Brève présentation
- Découvrez où se trouve l'Elder Scroll
- Parlez à Esbern ou Angeir (facultatif)
- Trouver un Parchemin des Anciens
Des détails
L'action de cette mission se déroule dans une immense ruine dwemer appelée Alftand, qui est l'entrée d'une immense grotte souterraine Blackreach. Il existe de nombreuses quêtes supplémentaires dans cette grotte, ce qui signifie que le passage peut devenir assez long.
L'Observatoire Dwemer a un petit puzzle qui doit être résolu afin d'obtenir le Elder Scroll stocké à l'intérieur. La sortie vers la surface ne sera pas difficile, et le marqueur de lieu vous permettra toujours de revenir à nouveau à la limite noire.
Trouver le Parchemin des Anciens
Après avoir commencé cette quête, parlez à Arngeir ou Esbern de l'emplacement possible de l'Elder Scroll. Les deux vous enverront au même endroit : le Collège de Winterhold. Si vous n'y êtes pas encore entré, Faralda vous demandera de révéler un sort de son choix. Si vous ne le connaissez pas, elle peut vous vendre le parchemin à prix réduit. Vous pouvez également lui dire que vous êtes un dragonborn, démontrer le cri, et après cela, vous pouvez entrer.
Au Collège, parlez au bibliothécaire local, Urag gro-Shub, qui vous donnera 2 livres sur les Elder Scrolls : Impact of the Elder Scrolls et Reflections on the Elder Scrolls. Après avoir lu le deuxième livre, Urag vous dira que l'auteur, qui connaît bien les Manuscrits, a quitté le Collège il y a quelques années. Dirigez-vous vers le nord et vous trouverez Septimius Segonius à son poste. Il vous enverra dans les ruines dwemers et vous confiera deux tâches, qui seront les clés de la suite de la quête.
Remarque : cela lancera également la quête Au-delà du banal, une quête du seigneur Daedra Hermaeus Mora.
Alftand
Cette mission se déroule dans les grandes ruines naines d'Alftand, qui contient le point d'entrée de Blackreach, une immense caverne sous Skyrim. Dans Blackreach, vous pouvez obtenir de nombreuses tâches supplémentaires, ce qui peut allonger la durée de cette mission. Alftand et Blackreach sont habités par des centurions à vapeur et des falmers, ce qui (sans formation appropriée) peut rendre le passage de la tâche très difficile.
Le moyen le plus simple de mener à bien cette longue quête est de bien se préparer pour les batailles. Tout d'abord, vous devez passer par Alftand lui-même. C'est un grand donjon avec un nombre considérable de batailles, mais où aller est clair tout de suite. Finalement, vous atteindrez une porte où le Falmer vous rencontrera (2-4). Tuez-les et montez les escaliers - sur la plate-forme supérieure, il y aura un levier qui contrôle la porte.
Après la porte, vous rencontrerez un centurion nain, qui peut être un adversaire sérieux au niveau bas/moyen. Un moyen facile de le tuer est d'attraper la porte et d'attaquer à une distance de sécurité.
En montant les escaliers, vous trouverez Sulla Trebatius et Umana se cachant du centurion. Ils sont hostiles au joueur, mais s'ils ne sont pas interrompus, une dispute commencera, puis une bataille. Le joueur peut tuer le survivant ou passer inaperçu. Utilisez l'orbe donné par Septimius pour ouvrir les escaliers. Blackreach est juste en dessous de vous. Si vous avez pris la clé du centurion, vous pouvez d'abord prendre l'ascenseur à la surface, vendre le butin, puis continuer à explorer Blackreach.
Limite noire
Ne regarde pas le rouleau...Et enfin, vous êtes à Blackreach, une immense grotte dont le chemin prendra beaucoup de temps. Vos ennemis sont toujours les machines Dwemer et Falmer. Suivez la route goudronnée et vous atteindrez votre destination finale, la tour Mzark. Les joueurs de bas niveau doivent contourner les bâtiments pour éviter les rencontres inutiles (vous pouvez essayer de nager le long de la rivière.)
À l'intérieur de la tour Mzark, montez tout en haut, dans une salle avec des socles et des boutons dessus. Le Vocabulaire Stand doit être utilisé en premier. Maintenant, vous devez appuyer sur les boutons pour copier les connaissances du parchemin dans le dictionnaire et récupérer le parchemin. Suivez le schéma : appuyez sur le troisième bouton (1, 2, 3, 4 de gauche à droite), après quelques secondes le deuxième, attendez encore un peu, et appuyez sur le premier. Le mécanisme abaissera le parchemin vers vous. Prenez le Dictionnaire complet et le Parchemin des Anciens.
Apportez le Parchemin à Paarthurnax à la Gorge du Monde pour commencer la quête suivante.
Remarques
- Essayer de lire le Parchemin aveuglera temporairement le joueur.
- Le sort Clairvoyance peut être d'une grande aide pour naviguer dans Blackreach.
- Il n'est pas nécessaire d'entrer dans le Blackreach par Alftand, il est également possible d'y aller depuis d'autres ruines dwemers, Raldbthar et Mzinchaleft, en utilisant la même sphère pour ouvrir les mécanismes de la porte.
- En fait, il n'est pas nécessaire de commencer cette quête pour trouver le parchemin - vous pouvez trouver la cachette de Septimius par vous-même. C'est assez loin de la côte, il faut donc nager parmi les banquises.
- Le plus sûr et manière rapide pour accéder à la tour - restez sur le mur droit de la grotte si vous entrez dans le Reach via Alftand. Vous ne rencontrerez qu'un couple de Falmer et vous atteindrez le but en 5 minutes.
Insectes
- Cette quête peut entrer en conflit avec les quêtes du College of Winterhold. Urag gro-Shub n'a peut-être pas d'option de dialogue pour continuer la quête des connaissances anciennes. Terminer les devoirs du Collège devrait corriger le bogue. Sinon, les utilisateurs de PC peuvent modifier manuellement l'étape de la quête Ancient Knowledge à 80 en saisissant dans la console setstage MQ205 80. Alternativement, vous pouvez vous rendre vous-même à Blackreach, mais dans ce cas, il n'y aura pas de marqueur de quête.
- Si vous vous approchez furtivement de Sulla Trebatius et Umana, mais que vous vous retrouvez dans un bruit et que vous les faites vous chercher, ils se jetteront immédiatement l'un sur l'autre.
- Si Urag gro-Shub refuse de vous parler, le livre dont vous avez besoin est sur son bureau. Lisez-le, puis reparlez à Urag et continuez la quête.
- Terminer la quête d'Hermaeus Mora peut entrer en conflit avec cette quête, car Septimius Segonius meurt à un certain moment de la quête du prince Daedra. Par conséquent, vous ne pourrez plus lui parler du Parchemin.
Étapes de la quête
0 | ||
1 | ||
10 | J'ai rencontré l'aîné des Barbes Grises, le dragon Paarthurnax. Il m'a informé que les anciens Nordiques utilisaient le Parchemin des Anciens pour envoyer Alduin dans le futur. Si je peux trouver ce Elder Scroll, je pourrai peut-être apprendre le cri "Dragonbreaker" directement des anciens héros. (Étape): Découvrez où se trouve l'Elder Scroll |
|
20 | (Étape): (facultatif) Parlez à Esbern | |
30 | (Étape) : (Facultatif) Parlez à Angeir | |
40 | ||
45 | ||
50 | J'ai rencontré l'aîné des Barbes Grises, le dragon Paarthurnax. Il m'a informé que les anciens Nordiques utilisaient le Parchemin des Anciens pour envoyer Alduin dans le futur. Si je peux trouver ce Elder Scroll, je pourrai peut-être apprendre le cri "Dragonbreaker" directement des anciens héros. Esbern pense que quelqu'un au Collège de Fortdhiver pourrait savoir comment trouver ce Parchemin des Anciens. ou j'ai rencontré l'aîné des Barbes Grises, le dragon Paarthurnax. Il m'a informé que les anciens Nordiques utilisaient le Parchemin des Anciens pour envoyer Alduin dans le futur. Si je peux trouver ce Elder Scroll, je pourrai peut-être apprendre le cri "Dragonbreaker" directement des anciens héros. Arngeir pense que le Collège de Fortdhiver m'aidera à trouver ce Parchemin des Anciens.(Étape) : Trouver le Parchemin des Anciens |
|
60 | J'ai rencontré l'aîné des Barbes Grises, le dragon Paarthurnax. Il m'a informé que les anciens Nordiques utilisaient le Parchemin des Anciens pour envoyer Alduin dans le futur. Si je peux trouver ce Elder Scroll, je pourrai peut-être apprendre le cri "Dragonbreaker" directement des anciens héros. J'ai appris qu'un scientifique nommé Septime Segonius pourrait savoir où le trouver. | |
80 | ||
100 | J'ai rencontré l'aîné des Barbes Grises, le dragon Paarthurnax. Il m'a informé que les anciens Nordiques utilisaient le Parchemin des Anciens pour envoyer Alduin dans le futur. Si je peux trouver ce Elder Scroll, je pourrai peut-être apprendre le cri "Dragonbreaker" directement des anciens héros. |
Remarques
- Tout texte entre crochets (par exemple,
) est un paramètre défini par le moteur Radiant Quest qui sera défini sur une valeur lorsque la quête sera reçue. - Toutes ces entrées peuvent ne pas apparaître dans le journal du jeu : les entrées qui apparaissent et celles qui ne le sont pas dépendent de la manière dont la tâche est exécutée.
- Les étapes ne sont pas toujours répertoriées dans l'ordre d'achèvement. Cela se produit généralement avec des tâches qui ont plusieurs résultats possibles ou lorsque certaines tâches peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre.
- Si une entrée est marquée "Fin du travail", cela signifie que le travail est supprimé de la liste active, mais que de nouvelles entrées d'étape pour ce travail peuvent continuer à être ajoutées au journal.
- Lorsque vous jouez sur un ordinateur personnel, vous pouvez utiliser la console pour avancer dans la tâche en y entrant la commande setstage MQ205 stage, où stage est le numéro de l'étape à laquelle vous souhaitez vous rendre. Cependant, il n'est pas possible de passer à des étapes de quête non terminées (c'est-à-dire ignorées). Cependant, à l'aide de la commande de console resetquest MQ205, vous pouvez réinitialiser l'étape de la quête.
Lumière nettoyante.
Cette quête est donnée par Ganmar. Il vous demandera de tuer l'habitant de la grotte - le vampire - le propriétaire de la nuit, et cela ne le dérangera pas si vous détruisez également tous ceux qui veulent interférer avec vous. Le vampire est dans la grotte d'Heimar, mais l'emplacement est aléatoire, il pourrait donc s'agir d'une autre grotte ou d'un fort pour vous. Une fois dans la grotte, tuez les vampires et leurs esclaves. Un vampire m'a mis au défi de crier : "Serre-toi !". Bien, que puis-je dire?Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard |
Technologie ancienne.
Cette quête est donnée par Sorin. Elle maîtrise la technologie Dwemer et vous demandera de trouver un plan pour une arbalète Dwemer améliorée. Le plan de l'arbalète Dwemer améliorée est situé dans un endroit appelé Gallows Rock, mais, comme je l'ai dit plus tôt, l'endroit peut être n'importe où. Nous entrons dans la forteresse, tirons la chaîne et passons. Étonnamment, ce ne sont pas des vampires qui se sont installés dans la forteresse, mais des guerriers d'une main d'argent. Mon héroïne a immédiatement volé et a attrapé le premier ennemi qu'elle a rencontré par la gorge, il n'a pas souffert longtemps, oui. Courez plus loin dans la forteresse, tuant les ennemis. Au bout de la forteresse, il y aura un coffre, ouvrez-le et prenez le plan à partir de là. Vous pouvez maintenant retourner à Sorin. En récompense, Sorina nous offrira un cerceau et nous apprendra à forger des arbalètes dwemers. Alors ça va.Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard |
Renforcement des rangs.
Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard |
Frappe préventive.
Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard |
Relique perdue. Marteau runique et Bouclier runique.
Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard |
De plus, Florentius Bazniy lance une quête pour trouver le bouclier runique. Il vous donne l'emplacement, vous entrez, nettoyez l'emplacement, récupérez l'objet et retournez à Baznia.
Cache-cache.
Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard Garde de l'aube. Quêtes secondaires pas à pas pour le Dawnguard |
La rescousse.
La tâche est délivrée par Florenty. Il rapporte que notre ami a été kidnappé par des vampires. Allons sauver un ami. Cela peut être n'importe quel partenaire avec qui vous avez voyagé à travers Skyrim. Dans mon cas - Lydia, qui est dans la mine Torch. Avec la libération, nous devons tuer le vampire principal. Il y aura des bandits dans la grotte, nous les tuons et allons dans la cellule de Lydia, tuons le geôlier et prenons les clés. Après cela, nous tuons le vampire et faisons notre rapport à Florence.- Article principal : Quêtes (Dawnguard)
technologie ancienne(orig. Technologie ancienne) est une quête secondaire pour la faction Dawnguard dans l'extension. The Elder Scrolls V: Dawnguard.
La description
Si Dovahkiin a rejoint la Garde de l'Aube, Sorin Jurar l'enverra périodiquement dans des ruines dwemers aléatoires ou des cachettes de bandits. La tâche de la quête est de trouver des plans d'armes dwemers. Le schéma souhaité est toujours situé dans le "coffre le plus important" de l'emplacement.
La quête est donnée six fois. A chaque fois, la récompense est un objet enchanté aléatoire, ainsi que la possibilité de fabriquer un nouvel objet :
- Arbalète améliorée;
- Boulon de feu en acier qui explose ;
- Boulon de givre en acier explosif ;
- Boulon d'électricité en acier qui explose ;
- Arbalète naine, Carreaux nains (normaux et enchantés). De plus, Sorin commence à vendre de tels boulons.
- Arbalète Dwemer améliorée.
Essentiellement, cette quête équilibre les quêtes du clan Volkihar pour obtenir des objets spéciaux améliorant le personnage - "Rings of Blood Magic" et " Amulettes du pouvoir de la nuit ».
Remarques
- Vous ne pouvez forger ces objets que dans le Fort de la Garde, dans la forge de Gunmar.
- Les caractéristiques détaillées des nouveaux produits sont rassemblées dans l'article "Arbalètes et carreaux".
- Après avoir terminé chaque tâche, l'objet de la recherche apparaît en vente auprès de Sorin Jurar.
passage
Insectes
- Parfois, le marqueur de quête manque à la fois sur la boussole et sur la carte, auquel cas vérifiez Solstheim.
- Si vous aidez Sorin avec toutes les technologies avant qu'Isran n'interroge le protagoniste à ce sujet, alors radiant- La quête "Aider Sorin avec son projet d'amélioration de l'arbalète" dans la section Divers sera impossible à terminer.
- Solution: tapez dans la console SetObjectiveCompleted DLC1Radiant 20 1 .