Mulți dintre noi li se pare că magia este disponibilă doar pentru câteva persoane alese, speciali. Cu toate acestea, acesta nu este cazul. Vrăjile reale, care se găsesc rar pe internet, vor ajuta la îndeplinirea dorinței aproape oricărei persoane. Au o putere specială și sunt capabili să aducă la viață orice magie.
Condiția principală este ca dorința ta să fie sinceră, iar persoana care rostește vrăji magice trebuie să creadă din toată inima în puterea lor.
De unde vin vrăjile adevărate?
Textele magice ale vrăjilor au fost ținute secrete față de alte persoane de vrăjitoare și vrăjitori timp de secole. Se crede că au fost șoptite în secret de spirite puternice care i-au ajutat pe vindecători și vrăjitori să stăpânească secretele ezoterismului.
Cuvintele vrăjilor erau pronunțate și scrise în latină, astfel încât o persoană obișnuită să nu poată înțelege sensul și scopul lor. Vrăjitoarele ereditare au transmis oral adevărate vrăji din generație în generație sau înregistrate într-o Carte specială de vrăji, care a fost păstrată ca lumina ochilor lor.
Au trecut secole, a venit secolul 21 - era informației, iar secretele magiei sunt acum disponibile chiar și pentru cei neinițiați. Vrăjile antice scrise în latină au fost traduse în multe limbi, inclusiv rusă. Le puteți citi în acest articol și, într-o zi, folosiți puterea cunoașterii secrete.
Cum să citești corect?
Înainte de a încerca să încerci puterea unei vrăji magice, merită să știi să citești corect textele magice reale. Există o serie de condiții care trebuie îndeplinite, altfel magia nu va funcționa:
- trebuie să le citești, eliberându-te de toate emoțiile negative;
- toate cuvintele sunt pronunțate clar și cu încredere;
- textul special nu ar trebui să fie auzit de persoane din afară;
- vrăjile făcute seara târziu sau dimineața devreme funcționează cel mai bine;
- trebuie să pronunți cuvinte speciale pe stomacul gol și cu capul limpede;
- poți citi adevărate vrăji atât pe de rost, cât și dintr-o foaie sau o carte.
Pentru magii sau vrăjitoare începători, ar trebui să vă amintiți: vrăji de magie neagră, citite în detrimentul unei persoane - daune, vrajă de dragoste, - poate lovi „cititorul” însuși de câteva ori mai tare. Prin urmare, este mai bine să nu le folosiți dacă nu există încredere în sine și protecție.
Cuvintele secrete vor fi întărite dacă ai o baghetă magică adevărată în mâini. Alte obiecte cu care ești obișnuit să conjurați vor ajuta și la creșterea puterii textelor antice: o minge magică a unui ghicitor, un pachet de cărți, lumânări aprinse etc.
Vrăji pentru bani, succes, prosperitate
„Precum un izvor rece bate din pământ,
Se transformă într-un pârâu, iar acel pârâu se varsă într-un râu,
Mare, curgătoare.
Râul acela caută nesfârșit în ocean.
Deci norocul meu începe cu norocul mic,
Noroc cu noroc ei se străduiesc pentru bani mari,
Și banii cu noroc și noroc curg în casa mea.
Le adun, le adun, le las pentru totdeauna în casa mea.
Să fie așa!”.„Găina a ciugulit și a ciugulit de bob, dar a depus un ou de aur. Voi ridica oul, il voi lua in maini si il voi pune in piept. O să-l ascund după șapte lacăte, nu voi spune nimănui o vorbă! Așa să fie!"
Vrăji magice pentru dragoste
Magia dragostei este una dintre cele mai de succes modalități de a te face să te îndrăgostești de cineva la care ții în viața reală. Iată una dintre cele mai puternice vrăji de dragoste adevărată:
„Ca un porumbel și un porumbel zboară pe cer,
Își bat din aripi, nu pot trăi unul fără celălalt,
Deci, iubitul meu (numele) și cu mine vom fi împreună,
Nu ne vom putea privi unul la altul,
Ne vom admira zi și noapte!
Cuvântul meu este puternic, adevărat! Amin".
Atragerea unui iubit/iubita
„Ca o floare de primăvară, soarele așteaptă, așteaptă,
Căldura verii, lumina cerească,
Așa că lasă (nume de băiat/fată) să tânjească după o întâlnire cu mine,
Privirea ochilor mei, cuvinte plăcute.
O floare fără soare dispare
Prietenul meu (numele) își face griji fără mine, dor.
O floare înflorește sub soare
Prietenul meu (numele) este însărcinat cu fericirea iubirii din partea mea.”
Pentru frumusete
„Dimineața mă voi trezi, mă voi spăla cu apă curată, transparentă,
Îi voi cere binecuvântarea și ajutorul.
Apă mamă, fii generoasă, dă-mi frumusețe
Piele curată, silueta cizelată.
Cu o față frumoasă și o privire puternică,
Atractiv.
Așa să fie! Amin".
Slăbire
„Tu, luna, scazi,
si slabesc
Cum îți cureți lumina în întuneric,
În același mod, corpul meu este curățat de lucruri inutile.”
Vrăji de magie albă pentru noroc și noroc
Norocul și norocul sunt unele dintre cele mai comune vrăji de magie albă care funcționează de fapt. Cel mai bine se citesc dimineața devreme, în zori, cu fața spre est.
„Soarele este senin, luminează lumea!
Dă-mi noroc în afaceri!
Când norii sunt pe cer, te chemăm.
Sun, sa fiu norocos:
Și întotdeauna, și în toate!"„Mamă Natură, fii generoasă cu mine, fiica ta! Dă-mi averea ta! Pentru ca norocul meu să nu fie întrerupt niciodată, așa cum viața de pe Pământ nu va fi niciodată întreruptă!”
Vrăji adevărate de vrăjitoare asupra dorinței
Aceste vrăji sunt considerate foarte puternice, iar un vrăjitor începător sau, nu foarte încrezător în abilitățile lor, este mai bine să se abțină de la a le pronunța. Altfel, dorința se poate transforma în rău celui care rostește cuvintele străvechi.
Dar există o vrajă veche care nu va aduce probleme și, dacă funcționează, va oferi încredere absolută în sine și sprijinul puterilor magice superioare. Aceasta este o vrajă pentru o vânătoare de comori de succes:
„Într-o pădure deasă, sub ramurile unui stejar bătrân, sub iarbă groasă, în pământ, zace o oală umedă și rece de aur-argint. Minciuni, fiori, o vrăjitoare puternică așteaptă, așteaptă. Mă voi duce într-o pădure deasă, la acel stejar, voi săpa pământul, voi găsi o comoară străveche. Puterea mea va crește, spiritele mă vor asculta!”
Dacă după aceea găsești bani în decurs de 13 zile (nu neapărat sub un stejar în pădure, îi poți găsi doar pe stradă), atunci forțele antice te-au auzit și acum te vor sprijini cu siguranță în orice afaceri magice.
Dacă vrei cu adevărat să obții ceea ce îți dorești, poți folosi cel sigur.
Vrăji de magie neagră asupra infractorului și a inamicului
Vrăjitorii și vrăjitoarele antice au ascuns cu bună știință cărțile de vrăji de magie neagră sub șapte lacăte de străini. Aceste vrăji pot face cu adevărat mult rău și nu numai persoanei către care sunt îndreptate, ci și magicianului însuși și celor dragi săi.
Înainte de a folosi vrăji magice, ar trebui să vă gândiți de trei ori dacă merită să faceți și să vă riscați bunăstarea și chiar sănătatea. Cu toate acestea, dacă sunteți complet încrezător în punctele voastre forte și în capacitatea de a vă proteja de retrocedare, puteți citi una dintre aceste vrăji negre:
„Îmi voi pedepsi serios inamicul,
Voi invita cioara în viața lui.
Corbul negru își sparge acoperișul,
Dușmanul meu (numele) se teme, anxietatea nu se lasă.
Corbul negru va străpunge acoperișul cu ciocul,
Inamicul (numele) va aduce necazuri și tristețe casei.”„Duhuri de foc, duhuri ale pământului! Spirite de apă, spirite de pădure! Arde mintea inamicului (numele), îngroapă-i sentimentele. Încurcă-l, îneacă gândurile comune! Nu va fi odihnă pentru tine (nume) zi și noapte, nici în apă, nici pe uscat, nici pe cer, nici sub pământ, până când îți vei îndrepta răul! Să fie așa!”.
Există o mulțime de vrăji în Skyrim. Vom enumera aici pe acelea dintre ele care sunt mai puțin populare în rândul jucătorilor, pentru volumele care sunt mai solicitate, va exista o abordare individuală - un mini-articol separat pentru fiecare. Deci să mergem.
Vindecare rapidă (original - Spell Tome: Fast Healing) - vândut de un număr de comercianți - Colselmo în Stone Hold, Colette Marens în College of Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în White Hall, Nelasar în The Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor la Blue Palace, Wunferth cel Neviu la Palatul Regal, Wylandriah la Mistvale Hold. Printre altele, acest volum poate fi găsit cu ușurință - este situat în Bârlogul din locația Kronvangr.
Spell Tome: Whirlwind Cloak - Disponibil de la comerciantul Talvas Fatrion din Tel Mithryn. Mai întâi trebuie să treci fără greș prin misiunea „Vânt și nisip”.
Expulsion Daedra (Original Spell Tome: Expel Daedra) este disponibil pentru vânzare de la Finis Gestor la College of Winterhold.
Runa Fulgerului (inițial - Tomul Vrăjirii: Runa Fulgerului) este deținută de negustorii Kolselmo în Forța de Piatră, Entyr în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Faralda în Colegiul din Winterhold, Farengar Foc Secret în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă din Palatul Sybil, Wunfert cel Neviu la Palatul Regal și la Wylandriah la Mistvale Hold.
Oakflesh (original - Spell Tome: Oakflesh) poate fi găsit la vânzare de la un număr de comercianți: Calselmo în Stone Hold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în White Hall, Sibylla Stentor în Blue Palace, Tolfdir la Colegiul Winterhold, Wunferth cel Neviu la Palatul Regal, Wylandriah la Mistvale Hold, Nelasar la Frozen Hearth, Finis Gestor la Colegiul Winterhold, Lucan Valerius la Riverwood Merchant. Pe lângă abundența de opțiuni de cumpărare a acestui volum, îl puteți găsi gratuit și în Mormântul Focului.
Cure Wounds (original - Spell Tome: Close Wounds) este disponibil de la un singur comerciant - Colette Marens de la Colegiul din Winterhold.
Hysteria (inițial Spell Tome: Hysteria) este disponibilă de la Drevis Neloren la Colegiul din Winterhold. Înainte de a încerca să cumpărați un volum, asigurați-vă că ați finalizat misiunea Ritual de iluzie.
Courage (original - Spell Tome: Courage) este disponibil de la vânzătorii Kolselmo la Understone Fortress, Drevis Neloren la College of Winterhold, Falion la Morthal, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la White Hall, Sibylla Stentor la Blue Palace Negev Wunfert la Palatul Regal, Wylandriah la Mistvale Hold și Nelasar la Frozen Hearth. Pe lângă cumpărarea pe bani, volumul poate fi obținut și în alt mod, pur și simplu găsindu-l în locația Trevskaya Zastava.
Rally (inițial - Spell Tome: Rally) este disponibil de la doi furnizori: Drevis Neloren la College of Winterhold și Sibylla Stentor la Blue Palace. În plus, puteți obține volumul gratuit dacă vă aflați în Mormântul Focului - va exista o ușă încuiată la nivelul maestrului, iar cufărul în care se află cartea în spatele acelei uși este complet încuiat la nivel de expert.
Reanimate Corpse (original - Spell Tome: Reanimate Corpse) este disponibil de la mulți furnizori. Lista acestora: Calcelmo la Rock Fortress, Falion la Morthal, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la White Hall, Nelasar la Frozen Hearth, Finis Gestor la College of Winterhold, Sibylla Stentor la Blue Palace din Negev Wunferth Wylandriah la Mistvale Fortăreață.
Scare Lesser Undead (Inițial - Spell Tome: Turn Lesser Undead) este disponibil de la un număr de vânzători. O listă a acestora este atașată: Calcelmo la Understone Fortress, Colette Marens la College of Winterhold, Falion la Morthal, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la White Hall, Nelasar la Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor la Blue Palace în Negezh, Wunfer, Wylandriah în Cetatea Mistvale.
Stoneflesh (Original - Spell Tome: Stoneflesh) este, de asemenea, un volum de vrăji obișnuit în Skyrim. Judecați singuri după lista de comercianți - Calcelmo la Stony Hold, Falion la Morthal, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la White Hall, Sibylla Stentor la Blue Palace, Tolfdir la College of Winterhold, Wunferth the Unliving la Palatul Regal , Wylandriya.
Catavasia (inițial - Spell Tome: Mayhem) poate fi obținută doar ca recompensă pentru finalizarea misiunii „Illusion Ritual Spell”.
Scare the Undead (original - Spell Tome: Turn Undead) - un volum destul de rar de vrăji, este vândut doar de Colette Marens în Colegiul din Winterhold. Cu toate acestea, în procesul de finalizare a misiunii „Trezirea reginei lupului”, o puteți obține și ea.
Scaring the Elder Undead (în original - Spell Tome: Turn Greater Undead) este un volum rar, disponibil doar de la Colette Marens din Colegiul din Winterhold.
Repulsing Lesser Undead (inițial - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - ca și volumul anterior de vrăji, este, de asemenea, foarte rar și este, de asemenea, cumpărat doar de la Colette Marens din Colegiul din Winterhold.
Repel Undead (original - Spell Tome: Repel Undead) este vândut de un singur comerciant - Colette Marens din Colegiul din Winterhold.
Pelerina fulgerului (inițial - Spell Tome: Lightning Cloak) este disponibilă de la mai mulți furnizori. Lista este atașată: Entyr la College of Winterhold, Farald la College of Winterhold, Farengar Secret Fire la Dragon's Reach, Madena la Sala Albă, Wunfert cel Unliving la Palatul Regal.
The Wall of Flames (inițial - Spell Tome: Wall of Flames) este disponibil de la Entyr la College of Winterhold și Farald la College of Winterhold.
Wall of Cold (inițial - Spell Tome: Wall of Frost) este vândut și de Entyr la College of Winterhold și Farald la College of Winterhold.
Frica (inițial - Spell Tome: Fear) este un volum de vrăji mult mai comun. Este la vânzare de la un număr de comercianți, lista lor este: Calcelmo în Forța de Piatră, Drevis Neloren în Colegiul din Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă, Sibylla Stentor în Albastru. Palatul, Wunferth cel Neviu în Palatul Regal, Wylandriah la Cetatea Mistvale.
The Dread Zombie (Original - Spell Tome: Dread Zombie) este un volum foarte rar vândut doar de Phinis Gestor la Colegiul din Winterhold.
Apaasement (original - Spell Tome: Pacify) este, de asemenea, un volum rar, disponibil pentru vânzare doar de la Drevis Neloren la College of Winterhold.
The Steadfast Ward (Inițial - Spell Tome: Steadfast Ward) este printre cele mai comune volume de vrăji din Skyrim. Judecă din lista comercianților care îl au: Calcelmo în Cetatea Understone, Colette Marens în College of Winterhold, Falion în Morthal, Farengar Secret Fire în Dragon's Reach, Madena în Sala Albă, Nelasar în Frozen Hearth Tavern, Sybilla Stentorzeor în Cinemilla Stentor, Wunferth cel Neviu la Palatul Regal, Wylandriah la Cetatea Mistvale. Pe lângă o listă impresionantă de comercianți, volumul poate fi obținut într-un alt mod - pentru a-l găsi la locația Labyrinthian.
Magia este o parte integrantă a lumii Nirn, îți permite să controlezi elementele, să invoci creaturi, să vindeci răni, să schimbi materia și să creezi iluzii. Toate acestea sunt disponibile pentru studiu în Skyrim.
Pentru a vedea vrăjile disponibile pentru tine, apăsați „Tab” și accesați secțiunea „Magie”. Vrăjile sunt împachetate de școală: Alterare, Vrăjitorie, Distrugere, Iluzie și Restaurare.
Puteți să luați 2 vrăji diferite în fiecare mână și să le folosiți amândouă simultan și pe rând, sau să faceți o vrajă în ambele mâini și (când luați avantajul corespunzător în fiecare dintre școli) să utilizați versiunea sa îmbunătățită. Puteți lua o sabie într-o mână și o vrajă în cealaltă.
Efecte active
Pe lângă vrăji, în meniul magic poți vedea ce efecte active te afectează. În special, captura de ecran de mai jos arată efectul activării Pietrei Hoțului:
Talente
Pentru a aplica un talent preselectat, apăsați tasta Z. Fiecare cursă are propriul talent unic încă de la început și puteți dobândi noi talente în călătoriile tale. Doar un singur talent poate fi verificat la un moment dat, iar în majoritatea cazurilor astfel de talente pot fi folosite doar o dată pe zi.
Creșterea abilităților și nivelurile de vrajă
Pentru a vă îmbunătăți abilitățile, folosiți vrăjile școlilor corespunzătoare, dar pentru a avea un anumit efect. Dacă doriți să pompați distrugerea, atunci aruncarea focului în perete nu va ajuta la pomparea abilității, trebuie să folosiți vraja împotriva adversarilor tăi.
Creșterea oricărei abilități îmbunătățește cumva abilitățile personajului. Cu cât stealth-ul este mai mare - cu cât mergi mai liniștit, cu atât mai mare este stăpânirea arcului - cu atât mai mare este daunele cauzate de arcuri. În orice școală de magie, creșterea unei abilități are același bonus - vrăjile costă mai puțin magie. Dar, atunci, cum să măresc puterea vrăjilor?
În primul rând, avantajele. Ca în cazul oricărei abilități, investirea avantajelor în școala de interes poate crește semnificativ eficacitatea vrăjilor... și poate reduce costul acestora. Primul avantaj al școlii este întotdeauna reducerea costurilor vrăjilor la nivel de începător. În plus, puteți investi beneficii pentru a reduce costul vrăjilor la nivelul de ucenic, adept, expert și maestru. Vom discuta despre niveluri mai detaliat puțin mai târziu.
În al doilea rând, noi vrăji. Puteți cumpăra sau găsi vrăji care sunt mai puternice decât cele pe care le aveți în prezent. Cărțile de vrăji sunt cumpărate de la magii curții și de la breasla magilor. Dar imediat nu veți fi vândute cele mai puternice vrăji, pentru aceasta trebuie să atingeți nivelul adecvat de îndemânare.
Există 5 niveluri de vrăji (sau niveluri de îndemânare) în total:
- Începător: 0 abilitate;
- Ucenic: 25 deprinderi;
- Adept: 50 de aptitudini;
- Expert: 75 aptitudini;
- Maestru: 100 de pricepere.
Vrăjile de nivel Novice și Ucenic pot fi achiziționate înainte de a ajunge la nivelul corespunzător
Pentru a cumpăra vrăji de nivel adept și expert, trebuie să atingeți nivelul de calificare corespunzător.
De asemenea, puteți găsi cărți de vrăji în timp ce vă plimbați prin temnițe. Se vor deschide noi niveluri de vrăji în funcție de nivelul personajului tău (și abilitățile tale de școală de magie în acest caz nu contează):
- Începător: nivelul 1 și mai sus;
- Ucenic: nivel 11 în sus;
- Adept: nivel 23 și mai sus;
- Expert: nivel 35 și mai sus.
Unele vrăji nu pot fi cumpărate. Puteți găsi o carte, rătăcind în jurul lumii (astfel de cărți sunt într-un anumit loc) sau puteți obține o vrajă la sarcină.
Vrăji la nivel de maestru
Pentru a cumpăra vrăji ale nivelului de maestru, trebuie să finalizați sarcina care este preluată de la profesorul școlii corespunzătoare din College of Winterhold la atingerea nivelului de calificare 90:
- Iluzie: Drevis Neloren (vraja de iluzie rituală);
- Vrăjitorie: Finis Gestor (vrajă rituală de vrăjitorie);
- Distrugere: Faralda (vraja de distrugere rituală);
- Restaurare: Colette Marens (vraja de restaurare rituală);
- Modificare: Tolfdir (vraja de modificare rituală).
Vrăjile de nivel de maestru diferă de vrăjile de nivel inferior:
- Pentru a pregăti o vrajă, sunt implicate ambele mâini (prin urmare, nu poți lua 2 vrăji diferite în mâinile tale).
- Nu te poți mișca în timp ce pregătești o vrajă.
- Pregătirea vrăjii poate fi întreruptă.
Dobândirea vrăjilor
O cantitate mică de vrăji inițiale poate fi cumpărată de la comerciantul Rivenwood, vrăjile de nivel începător și ucenic pot fi cumpărate de la oricare dintre magicienii curții, iar magicianul poate vinde și vrăji ale unui adept al unei anumite școli (la atingerea nivelului corespunzător pricepere).
Vrăjile de nivel superior sunt cumpărate de la Colegiul din Winterhold.
Detalii in tabel:
Schimbarea | Vrăjitorie | Distrugere | iluzie | Recuperare | |
Negustor Rivenwood | Piele de stejar | Crește zombi | Degerături | Clarviziune Furie |
Mică amuletă |
Wylandriah (magul curții lui Riften) |
Incepator Student Adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Falion (magul de curte al lui Morthal) |
Incepator Student |
Incepator Student Adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Colselmo (magicul de la curte Markarth) |
Incepator Student |
Incepator Student Adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Focul secret al Farengar (magul curții lui Whiterun) |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student Adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Madena (magul curții lui Dawnstar) |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student Adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Wunferth cel Neviu (magicul de curte din Windhelm) |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student Adept * |
Incepator Student |
Incepator Student |
Sibylla Stentor (magul curții al Solitudinei) |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student |
Incepator Student Adept * |
Incepator Student |
Nelasar ** ("Vatra înghețată" în Winterhold) |
Incepator | Incepator Student |
Incepator | Incepator | Incepator Student |
Tolfdir (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student Adept * Expert * Maestru * |
||||
Finis Gestor (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student Adept * Expert * Maestru * |
||||
Farald (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student Adept * Expert * Maestru * |
||||
Întreaga (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student Adept * Expert * |
||||
Drevis Neloren (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student Adept * Expert * Maestru * |
||||
Colette Marens (Colegiul din Winterhold) |
Incepator Student Adept * Expert * Maestru * |
* Vrăjile nivelului de adept și expert sunt cumpărate numai la atingerea nivelului de calificare corespunzător, iar pentru nivelul de maestru, pe lângă nivelul de calificare, trebuie să finalizați sarcina.
** Face posibilă tranzacționarea numai după primirea unei sarcini de la Azura.
Skyrim este un loc cu o mare oportunitate. Aceasta este o lume mare deschisă în care puteți finaliza multe misiuni, principale și secundare, puteți construi o casă și puteți întemeia o familie, puteți deveni cel mai bun magician, bard, hoți și asasin. Puteți ucide dragoni, troli, draugr, falmer, vârcolaci și vampiri. De asemenea, există multe moduri diferite pentru joc, ceea ce extinde și mai mult potențialul și posibilitățile jocului.
În plus, dacă nu doriți să vă implicați în mod independent în achiziționarea sau fabricarea de articole, căutarea acestora, antrenamentul de strigăte sau anumite vrăji, atunci codurile pentru „Skyrim 5” pentru magie vă vor veni întotdeauna în ajutor. Ele vă vor permite să obțineți orice element necesar, abilități, nivel și să rezolvați diverse erori care se găsesc adesea în joc. Este de remarcat faptul că utilizarea codurilor pentru magie în Skyrim poate afecta uneori perturbarea jocului, în legătură cu care va trebui să o luați de la capăt. Astfel, dacă decideți să vă simplificați puțin viața de joc în interior, atunci cel mai bine este să faceți o salvare de rezervă a poziției dvs. în joc, astfel încât să vă simțiți calm.
Cum se folosesc codurile?
Pentru a începe să introduceți coduri pentru magie și alte bonusuri în Skyrim, trebuie să deschideți consola. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să apăsați tasta tilde [~]. Cele mai comune coduri sunt următoarele:
- tgm - face jucătorul complet invulnerabil;
- tcl - vă permite să treceți prin pereți;
- tmm 1 - deschide toate locațiile de pe harta lumii;
- killall - toate personajele, prietenii și dușmanii, mor la vedere;
- psb - obțineți imediat toate talentele, strigătele de dragon și vrăjile care sunt disponibile în joc;
- qqq - părăsiți rapid jocul;
- adlevel - vă permite să ridicați nivelul, dar nu veți primi puncte de abilitate;
- tfc - comută în modul de cameră „liber”;
- tdetect - toate furturile vor avea loc pentru jucător fără consecințe, viziunea NPC-ului va fi dezactivată;
- tcai - pornește și dezactivează inteligența artificială. Folosirea codului face ca toată lumea să înceteze lupta;
- SexChange - puteți schimba genul eroului la opus, dar fața lui nu va fi schimbată. Rezultatul este încă obținut!
- Showracemenu - deschide o fereastră pentru crearea personajelor, în care poți corecta rasa, sexul, numele și aspectul personajului tău. În versiunile timpurii ale jocului, dacă ai făcut modificări în rasa personajului, atunci nivelul lui a scăzut la primul. De asemenea, toate abilitățile dobândite anterior au fost resetate. Deja din versiunea 1.3.10.0, după astfel de ajustări, nivelul și abilitățile au fost aceleași. După cum am spus, înainte de a utiliza un astfel de cod, cel mai bine este să salvați jocul.
- player.setav invisibility - te face invizibil pentru toate personajele, atât inamicii, cât și prietenii. Dacă scrieți valoarea 1 după cod - atunci modul va fi activat, dacă 0 - va fi dezactivat;
- player.modav carryweight X - crește volumul maxim al rucsacului cu numărul specificat de unități;
- player.setav speedmult X - setează viteza de mișcare la procentul specificat. Se va putea aplica atunci când rulați cu tasta apăsată. Valoarea implicită este 100%;
- player.setscale X - Schimbă înălțimea eroului tău. O valoare de 1 va fi 100%, o valoare de 2 va fi 200% și așa mai departe;
- setgs fJumpHeightMin 100 - afectează înălțimea sărituri. 100% este setarea standard;
- player.setav Health X - modifică numărul de puncte de lovitură disponibile eroului cu o valoare specificată;
- player.setav Magicka X - crește cantitatea de mana disponibilă pentru personaj la parametrul specificat. Acest cod pentru creșterea magiei în „Skyrim” vă va ajuta foarte des;
- player.setav Stamina X - crește nivelul maxim de rezistență cu o valoare dată. Dacă setați un parametru suficient de mare, atunci eroul dumneavoastră nu se va obosi în timpul alergării sale;
- player.setav attackdamagemult N - crește daunele provocate de arma ta cu a n-a valoare;
- player.setav leftweaponspeedmult N - crește viteza atacurilor cu armele care sunt în mâna stângă în a n-a valoare;
- player.setav weaponspeedmult N - crește viteza atacurilor cu armele cu două mâini și cu armele care sunt în mâna dreaptă cu a n-a valoare;
- player.setav LeftitemCharge N - încarcă arma echipată în mâna stângă cu suma specificată;
- player.setav RightitemCharge N - încarcă arma echipată în mâna dreaptă cu valoarea specificată. De asemenea, puteți găsi un cod pentru daune magice în „Skyrim” pentru arme fermecate;
- player.additem 0000000F N - oferă jucătorului numărul specificat de septime;
- player.additem 0000000A N - oferă jucătorului numărul specificat de chei principale;
- player.placeatme 0010BF90 - Invocă un cal spectral jucătorului. Interesant este că o poți convoca chiar și în interior;
- player.setcrimegold 0 - ajută la anularea recompensei care a fost făcută pentru capul tău în orașul în care te afli acum;
- player.addspell 00092C48 - oferă personajului capacitatea de a licantropi. Aceasta este o abilitate care transformă un erou într-un vârcolac. Acesta va fi afișat în secțiunea „Talente”. Pentru a activa abilitate, trebuie doar să apăsați tasta [Z]. Nu există nicio modalitate de a anula abilitatile, trebuie doar să așteptați până când transformarea este efectuată automat, după câteva minute.
Ce merită să știi?
- Toate armele tale cu două mâini contează drept arme drepte.
- O armă complet încărcată are un nivel de încărcare de aproximativ 3000.
- Fiecare atac ia aproximativ 30 de unități din încărcare.
- Puteți seta nivelul de utilizat în „Skyrim” codul pentru a crește încărcarea magiei și a armei cu o valoare care depășește suma maximă. Aceasta este o caracteristică foarte interesantă. Putem spune că acesta este un cod pentru magie infinită în „Skyrim”.
Cod pentru obiectul selectat
Pentru ca acest cod de cheat să funcționeze cu succes, mai întâi trebuie să te apropii de obiectul, personajul sau animalul care te interesează. Apoi, deschideți consola și faceți clic pe ea cu cursorul. După aceea, consola va afișa inscripția: object_id.
Puteți folosi următoarele coduri:
- stopcombat - bătălia cu personajul prieten selectat va fi încheiată. Este demn de remarcat faptul că înainte de a executa această comandă, trebuie să utilizați codul player.setcrimegold 0. Dacă există mai mulți inamici în apropierea dvs., atunci pentru a opri bătălia trebuie să aplicați toți oponenții simultan, fără a părăsi consola. Dacă cel puțin un NPC continuă să te atace, nu ai observat și nu ai aplicat codul pe el, atunci toți ceilalți vor continua să te atace. Dacă nu funcționează, îi poți scoate pe atacatori din oraș. Înainte de asta, este recomandabil să activați modul nemurire. Apoi introduceți comanda tcai - toată lumea se va îngheța și se va opri din mișcare, va sta într-un loc convenabil, astfel încât toți adversarii să fie în raza dvs. de vedere și, fără a închide consola, folosiți trișarea stopcombat pentru fiecare adversar pe rând. După aceea, puteți dezactiva toate modurile lansate anterior. Comanda funcționează numai asupra personajelor prietenoase cu care ați început o luptă „aleatorie”. Dacă este un NPC de poveste sau un fel de monstru, atunci te vor ataca orice ar fi;
- ucide - personajul sau animalul pe care l-ai ales moare;
- învie 1 - personajul sau animalul selectat va reveni la viață;
- resetai - dialogurile vor fi restaurate implicit, se pare că ștergeți memoria NPC-ului selectat. Folosește această comandă dacă ai ucis un personaj, apoi i-ai întors viața, dar după aceea nu vrea să comunice cu tine;
- openactorcontainer 1 - deschide inventarul personajului selectat. Astfel poți schimba lucruri cu el;
- removeallitems - inventarul personajului selectat va fi complet șters;
- equipitem Item_ID N - personajul selectat va fi echipat cu elementul pe care îl alegeți pentru el prin introducerea ID-ului. Acest truc vă permite să îmbrăcați orice personaj în orice armură, oferiți-i orice armă. Parametrul N este un număr întreg, care afectează dacă NPC-ul poate face sau nu modificări la echipamentul său. O valoare de 0 - permite să se facă, o valoare de 1 - o interzice, iar personajul va călători constant în noua sa ținută;
- inv - va afișa toate articolele din inventarul obiectului selectat;
- duplicateallitems player - copiează toate articolele care se aflau în inventarul unui obiect sau NPC în rucsac;
- resetinventory - Resetează tot conținutul inventarului. Personajul selectat va avea echipamentul lor standard, inițial;
- setownership - veți primi dreptul de proprietate asupra articolului pe care l-ați ales;
- deblocare - deschide blocarea, indiferent de dificultate, pentru elementul selectat;
- markfordelete - șterge caracterul sau obiectul selectat. Aveți grijă cu acest truc, deoarece puteți șterge nu numai orice cufăr, ci și obiecte invizibile, care pot fi necesare pentru funcționarea normală a întregului joc. Așa că utilizați această comandă cu mare atenție. Obiectul pe care l-ați creat va fi șters imediat și toate celelalte, numai după salvarea și încărcarea jocului. Nu există nicio comandă pentru a inversa acțiunea întreprinsă. Nu vă sfătuim să utilizați acest truc, deoarece puteți demola în mod liber orice perete, podea sau chiar o clădire întreagă.
Notă:
- Dacă intenționați să utilizați mai multe comenzi simultan pentru un obiect sau caracter selectat, atunci nu este nevoie să îl selectați cu mouse-ul de fiecare dată. După prima selecție, acesta va fi salvat.
- Folosiți tastele și pentru a parcurge textul din interiorul consolei.
- Toate obiectele pe care le-ați creat cu player.placeatme cheat au un ID care începe cu „FF”.
Gestionarea altor NPC-uri
Cu ajutorul acestor trucuri, vei putea controla diverși monștri și personaje. Trebuie să executați comenzile într-o secvență strictă, altfel nu va rezulta nimic.
Comutați la „vizualizarea persoanei a treia” apăsând tasta [F]. Apoi mergi la NPC-ul sau monstrul care te interesează. Porniți consola, faceți clic pe ea cu mouse-ul și introduceți următoarele coduri în următoarea secvență: TFC, player.TC, TC, TFC. Acum puteți închide consola. Dacă doriți să reveniți la jocul normal și să recâștigați controlul asupra eroului dvs., atunci în consolă trebuie să introduceți comenzile TC, player.TC.
Notă despre coduri ca acesta:
- După ce obțineți controlul asupra unui anumit NPC, vă veți putea mișca liber, dar nu veți putea ataca.
- Apăsând butonul de atac, eroul va face atacul către tine, și nu personajul asupra căruia ai preluat temporar controlul.
- Nu se știe cum să faci ca un astfel de NPC să înceapă să atace.
Acțiune cu sateliți
Aproape orice personaj din marea lume Skyrim poate fi făcut partenerul tău. Pentru a câștiga pe cineva de partea ta, pur și simplu urmați acești pași:
- Abordați personajul care vă interesează.
- Porniți consola și selectați un NPC.
- Scrieți cheat-ul setrelationshiprank player 3.
- Apoi, trebuie să introduceți codul addfac 0005C84D 1.
Acum, în timpul unei conversații cu un NPC, va fi afișată expresia „Follow me...”.
Codul cheat setează playerfollowercount la 0 - vei adăuga un dialog pentru a obține noi însoțitori. De îndată ce este introdusă comanda, partenerii existenți vor rătăci împreună cu jucătorul, cu toate acestea, puteți apela un alt însoțitor. De îndată ce alegi pe cineva nou ca partener, atunci cel vechi nu mai urmărește cu tine. Dacă nu ai pe nimeni ca partener în acest moment, atunci trucul va fi inutil. Numărul maxim de parteneri disponibili este de doar 1 caracter.
Cum pot obține strigătul dragonului?
Dacă doriți să obțineți strigătul dragonului, toate vrăjile, precum și talentele, atunci puteți folosi codul pentru magie și strigăte în „Skyrim” - „psb”. De asemenea, puteți utiliza un alt cheat player.teachword. Așa că poți învăța un anumit strigăt pe care încă nu ai reușit să-l găsești în timpul pasajului. Puteți găsi oricând lista de ID-uri pe net. Dacă doriți să învățați întregul strigăt, atunci trebuie să învățați fiecare dintre cele trei cuvinte separat și trebuie să învățați strigătul în ordinea corectă. Trebuie să utilizați codul fără a utiliza paranteze drepte.
Pentru a-l folosi cu succes, mai întâi trebuie să ai un suflet de dragon pentru a activa un strigăt. Sufletul poate fi obținut după uciderea unui monstru puternic. Alternativ, puteți folosi cheat-ul player.modav dragonsouls N, unde n este numărul de suflete de dragon pe care doriți să le obțineți. Dar nu adaugă suflet, doar le schimbă sensul în orice vrei tu.
Cu codul player.setav shoutrecoverymult 0, nu trebuie să așteptați ca un strigăt să se reîncarce, adică timpul pe care trebuie să îl așteptați pentru a reutiliza o abilitate dorită. Dacă ați scris acest cod imediat după ce ați aplicat shout, atunci va trebui să așteptați să se recupereze. Apoi poți striga liber, fără pauză.
Un cod care să vă ajute să obțineți inventarul de care aveți nevoie
Dacă trebuie să aveți un anumit articol și nu aveți timp să îl căutați sau să-l cumpărați, atunci puteți utiliza cheat-ul player.additem ID X, unde ID este un atribut care indică un anumit articol și X este suma ai nevoie de subiect. De exemplu, dacă doriți coduri pentru magia distrugerii în „Skyrim”, atunci trebuie doar să introduceți expresia player.additem 0009cd51 1. Ca rezultat, veți primi cartea vrăjii „Flacăra”, după ce ați citit , vei detine vraja dorita. Dacă nu vrei să citești cărți, atunci există o altă cale de ieșire. În Skyrim, codul pentru magia distrugerii Flăcării arată astfel: player.addspell 00012fcd.
Acesta este cât de ușor este să înveți o vrajă. Acest lucru funcționează pe orice tip de magie, trebuie doar să găsiți un ID potrivit. În „Skyrim”, codurile pentru schimbări magice vă vor ajuta să obțineți abilitățile necesare fără a petrece timp în căutarea cărții potrivite în diferite magazine și cripte. Putem lua în considerare și câteva exemple. Dacă ești interesat de codul pentru magia paraliziei în Skyrim, poți folosi următoarea combinație: player.addspell 0005ad5f.
După cum am scris mai devreme, puteți seta cantitatea de mana la o valoare ridicată, drept urmare practic nu va trebui să vă faceți griji cu privire la consumul acesteia. O cale de ieșire dintr-un astfel de cod pentru magie fără sfârșit în Skyrim. Cu toate acestea, dacă joci în mod paradoxal - nu vrei să fii „zeul” lui Tamriel, dar te afli într-o situație dificilă, atunci poți să-ți adaugi singur elementul dorit, ca o poțiune de mana. Acest cod de trucare pentru magie în Skyrim 5 arată astfel: player.additem 000FF9FD 1. Ca rezultat, veți primi un elixir de magie suplimentară. Ce dă el? Rezerva ta magică va fi mărită cu 100 de unități pentru un minut. Un astfel de cod pentru creșterea magiei în „Skyrim” nu te ridică cu adevărat deasupra NPC-ului, dar îți oferă și un avantaj ușor.
Deschiderea cufere, jefuirea comorilor
În cufă puteți găsi articole din clasa pe care ați specificat-o. De exemplu, cufărul cu doage conține toate doagele posibile în joc. Cufărul de ingrediente, dacă ați ghicit, conține toate ingredientele disponibile în joc.
Dacă doriți să obțineți un articol atât de valoros, atunci puteți folosi codul furnizat: player.placeatme ID.
Se poate întâmpla ceva?
Când deschideți cufărul, este foarte probabil ca jocul să înghețe pentru o perioadă. Acesta este cel mai adesea cazul containerelor pentru arme și armuri fermecate. Jocul va îngheța timp de aproximativ 30-60 de secunde. Nu vă faceți griji sau fiți nervoși, așteptați puțin și totul va fi bine.
Odată ce deschideți lada, puteți apăsa tasta pentru a ridica toate obiectele din interiorul acestuia. În acest caz, jocul se poate bloca din nou, dar de data aceasta mult mai mult.
Cuferele care stochează lucruri din propria lor clasă conțin de fapt multe articole diferite.
Doar 1 articol este stocat în interior. Dacă aveți nevoie de mai multe dintre aceste lucruri, atunci aflați-i ID-ul și utilizați codul pe care l-am arătat mai devreme. De exemplu, poți folosi în „Skyrim the code” pentru magie sau un obiect magic pe care l-ai găsit în cufăr. Se întâmplă adesea ca chiar și jucătorii înrădăcinați să nu găsească întotdeauna toate doagele și alte pradă magice disponibile în joc.
Ce altceva vă poate ajuta magia?
Pe lângă faptul că există coduri pentru viață, putere și magie în „Skyrim”, puteți obține și talente utile. Ele vă vor ajuta să vă creșteți abilitățile magice și să vă facă un magician mai puternic. De exemplu, printre codurile pentru furnizarea de magie din „Skyrim” puteți găsi unul care vă va ajuta să învățați talentul „Semnul lui Atronach”. ID-ul lui este 000E5F50. Cu acest talent, vei primi +50 de unități la mana, vei absorbi 50% din toate vrăjile care te vor lovi, dar recuperarea mana va avea loc cu 50% mai lent.
Un alt cod pentru creșterea magiei în „Skyrim” va fi adăugarea talentului „High Origin”. ID-ul său în joc este 000E40C8. Cu un astfel de talent, vei primi încă 50 de unități de magie, iar mana ta va fi restabilită mai repede în decurs de un minut.
După cum puteți vedea, sunt diverse. Puteți obține nu numai un supliment la mana, ci și să învățați strigătele, vrăjile și talentele necesare în luptă. De asemenea, poți alege echipamentul și armele potrivite pentru tine, care te vor transforma într-o adevărată „mașină a morții” magică.
A face o casă frumoasă
Mulți dintre voi, sătui de vânătoare de dragoni, vampiri sau bătălii cu Mirak, ați decis să vă bucurați de casa voastră. Puteți crea o casă frumoasă și confortabilă în care veți petrece ocazional timp, veți depozita prada valoroasă și veți crește copii. Cu toate acestea, dacă trebuie să creați un articol precum o armă sau armură, să îl îmbunătățiți sau să pregătiți un elixir util, atunci va trebui să căutați dispozitivele necesare pentru aceasta. Cu ajutorul cheat-code-urilor, vei putea dota un spațiu de lucru eficient, cu toate gadgeturile necesare.
Puteți folosi codul furnizat - player.placeatme ID pentru a obține câteva mașini de crafting utile. Astfel, după ce intri în player.placeatme 000BBCF1 cheat în consolă, vei avea propria ta forja cerească pentru munca ta productivă.
77761 este ID-ul sursei de lumină. Este invizibil și nu poate fi selectat, eliminat sau mutat după instalare. Vă va ajuta să iluminați o cameră întunecată. Dacă doriți să plasați mai multe surse de lumină similare simultan, atunci în codul de trucare după ID, scrieți numărul de surse de care aveți nevoie. Nu puteți adăuga mai mult de 10 unități.
Bine de stiut
Când creați articole, acestea vor apărea direct în fața dvs. Dacă trebuie să plasați un obiect „uniform”, atunci înainte de a utiliza codul de înșelăciune, încercați să centrați privirea personajului, astfel încât să arate drept.
Nu există un cod specific care să vă ofere armuri și arme de o calitate legendară. Cel mai bine este să vă obțineți abilitățile de fierărie până la 100%, astfel încât să obțineți cele mai puternice obiecte posibile.
Codurile sunt declanșate în joc cu o probabilitate de 90%. Este de remarcat faptul că sunt sensibile la majuscule și minuscule. Trebuie să le introduceți doar așa cum sunt scrise aici. Vă reamintim din nou că, înainte de a începe editarea jocului, cel mai bine este să faceți o copie de rezervă a salvării pentru a fi calm. Nu orice cod poate fi anulat, așa că pre-salvarea nu este cu siguranță de prisos.
Codurile pentru vrăji din „Skyrim” contribuie la studiul rapid al acestor apărări vitale într-o lume aspră, în care în fiecare colț întunecat se ascunde un ucigaș sau întinde o capcană magică. Acest lucru va fi discutat în articol.
Calea magicianului
„Skyrim” este locuit de tot felul de spiriduși, troli, orci, precum și de dragoni și vrăjitori. Într-o astfel de lume, magia nu este doar o modalitate de auto-dezvoltare, ci și un mijloc de apărare.
Unii dintre ei au destule câteva vrăji pentru a-și deschide calea cu succes. De obicei sunt războinici. Dar pentru magicieni, vrăjile sunt instrumente cheie în stăpânirea lumii din jurul lor și în lupta cu inamicul.
De exemplu, un războinic poate invoca doar un animal de companie sau poate lumina o cameră întunecată cu unul sau două cuvinte magice. Un magician inveterat nu va face un pas fără a folosi o vrajă.
În consecință, există trei moduri de a obține cunoștințele dorite:
- cumpără o carte de la un comerciant;
- primiți ca recompensă pentru finalizarea unei misiuni;
- echipează-te cu un obiect capabil să arunce o vrajă;
- folosește trucuri.
Vrăjile disponibile în joc sunt împărțite în următoarele tipuri:
- Daune cauzate - reduceți principalele caracteristici ale țintei (sănătate, rezistență și nivel de magie).
- Absorbante - treptat sau pentru o perioadă de timp reduc indicatorii principali și îi transferă pe roată.
- Vrăji de rezistență - acestea includ acele abilități care cresc rezistența la diverse elemente (frig, foc, electricitate), precum și magie, arme obișnuite sau probabilitatea de a primi vrăji negative.
- Restaurare - refaceți principalele caracteristici la nivelul standard.
- Amplificatoare - măresc temporar performanța.
- Reflectivă - transferă orice daune primite de către aruncător către inamic.
- Vrăji de iluzie - în funcție de tipul descântecului, poți să întorci adversarul să fugă, să inspiri un aliat (nu va fi supus fricii o anumită perioadă de timp) sau să insufli o atitudine prietenoasă inamicului.
- Manipulare - acest tip include vrăji de chemare a entităților uitării, paralizia victimei, transformarea unor obiecte în altele, precum și telekinezia.
Mecanica vrăjilor în The Elder Scrolls 5
Codurile pentru vrăji în „Skyrim” funcționează pe principiul atribuirii unui ID. Fiecare vrajă (și, de asemenea, un element din joc) are un cod specific. Este suficient să introduceți comanda player.addspell consolă - iar protagonistul va primi instantaneu cunoștințele necesare.
Pentru a lansa o vrajă, este necesar un anumit număr de unități de magie. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai mult. În plus, vrăjile din Skyrim au propriile lor mecanici unice:
- Magia cu rază lungă de acțiune (cum ar fi săgeata de foc) necesită concentrare timp de 1-2 secunde și câștigă avânt din direcția de mișcare a aruncatorului. Adică, atunci când se deplasează înainte, „proiectila” va zbura cu o viteză mai mare decât atunci când se deplasează înapoi sau în repaus. În plus, dacă jucătorul se deplasează în lateral, fluxul de energie se va mișca într-un unghi.
- Invocarea de arme, mantii feerice, restabilirea rapidă a sănătății și armurii, precum și invocarea runelor și a creaturii necesită concentrare în orice poziție.
- Nivelul de master al Firestorm sau Protection Circle necesită și imobilitate.
Școli de magie
În mod convențional, toate „gustările” magice sunt împărțite în mai multe școli, fiecare având propria carte, a cărei citire asigură că protagonistul obține cunoștințele necesare. Vraja stăpânită devine imediat un element din arsenalul de luptă al unui vrăjitor începător sau avansat.
Recitirea manualului nu are efect. Un volum care mărește stăpânirea artelor magice poate fi achiziționat de la un comerciant, dar pentru a crește rangul vrăjii, trebuie să atingeți un anumit nivel:
- student - 15;
- adept - 40;
- expert - 65;
- volumele master pentru acest nivel pot fi obținute doar ca recompense în misiuni la atingerea nivelului 90-100.
iluzie
Vrăjile acestei școli se disting prin principiul jocului cu mintea unui inamic sau aliat. Un vrăjitor cu experiență este capabil să insufle frică în rândurile inamicului sau să-i forțeze să se atace unul pe celălalt. Când este influențată de un aliat, poate inspira o faptă eroică sau chiar poate încetini ritmul luptei.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Curaj | Se aplică unui aliat. Încurajează un personaj care nu va fugi de frică în următoarele 60 de secunde. De asemenea, crește puterea și sănătatea. | |
Furie | Oamenii și creaturile sub nivelul 6 (inclusiv) atacă tot ce văd timp de 30 de secunde | ||
Clarviziune | Arată eroului o „cale” către obiectiv | ||
Vederea celui de-al zecelea ochi | (nu există o carte pentru a studia această vrajă) | Protagonistul vede obiecte care sunt inaccesibile altora | |
Student | Calmează-te | Oferă seninătate tuturor oamenilor și ființelor care au atins nivelul 9 inclusiv. Țintele vrăjii nu vor ataca pe nimeni timp de 30 de secunde | |
Mers linistit | Opreste pașii eroului timp de 3 minute | ||
Frică | Inamicii de până la nivelul 9 fug în următoarele 30 de secunde. Lucrează asupra oamenilor și creaturilor | ||
Adept | Rabia | Evoluția vrăjii „Furie”. Țintele sub nivelul 14 atacă pentru următorul minut | |
Încurajare | O versiune avansată a Curajului. Diferența este că scopul acum nu este unul, ci mai multe. Efectul este același: sănătatea și puterea sunt crescute timp de 60 de secunde, iar obiectul nu va fugi de pe câmpul de luptă de frică | ||
Expert | Evadare | Upgrade „Frica”. Acum poate determina inamicii de până la nivelul 20 să fugă timp de 30 de secunde | |
Invizibilitate | Protagonistul devine invizibil timp de 30 de secunde dacă nu atacă pe cineva sau nu face o acțiune cu niciun obiect (de exemplu, deschiderea unei uși) | ||
împlinirea | „Calm” avansat: oamenii și creaturile de până la nivelul 20 nu se luptă nici măcar un minut | ||
Maestru | Isterici | „Zborul” a mers mai departe. Acum oamenii și creaturile până la nivelul 25 fug în panică într-un minut | |
Confuzie | Oamenii și creaturile care au atins nivelul 25 vor ataca pe toți cei pe care îi văd în următorul minut | ||
Chemare la arme | Obiectele afectate de vrajă cresc abilitățile de luptă, sănătatea și puterea timp de 10 minute | ||
Armonie | Aceeași „Pacificare”, dar de ordin superior. Țintele până la nivelul 25 inclusiv sunt complet calme în următoarele 60 de secunde |
Vraja „Vederea celui de-al zecelea ochi” nu poate fi învățată citind cartea corespunzătoare. Aceste cunoștințe ajung la jucător doar după ce a finalizat misiunea „Ritual Spell of Illusion” de la College of Winterhold.
Prin urmare, puteți fie să executați, fie să scrieți comanda de consolă corespunzătoare. De exemplu, codul pentru vraja de invizibilitate din Skyrim arată astfel: player.addspell 00027EB6. După intrare, abilitatile dorite vor apărea în arsenal.
Pentru a obține cartea, trebuie să înregistrați o comandă pentru a adăuga un articol: player.additem X, unde id este codurile de volum ale vrăjii atribuite de sistem în Skyrim și X este numărul de articole pe care doriți să le adăugați la inventarul dvs.
Vrăjitorie
Abilitatea vă permite să creați o armă fantomatică, să invocați o entitate din Oblivion, să reînvie morții și să capturați sufletele adversarilor învinși.
Codurile pentru vrăjitorii din „Skyrim” sunt, de asemenea, activate prin comanda player.addspell, iar volumele de cărți sunt adăugate folosind player.additem X. Trebuie doar să aveți la îndemână ID-urile vrăjilor și tomurilor pentru a reglementa în mod corespunzător dezvoltarea caracterul.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Apel pentru animale de companie | Invocă spiritul lupului pentru o clipă, care va lupta de partea eroului | |
Invocă-l pe Dremoor gratuit | volumul vrăjii lipsește | Timp de 999 de secunde, este invocat un Dremora, care îi atacă pe toți la rând (inclusiv pe turnătorul însuși) | |
Invocă sabia | Echipează turnătorul cu o sabie vrăjitorie fantomatică care dispare după 120 de secunde | ||
Invocare Pumnal | Similar cu abilitatile anterioare, creează un pumnal fantomatic timp de 120 de secunde | ||
Reînviind zombi | Înviază un mort slab, obligând să lupte de partea turnătorului pentru un minut | ||
Student | Ax invocat | Înarmează turnătorul cu un topor de luptă magic timp de 3 minute | |
Invocă atronachul de foc | Invocă esența lui Fire Atronach de partea vrăjitorului pentru un minut | ||
Captură sufletească | Vraja vă permite să umpleți Piatra Sufletelor dacă inamicul moare într-un minut după utilizare | ||
Reînvie un cadavru | Evoluția „Revive Zombies”, doar că acum mortul este mai puternic. Timpul este, de asemenea, de 60 de secunde | ||
Animal de companie de foc | Actualizați invocarea standard pentru animale de companie. Lupul invocat este înfocat și provoacă daune de flacără inamicilor. Trăiește foarte scurt, deoarece se grăbește imediat în luptă și explodează | ||
Invocând Umbra lui Arnel | lipsește volumul vrăjirii | Convoacă în luptă fantoma lui Arnel Gein, magul Colegiului din Winterhold, pentru exact un minut într-un loc pe care îl va alege turnătorul. | |
Invocarea lui Arvak | nicio carte | Invocă un cal fantomă din Cairn of Souls timp de 60 de secunde. | |
Invocă omul din os | Apel schelet pentru un minut din Cairn of Souls | ||
Săgeată fantomă | Săgeata vizată provoacă daune egale cu 30 de puncte, ținta își pierde și ea echilibrul | ||
Adept | Alungarea daedrei | Antipod pentru vraja care cheamă o Daedră liberă. Abilitatea vă permite să alungați esența invocată înapoi în Oblivion. | |
Invocă atronachul de gheață | Convoacă această entitate pentru un moment pentru a-l ajuta pe vrăjitor | ||
Chemarea lui Misty Man | Invocă o esență de ceață din Cairn of Souls. După 60 de secunde, asistentul va dispărea | ||
Apelul Căutător | Convoacă Căutătorul, un servitor al lui Hermeus Mora, în ajutorul protagonistului pentru exact un minut | ||
Arcul invocat | În mâinile jucătorului apare un arc fantomatic, care va dispărea dacă arma este îndepărtată sau după 3 minute. | ||
Fantomă | Al treilea pas în linia de vrăji a școlii de vrăjitorie pentru reanimarea morților. La acest nivel, cadavrul este mai puternic decât în cazul abilității „Revive Corpse”, dar durata de viață este, de asemenea, limitată la un minut. | ||
Expert | Comandamentul Daedric | Vă permite să preluați controlul asupra entităților (Atronach și Daedra) invocate de un alt mag. Efectul de bază vă permite să subjugeți creaturi până la nivelul 20, maxim - până la 40 | |
Expulzarea Daedrei | Mighty Daedra Lords invocați sunt alungați înapoi în Oblivion. | ||
Furios | Invocă un om furios din Cairn of Souls timp de 60 de secunde | ||
Zombi îngrozitor | Vă permite să înviați un mort foarte puternic timp de 60 de secunde | ||
Atronach tuns | Solicită un atronach electric, care va dispărea într-un minut. | ||
Domnul Dremora | Ajutorul acestei entități puternice timp de 60 de secunde | ||
Maestru | Fire Thrall | Evoluția echipei Fire Atronach Summon. Această entitate servește acum vrăjitorului fără limită de timp. | |
Ice Thrall | Frozen Atronach Service constant |
||
Thunder Thrall | La fel și cu Thunderous Atronach. Va servi până moare | ||
strigoi strigoi | Mortul luptă de partea vrăjitorului fără limită de timp. Numai oamenii pot fi înviați |
Codurile pentru vrăji în Skyrim sunt o modalitate convenabilă și rapidă de a învăța abilitățile dorite. Mai ales dacă nu poți cumpăra volumul râvnit. De exemplu, „Summon Free Dremoor”, „Summon the Shadow of Arnel” și „Summon Arvak” sunt date numai la sfârșitul misiunilor.
Vraja Ghost Arrow a fost eliminată din jocul original de către dezvoltatori. Prin urmare, îl puteți obține introducând un cod de înșelăciune pentru cartea de vrăji „Skyrim”, prin intermediul unei comenzi pentru vraja în sine, sau instalând un mod neoficial.
Schimbarea
Adepții acestei școli sunt capabili să regleze procesele de viață ale naturii înconjurătoare.
Trebuie înțeles că utilizarea vrăjilor în afara condițiilor adecvate nu pompează îndemânarea. Dacă utilizați Respirația cu apă pe uscat, nivelul nu va crește.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Echilibru | Vrăjitorul transformă 25 de unități din sănătatea sa în magie. Nu merge prea departe, pentru că jucătorul poate muri | |
Carne de stejar | +40 la armură pentru un minut | ||
Lumină lumânării | Un fascicul zburător de lumină se materializează în aer timp de 60 de secunde | ||
Student | Carne de piatră | +60 la armură pe minut | |
Lumină Magică | Upgrade „Candle Light”, doar mingea nu zboară, ci stă în locul în care aruncătorul va chema. Durata - 1 minut | ||
Adept | Telekineza | Vă permite să atrageți un obiect îndepărtat pentru a-l elimina în continuare la discreția dvs | |
Transmutaţie | Capacitatea de a converti minereul de fier nerafinat în argint sau argint în aur. Desigur, prezența acestor materiale în rucsac este necesară. | ||
Descoperirea vieții | Strălucește prin pereții tuturor viețuitoarelor. Nu funcționează pe strigoi, Daedra și mecanisme | ||
Respirând sub apă | Vă permite să nu vă pierdeți sănătatea în timp ce sunteți sub apă timp de un minut | ||
Carne de fier | +80 la armură pentru un minut | ||
Expert | Paralizie | În 10 secunde, inamicul este complet „dezactivat” | |
Detectarea morții | Evidențiază morții care se află în apropiere, în spatele pereților și a altor obiecte. Util mai ales în temnițele pline de Draugri | ||
Carne de abanos | +100 la armură pentru un minut | ||
Maestru | Paralizie în masă | Vrăjitorul este capabil să paralizeze o mulțime de inamici care au căzut sub influența unui astfel de blestem pentru exact 15 secunde. | |
Piele de dragon | Rezistența fizică crește cu 80% timp de jumătate de minut |
Distrugere
Codurile pentru vrăji în „Skyrim” funcționează pentru toate școlile, fără excepție. Direcția este aleasă de magii de luptă interesați de eliminarea rapidă a inamicului.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Flacără | Un jet de foc, similar respirației dragonului, provoacă 8 daune pe secundă | |
Degerături | Similar cu „Flacăra”, doar daunele (8 unități/sec) sunt provocate de elementele de frig și, odată cu sănătatea, puterea dispare. | ||
Scântei | Daune elementare 8 puncte/sec. Scade sănătatea și energia magică | ||
convecție Arnel | cartea lipsește | Ținta arde, pierzând 1 unitate de sănătate în fiecare secundă | |
Student | Dând foc | Lansează o minge de foc care provoacă 4 daune pe secundă timp de 15 secunde unui inamic care arde | |
Congelare | cartea lipsește | Oferă 20 de daune la rece, încetinește ținta și reduce rezistența timp de 15 secunde | |
Fulger | Loviște inamicul cu elementul de electricitate. Îndepărtează 25 de sănătate și 12,5 de magie | ||
Bolt de foc | 25 pagube de incendiu. Inamicii aprinși primesc și daune | ||
Spin de gheață | O acțiune asemănătoare, doar din frig. -25 de unități de sănătate și rezistență la țintă | ||
Rună de îngheț | Un analog al unei mine antipersonal cu efect de îngheț. Provoacă daune în valoare de 50 | ||
Runa Tunetului | Similar cu cel precedent, dar 50 de daune de la elementele de electricitate | ||
Runa focului | Intrând într-o capcană, inamicul pierde 50 de unități de sănătate | ||
Adept | Manta de foc | Dușmanii care se apropie prea mult (la lungimea brațului) suferă pierderi de sănătate din cauza focului în valoare de 8 unități/sec. Durata - 1 minut | |
Pelernă electrică de ploaie | O acțiune similară, dar din elementul de electricitate. 8 unități/sec timp de un minut, dar și cantitatea de energie magică a inamicului scade | ||
Manta de ger | Același efect cu aceleași numere, dar de la frig și daune se extinde până la rezistență | ||
Fulger în lanț | Inflige 40 de daune primei tinta. daune sănătății, 20 daune magice și apoi sare la un inamic din apropiere | ||
Furtuna de gheata | Un vârtej mare care provoacă 40 de daune sănătății și rezistenței pe secundă tuturor inamicilor prinși în zona de efect a vrăjii | ||
Minge de foc | Lansarea vrajei produce o explozie care provoacă 40 de daune tuturor celor aflate la 5 metri | ||
Expert | Zidul furtunii | Aruncat pe pământ, creează o barieră care provoacă 50 de daune. daune electrice pe secundă | |
Zidul de flacari | La fel cu aceleași numere, dar daune provocate de incendiu | ||
Perete de ger | La fel ca și anterior, doar daune la rece | ||
Lance de gheata | Un proiectil făcut din gheață, care drenează 60 de sănătate și rezistență | ||
Incinerare | Blițul elimină 60 de sănătate de la inamici. | ||
Descărcarea fulgerului | Daune de fulger la sănătate în valoare de 60 și magie în valoare de 30 | ||
Maestru | Buran | Inamicii suferă pierderi în valoare de 20 de sănătate în 10 secunde, iar rezistența scade | |
Furtună de foc | Explodează totul în jurul rotorului. Prejudiciul maxim posibil este de 150 | ||
Furtună cu fulgere | 75 de daune pe secundă de la electricitate, 37,5 - daune magice |
Convecția lui Arnel este o recompensă de căutare în Skyrim. Codul de înșelăciune al vrăjii ajută la obținerea cunoștințelor necesare. Dar căutarea unei cărți în imensitatea provinciei este inutilă, nu există.
Pentru a stăpâni „Aprinderea” și „Înghețarea”, protagonistul trebuie să se înarmeze cu Inelul Azidal al Vrăjitoriei. Prescrierea codului consolei pentru vrăji Skyrim va elimina necesitatea de a ocupa un slot de inventar, astfel încât să îl puteți înlocui cu un inel fermecat cu un efect diferit.
Recuperare
Adepții care aleg această cale sunt capabili să vindece rănile, să alunge strigoii și să absoarbă diferite tipuri de daune.
Codurile de cheat pentru cărțile de vrăji Skyrim, precum și abilitățile în sine, nu diferă de cele anterioare.
Nivelul de aptitudine | Nume | ID-ul vrăjirii/cărții | efectul |
Incepator | Mică amuletă | +40 de armură și +40 de rezistență la daune la vrăji | |
Tratament | +10 dmg. sănătate pe secundă | ||
Student | Focul soarelui | 25 de unitati daune aduse dușmanilor strigoi | |
Vindecare necromantică | Restaurează 10 puncte. sănătate pe secundă pentru morți | ||
Amuletă stabilă | +60 de armură, +60 de rezistență la daune la vrăji | ||
Sperie strigoii mai mici | Oamenii morți sub nivelul 6 fug de frică timp de 30 de secunde | ||
Vindecare rapidă | +50 de unitati sanitare | ||
Mâinile vindecătoare | Reface 10 sănătate. sănătatea vizată pe secundă | ||
Adept | Aura lui Stendarr | Strigoii la îndemâna brațului câștigă 10 daune. daune solare peste un minut | |
flagelul vampirilor | O explozie de la soare, dăunând 40 de unități de strigoi pe o rază de 15 metri. | ||
Sperie-i pe strigoi | Unitățile nevii sub nivelul 13 fug de frică timp de 30 de secunde | ||
Vindecă strigoii | +75 de sănătate strigoi pe secundă | ||
Tratament Aproape | +75 de sănătate țintă | ||
Amuleta Mare | +80 de armură, +80 de rezistență la daune din abilitățile magice | ||
Vindecarea de răni | +100 de sănătate a aruncatorului | ||
Expert | Cercul de protecție | Strigoii sub nivelul 20 fug atunci când sunt prinși într-un cerc | |
Tratament superior | +200 de sănătate pentru toți cei care sunt lângă vrăjitor | ||
Respingerea strigoilor | Strigoii sub nivelul 16 fug. Timp de acțiune - 30 de secunde | ||
Sperie-l pe strigoiul bătrân | Efectul este același, se aplică doar strigoilor până la nivelul 21 inclusiv. |
||
Maestru | Cercul protector | Strigoii până la nivelul 35, odată în cerc, fug. Magul din interiorul cercului restabilește 20 de puncte de sănătate pe secundă | |
Blestemul strigoilor | Dă foc morților până la nivelul 30, victimele fug de frică în 30 de secunde |
Truc
Pentru a nu fi chinuit de căutarea de quest-uri și comercianți care contribuie la obținerea vrăjilor necesare, puteți scrie un cod și învăța toate vrăjile din Skyrim. Este vorba despre comanda psb, după care toate vrăjile, strigătele și talentele apar în arsenalul magicianului.
O altă opțiune este comanda player.additem 000C2CD9 1. Prin aceasta, jucătorul primește un cufăr plin de cărți de vrăji Skyrim. Codul de lansare arată la fel, dar are ID-ul 000C2CE1. Diferența dintre tomuri este că cărțile predau și sulurile sunt pentru o singură utilizare.
Concluzie
The Elder Scrolls V: Skyrim este încă un proiect foarte popular, la care se întorc fanii, care au evitat aceste minunate păduri și munți în lung și în lat. Prin urmare, un jucător informat nu se teme să introducă trucuri, deoarece mediul este familiar de mult timp.
Dacă o persoană a decis pentru prima dată să se cufunde în lumea minunată a proiectului, nu este recomandat să folosești coduri pentru vrăji Skyrim.