Bugünün rublesi üzerinden güçlü bir oyun bilgisayarının büyük bir yükseltmesi veya satın alınması, kullanılmış bir araba satın almakla karşılaştırılabilir.
- Bütçe GeForce GTX 1060 + orta sınıf Core i5 yaklaşık 40 bin rubleye mal olacak.
- Ortalama GeForce GTX 1070 + daha eski Core i5K veya daha genç Core i7K'nin maliyeti yaklaşık 60 bin ruble.
- Üst düzey GeForce GTX 1080 + eski Core i7K'nin cüzdanı 80 bin ruble veya daha fazla hafifleteceğini ortaya koyuyor.
Bir anakart, soğutma, RAM, SSD, kasa, güç kaynağı, monitör (GTX 1080 durumunda 4K ekran alın, aksi takdirde nokta kaybolur), aksesuarlar ve mevcut bileşenlerin ilk konfigürasyonunun fiyatını ekliyoruz. gelecek için iyi bir rezervle 80 bin rubleye ulaşıyor. Ortalama fiyat 100-120 bini aşıyor. Üst düzey bir oyun yapısının maliyetini hesaplamak bile korkutucu.
Oyunlar için sistem gereksinimleri artıyor, insanların yeni bilgisayarlar veya yükseltmeler için parası yok ve aşağıdaki istatistikleri alıyoruz:
- Son üç yılda, uygun oyun bilgisayarları ve dizüstü bilgisayarların nüfus içindeki payı %23'ten %5'e düştü.
- Oyuncuların %76'sı bilgisayarlarının gücünden memnun değil.
- Oyuncuların %48'i bilgisayarlarını yükseltmek için para yatırma fırsatından mahrum kalıyor ve oyun hayranlarının yalnızca %6'sı 20 bin ruble'den fazla maliyetli bir yükseltmeyi karşılayabiliyor.
Ne yapalım? Kredi? Kurbağa seni boğacak, karın anlamayacak. Kaydetmek uzun zaman alıyor ama şimdi oynamak istiyorum. Bunu kabul edip mevcut bilgisayarımın kaldırabileceği kadar oynamalı mıyım? HAYIR. Modern teknolojiler kurtarmaya geliyor.
Hizmet olarak oyun bilgisayarı
Bulut depolamayı, postayı, anlık mesajlaşma programlarını, sosyal ağları vb. kullanırsınız. Çalışmaları veri merkezleri tarafından sağlanmaktadır. Siz veri gönderip alırsınız ve uzaktaki sunucular işleme ve depolamayı yönetir.
Xbox Live uzun zamandır tüm Xbox 360 sahipleri için "yakın ve sevgili" hale geldi ve Xbox One. Hizmet birçok avantaj sağlıyor: her ay ücretsiz oyunlar ve bir arkadaşınızla çevrimiçi oynama veya başka bir kıtada yaşayan bir akrabanızla sohbet etme fırsatı.
Evet, "altın" Altın aboneliğinin maliyeti yüksektir ancak aynı zamanda birçok avantajı da vardır. Size bunları anlatacağız. Ve size göstereceğiz!
Xbox'ın ana özelliği Canlı Altın- şüphesiz her ay güncellenen ücretsiz oyunlardan oluşan bir kütüphane. Böylece Kasım ayında tüm aboneler harekete geçti Süper Zindan Kardeşler, dedektif hikayesi Öldürüldü: Ruh Şüphelisi ve seksenlerin aksiyon filmleri tarzında bir tetikçi Far Cry 3: Kan Ejderhası(bir oyun daha, klasik görev Maymun Adası: Özel Sürüm 1 Kasım'dan 16 Kasım'a kadar ücretsiz olarak dağıtılmaktadır). Son ikisi Xbox 360'ta yayınlandı ancak geriye uyumluluk özelliği sayesinde Xbox One'da da oynanabiliyor. Ve bu, abonelik yoluyla dağıtılan tüm Xbox 360 oyunları için geçerlidir; bunların tümü modern Microsoft konsolunda mevcut olacaktır, çünkü her geçen gün daha fazla proje geriye dönük uyumluluk için destek almaktadır.
Bu arada, Aralık ayında "altın" aboneler ücretsiz işlem hakkına sahip olacak Uyuyan Köpekler: Kesin Sürüm, korku Daha uzun süre, macera oyunları Dış ülke ve yarış Tükenmişlik Cenneti .
Aynı zamanda ücretsiz oyunlar sonsuza kadar abonede kalır. Abonelik kesintiye uğrasa ve bir süre sonra yenisi verilse bile, oyuncu aynı Murdered: Soul Suspect'te soruşturmaya sorunsuz bir şekilde devam edebilecektir. Ayrıca, altın abonelik etkinken ücretsiz oyunlar Xbox Live'dan silinip yeniden indirilebilir.
Aylık Xbox Live Gold aboneliğinin maliyeti 599 ruble, dolayısıyla tasarruflar ortada. Kendin için gör!
Bedava olduğunda ve peynir olmadığında!
Süper Zindan Kardeşler - Dört oyuncunun Rockheim zindanlarına gitmesi, kötü ölümsüz ordularıyla savaşması, her türlü malı yağmalaması ve eski bir efsaneyi öğrenmesi gereken ortak bir aksiyon oyunu.
Murdered: Soul Suspect, oyunun başında bilinmeyen bir kişi tarafından öldürülen bir dedektifin maceralarına adanmıştır. Ölümünüzün gizemini çözmek ve katili bulmak için, ana karakter diğer dünyadan geri döner.
Far Cry 3: Blood Dragon, oyuncuları 1980'lere götürüyor. Ortam uygundur: Çılgın bir bilim adamının gizemli deneyler yaptığı gizemli bir ada, dinozorlar ve cyborg askerler. Oyundaki tüm videolar VHS kasete kaydedilmiş gibi görünüyor ve arka planda o döneme ait müzikler çalıyor.
Maymun Adası: Özel sayı- klasik görevin yeniden yayınlanması LucasArts. Saf bir kahraman, komik şakalar ve korsan zenginliği arayışıyla ilgili büyüleyici bir entrika; Maymun Adası işte budur.
Yıllık abonelik satın almanın sağladığı tasarruflar hakkında söylenecek hiçbir şey yok.
Ayrıca “altın” abonelere özel indirimler de veriliyor. Örneğin artık Xbox Live Gold'a abone olanlar harika oyunları normalden çok daha ucuza satın alabiliyor - Elit: Tehlikeli, Divinity: Original Sin - Gelişmiş Sürüm, Dead Island Kesin Koleksiyonu, Virjinya ve diğerleri. Aboneler için bu tür indirimler her hafta güncellenmektedir ve hatta satışlar sırasında (örneğin, Kara Cuma'nın zirvesinde) "altın" aboneler çeşitli bonuslar ve ek indirimler satın almaktadır.
Gördüğünüz gibi, fiyatı 1.399 ruble olan üç aylık bir "altın" abonelik bile bir aydan kısa sürede kendini amorti edecek. Tüm yıl için bir abonelik 3.599 rubleye mal olacak, ancak ücretsiz oyunlar ve satış dışındaki oyunlarda önemli indirimler sayesinde birkaç ay içinde de ödenecek.
Ancak ücretli aboneliğin faydaları burada bitmiyor. Daha önce de belirttiğimiz gibi, arkadaşlarınızla çevrimiçi oynamanıza olanak tanıyor. Bu arada, nadir paylaşılan yazılım oyunları (örneğin Tankların dünyası) abonelik gerektirmez, ancak diğer tüm durumlar için gereklidir. A Microsoftçevrimiçi oynamayı konforlu hale getirmek için her şeyi yapar. Örneğin, Xbox One'da çalışıyor benzersiz sistem Oyuncu özelliklerine göre itibar. Başka bir deyişle kendinizi hilecilerden ve kabalardan koruyabilirsiniz.
Xbox Live Gold aynı zamanda bir ekip bulmayı ve iletişim kurmayı da çok daha kolay hale getiriyor. Aboneler birkaç dakika içinde takımlarını toplayabilir ve ardından örneğin son zamanlarda uzayı fethetmeye gidebilirler. Call of Duty: Sonsuz Savaş veya Forza Horizon 3'te dostça yarışlar yapın.
* * *
Sonuç olarak tasarruflar ortada: Aylık Xbox Live Gold aboneliğiyle dört ücretsiz oyuna ve çok sayıda olağanüstü indirime sahip olacaksınız. Hile yapanlar veya hoş olmayan insanlar olmadan arkadaşlarınızla çevrimiçi oynama fırsatını da unutmayın!
Bu ürün bir aboneliği etkinleştirmenize olanak sağlar. Xbox Oyun Geçişi bir ay boyunca (30 takvim günü). Yalnızca Xbox Game Pass hizmetini daha önce satın almamış/etkinleştirmemiş yeni hesaplar için uygundur.
Xbox Game Pass ile her zaman oynayacak bir şeyiniz olacak. Düşük bir aylık ücret karşılığında, Xbox One'da yüzden fazla Xbox One ve Xbox 360 oyununa sınırsız erişim elde edersiniz. Efsanevi eski oyunlar da dahil olmak üzere, oynamak istediğiniz oyunları maksimum kalitede, akış veya bağlantı sorunları olmadan bulun ve indirin. Aksiyon ve macera gibi her türden oyunların yanı sıra aile oyunları, zorlu nişancı oyunları ve spor simülasyonlarının keyfini çıkarın. Katalogda yer alan bir Xbox One oyununu beğendiniz ve satın almak mı istiyorsunuz? Satın alın ve %20 tasarruf edin, ayrıca katalogdaki tüm Xbox One oyun genişletmelerinde ek %10 indirimden yararlanın. Xbox Game Pass, her ay eklenen yeni oyunların yer aldığı bir kataloğa erişmenizi sağlar. Aboneliğinizi istediğiniz zaman iptal edebilirsiniz.
Özellikler:
- Her zaman yeni bir şeyler! - Çeşitli türlerde oyunlar oynayın: aksiyon, macera, aile, atıcılık, spor, bulmacalar ve diğerleri. Her ay yeni oyunlar ekleniyor, bu nedenle her zaman aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda oyun olacak!
- Oyunların tamamını indirin ve oynayın!- Doğrudan konsolunuza indirin ve herhangi bir akış veya bağlantı sorunu olmadan tam teşekküllü oyunları çevrimiçi veya çevrimdışı oynayın. Oyunların oynanması gerektiği gibi keyfini çıkarın; yeni maceralara çıkın ve tanıdık dünyaları yeniden keşfedin.
- Xbox One Oyun İndirimleri- Beğendiğiniz bir oyunu Xbox One için mi satın almak istiyorsunuz? Xbox Game Pass kataloğundaki bir oyun için genişletme paketi veya sezonluk geçiş satın almak mı istiyorsunuz? Xbox One oyunlarında %20 ve tüm eklentilerde %10 indirimden yararlanın (temel oyunun kataloğa dahil olması şartıyla). Xbox 360 oyunları indirime dahil değildir.
Lütfen unutmayın: Xbox Game Pass'i kullanmak için Xbox Live Gold üyeliği gerekli değildir. Xbox Game Pass ile çok oyunculu oyunlar oynamak için Xbox Live Gold gereklidir. Xbox Game Pass yalnızca Xbox One konsollarında mevcuttur. Aktivasyon şu şekilde yapılır: hesap kullanıcı.
*Lansman sırasında Xbox Game Pass, Xbox konsollarının satıldığı en az 30 ülkede satışa sunulacak. Katalog genişledikçe yeni bölgeler eklenecektir. Desteğin sunulduğu ülkeler: Avustralya, Avusturya, Arjantin, Belçika, Brezilya, Macaristan, Almanya, Hong Kong, Yunanistan, Danimarka, İsrail, Hindistan, İrlanda, İspanya, İtalya, Kanada, Kolombiya, Meksika, Hollanda, Yeni Zelanda, Norveç, Birleşik Birleşik Arap Emirlikleri, Polonya, Portekiz, Rusya, Suudi Arabistan, Singapur, Slovakya, Birleşik Krallık, ABD, Türkiye, Finlandiya, Fransa, Çek Cumhuriyeti, Şili, İsviçre, İsveç, Güney Afrika.
Geçen yıl Microsoft, Xbox One kullanıcıları ve Windows 10 çalıştıran cihazlar için yeni bir hizmet olan Xbox Game Pass'i duyurdu. Bu hizmet 2017 baharında yayına girdi ancak bugüne kadar Rus kullanıcılar için biraz belirsizliğini koruyor.
Ve boşuna. Xbox Game Pass, yüzlerce oyunu nominal bir aylık ücret karşılığında kiralamak için mükemmel bir seçenektir. Ama önce ilk şeyler.
Xbox Game Pass nedir?
Xbox One'da oynamak için öncelikle oyunu satın almanız gerekmesi sizin için sürpriz olmayacaktır. Bir sürümün fiyatı birkaç yüz ile birkaç yüz arasında değişebilir. dört bin ruble.
Böylece Microsoft, kullanıcının sabit bir aylık ücret karşılığında tüm oyun cephaneliğine abone olmasının çok daha karlı olacağını fark etti.
Esas itibarıyla Xbox Game Pass, oyunlara yönelik bir yayın hizmetidir. Pek çok kişi iTunes'dan parça satın almak yerine Apple Music'i tercih ediyor ve ayda bin beş yüz karşılığında milyonlarca şarkıya erişim elde ediyor.
Aynı şey Xbox Game Pass'ta da geçerli. Ayda bir kez ödeme yaparsınız ve hemen şimdi geniş bir oyun kütüphanesine erişim elde edersiniz.
Bir aboneliğin maliyeti ne kadardır?
Xbox Game Pass aboneliğinin maliyeti, tanınmış bir geliştiricinin iyi bir nişancı oyununun maliyetinden birkaç kat daha düşüktür.
Yüzden fazla oyuna erişim için Microsoft her şeyi istiyor Aylık 599 ruble.
Üstelik Xbox Game Pass kullanıcıları, abonelik gerektirmeyen Xbox One oyunları ve eklentilerinde kalıcı %20 indirimden yararlanabilecek. Tek "ama": Microsoft, yeni oyunların piyasaya sürülmesinden yalnızca bir ay sonra indirim sunuyor.
Ancak herkes şu anda hizmeti deneyebilir. İlk 14 gün ücretsiz.
Peki Xbox Game Pass'te hangi oyunlar var?
Microsoft Store sansürcüleri şu anda Xbox One için 1.300'den fazla oyunun mevcut olduğunu tahmin ediyor. Bunlardan yaklaşık 200'ü konsola özeldir ve diğer 400'ü zaten platformun klasikleri olarak tanınmaktadır.
Elbette bu oyunların tümü Xbox Game Pass aboneliğiyle mevcut değil. Sonuçta bu, piyasaya sürüldüğü gün tüm yeni ürünlere erişim sağlayan premium bir hizmet değil. Yeni ürünler buraya hafif bir gecikmeyle geliyor.
Örneğin, beklenen sürümlerden: Shooter Crackdown 3, yayınlandıktan hemen sonra abonelerin kullanımına sunulacak. Ve birkaç gün önce yayınlanan State of Decay 2'yi şimdi oynayın. Ve alışılmadık Sea of Thieves bile bir abonelikle ücretsiz olarak edinilebilir.
Ayrıca aşağıdaki gibi büyük yayıncılar:
2K, 505 Oyunları, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. İnteraktif Eğlence ve Microsoft Stüdyoları
Kısacası her zaman oynayacak bir şeyler olacak.
Xbox Game Pass abonelerinin kullanımına sunulan oyunların kataloğu aylık olarak güncellenmektedir. Kataloğun tamamını resmi Xbox web sitesinde görebilirsiniz.
Platform için ortaya çıkan tüm sürümlerle birlikte bu çeşitliliğe Windows 10 desteğini de eklemeyi unutmayın.
Peki Xbox Live Gold'a ne dersiniz?
Evet, Microsoft'un başka bir platformu var - Xbox Live Gold. Bu, oyuncular için gelişmiş özelliklere sahip bir tür premium Xbox Live hesabıdır.
Xbox Live Gold durumunun ana özelliği arkadaşlarınızla oynayabilmenizdir. Yani tam bir çoklu kullanıcı modu sağlanır.
Ek olarak, Xbox Live Gold aboneleri oyunlarda düzenli indirimlere erişebilir ve oyunları %70'e varan etkileyici indirimlerle satın alma fırsatına sahip olur.
Sadece bir Xbox Live Gold aboneliğiyle, ücretsiz oyunlar yalnızca ara sıra ve kesin olarak belirli bir süre için kullanımınıza sunulur, ancak Xbox Game Pass ile düzenli olarak sunulur. Ve Xbox Game Pass abonelerine sunulan aralık çok daha geniştir.
Dilerseniz her iki hizmete de abone olarak tam lüks deneyimi yaşayabilirsiniz.
Kesinlikle denemeye değer
Konsol oyunları dünyası pahalı bir iştir. En azından Xbox One satın alan yeni biri için, ilk başta her şeyin parasını ödemek zorunda kalacağınız gerçeğine alışmak çok zordur. Ayrıca oyun başına 4000 ruble.
Xbox Game Pass'e abone olmak, hayatın sert gerçeklerine biraz daha yumuşak yaklaşmanızı sağlar. Sembolik bir miktar olan 599 ruble karşılığında her ay yüzlerce ilginç oyuna erişebilirsiniz.
Katılıyorum, bu her oyunu ayrı ayrı satın almaktan çok daha karlı. Buna ek olarak, aynı nişancı oyununu veya dinamik bir RPG'yi sonsuz bir süre boyunca oynayarak aylarca harcamanız pek olası değildir. Çeşitlilik paha biçilemez.
İçeriği abonelikle dağıtmak çok uzak Yeni fikir Amerika Birleşik Devletleri'ndeki kablolu kanalların tarihi bunun kanıtıdır. 90'lı ve 2000'li yılların başında HBO kanalı, Amerikan televizyonunda kablolu yayın devriminin öncüsü haline geldi ve izleyicilerin yüksek kaliteli ve ilginç içerik için para ödemeye istekli olduğunu gösterdi. Diğer kanallar da bu yolu izledi. İnternet ağlarının iletken kapasitesinin gelişmesiyle birlikte akış hizmetleri de gelişmeye başladı: Netflix, Amazon, Hulu şu anda en büyük oyunculardan bazılarıdır ve kârları yalnızca çalışanların, sunucuların çalışmaları için ödeme yapmayı ve film satın almayı mümkün kılmaz. çevrimiçi gösterim, aynı zamanda elde edilen parayla kendi filmlerini ve dizilerini üretmek. Ayrıca sınırsız müzik dinlemenize (Apple Music, Spotify), kitap veya bilimsel makale okumanıza olanak sağlayan hizmetler de bulunmaktadır.
Netflix, birkaç yıl içinde ivmesini artırarak yılda 20-30 dizi ve şov yayınlamayı başardı.
Ancak bu durumda bizim için öncelikle Netflix ile ilgileniyoruz - başlangıçta (1997'den beri) DVD kiralama fırsatı sağlayan ve izleyiciler için öneriler içeren bir web sitesi geliştiren bir şirket. 2007'de çevrimiçi sinema üzerinde çalışmaya başladılar. Yedi yıl sonra, 2014 yılında abone sayısı 50 milyonu aşmış, net kârı ise 266 milyon dolara ulaşmıştı.Büyük Veri çağında, sosyal ağlar ve genel İnternetleşme, sıradan bir kullanıcı-tüketicinin portresinin oluşturulması ve incelenmesi son derece önemli hale geliyor. Algoritmaların kendilerinin, İnternet platformlarının kataloglarında mevcut olan bilgi içeriklerinden her kullanıcı için kişisel öneri listeleri oluşturmasının yanı sıra, bu siteler yeni içerik oluşturma sürecinde tüketiciye odaklanmaya başlıyor. Sosyal ağların gücü, insanların kendilerini içerikle doldurmaya hazır olmalarıdır: kendileri filmleri etiketlemeye, incelemeler yazmaya ve gelecekteki çalışmalarla ilgili dileklerini ifade etmeye hazırdır. Geri bildirim, içerik oluşturucuların insanların neyi beğendiğini (ve neyi beğenmediğini) neredeyse anında belirlemesine olanak tanır ve on binlerce kişinin davranışının analizi, insanların dizinin çoğunlukla hangi bölümünü izlemeyi bıraktığını veya hangi bölümden sonra izlediğini bile öğrenebilir. Kesinlikle sezonu sonuna kadar izleyeceğim. Ve bu veriler gelecekte ürünler oluştururken gerçekten yardımcı olabilir.
Çevrimiçi sinemalar sayesinde orta bütçeli sinemaya geçiş süreci de başladı - Netflix şimdiden Brad Pitt'in başrolünde olduğu 60 milyon dolarlık filmleri yayınlayabilir başrol. Destansı fantezi (Game of Thrones) ve diğer niş türler uzun süredir dizi şeklinde piyasaya sürülüyor - bu nedenle sinemalarda yalnızca 200 milyon dolarlık gişe rekorları kıran filmler kalabiliyor.
Bu içerik oluşturma yaklaşımının (tam olarak izleyicinin ihtiyaçlarına odaklanma) en çarpıcı örneği dizi olarak düşünülebilir. Bu iyi bir seri ama asıl şikayeti yeni fikirlerin olmamasıydı. O ortalama olarak iyi izleyicinin daha önce görmediği bir şeyi anlatmak ve göstermek yerine, başka eserlerin parçalarından bir araya getirilerek, sürekli olarak mevcut filmlere ve dizilere göndermeler yapılıyor. Böyle bir yaklaşım, yaratılan ürünlerin neredeyse mekanik bir şekilde başarı için programlandığı, her karakterin eyleminin izleyicinin beklentilerini karşılama formülüne göre hesaplandığı gerçeğine yol açar. Önemli olan yazarın söz söyleme isteğinden ziyade izleyiciyi birçok açıdan tatmin edecek bir ürün ortaya çıkarmasıdır. Her ne kadar bu genellikle mevcut gerçekliklerde daha da belirgin hale gelen bir ticarileştirme sorunu olsa da. Ve video oyunu endüstrisi zaten bu sorunlarla karşı karşıya.
Oyunlar, filmlerden, müzikten veya TV dizilerinden farklı olarak statik işler değildir; bunların içinde oyuncu, geliştiriciler tarafından herhangi bir zamanda değiştirilebilen, yapay olarak oluşturulmuş bir ortamla etkileşime girer. Oyunların etkileşimi yalnızca oyuncu ile oyunun kendisi arasındaki etkileşimde değil, aynı zamanda geliştiricinin topluluktan gelen geri bildirimlere odaklanarak mevcut bir projeyi geliştirebilmesi veya birikmiş deneyimi yeni bir proje oluştururken kullanabilmesidir. bir. Erken Erişim fikri sektörde yeni değil ve bağımsız geliştiriciler tarafından birkaç yıldır aktif olarak kullanılıyor. Odak grupları ve kapalı testler hiçbir yerde ortadan kaybolmadı (AAA projelerinin hâlâ bunlara ihtiyacı var), ancak isimsiz stüdyoların projeleri oyun topluluğunun yardımıyla oldukça aktif bir şekilde gelişiyor. Layers of Fear, Starbound, Rust, "halka açık testleri" geçmeden oldukları gibi olamayacak projelerdir. Ancak bu yaklaşımın bir de dezavantajı var: Oyuncuların istekleri her zaman geliştiricilerin arzuları ve planlarıyla örtüşmüyor. Ve süreç interaktif olduğundan, geleneksel içerik oluşturma yöntemleriyle karşılaştırıldığında gerçekten rahatsız olan çok daha fazla insan olabilir.
Steam'in yeniden tasarım projesi sızdırıldı.
En büyük dijital oyun dağıtım hizmeti olan Steam, oyuncuların oyun seçimi konusunda karar vermelerine yardımcı olabilecek bir platform olmak için yoğun çaba harcıyor. Etiketler, kullanıcı incelemeleri, küratörler - bunların tümü, yalnızca belirli bir kullanıcının ilgisini çeken oyunları önerebilecek bir sistem oluşturmaya yönelik küçük adımlardır. Ancak Netflix'ten farklı olarak Valve, oyunları derecelendirmek ve etiketli sütunları doldurmak için henüz serbest çalışanları işe almaya başlamadı. Ve henüz "bu dünyanın tüm bağımsız filmlerini" oynayacak bir abonelikleri yok.
Öte yandan, sektörün küresel abonelik sistemine geçiş sürecinden uzak olduğu söylenemez: 2010'da Sony ve 2013'te Microsoft, kullanıcıların çok oyunculu oynamasına ve birçok "bedava" almasına olanak tanıyan kendi hizmetlerini başlattı. ayda bir » oyunlar. Bununla birlikte, bu hizmetler küçük ayrıntılarda farklılık gösterir: Bir oyun satın aldıktan sonra, oyunu yalnızca İnternet ve etkinleştirilmiş bir abonelikle Sony konsollarında oynayabilirsiniz, Xbox 360'ta bunu onlarsız yapabilirsiniz ve Xbox One için tüm oyunlar "yanacaktır" Aboneliğinizi iptal ederseniz. Konsol pazarının üçüncü büyük oyuncusu Nintendo da böyle bir abonelik getirmeyi düşünüyor, ancak onun seçeneği en "düşmanca" gibi görünüyor - bir ay sonra oyun basitçe "tükenecek". Ancak Switch için hizmetlerini henüz başlatmadılar, bu nedenle Eylül 2017'de betadan çıktığında oyunun aktivasyon süreci gözle görülür şekilde değişebilir.
Gaikai hizmeti 2009 yılında OnLive ile birlikte duyuruldu. Son kullanıcı için Sony, Microsoft ve Nintendo ile rekabet eden OnLive'ın aksine Gaikai, bilgisayar oyunu yapımcılarına oyuncuların en yeni oyunların demo sürümlerini ücretsiz olarak deneyebilecekleri bir platform sağladı. 2012 yılında servisin 380 milyon dolara Sony'ye satışı duyurulmuştu ve PlayStation Now baz alınarak yapılmıştı.
Ayrıca PS+'ın duyurulmasından bir yıl önce uluslararası sergi Oyun Geliştiricileri Konferansı 2009'da, oyunların herhangi bir platformdan kiralanıp oynanabilmesini sağlayan OnLive bulut hizmeti duyuruldu. iyi internet ve klavye-fare/oyun kumandası. Bir süre sonra OnLive iflas etti ve onların yerini diğer meraklılar aldı. Sony, 2015 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde PS3 oyunlarının bilgisayarda oynanmasını mümkün kılan PlayStation Now hizmetini başlattı. 2016 yılında PS4'te Remote Play ortaya çıktı ve oyunları konsoldan PC'ye aktarmanıza olanak tanıdı.
Prensip olarak ilk yeni yaklaşım oyunculara EA tarafından 2014 yılında PC ve Xbox One'daki abonelerin (konsol oyuncularının çok oyunculu oynamak için Altın satın alması gerekecek) oynamasına olanak tanıyan EA Access hizmeti başlatılarak teklif edildi. tam sürümler oyunların yanı sıra resmi sürüme kadar beta testlerine ve test deneme sürümlerine katılın. Ve şu anda hizmetin başarılı olduğu düşünülebilir, bu nedenle Microsoft'un yakın zamanda Xbox One ve Windows 10 kullanıcılarına yüzden fazla oyun oynama fırsatı verecek bir hizmet olan Xbox Game Pass ile aynı yolu izlemesi şaşırtıcı değil ( çoğu açıklananlardan 2015'ten önce veya 2015'te yayınlanmış olanlar). Tüm avantajlara rağmen, bu aboneliklerin ana dezavantajı zaten açıkça görülüyor: belirli bir yayıncıya bağlılar, oyun seçimi çok sınırlı ve kullanıcılar net ve basit bir platforma sahip değiller. geri bildirim. Ve bu hizmetlerin, geliştiricilerin ve yayıncıların, pazarlama araştırması departmanı çalışanlarının daha önce öğrenemediği bir şeyi elde etmelerine olanak tanıyacağı kesin değil.
Sonuçta oyun endüstrisinin binlerce oyunun abonelik yoluyla dağıtılmaya başlamasına ve geliştiricilerin bu tür kütüphane hizmetlerinden elde edilen verilere güvenebilmesine yetecek kadar değişip değişemeyeceği tam olarak belli değil. Belki Valve'ın Steam profillerini (ancak SteamSpy ve Steam Veritabanı var) ve bireysel oyunlardaki oyuncu davranışlarını analiz etmek için kendi araçları vardır, ancak bunu resmi basın bültenlerinde paylaştıkları fark edilmiyor ve ciddi bir şekilde paylaştıkları da bir gerçek değil. mevcut bilgilerin analiziyle meşgul - planları (kesin olarak biliyoruz) şu ana kadar yalnızca halihazırda mevcut olanın işleyişini iyileştirmek için Steam'in yeniden tasarlanmasıyla sınırlı. Ve yakın gelecekte benzer bir şey yapıp yapmayacak olan - hala bilinmiyor. Müzik ve film endüstrileri, kullanıcıya sahip oldukları tüm içeriği makul bir abonelik ücreti karşılığında sunma noktasına geldi; iş oyun geliştirmeye kalıyor.
Umarım Microsoft sektörü değiştirebilir ve bir gün PS4'ümde Ubisoft oyunlarına abone olduğumu göreceğim.