Dawnguard, vampir avcılarından oluşan eski bir örgüttür. Yıllarca şafak vakti vampirlerle, özellikle de Vorkihal klanı ile savaştı, ancak açıklanamayan nedenlerden dolayı bakıma muhtaç hale geldi.
Şimdi, yıllar sonra, birkaç yetenekli savaşçı eski organizasyonu yeniden kurmaya karar veriyor ve siz de onun gelişimine ve vampirlere karşı mücadeleye kişisel olarak katılabilirsiniz.
Aşağıda sunulacak Dawnguard Skyrim'i tamamlama sürecinin tamamı, girişten son göreve kadar.
Geçidin başlangıcı
Dawnguard ve Vampir klanının ortaya çıkması için bunun gerekli olduğunu belirtmekte fayda var. resmi Dawnguard eklentisini indirin.
Bundan sonra seviye 10'u çevirin ve en iyi durum senaryosu Ana hikayeyi tamamlayın, çünkü görevler sırasında eski bir parşömene ihtiyacınız olacak.
10. seviyeye ulaştıktan sonra Riften'e gidin ve orada ork Dorak'ı bulun. Dawnguard'a yeni askerler. Dorak ile konuştuktan sonra haritada yeni bir işaret göreceksiniz ve ardından Dawnguard Kalesi'ne giden gizli bir mağaraya geleceksiniz.
Yolda, gardiyanlara katılmak isteyen Irwin adında başka biriyle tanışacaksınız.
Büyük bir kale görene kadar Irwin ile birlikte mağaranın içinden geçin. Dawnguard karargahı.
Daha sonra kontrol noktasından geçtikten sonra kaleye gireceksiniz, burada organizasyona katılmak için İzran ile konuşmanız gerekiyor. Bir giriş ve tatar yayı ile ilgili küçük bir eğitimden sonra, Dawnguard'dan ilk görevinizi alın"Uyanış" denir.
"Uyanış" görevini tamamlama
İle bir görüşme sırasında Dawnguard lideri Izran Gece Boşluğunun Mahzenini kontrol etmek için bir görev alacaksınız.
Izran'a göre Krypt'te önemli bir eser arayan çok sayıda vampir var.
İşaretçiyi takip ederek mahzene ulaştığınızda karşılaşacaksınız büyük miktar rakipler, özellikle vampirler ve onların av köpekleri. Mezarda, ölümünden önce birkaç vampiri öldürebilen nöbetçi Tolan'ın cesedini göreceksiniz.
İhtiyaç duyduklarını alamayınca devriyeyi öldürürler ve onu kurtaramazsınız.
Sonunda, ortasındaki mangalları doğru şekilde hareket ettirmeniz gereken bir salona ulaşacaksınız. Bunu yapmak için fritözleri yanana kadar hat boyunca hareket ettirin. Tüm mangallar ateşlendiğinde ortada Serana adında yeni bir karakterin ortaya çıkacağı bir lahit ortaya çıkacak.
“Kan Bağları” görevini tamamlamak
Uyanan Serana'nın, eski Volkihar klanından bir vampir ve aynı zamanda liderleri Lord Harkon'un kızı olduğu ortaya çıkar. Onunla konuştuktan sonra Serana'yı evinin kalesi Volkihar'a götürmeyi kabul edersiniz.
Oraya ulaşmak çok zor olmayacak, sadece Skyrim'in kuzey kısmına gidin ve sizi kaleye götürecek tekneye binin.
Kaleye girdiğinizde, yardımınızın ödülü olarak kendisine katılmayı ve güçlü bir vampir olmayı teklif eden klanın başı Harkon ile tanışacaksınız.
Volkihar tarafına geçersen tüm hikaye değişecek ve sen bir vampir ve yarı zamanlı bir düşman olacaksın. Şafağın Muhafızları.
Muhafızlara yönelik görevleri yerine getirmek için teklifi reddetmeniz ve herhangi bir takip yapmadan üsse dönmeniz yeterlidir.
Kaleye ulaştığınızda, üç vampirden oluşan bir grubun Dawnguard üssünü ele geçirmeye çalıştığını göreceksiniz.
Bir sonraki görevi Isran ile konuştuktan sonra alabilirsiniz.
“Yeni Düzen” görevini tamamlamak
Şimdi iki yenisini bulmalısın Şafak Muhafızı askerleri.
İlkinin adı Gunmar ve ancak yakındaki mağaradaki dişi ayıyı öldürdükten sonra sizinle birlikte gelecek.
Kaleye döndüğünüzde vampirizm açısından test edileceksiniz. Vampir değilseniz testi kolaylıkla geçebilir ve bir sonraki görevi alabilirsiniz.
"Peygamber" görevini tamamlama
Bu sefer İzran'la birlikte Serana'ya gideceksin.
Serana'ya göre kendisi de babasının ölmesini istiyor ancak bunun için annesinin bildiği tüm parşömenleri bulması gerekiyor. Onunla konuştuktan sonra, Winterhold Koleji'ndeki Urag gro-Shubu'nun hakkında bilgi sahibi olduğu belirli bir rahip bulmanız talimatı veriliyor.
Yolu takip ederken kırık bir araba ve notlu bir vampirle karşılaşıyoruz. Daha sonra en yakın mağarayı vampirlerden temizleyip görev taşını buluyoruz. Rahibe ulaşmak için bulunan taşı korkuluğun üzerine yerleştirin.
Böylece yaşlı adama ulaşıp onunla konuştuktan sonra birlikte kadim parşömeni okuyabileceği üsse gidin.
“Yankıların Peşinde” görevini tamamlamak
Parşömeni okuduktan sonra Serana size annesinin nerede saklanabileceğini soracak ve buna "Volkihar Kalesi" cevabını vermelisiniz, çünkü Harkon onu orada aramayacak.
Sonunda Oblivion'a kapısı olan bir odaya ulaşacaksınız. Annesinin günlüğünü bulduktan sonra Oblivion'a gitmeye karar veriyorsunuz. Bunu yapmak için odadaki üç nesneyi toplamanız ve vampir mi olacağınıza yoksa ruhunuzun bir parçasını mı bırakacağınıza karar vermeniz gerekiyor.
Çünkü sen gerçek Dawnguard'sın o zaman ikinci seçeneği seçmeniz gerekiyor, ardından diğer dünyaya taşınacaksınız.
“Ölümün Ötesinde” görevini tamamlamak
Diğer dünyada ana görevin yanı sıra pek çok ilginç şey bulacaksınız.
Oblivion, normal bir oyunun manzarasından önemli ölçüde farklıdır; oradaki gökyüzü mordur ve ölülerin ruhları yeryüzünde yürür.
Serana'nın annesini bulmak için sizi ona götürecek işaretçiyi takip etmeniz yeterli. Kadim büyünün bir sonucu olarak Serana'nın annesi kendini kapının arkasında bulur ve kapıyı açabilmek için üç gardiyanın yenilmesi gerekir.
Talimatları takip ederek Serana'nın annesiyle ekip kuruyoruz ve bir ejderhanın size saldıracağı devasa bir odaya giriyoruz.
Zaferin bir sonucu olarak, ejderha merhamet isteyecek ve serbest bırakılacak, ardından onu Skyrim'de çağırma yeteneğiyle birlikte ek bir çığlık alacaksınız. Sonunda Serana'nın annesi bize antik parşömenlerden birini verir ve bizi gerçek dünyaya döndürür.
“İfşaat Arayışında” görevini tamamlamak
Pek çok oyuncunun durduğu yer bu görevdir, çünkü burada başka bir antik parşömen almanız gerekiyor. Görevin zorluğu, istediğinizi alacağınız ana hikayeden geçmeniz gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.
Dolayısıyla bu noktada vampirlerle olan maceralarınıza son verip Dovahkiin olarak görevlerinize geri dönmeniz gerekecek.
“Görünmeyen Vizyonlar” görevini tamamlamak
Gerekli parşömenleri elde ettikten sonra, Şafak Muhafızı yeni bir sorunla karşı karşıyayız. Parşömenleri okuması gereken keşiş kör oldu ve bunu yapmasına yardım etmek için güve ritüelini gerçekleştirmelisiniz.
"Gökyüzüne Dokunmak" görevini tamamlamak
Şimdi amacınız Auriel'in yayına sahip olan ve Lord Harkon'u öldürebilecek Falmer kralını bulmak olacak. Bu görevi tamamlamadan önce, uzun mağaraları keşfedeceğiniz için çok sayıda iksir, ok ve diğer kaynakları stoklamanız gerekir.
Oldukça uzun bir mesafe yürüdükten sonra son kar elflerinden biri olan Gelebor ile tanışıyoruz.
Auriel'in yayını ondan almak için kardeşini zehirlemelisin, bunu yapmak için çeşitli kaynaklardan beş su örneği topla.
Bundan sonra Gelebor'a dönüyoruz ve ihtiyacımız olan Auriel yayını alıyoruz.
“Aile Mahkemesi” görevinin tamamlanması
Son görevde siz, Serana, İzran ve tüm Dawnguard ordusu Volkihard Kalesi'ne saldırın. Kaleyi savunmak için vampirlerden, tazılardan ve hareketli yaratıklardan oluşan bir ordu gelecek.
Zorlu bir savaşta Harkon'a ulaşıp onu yay ile öldürüyorsunuz.
Sonunda Dawnguard'ın ana hattı tamamlanacak ve bu organizasyonun onursal üyesi olacaksınız.
Diğer Skyrim görevleri:
Artık biliyorsun Dawnguard Skyrim'in tam açıklaması. Ancak görevler burada bitmiyor çünkü vampirler o kadar güçlü olmasalar da hâlâ Skyrim'in etrafında dolaşıyor.
Bu nedenle, sakinleri kurtarmak veya vampir inlerini temizlemek için Şafak Muhafızlarından defalarca görevler alacaksınız.
Önsöz
Tüm kullanıcılar kişisel bilgisayarlar Skyrim'in ilk tam genişletmesi Dawnguard'ın yayınlanmasını sabırsızlıkla bekliyorduk. Bu makalede Dawnguard grubu için hikayenin geçişini anlatacağım.
Hikayenin aydınlık ve karanlık taraflara nasıl ayrıldığını daha iyi anlamak için işte küçük bir şema:
Hikayeye başlamak için gerekenler: seviye 10 veya üzeri.
Hikayeyi tamamlamak için gerekenler: eski bir parşömene sahip olmak (tarafından elde edilen) Skyrim'in ana izlenecek yolu)
Şafak Muhafızı
Kimlik: DLC1VQ01MiscoObjective
DLC'yi yükledikten sonraki ilk soru, tüm ek içeriği tüm ihtişamıyla nasıl göreceğinizdir? Cevap basit, karakteriniz 10. seviyeye ulaştıktan sonra Skyrim'deki herhangi bir gardiyan, Dawnguard'a eleman alımıyla ilgili bir diyaloğa erişebilecek, ancak şehirdeyseniz Durak adında bir ork yanınıza gelip sizinle konuşacak. Vampir avcılarına katılma arzusuyla cevabı seçiyoruz (Vampirleri öldürmek mi? Nereye kaydolabilirim?).
İşaretçiyi takip ederek (oraya ulaşmanın en iyi yolu Riften'den) dağdaki bir yarığa geliyoruz. Cesurca atlayalım. Yol boyunca yürüyerek kalenin girişine ulaşıyoruz. Daha sonra iki NPC arasındaki senaryolu bir diyaloğu gözlemliyoruz:
Isran adında bir karakterle konuşuyoruz ve Dawnguard'a katılma isteğimizi ifade ediyoruz (katılmak için buradayım) Şafak Muhafızı). Aşağıda Isran ve Tolan arasında Şafak Muhafızı görevinin sona erdiği bir konuşma yer alıyor.
Uyanış
Mehrun Dagon sığınağından çok da uzak olmayan mağarayı takip ediyoruz ve içindeki bir grup vampiri öldürüyoruz (dikkat! Dawnguard hikayesini takip etmek için kazara vampirizme bulaşmayın). Belirli bir sunağa varmak:
işaretleyicinin altındaki düğmeye bastığınızda mor bir parıltı belirir. Daha sonra etrafta duran mangalları (Mangal) alevler içinde kalacak şekilde hareket ettirmeniz gerekiyor.
Her şey hazır olduğunda, taş bir monolit açılacak ve etkinleştirildiğinde, güzel görünüme sahip bir bayan ve... uzun dişleri düşecek. Onunla konuştuktan sonra görev tamamlanır.
Nesillerini
Kızın adının Serana olduğu ortaya çıktı ve onu evine götürmek istiyor. Pekala, reddetmeyeceğiz. Mezardan çıkıyoruz ve yol boyunca yeni bir ağlama öğreniyoruz.
Kuzeye hareket edip tekneyle Volkihar Kalesi'ne gidip ana kapıya gidiyoruz. Serana'yı gördüklerinde hemen kapıyı açacaklar.
Lord Harkon kalede bizi bekliyor ve sizi vampir olmaya davet edecek. Bu laneti kabul etmeyi reddetmeyi seçiyoruz (vampir olmak istemiyorum. Hediyeni reddediyorum), çünkü vampirleri katletmek istiyoruz! Olayların bu gelişmesinden pek memnun olmayan Harkon, bizi kaleden kovar (peki, bizi öldürmez, bunun için teşekkürler) Şafak Muhafızları'nın kalesine yaklaşırken, kaleye 3 kişilik bir vampir müfrezesinin saldırısını gözlemliyoruz! Onları öldürdükten sonra Isran ile konuşuyoruz. ve görev burada bitiyor.
Yeni Bir Sipariş
Kimlik: DLC1HunterBaseIntro
Kaleye iki yeni Van Helsing almamız gerekiyor. Hadi başlayalım. Gunmar adındaki ilki, gözümüzün önünde mağarada bulunan dişi ayıyı öldürmedikçe kaleye gelmeyecek. Buradaki zorluk yalnızca ayının yakınına yerleşen bir trolden kaynaklanıyor olabilir. Gumnar ile konuşuyoruz ve o kaleye gidiyor.
İkinci üye Sorine Jurard adında bir kız olacak. Eğer yoğun bir inancınız yoksa veya bir "Dwemer Gyro"su yoksa, kaleye gitmeyi açıkça reddediyor. Neyse ki nehrin yakınında yatıyor kayıp çanta Jiroskoplu seranlar.
Ona bir parça veriyoruz ve o zaten tarikatın bir üyesi.
Görevden döndüğümüzde kendimizi vampirlik açısından test edildiğimiz bir kalede kilitli buluyoruz. Eğer enfekte değilseniz kapı aşağı inecek ve ardından İsran'a gidiyoruz (sola dönüp merdivenlerden yukarı). Görev sonu.
Peygamber
Kimlik: DLC1VQ03Hunter
Bizi Serana'ya götürecek olan Isran'ı takip etmemiz gerekiyor (zaten onu öldürmemiz gerektiğini düşünüyordum) ve onlarla konuştuktan sonra bizi belli bir rahip hakkında bilgi almamız için gönderecekler. Winterhold Koleji'ne kütüphaneci Urag gro-Shub'a gidiyoruz ve rahibi nerede bulacağımızı öğreniyoruz (bir Güve Rahibi bulmam gerekiyor), bizi Ejderha Köprüsü'ne gönderecek. Oraya vardığımızda görev işaretini kaybediyoruz, ancak herhangi bir şehir sakini veya muhafız bize hızla yardım ediyor. Rahibi burada görüp görmediklerini soruyoruz (Ejderha Köprüsü'nü ziyaret eden bir Güve Rahibi hakkında bir şey biliyor musunuz?) ve onun burada olduğunu ancak güneydeki köprüyü çoktan geçmiş olduğunu söylüyorlar.
Notu vampirden alıyoruz ve okuduktan sonra mağaraya giden işaretçiyi takip ediyoruz. Hadi temizleyelim. Görev taşını işaretli cesetten çıkarıp korkuluktaki deliğe yerleştiriyoruz.
Enerji bariyeri düşüyor ve yaşlı adamı dövmeniz gerekiyor! Onunla konuştuktan sonra, kılıcımız/topuzumuz/baltamız/ateş topumuz/(uygun şekilde yerleştirin) tarafından yan tarafları ezildikten sonra onu kaleye gönderiyoruz ve sonra kendimiz oraya hareket ediyoruz. Kaledeki diyalogun ardından yaşlı adam kadim tomarı okur ve Peygamber arayışı sona erer.
Yankıların Peşinde
Serana ile konuşmanız gerekiyor ve diyalogdan Oblivion uçaklarından birinin girişinin onun bakmayacağı yerde gizli olduğunu öğreniyoruz. Ona Volkihar Kalesi (Volkihar Kalesi'nde mi?) seçeneğini sunuyoruz ve yola çıkıyoruz.
Kalenin ana girişine girmemelisiniz, sola gideceğiz.
Kalede koridorlardan geçiyoruz, kapıların kilidini açıyoruz, köprüleri kaldıraçlarla indiriyoruz ve sonunda ulaşıyoruz Temiz hava, bir ay saatine rastlıyoruz (güneş saatine benziyor, sadece ay). Şuna benziyorlar.
Bunların çalışması için eksik bölümleri bulmanız gerekir:
|
|
|
Mekanizmayı tamir ettikten sonra bodruma iniyoruz. Tüm rakipleri Oblivion'a götürerek yol boyunca geçiyoruz.
Gargoyle'un arkasındaki parmaklıkların mekanizması.
Etkinleştirelim.
Ne kadar beklenmedik!
Bir grup çirkin yaratıkla dolu bir odanın yanından geçerken güzel bir vampir zırhı almayı unutmayın.
Birkaç fark bulun:
|
|
Odanın ortasında daireler bulunan bu konuma vardığınızda:
Görevde belirtilene kadar hiçbir şeye dokunmamanızı (görevde hatalar var) ve her ihtimale karşı kaydetmenizi tavsiye ederim.
Serana uzun konuşmasının ardından bizden annesinin günlüğünü bulmamızı istiyor.
Okuyoruz, alıyoruz, Serana'ya veriyoruz (Annenin notlarını buldum). Daha sonra portalı açmak için odada üç şey bulmasını ister.
|
|
|
Daha sonra hepsini işaretli bir bardağa koyup Serana'ya söylüyoruz. Oraya kanını damlatıyor, portal açılıyor ama oraya giremiyoruz. Serana bize ya bir vampirin ya da ruhunun bir kısmını bu dünyada bırakan birinin oraya girebileceğini söylüyor.
Eh, biz Şafağın Muhafızları olarak Serana ile yaptığımız bir sohbette ruhu bölme seçeneğini seçiyoruz (Ruh beni tuzağa düşürüyor. Bir vampir olarak kendimi iyi hissetmeyeceğim) ve sonra hazır olduğumuzu söylüyoruz (Ben hazırım) hazır). Ayrılık ağrısızdır:
ve portaldan geçebiliriz. Görev sonu.
Ölümün ötesinde
Portaldan geçtikten sonra kendimizi taşlara emilen ruhların depolandığı Oblivion düzlemlerinden birinde buluyoruz. Bu bölgenin özelliği kendine has manzarasıdır. Yerde, etkinleştirildiğinde oyuncunun envanterindeki ruh taşlarından birini dolduran çatlaklar vardır.
Her şeyden önce, gezgin ruhlarla ve yerel ölümsüzlerle tanışırken yol boyunca işaretleyiciye gidiyoruz.
Serana'nın annesi Valerica ile buluşacağımız yere varıyoruz.
Onun ihbarına dayanarak üç gardiyanı öldürmeye gidiyoruz. Bunda karmaşık bir şey yok, işaretleyiciler nerede olduklarını gösterecek.
Valerika'ya döndüğümüzde bizi ayıran bariyerin ortadan kalktığını keşfediyoruz ve bizi kapının dışına çıkarıyor.
Yenilmesi gereken bir ejderhanın ortaya çıktığı yer.
Ve bir sonraki görevi tamamlamak için yola çıktık.
Açıklama Arayışı
Bu görev için kullanılan parşömenlerden biri önceki görev aracılığıyla, diğeri ise ana hikayenin geçişi sırasında elde edilir.
Her iki parşömeni de aldıktan sonra keşişle konuşuyoruz.
Bu görevi tamamlar.
Görünmeyen Vizyonlar
Önemli: Bu görevde, şu şekilde elde edilen kadim bir parşömene (Elder Scroll Dragon) ihtiyacınız olacak: ana konu oyunlar (“Sıradanlığın Ötesinde” görevine bakın)
Parşömenlerimizi okuması gereken keşiş kör! Şimdi güve ritüelini gerçekleştirmeniz gerekiyor.
Bunu yapmak için tabelanın altındaki mağaraya gidiyoruz, burada bir kazıyıcı alıyoruz, onu bir ağaçta kullanıyoruz ve güvelerin peşinden koşmaya başlıyoruz. Onları yakalamanıza gerek yok, sadece arkanızdan uçmalarına ihtiyacınız var. Bunu yapmak için mağaranın etrafında koşarak 7 grup güveyi arıyoruz.
Toplandıklarında ışığa gidin ve parşömeni okuyun.
Refakatçiyle konuşuyoruz ve görev tamamlanıyor.
Gökyüzüne Dokunmak
Böylece uzun bir yolculuk için ihtiyacımız olan her şeyi stokluyor ve karanlık mağaralardan tırmanması uzun zaman alacak bir göreve çıkıyoruz.
Yani ilk mağarada suya atlayıp akıntıyla birlikte yüzmemiz gerekiyor, bu bizi doğru yere götürecektir. Genel olarak mağara oldukça basit, konum haritasına bakıp daha önce gitmediğimiz yerlere gidiyoruz. Uzun bir yolculuğun ardından Gelebor adında bir kar elfiyle tanışıyoruz! Aklı başında ve gören gözleri olan tek temsilci.
Onunla konuşurken onun son kar elfi olmadığını öğreniyoruz ama gerçekten öyle olmak istiyor ve kendi kardeşini öldürme görevini veriyor. Aile soyunu devam ettirmek mümkün değil, dolayısıyla ölmekte olan bir ırkın bir üyesinin daha fazla ya da daha az olması önemli değil.
Kırmızı Kitap'ın bir temsilcisi bize bir portal açıyor ve bize farklı kaynaklardan 5 su örneği toplama görevi veriliyor.
|
|
Etrafta çok fazla koşuşturma var, çok fazla Falmer var, birden fazla ejderha var ama yer bulma konusunda herhangi bir zorluk yaşanmamalı.
Sonunda toplanan suyu kaseye dökmemiz gereken devasa bir kaleye geliyoruz. Açılan mekana gidip tahtta oturan kardeşimizle buluşuyoruz.
Bu şekilde pes etmek istemiyor, bu yüzden öldürmemiz gereken donmuş Falmer ve Corus'u yeniden canlandırıyor. Daha sonra kavga kar elfinin kendisiyle gerçekleşir:
Bunu yendikten sonra Gelebor bize Auriel'in Yayını verecek.
Görev sonu.
Akraba Yargısı
Dawnguard'ın son görevi! Serana ile konuşuyoruz ve ardından kalede Isran ile konuşuyoruz, burada yayı keşfetmemizden çok memnun olan tüm savaşçıları toplayacak ve ateşli bir konuşma yapacak.
Onlarla ilgilendikten sonra, kendi savaşımıza zarar vermemenin iyi olacağı bir savaşın devam ettiği kaleye koşuyoruz.
Ve sonuncusu Harkon'la savaşmak zorunda kalacak. Ona yayı vermeye gerek yok çünkü savaş her halükarda gerçekleşecek.
Çevik bir düşmandır, iskeletleri ve çirkin yaratıkları çağırır ve bazen pupa olur, Auriel'in yayı dışındaki her şeye karşı savunmasız hale gelir.
Onu öldürerek tüm Şafak Muhafızlarından onur ve saygı alıyoruz. Tebrikler.
Ana hikaye görevi olan "Peygamber"i tamamladıktan sonra Dawnguard'ın tarafını seçiyorsunuz, Dawnguard'ı tamamladığınızda size bu gruptan bir sürü yan görev sunulacak.
Bu görevlerin tam listesi şuna benzer: Antik teknoloji, Safları Güçlendirme, Arındırıcı Işık, Saklambaç, Canavar Avı, Kontun Adaleti, Kayıp Yadigar, Önleyici Saldırı ve Kurtarma. Şimdi bunlara kısaca tek tek bakalım.
Antik teknoloji
Bu görev Dawnguard Kalesi'ndeki Sorine Gerard'dan alınabilir. Bu görevdeki amacımız eski Dwemer şemalarını bulmak.
Sıraların güçlendirilmesi
Bu yan görev, grup vampir tehdidinden korktuğu için Şafak Muhafızları'nın saflarına mümkün olduğu kadar çok silah arkadaşı toplamaya çalışan Sorin Gerard'dan alınabilir.
Temizleme Işığı
Basit bir görev - Ganmar ile konuşmanız ve ardından emrin alındığı hedefi ortadan kaldırmak için vampirin inine gitmeniz gerekiyor.
Saklambaç
Bu görev Fort Dawnguard'daki Sorine Gerard'dan alınabilir. Onunla bir diyaloğun ardından, "Antik Teknoloji" görevinde olduğu gibi, sizi rastgele seçilmiş Dwemer harabelerine veya bir tatar yayı devresi kurmanız için bir haydut kampına gönderecek.
Canavar Avı
Ganmar bizden vampir sığınağıyla ilgilenmemizi istiyor ve ardından bizi büyük şehirlerden birine gönderecek. Tam olarak nerede bir sığınak arayacağınızı öğrenmek için arkadaşlarınızla, sıradan yoldan geçenlerle iletişim kurun, meyhane ziyaretçileriyle röportaj yapın ve ikna veya rüşvet olasılığını unutmayın.
Jarl'ın Adaleti
Bu görevi Izran ile diyalog sonrasında alacağız: Dawnguard grubunun lideri bizden, yaklaşan vampir tehdidi hakkında kendisini bilgilendirmek için kontu ziyaret etmemizi isteyecek.
Kayıp Kalıntı
"Sıraları Güçlendirme" görevini tamamladıysanız, görev Dawnguard adım adım kılavuzunda kullanılabilir hale gelir. Hatırlarsanız bu görevde Florenty adında bir karakteri serbest bırakmamız gerekiyordu.