un objectif. Nous jetons la clé sur le Bob l'éponge mécanique et revenons au premier écran. Nous changeons le menu avec une vadrouille et retournons rapidement au laboratoire, où nous sélectionnons un jetpack. Mettre un jetpack, comme des vêtements sur Bob l'éponge et sortir de la poubelle.
Nous allons dans le coin gauche de l'écran. Ici, le mini-jeu commence : vous devez voler jusqu'au château de Neptune, en évitant les méduses. Tout est facile et il ne devrait y avoir aucun problème.
Après avoir volé, nous nous dirigeons vers la porte du château. En chemin, nous tournons à gauche dans l'écurie. Parlez au surveillant des hippocampes, bien que ce ne soit pas une conversation. Prenez un fer à cheval dans le coin.
Nous revenons à l'écran précédent et entrons dans le château. Nous allons à gauche, c'est-à-dire à la bibliothèque. Nous parlons avec le clown et prenons le fil sur le tapis. Combinez le fer à cheval avec du fil et partez. Nous longeons le couloir jusqu'à la porte avec un bouton sur le mur. Nous accrochons un fer à cheval avec un fil au clou au-dessus du bouton et appuyons sur le bouton. Nous voici dans la salle du trône ! Nous allons quelques écrans jusqu'à la couronne et le prenons.
Nous jouons pour Bob l'éponge.
On parle avec Squidward, on découvre le pass. Nous entrons dans la cuisine, et à droite nous prenons les pinces. Avant de partir, vous pouvez parler au gars à table, mais cela, encore une fois, ne donnera rien d'utile.
Dans la rue, vous pouvez discuter avec le maître du téléphone et Okun Okunovich. Mais nous avons besoin de Krusty Krabs 2.
Nous entrons et parlons à la fille. Il n'y a rien d'autre à faire ici. Nous allons à droite vers Goofy Huber. Une fois arrivé là-bas, parlez à Morty. Nous devons acheter de la glace frite. Parlons avec Dingo Huber, avec un type familier et allons à gauche vers le bar. Nous prenons des glaces chez le vendeur et retournons à Krusty Krabs 2. Nous passons dans la cuisine. Mélangez les pinces avec la crème glacée et plongez-la dans l'huile bouillante. Nous retournons à Morty et donnons la glace frite, nous récupérons le pass.
Nous allons chez les Krusty Krabs et descendons les poteaux dans la cuisine. À l'aide du pass, nous ouvrons la porte, descendons l'ascenseur et montons dans la voiture à hamburgers. À la station-service, nous discutons avec les deux propriétaires, puis nous entrons dans la pièce et prenons les paroles de la chanson de Dingo Huber dans la poubelle. Nous partons à l'étranger et entrons dans le bordel. Nous allons à droite et parlons aux jumeaux. Du coup, on leur donne les notes de la chanson de Goofy Huber. Nous entrons dans la salle de bain et cliquons sur le porte-savon, il est vide. Nous revenons et demandons au barman de le remplir. Encore une fois, nous allons à la salle de bain et cliquons à nouveau sur le porte-savon.
Nous jouons pour Mindy.
Ouvrez la porte de l'armoire et prenez le miroir sale. Nous nageons jusqu'à la porte et ramassons un pot de colle sur la commode. Nous revenons. Ouvrez la fenêtre et appliquez de la colle sur le rebord de la fenêtre. Nous allons à la porte. Nous nageons jusqu'à la bibliothèque et y prenons le livre. Retournez maintenant dans le hall et montez les escaliers jusqu'au donjon. Nous parlons avec le geôlier et lui donnons le livre. Nous donnons le miroir sale au polisseur. Nous allons dans la salle du trône. Nous donnons à la page un miroir propre et sortons dans la rue. Nous allons à l'écurie et ouvrons la porte.
Nous allons à droite jusqu'à l'hôtel. Entrez dans l'hôtel des Abysses. Parlez au directeur et descendez le couloir. Entrez le premier numéro. Parlez à l'invité et regardez à travers les trous dans le sol. Vous pouvez aussi aller dans la deuxième salle, mais il n'y a rien d'intéressant là-bas.
Sortez de l'hôtel et continuez à droite sur la route des grottes. Patrick restera dehors et Bob l'éponge entrera. Après avoir discuté avec le chercheur, n'oubliez pas de lui prendre une lampe de poche. Retourner à l'hôtel. Allez dans la première pièce et surlignez les trous dans le sol avec une lampe de poche. Parlez à nouveau au directeur. Sortez et entrez dans la pièce sous l'hôtel. Les perles de perles de Mme Helen sont à côté du lit. Remettez-les en place et recevez un Orbe de focalisation en récompense. Allez à nouveau dans les grottes et entrez dans les couloirs de la conscience. Suivez simplement les couloirs dans l'ordre dans lequel ils seront mis en évidence. L'ordre est différent pour chaque jeu. Il faut aller dans 3 couloirs. Parlez à l'aîné et montrez-lui la sphère. Il vous laissera entrer dans les couloirs de la conscience partie 2. Le même, seulement 4 couloirs. Entrez maintenant dans la porte rose de la fabrication. Enfin venu. Placez la sphère sur un piédestal. Un faisceau est apparu qui a enlevé le brouillard. Avancez vers le faisceau à travers les plaines.
Nous jouons pour Bob l'éponge.
Nous allons à droite vers l'hôpital. Nous parlons avec Jacques et allons à l'hôpital. On parle à la secrétaire, on sort et on prend l'os oursin tout en bas de l'écran, puis on le remet au secrétaire. Nous longeons le couloir et entrons dans la salle d'examen. Nous discutons avec le Dr Louis de la révolution et nous nous procurons un stéthoscope. Nous partons et discutons avec Jacques, puis avec Marius. Nous obtenons un gilet révolutionnaire de grande taille. Nous allons à droite. Voici une vue de dessus. Vous devez être parallèle au bas de l'écran. En arrivant, nous passons le magasin aux sources chaudes. Nous plongeons le gilet dans les ressorts et le mettons. Nous retournons au magasin et disons le mot de passe au vendeur et allons chez Octavio. Nous rendons le stéthoscope.
Incarnez Patrick et Bob l'éponge
Commençons par Patrick. Nous sautons de la table et allons au fond du magasin. Nous montons sur le support et montons jusqu'à la caisse, et de là, nous sautons au bouton. Nous sautons et prenons l'arc. Nous courons vers Bob l'éponge et utilisons l'arc sur lui. Maintenant, nous jouons pour l'éponge. Nous sautons en bas et courons vers l'avant du magasin. Nous attrapons la couronne et donnons l'arbre à la sortie. Nous allons vers la droite et soulevons la coquille. Nous descendons les marches et trempons la coque dans la résine. Nous allons à l'océan. Parlez au chasseur de trésor en cours de route et prenez un bâton sur la côte. Nous combinons un bâton avec une coquille et la pelle résultante nous creusons un sifflet chromé. Nous soufflons dedans, invoquant ainsi Hasselhoff.
Nous jouons pour Bob l'éponge.
Nous allons à Krusty Krabs. Nous parlons avec Plankton et partons. Nous discutons avec le musicien et allons deux écrans vers la droite, c'est-à-dire dans la corbeille. Écran en haut. Vous devez collecter tous les crabsburgers et ne pas vous faire attraper par le robot. Ensuite, nous prenons l'émetteur de sous-fréquence éta clignotant du plafond et sortons.
Répétez le processus de style Pacman et quittez le seau. Encore une fois, nous allons à Krusty Krabs. Le musicien a également été attrapé, alors nous prenons sa guitare, son ampli et entrons. Nous passons devant Plankton jusqu'à l'entrepôt. Nous sélectionnons le haut-parleur dans la soucoupe. Nous combinons un amplificateur, un haut-parleur et un émetteur de sous-fréquence. Nous quittons l'entrepôt et branchons le méga-amplificateur résultant dans la prise à droite de la porte. Nous appliquons la guitare à l'amplificateur. Encore un mini-jeu : chaque corde a sa propre couleur et les notes passent Couleurs différentes... Dès qu'une note survole la chaîne souhaitée, elle est mise en surbrillance. À ce stade, vous devez cliquer sur la chaîne.
Les notes iront de plus en plus vite et après un certain temps tout sera fini.
Je pense que tout le monde connaît le dessin animé sur les incroyables aventures de Bob l'éponge dans le monde sous-marin. Et il est toujours accompagné de son fidèle ami Patrick, grâce à qui notre héros est capable de faire face à n'importe quel problème sur son chemin. Mais dans le jeu Patrick Baby Caring, nous allons revenir un peu en arrière et retrouver la période où notre Patrick était encore un petit enfant et devait être constamment soigné. Sa mère est partie quelque part, tu devras donc la remplacer pendant un certain temps. Notre Patrick pleurera dès qu'il aura besoin de quelque chose et ce sera à vous de le lui donner. Essayez d'agir le plus rapidement possible dans le jeu Baby Patrick Care pour qu'il pleure le moins possible. Vous aurez à votre disposition un grand nombre d'articles avec lesquels vous pourrez divertir et nourrir notre bébé. Vous devez les utiliser dans une séquence pré-préparée, dont nous serons informés par des conseils spéciaux. Quand tout est terminé, vous devriez habiller Patrick pour une promenade, où il pourra éventuellement faire connaissance avec Bob l'éponge. Pour ce faire, dans sa garde-robe, vous pouvez trouver toutes les choses et jouets nécessaires, sans lesquels notre Patrick dans le jeu Patrick Baby Caring ne quitte pas sa maison. Choisissez la tenue la plus stylée pour lui, après avoir tout revu et vous pouvez l'envoyer en toute sécurité se promener, après avoir parfaitement accompli toutes les actions qui vous sont confiées.