В Dota 2 сказано, что у меня низкий приоритет. Что мне делать?
Важно:
Низкий приоритет при подборе игр и ограничение на общение с другими игроками будут автоматически сняты по указанным правилам. Преждевременная отмена таких мер невозможна.
Поддержка Steam не может изменить или убрать ограничение вне зависимости от обстоятельств, при которых оно было получено.
Низкий приоритет при подборе игр и ограничение общения не подлежат обсуждению. Если вы уверены, что произошла ошибка, сообщите о ней на форуме разработчиков Dota 2 .
Если в работе этой системы обнаружится неисправность, наши серверы автоматически снимут незаслуженные ограничения. Поддержка Steam не снимает с отдельных аккаунтов ограничение общения и низкий приоритет при подборе игр.
За что можно получить низкий приоритет подбора игр?
В Dota 2 действует система мер, которые применяются автоматически или на основе информации от других игроков. Таким образом мы стараемся добиться того, чтобы удовольствие от игры получали все. Низкий приоритет можно получить, если:
- Покинуть игру
- Злоупотреблять способностями героя
- Отойти от компьютера на долгое время или иным образом не участвовать в принятой игре
- Присоединиться к группе, член которой имеет низкий приоритет. Ограничения действуют на всю группу, пока в ней находится игрок с низким приоритетом, и снимаются при выходе из группы
Важно:
Получить низкий приоритет можно независимо от того, было ли нарушение преднамеренным. Чтобы игра в низком приоритете засчиталась, в ней нужно победить.
Почему меня заблокировали в системе подбора игр?
Игроки, которые не приняли найденную игру, отклонили её, либо вышли сразу после подключения, некоторое время не смогут участвовать в подборе игр. Если делать так слишком часто, длительность блокировки увеличится. Наказание перестанет ужесточаться через несколько дней подобающего поведения.
Важно:
Получить блокировку в системе подбора игр можно независимо от того, было ли нарушение преднамеренным.
Почему мне заблокировали чат?
Блокировки чата основываются на мнении других пользователей и используются для улучшения качества общения в Dota 2. Такая блокировка выдаётся, если на вас пожаловались союзники или противники. Обратите внимание на то, что блокировка чата даётся не за одну игру, даже если в ней на вас пожалуются все игроки, а за жалобы в нескольких матчах подряд.
Важно:
Получить блокировку чата можно независимо от того, было ли нарушение преднамеренным. Если на вас часто жалуются другие игроки, советуем играть в Dota 2 вместе с друзьями или меньше писать в общий чат.
Поиск и устранение сбоев и проблем с соединением, приводящих к непреднамеренному выходу из игры
Если вы получили низкий приоритет из-за сбоев игры или проблем с соединением, мы рекомендуем найти и исправить проблему, прежде чем снова играть в Dota 2.
Для получения дополнительной информации прочтите эти статьи:
Другое
На игроков с низким приоритетом также накладываются следующие ограничения:
- Они не получают предметы во время игры
- Им могут запретить подбор игр во время сезонных мероприятий
- Все игроки, находящиеся в группе с ними, также будут иметь низкий приоритет
Внимание:
Если нарушения в Dota 2 будут продолжаться или же будут особенно грубыми, поддержка Steam оставляет за собой право принять дополнительные меры против профиля игрока в Dota 2 и/или его аккаунта Steam.
Каждый игрок, изучая способности героев в игре, рано или поздно натыкается на очень интересный пункт в описании "развеивание", но почему-то не все уделяют этому внимание. Развеивание очень интересная и важная механика в Доте и в некоторых случаях вовремя использованный эффект развеивания может моментально перевернуть исход боя. Поэтому давайте более подробно поговорим о развеивании и выделим наиболее важные моменты. В первую очередь нужно понимать то, что развеивание бывает 2 типов: стандартное и сильное. Стандартное развеивание снимает огромное количество бафов, например усиление атаки, бонус скорости, безмолвие и так далее. При этом развеивание одинаково эффективно применять на союзников, чтобы например снять дебафы и на врагов, чтобы лишить их каких-то бафов. Отличительной особенность сильного развеивания является то, что данный тип развеивания позволяет снимать даже такие мощные эффекты, как оглушение. Но не нужно путать оглушение с превращением (hex). Против превращения усиленное развеивание не помогает, но прекрасно справляется стандартное развеивание. Да, сразу это конечно запомнить сложно, но постарайтесь держать это в голове, так как очень часто случаются ситуации, когда игроки совершенно не видят разницы и используют развеивание как попало. Мы не будем разбирать абсолютно все способности героев и то, какие заклинания поддаются эффекту развеивания. Дело в том, что в одном из обновлений разработчики добавили к умениям дополнительный пункт "Можно развеять" и можно сразу же понять, какой эффект окажет развеивание на конкретную способность. Если в этом пункте написано "Можно развеять: Да", то это означает, что способность поддается даже стандартному развеиванию. Если же в пункте указано "Можно развеять: Только сильным очищением", то в этом случае эффект способности может быть убран только сильным развеиванием.
Отдельно хотелось бы поговорить об аурах. Дело в том, что развеивание не поможет против аур. К сожалению ряд игроков совершенно не видит разницу между аурами и обычным действием способностей. Радует то, что аур в Доте не так много, так что первое время можно не забивать себе голову и не запоминать все ауры. Просто помните об этом.
Если вы считаете, что эффект развеивания не такой уж и важный, то в качестве примера можно привести ульт Guardian Angel героя , который на некоторое время дает неуязвимость к физическому урону. Очень мощное заклинание, но к примеру может запустить свое торнадо и после приземления враги потеряют неуязвимость. Таких примеров можно привести очень много и конечно о механике развеивания нужно не только знать, но и по возможности использовать свои знания.
Ниже будет представлен небольшой список, в котором вы сможете увидеть способности и предметы, которые оказывают эффект развеивания. Какие-то вещи применяются только на себя, а какие-то можно использовать на союзников.
В первую очередь будут указаны способности и предметы со стандартным развеиванием. Напомню, что стандартное развеивание позволяет снять с цели эффекты усиления, если это враг или развеять негативные эффекты, если это союзник. Положительные эффекты с союзников не спадают, когда вы применяете развеивание, так что не бойтесь помогать союзникам.
Способности:
Предметы:
Если вам сложно запомнить такое количество предметов и заклинаний, то можно хотя бы помнить о том, что вызов иллюзий и активация иммунитета к магии в большинстве случаев имеют эффект развеивания.
Данный тип развеивания в первую очередь интересен тем, что позволяет снять с вашего героя или союзника эффект оглушения. Думаю не стоит говорить о том, как много разнообразных оглушений у различных героев и на сколько важно во время боя вовремя использовать развеивания и снять эффект оглушения.
Способности:
Очищение по сути тоже является развеиванием, но у этого эффекта есть дополнительный эффект. Когда вы используете очищение, то дополнительно замедляете врага, но скорость быстро восстанавливается до нормального состояния.
Помимо способностей, указанных выше, есть еще замечательный артефакт , который в некоторых случаях покупают именно для эффекта развеивания. Эффект очищения есть еще у лесного крипа Сатира-колдуна, но этого монстра очень редко приручают и еще реже пользуются его заклинанием Purge, хотя оно может быть крайне полезным в некоторых ситуациях.
Важно: в обновлении 7.07 из игры были убраны последние уникальные модификаторы атаки. То есть теперь вы может спокойно покупать например предметы, дающие вампиризм и предметы с выжиганием маны и при этом не бояться, что какой-то предмет работать не будет. Единственным исключением является артефакт . Данный предмет не будет складываться со способностями, дающими подобный эффект (например Mana Break ). Вся информация, указанные ниже, уже не актуальна и оставлена просто для истории. Если вам интересно, то в оригинальной Доте (на движке warcraft 3) было еще больше различных условий, связанных с модификаторами атаки и связано это было с самим движком игры. Новая Дота 2 переняла много модификаторов, но постепенно их начали выводить из игры, чтобы не забивать голову игрокам. Одновременно с уходом модификаторов атак, ряд героев получили возможность покупать новые предметы, которые до этого им были недоступны, что в общем-то очень хорошо.
Уникальными модификаторами атаки (или сокращенно УМА) называются умения или предметы, которые добавляют к обычной атаке какой-нибудь дополнительный эффект: замедление, выжигание маны, вампиризм, яд и так далее. Уникальный модификатор атаки может быть быть пассивным умением героя, активным умением героя или добавляется при покупке определенного артефакта. Слово "уникально" означает, что данный модификатор атаки не будет складываться с другими и вы не сможете получить выгоду например от двух модификатором атаки (есть исключения, о них будет сказано ниже). В игре обычно для каждого умения или артефакта указано являются ли они уникальными модификаторами атаки или нет.
Уникальные модификаторы атаки делятся на три типа: условные, УМА от умений и УМА от артефактов.
Условные УМА:
Условными УМА называются модификаторы с шансом срабатывания.
УМА от умений героя:
УМА от артефактов:
Может показаться, что все эти правила работы модификаторов атаки сложные, но в действительно в них очень легко разобраться и это не сравнится с тем, что было в оригинальной Доте. Там было действительно много модификаторов и мозг просто взрывался от различных условий.
И так, давай те же разберемся, когда какой модификатор работает и что с чем сочетается.
Главный приоритет на орб эффект имеют условные УМА, а именно предметы и . Оба этих артефакта имеют шанс срабатывания и в момент когда проскакивает молния, перестают работать все другие орб эффекты. При этом оба предмета можно спокойно использовать с другими артефактами с орб эффектом, но нужно помнить, что Mjollnir и Maelstrom имеют более высокий приоритет. Если к примеру мы одновременно купим и , то в обычных условиях будет постоянно работать вампиризм, но как только сработает молния, вампиризм сразу перестанет работать. Это очень важно учитывать, так как иногда например вампиризм будет важнее, чем урон от молний и данный факт может сыграть против вас, из-за того что вместо восстановления здоровья ваш герой начнет раз за разом выпускать молнии. Точно также срабатывающая молния будет полностью перекрывать умения героев и например Анти-Маг не будет выжигать ману.
Следующими по приоритету являются УМА от умений героев. Если к примеру взять того же Анти-Мага, то любой купленный предмет с орб эффектом для этого героя работать не будет (кроме условных УМА, о которых мы говорили выше). Пассивное умение Mana Break будет все перекрывать. Если сказать проще, то с умениями героев ничего работать не будет. Но в этом правиле есть одно исключение. Умения Liquid Fire , Frost Arrows и Arcane Orb являются орб эффектом только в том случае, если мы их используем "разово" или ставим на автоматическое использование. Напомню, что для авто использования, нужно просто щелкнуть правой кнопкой мыши на иконке умения. Другими словами мы можем например взять для героя предмет , выпустить первую стрелу без использования замедления и затем уже спокойно активировать умение и начать замедлять врага. В этом случае наш первый выстрел снимет часть брони врага и далее мы уже можем спокойно использовать все умения. Как только действие снижения брони закончится, то можно снова сделать обычный выстрел и опять переключиться на ледяные стрелы.
Последними по приоритету являются модификаторы атаки, которые мы получаем от предметов: вампиризм, снижение брони и замедление. Эти модификаторы атаки работают только в том случае, если нет других модификаторов с более высоким приоритетом. Само собой работать будет только один модификатор атаки. Если например вы купили , а затем , то вампиризма от второго предмета мы не получим. Сразу скажу, что в этом правиле есть одно важное исключение. Артефакт спокойно работает с любым вампиризмом. То есть мы можем например купить + и в этом случае атаки нашего героя будут спокойно замедлять врага и восстанавливать часть здоровья. Обратите внимание, что предмет не является уникальным модификатором атаки (это аура) и этот предмет можно спокойно взять вместе со снижением брони. Главное помнить, что Владмир дает вампиризм только для атак ближнего боя.
Продолжая тему УМА от предметов нужно разобраться с одним интересным моментом. Хоть два модификатора атаки от предметов вместе работать не могут, но мы все же можем выбрать какой именно эффект нужен нам в текущий момент. Для примера давайте возьмем предметы и . Мы уже выяснили, что одновременно эти артефакты работать не будут, но что же случиться, если мы купим оба предмета? Работать будет тот модификатор атаки, который мы получили первым. Если например мы сначала взяли , а затем , то наши атаки будут иметь эффект вампиризма, но броню снижать не будут. Соответственно от мы получим только бонус к урону. Здесь есть важная хитрость. Если мы выбросим на землю и затем подберем, то в этом случае вампиризм уже перестанет работать и каждая наша атака будет снижать броню врага. То есть с помощью выкладывания предметов на землю мы можем выбирать нужный нам орб эффект. Думаю кто-то удивится зачем вообще нужны такие сложности. Проще использовать только один орб эффект и не создавать себе трудности. Да, в действительно это так. Но бывают ситуации, когда вы например уже купили предмет с одним орб эфектом и понимаете, что теперь вам например не хватает вампиризма. Продавать первый предмет (например со снижением брони) будет не выгодно, но в бою все равно можно получить эффект от снижения брони, если быстро выложить и подобрать предмет с вампиризмом. Еще хочу обратить ваше внимание на предметы и . Вместе они конечно же работать не будут, но если мы выложим один предмет и сразу его подберем, то получим эффект снижения защиты сразу от обоих. Соответственно мы снизим не 7, а целых 9 единиц брони. В обычных условиях это конечно не важно, но давайте представим себе ситуацию, когда вы например играете каким-то сплитпушером (пусть это будет ). Мы можем спокойно взять оба предмета на снижение брони и уничтожать башни мы будем быстрее. К тому же выкладывать предметы нам точно никто не помешает. Само собой это лишь пример и зачастую лучше такими способами не пользоваться, а использовать только один орб эффект. Но помнить об этом обязательно стоит, в очень редких случаях это может действительно помочь.
Подытожив все, выше сказанное, можно сформулировать простую формулу: сначала работает молния (например ), затем умение героя (например Mana Break ) и лишь затем артефакт (например ). Об исключениях и комбинации орб эффект было сказано выше.
В заключении хотелось бы сказать, что разработчики Доты 2 постоянно избавляются от орб эффектов, чтобы не создавать игрокам лишние трудности и возможно в момент прочтения статьи из игры будет убран еще какой-нибудь орб эффект.
Обновления
10.11.2017 - в обновлении 7.07 из игры были убраны последние уникальные модификаторы атаки. В связи с этим статья стала неактуальной.
«Это что, Dota 3?», «Неужели Dota стала платной?» - такими вопросами встретили игроки обновление Dota Plus. Компания Valve представила систему подписки, которая позволит игрокам пользоваться особыми функциями в игре и покупать новые косметические наборы. По заявлению разработчиков, Dota Plus стала естественным продолжением идеи Battle Pass, которая позволит им постоянно пополнять магазин с наградами и дополнять новыми квестами.
Стоимость подписки на 1 месяц составит 240 рублей, полгода - 1350 рублей, год - 2520 рублей. Dota Plus можно даже подарить другу. Разбираемся, что можно получить за эти деньги и действительно ли дота стала Pay to Win.
Самая важная часть системы Dota Plus - это комплекс помощников, которые призваны сориентировать игроков в сложном мире . Он будет сопровождать подписчиков на всех стадиях игры: от драфта и до закрытия окна матча.
Помощник на стадии драфта
Dota Plus предлагает игрокам героев, которых можно использовать на разных линиях. Рядом с миникартой в окне драфта будет высвечиваться список персонажей для различных позиций. Система будет анализировать и выбор союзников, и соперников. Правда, работает пока она по непонятным алгоритмам. Например, предлагает пойти Bounty Hunter в мид или отправить на сложную линию Shadow Shaman. Она даже советует отправиться на среднюю линию даблой, прям как профессионалы.
Чтобы вы окончательно не запутались в предложенном пике, система еще и предложит, как расставить героев по линиям. Причем полезная информация по расстановкам будет доступна всем игрокам команды, а не только владельцу подписки.
Помощник по билдам
Dota Plus будет советовать игрокам, какие способности взять на каждом уровне. Над значками скиллов появятся проценты, на которые можно ориентироваться при выборе раскачки. Если вдруг вы решите не пользоваться предложенным вариантом, то на следующем уровне система скорректирует свой совет в зависимости от ситуации на линии и выбранного порядка изучения способностей.
Это не значит, что пользовательские гайды совсем умрут. Игроки все также могут выключить советы от Dota Plus и подключить руководства, которые лежат в библиотеке. Найти их можно все там же, в верхней части инвентаря.
Также Dota Plus предложит и собственные гайды по закупам. Причем не один, а сразу три. В любой момент последовательность покупки предметов можно перерассчитать или попросту проигнорировать.
Помощник в игре
Dota Plus будет ориентировать игрока в ключевых показателях. В первую очередь, стоит обратить внимание в левый верхний угол, где во время матча система будет сравнивать ваши основные данные со средними для текущего ранга. Зелеными и красными стрелками возле счетчика добитых крипов и KDA будет отмечен ваш уровень по отношению к другим пользователям .
Во время нахождения в таверне можно будет приятно провести время, посекундно разбирая график урона и оглушений в вашей последней драке.
Помощник после игры
Для начала Dota Plus проанализирует сыгранную карту и позволит сравнить все ключевые показатели со средними значениями для вашего ранга. Система предлагает оценить свой нетворс, количество добитых крипов, денаев, а также основных показателей KDA.
В другой части таблицы игрокам дают возможность сравнить количество нанесенного и полученного урона различными героями и способностями. Все это доступно в итоговом экране после игры во вкладках с графиками.
Кроме того, в Dota Plus Valve осуществила давнюю идею с глобальным сбором информации о каждом персонаже. Все необходимые данные, самые популярные раскачки и успешные таланты можно посмотреть во вкладке героя. Также можно сравнить средние показатели на каждом из рангов.
Знай своих героев
Dota Plus предлагает новый способ взаимодействия с персонажами в . Теперь игроки смогут наблюдать за прогрессом каждого героя в своем профиле. Его отметят специальным значком, от бронзового треугольника до фиолетового Аэгиса. Его смогут увидеть ваши тиммейты во время стадии драфта.
После каждого матча вы будете набирать очки опыта игры на персонаже. Дополнительные баллы можно получить за законченную игру (50 опыта), победу (5 опыта) и выполненные квесты (опыт зависит от сложности).
Помимо красивого значка игроки получат и специальные косметические бонусы для своего персонажа - звуковые фразы для чата. После открытия первого уровня пользователям будут доступны две цитаты, а дополнить коллекцию можно будет с прокачкой героя. Всего для каждого персонажа доступно 25 уровней.
Внутриигровые задания
Каждому подписчику Dota Plus доступно два типа заданий. Первый - общие, которые можно просмотреть на стартовом экране. Они помогут познакомиться с функционалом новой системы и оценить ее нововведения. Например, для начала Dota Plus предлагает взять предложенного героя, использовать раскачку из гайда или новый ландшафт, а также обратиться к помощнику. За выполнение шести заданий первой части можно заработать 3600 осколков для внутренних покупок.
Второй тип - это привычные квесты, в которые были так влюблены игроки в . Каждому герою в игре доступны три задания на внутриигровые взаимодействия и использование способностей. У каждого из квестов по три уровня сложности. Перед стартом игры под экраном закупа необходимо выбрать подходящее задание. За их выполнение будет начисляться опыт героя. Имейте в виду, что некоторые из них потребуют не только владения героем, но и сборок определенных артефактов. Например, Faceless Void должен приобрести Mask of Madness и нанести определенное количество урона под его действием.
Осколки
Особая валюта, доступная подписчикам Dota Plus. Она зарабатывается за повышение уровня геройского значка, победу в Боевом кубке, выполнение испытаний и заданий. Сами осколки можно потратить в магазине. Подробнее об этом ниже.
Магазин
Подписчикам Dota Plus доступен магазин, где можно приобрести эксклюзивные и вышедшие из продажи сеты, а также реликвии.
Второй раздел с сетами более обширный: 36 самых разных популярных наборов. Их цена варьируется от 2 тыс. до 5 тыс. осколков.
Случайная реликвия на героя (всего их 14) стоит 800 осколков. Реликвии четвёртого уровня (геройские) обойдутся в 10 тыс. осколков.
Боевой Кубок
Еженедельные соревнования для любителей командной возвращаются в клиент. Так как Dota Plus является логическим продолжением Battle Pass, но она не могла обойтись без Боевого кубка. Как и во время действия пропуска, каждую неделю игроки смогут принимать участие в небольших внутриигровых турнирах.
За победу пользователям снова достанутся иконки, смайлики, а в придачу Valve отсыпят по 20 000 осколков, которые можно потратить в магазине на реликвии или сеты.
Но в Боевых кубках можно принять участие, даже если вы не являетесь подписчиком системы Dota Plus. Для этого в магазине нужно купить одноразовый билет. Он обойдётся в $ 0,99 или примерно 56 рублей.
Что говорят о Dota Plus?
Первая реакция многих игроков была однозначной: в ввели Pay to Win. В теории новая система предлагает советы, которые улучшат и твой драфт, и билды, и поможет при выборе нужной способности и таланта.
Но при этом никто не гарантирует, что собранная информация даже с миллионов матчей приведет к победе. На кнопки сама игра нажимать не начнет, а информации, недоступной в открытых источниках (вроде Dotabuff или OpenDota) она не предоставляет. Этакий Battle Pass со встроенной статистикой без необходимости менять окно. Её главное преимущество - тебе не нужно тратить время на поиск этих данных. А пользоваться этим все равно придется с умом.
«Это даст тебе преимущество, только если ты идиот. Если тебе скажут, какие артефакты покупать и что прокачивать, ты не станешь умнее», - прокомментировал нововведения Александр RobotVice Дагер, американский стример.
Помощник по сборкам предметов основан на статистике и винрейтах. Поэтому он далеко не всегда даёт полезные советы. Он также не объясняет выбор способностей, как это делают большинство гайдов, а только отображает процентное соотношение популярности и успешности на определенном уровне прокачки.
Впрочем, новая система серьезно ударит именно по таким сервисам, которые раньше продавали подробную информацию в месячных подписках. А с появлением официальных гайдов своих пользователей потеряют авторы ранее созданных руководств.
Помимо этого, многие игроки предположили, что наличие Dota Plus у игрока будет означать как минимум его серьезное отношение к игре. Все-таки, платить 240 рублей в месяц ради игры, в которую ты заходишь просто погореть и испортить кому-то вечер - не самый разумный способ потратить средства. Тем более с шансом получить бан.
Впрочем, пока многие покупают Dota Plus, просто чтобы посмотреть, что там внутри. И вполне возможно, что не будут продлевать подписку на следующие месяцы.
Кем быть и какой стратегии придерживаться.
В закладки
Согласно данным SteamSpy, у Dota 2 примерно 102 миллиона обладателей, из которых примерно 770 тысяч играют ежедневно. Игра регулярно обновляет рекорды по призовому фонду: в 2016 году общий пул наград турнира The International составил 20,7 млн долларов.
Однако даже при такой популярности далеко не все понимают правила игры, помимо самых основ. Что значит «сплитпуш» и «лейтгейм»? Кто такие мидеры и керри? Для какой стадии игры какого персонажа лучше выбрать и почему? Ранее мы публиковали из Dota 2 с пояснениями, теперь же подошла очередь разобраться в функционале игры, ролях и типах стратегий.
Основы игры
В игре участвуют две команды по пять человек. Каждый из игроков выбирает героя, который носит определенную роль, после чего стартует непосредственно игра. Цель на карте - уничтожить главное здание врага. У сил света это дерево жизни, у тьмы - тёмный портал.
Персонажи расходятся по трём линиям - верхняя (топ), средняя (мид) и нижняя (бот). На всех линиях каждые 30 секунд появляются противники-боты (крипы), атакующие игроков. За убийство вражеских мобов вы получаете опыт и золото. Также на карте присутствует особая зона - лес, где за счёт убийства монстров можно получать дополнительные ресурсы (персонажей, фармящих в этой зоне обычно называют «лесниками»).
Изначально проход к главному зданию противника закрыт. Чтобы его открыть, необходимо уничтожить все охранные башни на одной из линий.
Распределение линий на карте
Выбор внутриигровой роли
Прежде всего важно определить, какая роль подходит вам. В Dota 2 их четыре - мидеры, хардлайнеры, керри и саппорты.
Ключевыми позициями являются мидер и керри, основная задача которых заключается в уничтожении соперников. Ответственные роли, но их потенциал раскрывается как правило на средней и поздней стадиях игры.
Керри
Керри изначально базируется возле более крупного лесного массива с большинством нейтральных монстров. Эта зона называется «лёгкой линией» и располагается снизу и сил света и сверху у сил тьмы, соответственно. Стартовая задача этой роли - добыча золота. Как правило, на линии за керри проще фармить, чем на миде, из-за стабильной опеки саппортов. В последнее время на профессиональной сцене команды все чаще практикуют «дабл-мид» (когда мидеру помогает один из саппортов), что несколько уравнивает возможность добычи золота на линиях.
На данный момент в Dota 2 есть 113 героев
Мидер
Мидер носит свое название из-за линии на которой он выступает - middle, что в переводе означает середина. На средней линии позиционное понимание игры важнее из-за уязвимости героя к атакам вражеских персонажей. Если керри может сконцентрироваться на микроконтроле, то мидеру требуется постоянное наблюдение за всей картой. Особенно это касается игры за персонажа Invoker, который должен не только обезопасить себя, но своевременно проявлять агрессию - герой способен наносить большое количество урона при помощи навыка Sunstrike (в указанную точку на карте наносится «солнечный удар», обладающий небольшим радиусом).
Мидер команды Evil Geniuses Саид «Sumail» Самаил Хассан
Саппорт
Саппорты (support - поддержка) скорее являются помощниками, но не стоит их недооценивать. Набор персонажей очень разнообразен, есть и агрессоры (Ogre Magi, Vengeful Spirit) и контр-инициаторы, занимающиеся прерыванием атак противника (Warlock), так и герои, выполняющие спасательную функцию (Dazzle, Oracle, Omniknight). В публичных играх саппортами часто пренебрегают, хотя этого делать не стоит.
В начальной стадии игры они выполняют важную роль - задают темп игры и дают напарникам информацию о происходящем на карте. Именно поэтому среди профессионалов капитаны, как правило, играют на саппортах.
Людвиг «Zai» Вальберг - саппорт, выступающий за команду Evil Geniuses
Хардлайнер
Хардлайнер (от hard lane - сложная линия) это промежуточная ступень между саппортами и ключевыми позициями, а также одна из самых сложных и ответственных ролей. Игроку-хардлайнеру нужно добывать много опыта и золота, но на линии зачастую этого получить не удается.
В большинстве случаев берётся танк (Timbersaw, Bristleback, Underlord), который также может обладать инициативными способностями. Например, Tidehunter, Magnus или Centaur Warrunner. Главное, чем должен обладать герой - возможность ухода от соперника. Принцип игры при командной битве - заставить соперника напасть на самого живучего персонажа, который может пережить атаку врага. В этом должны помочь саппорты.
Есть ещё один вариант - герой-«лесник». Его задача - добыча золота и опыта в лесной части карты. Например, им может стать Lifestealer, Bloodseeker или Wraith King. Однако, учитывая текущую мету, за «лесника» стоит играть осторожно, потому что помешать подобной тактике слишком легко. Современная Dota 2 изменилась от четкого стояния на линиях в сторону активных перемещений и отслеживания ситуации на карте. В связи с этим саппорты могут не просто доставить неприятности вашему герою, но даже убить его.
Стратегия победы
Стратегическая часть игры - наиболее важный элемент Dota 2, потому что это, прежде всего, командная игра. Играя в шутер, вы можете положиться на свою меткость, и это может сыграть решающую роль, однако здесь намного важнее командные действия. Поэтому обязательно нужно подбирать правильную связку персонажей и собирать верные артефакты в зависимости от выбранной стратегии.
Главные здания у сил тьмы и света
Всё в игре начинается с выбора героев. Некоторые персонажи способны предопределить стратегию, поэтому на них стоит обратить особое внимание. В основном это касается ключевых ролей - мидер и керри. Например, если противник выбрал таких персонажей как Nature"s Prophet, Chen, Drow Ranger, то, скорее всего, стоит ожидать агрессивной атаки.
В то же время, такие герои как Spectre, Naga Siren или Anti-Mage скорее указывают на пассивную стратегию, так как их потенциал раскрывается исключительно в лейт-гейме (на поздней стадии игры). Имеются и универсальные персонажи, которые актуальны на любой стадии игры и по которым вряд ли можно судить о стратегии опппонента - Invoker, Ogre Magi, Juggernaut.
Всего можно выделить три основных типа стратегий обладающих отличительными чертами: пуш, сплитпуш и лейтгейм.
Пуш
Название произошло от английского слова «push» - давление. Эта стратегия рассчитана на быстрый снос зданий (напомним, это нужно сделать для того, чтобы подобраться к главному строению противника). Например, это может сделать связка Nature"s Prophet, Vengeful Spirit, Luna, Beastmaster и Invoker. В качестве танков смогут выступать вызываемые существа от Nature"s Prophet и Beastmaster, в то время как Invoker и Luna обеспечат необходимое количество урона для разрушения зданий и убийства противников.
Для этой стратегии не менее важно подобрать правильные артефакты - по возможности нужно приобретать командные вещи, такие, как Vladimir’s Offering (защита, вампиризм, урон), Helm of Dominator (регенерация и скорость атаки) и Mekansm (моментальное лечение). Ключом к победе станет отсутствие смертей и набор критического преимущества по золоту, а соответственно и артефактам.
Недостатком выбора пуша станет малое количество опыта и невозможность выйти в стадию поздней игры. После патчей разработчики сильно снизили получаемое количество опыта, из-за чего герои теперь очень поздно получают скиллы, необходимые для раннего пуша. Тем не менее, большое количество золота даст вам значительное преимущество, но если союзники начинают часто погибать, то это приведет к поражению. Запирайте соперников на базе, контролируйте их перемещение по карте и не затягивайте игру - это ключ к победе.
Сплитпуш
Сплитпуш (от английского «split-push» - разделить и давить) - это методика, при которой один герой разрушает здания противников, пока другие отвлекают внимание на себя. Данная стратегия скорее является тактическим решением из-за неудачно сложившейся ситуации. Например, если вы уступаете сопернику в битве.
Снос зданий вынуждает врагов обороняться, а значит - оттянуть силы с вектора атаки. В этом плане стоит действовать аккуратно и следить за расположением героев на карте, так как соперник может оказаться рядом. Подобными вещами могут заниматься мобильные персонажи, обладающие большим физическим уроном - Anti-Mage, Terrorblade, Naga Siren, Lone Druid и другие. Это особенно приемлемо при наличии в команде Broodmother. Подобную тактику можно увидеть на стримах бывшего игрока команды Alliance Хенрика «AdmiralBulldog» Анберга.
Хенрик «AdmiralBulldog» Анберг. Чемпион The International 2013 в составе The Alliance. Предпочитаемые герои - Nature"s Prophet и Broodmother
Лейтгейм
Лейтгейм - это план на позднюю стадию игры. Иначе говоря, этот стиль предназначен игрокам, которые любят подольше пофармить - наиболее частое явление в публичных играх. К этому располагают Spectre, Medusa, Phantom Lancer и другие. Главным критерием в выборе героя для стратегии является уверенность в поздней стадии игры. В целях избежания провала следует компенсировать слабость подобных героев при помощи саппортов. К сожалению, достаточно часто встречаются люди не понимающие потенциал персонажей, что оборачивается поражением.
Яркий пример несбалансированного выбора героев у сил света. Два керри для поздней игры - Spectre вместе с Terrorblade, плюс «лесник» Lifestealer. Саппорт Silencer в такой ситуации хорошо показать себя не сможет
Во-вторых, пытайтесь договориться о распределении ролей с союзниками заранее. Если не выходит, то не стоит переходить на личности и ссориться с напарниками. Взаимная перепалка однозначно не поможет одержать победу.
В-третьих, не бойтесь брать саппортов . Многие герои поддержки способны приносить ничуть не меньше пользы. Ваша задача - определиться с ролью и, если ей окажется саппорт, сделать всё возможное для победы: покупать курьера (внутриигровое существо для доставки предметов персонажам) или варды (предметы для освещения определённой области карты), информировать команду о происходящем. Кроме того, игра на разных позициях помогает понять детали игрового процесса.
Ещё одним важным моментом станет необходимость в контроль-скиллах . Вы часто будете слышать понятие «контроль». Оно подразумевает наличие способностей, которые могут обездвижить врага. Нередко в игре можно встретить персонажей без контроль-скиллов, что не позволяет цеплять соперников, сбивать им телепорты и многое другое. В таком случае команду можно попробовать дополнить персонажем с двумя контроль-навыками. Например, Shadow Shaman или Lion.
Для новичков разработчики ввели несколько ключевых параметров у героев, а также разделили их на роли. Перед игрой с ними желательно ознакомиться
И конечно же стоит следить за обновлениями и подробно изучать патчноуты. Разработчики игры несколько раз в год выпускают крупные патчи, которые сильно изменяют внутриигровой баланс.
Написать