Një ketër shumë i zgjuar, Sandy, vendosi t'u tregonte banorëve të Lagunës se çfarë ishte në gjendje të bënte, kështu që vendosi të vinte në skenë një shfaqje publike ku do të demonstrohej teleportimi. Megjithatë, diçka shkoi keq, dhe truri i subjekteve të testimit SpongeBob dhe Patrick Star këmbyen vendet, dhe tani SpongeBob do të lëvizë gjatë gjithë lojës në trupin e Starfish. Edhe kjo ka avantazhet e veta, sepse edhe pse është pak i ngathët, ai është aq i fortë sa mund të lëvizë lehtësisht gurët dhe madje t'i hedhë këto gurë te armiqtë. Duhet të ktheni gjithçka në mënyrën si ishte më parë, por për ta bërë këtë ju duhet të riparoni dhe rregulloni stacionin e teleportimit përsëri. Ketri Sandy thotë se për këtë ajo ka nevojë për pjesë, dhe ajo duhet të fillojë me një motor, lëngu i të cilit mund të zëvendësohet, për shembull, me patate. Si më parë, ju duhet të flisni shumë me banorët e Bikini Bottom, të zbuloni se çfarë duan, ta gjeni, të eksploroni birucat, të mblidhni perla, të përmirësoni dhe përmirësoni armët tuaja në mënyrë që të zgjidhni të gjitha enigmat dhe të përfundoni detyrën kryesore. Paç fat! Më shumë lojëra SpongeBob.
Pjesa e parë e lojës:
Përshkrim i plotë i lojës SpongeBob SquarePants
Në lojë ju do të luani për personazhe të ndryshëm nga filmi vizatimor i njohur, të cilët duhet të zgjidhin mjaft mistere të botës nënujore.
Le të luajmë si SpongeBob.
Merrni orën e ziles në fuçi në të majtë. Ne flasim me Gary, por nuk mësojmë asgjë interesante. Gjoksi në të majtë është i kyçur. Le të zbresim. Kalojmë nga dalja kryesore dhe gjendemi në sallon. Televizori është shumë i zhurmshëm, telekomanda është zhdukur diku dhe për disa arsye telefoni nuk dëshiron të tregojë shenja jete. Ne do të duhet të kuptojmë të gjitha.
Ne kalojmë nëpër derën në të majtë - kjo është banjo. Klikoni në banjë dhe SpongeBob do të bëjë dush vetë. Shkojmë në lavaman dhe marrim furçën e dhëmbëve të shtrirë mbi të. Nuk ka asgjë më shumë për të bërë këtu.
Tani kalojmë nëpër derën në të djathtë - kjo është kuzhina. Marrim një shpatull në tavolinë dhe gjejmë një kub akulli në frigorifer. Kthehemi në dhomën e gjumit dhe hapim gjoksin me një shpatull. Ne marrim rroba prej saj. Tani le të veshim SpongeBob. Për ta bërë këtë, thjesht tërhiqni rrobat nga inventari te personazhi kryesor.
Më në fund, mund të shfaqet në rrugë. Kthehemi në kuzhinë dhe dalim nga dera në të djathtë. Ne flasim me masterin e telefonit dhe më pas përdorim një orë alarmi për të. Klikoni në telekomandë dhe SpongeBob do të bëjë gjithçka vetë. Telefoni funksionoi.
Tani shkojmë në daljen kryesore nga shtëpia. Është koha për të vizituar fqinjët! Së pari, le të shkojmë në Squidward. Shkojmë në dhomën e ngrënies dhe shikojmë tabelën me numrin e ri të fqinjit. Sfungjeri do ta kujtojë vetë. Ne ngjitemi shkallët dhe shkojmë në banjë. Ne flasim me Squidward dhe i lutemi të na japë pastë dhëmbësh. Kur biseda të ketë mbaruar, fik magnetofonin dhe dil jashtë.
Është koha për të vizituar Patrick. Gjatë bisedës vëmë re se komshia ka telekomandën tonë të televizorit. Ne biem dakord për një shkëmbim shkëmbimi: i japim Patrikut një kub akulli dhe ai na jep telekomandën. Kubi na ka mbetur në xhep për një kohë të gjatë, ndaj e dorëzojmë me qetësi dhe marrim telekomandën e shumëpritur.
Kthehemi në shtëpinë e personazhit kryesor dhe fikim televizorin duke përdorur telekomandën. Ne klikojmë në telefon dhe Sponge do të bëjë gjithçka përsëri pa ndihmën tonë. Pra, Squidward është i hutuar!
Vrapojmë në banjën e fqinjit tonë, shkojmë në lavaman dhe marrim pastë dhëmbësh. Kombinoje furçën me pastën dhe më pas kliko objektin që rezulton në fytyrën e Sponge në pasqyrë.
Ne luajmë si plankton.
Le të kalojmë nga dera. Merrni çelësin në tryezë. Ne flasim me Karen. Le të shkojmë drejt. Këtu zgjedhim leckën në të djathtë dhe shikojmë planin e keq në sirtarin e poshtëm. Tani kemi një objektiv. Ne hedhim një çelës në SpongeBob mekanik dhe kthehemi në ekranin e parë. Ne përdorim një leckë për të ndryshuar menunë dhe shpejt vrapojmë përsëri në laborator, ku marrim jetpack-in. Ne veshim paketën e avionit si rroba në SpongeBob dhe largohemi nga koshi i plehrave.
Le të shkojmë në këndin e majtë të ekranit. Këtu fillon mini-loja: ju duhet të fluturoni në kështjellën e Neptunit, duke shmangur kandil deti. Gjithçka është e lehtë dhe nuk duhet të ketë probleme.
Pasi mbërritëm, shkojmë te portat e kështjellës. Gjatë rrugës kthehemi majtas në stalla. Flisni me portierin e kalit të detit, megjithëse nuk është tamam një bisedë. Marrim një patkua në qoshe.
Kthehemi në ekranin e mëparshëm dhe hyjmë në kështjellë. Shkojmë majtas, pra te biblioteka. Ne flasim me kllounin dhe marrim një fije në tapet. Bashkojmë një patkua me një fije dhe dalim jashtë. Ne kalojmë përgjatë korridorit në një derë me një buton në mur. E lidhim patkoin me fije te gozhda sipër butonit dhe shtypim butonin. Këtu jemi në dhomën e fronit! Ne shkojmë disa ekrane në kurorë dhe e marrim atë.
Le të luajmë si SpongeBob.
Ne flasim me Squidward dhe mësojmë për lejen. Hyjmë në kuzhinë dhe marrim darë në të djathtë. Para se të largoheni, mund të flisni me djalin në tryezë, por përsëri kjo nuk do të japë asgjë të dobishme.
Në rrugë mund të shkëmbeni një fjalë me teknikun e telefonit dhe Okun Okunovich. Por ne duhet të shkojmë në Krusty Krabs 2.
Hyjmë dhe flasim me vajzën. Nuk ka asgjë më shumë për të bërë këtu. Le të shkojmë menjëherë te Goofy Goober. Kur të arrish atje, fol me Mortin. Duhet të marrim pak akullore të skuqur. Le të flasim me Goofy Goober, një djalë që njohim, dhe të shkojmë majtas në lokal. Marrim akullore nga shitësi dhe kthehemi në Krusty Krabs 2. Shkojmë në kuzhinë. Bashkojmë darët me akulloren dhe e lyejmë në vajin e vluar. Kthehemi në Morty dhe japim akulloren e skuqur, marrim një leje.
Shkojmë në Krusty Krabs dhe zbresim nga shtyllat në kuzhinë. Duke përdorur lejen, hapim derën, zbresim në ashensor dhe futemi në makinën e hamburgerit. Në pikën e karburantit flasim me të dy pronarët dhe më pas futemi brenda ambienteve dhe marrim nga koshi i plehrave tekstin e këngës Goofy Goober. Shkojmë jashtë shtetit dhe hyjmë në bordello. Shkojmë djathtas dhe flasim me binjakët. Në fund, ne u japim pjesët muzikore të këngës Goofy Goober. Hyjmë në banjë dhe klikojmë në enë sapuni, është bosh. Kthehemi dhe kërkojmë banakierin ta mbushë. Përsëri shkojmë në banjë dhe klikojmë përsëri në enë sapuni.
Le të luajmë si Mindy.
Hapni derën e kabinetit dhe merrni pasqyrën e pistë. Ne notojmë te dera dhe marrim një kavanoz me ngjitës në komodinë. Le të kthehemi. Hapni dritaren dhe lyeni pragun e dritares me ngjitës. Le të kalojmë nga dera. Ne notojmë në bibliotekë dhe marrim një libër atje. Tani kthehuni në sallë dhe ngjitni shkallët për në birucë. Ne flasim me rojtarin e burgut dhe i japim librin. Pasqyrën e ndotur ia japim lustruesit. Le të shkojmë në dhomën e fronit. I japim faqes një pasqyrë të pastër dhe dalim jashtë. Shkojmë në stallë dhe hapim portën.
Le të shkojmë menjëherë në hotel. Hyni në Hotel Abyss. Bisedoni me menaxherin dhe shkoni në korridor. Hyni në dhomën e parë. Bisedoni me të ftuarin dhe shikoni në vrimat në dysheme. Ju gjithashtu mund të shkoni në dhomën e dytë, por nuk ka asgjë interesante atje.
Dilni nga hoteli dhe shkoni pikërisht përgjatë rrugës për në shpella. Patriku do të qëndrojë jashtë dhe SpongeBob do të hyjë. Pasi të bisedoni me studiuesin, mos harroni të merrni elektrik dore prej tij. Kthimi në hotel. Shkoni në dhomën e parë dhe theksoni vrimat në dysheme me një elektrik dore. Flisni përsëri me menaxherin. Dilni jashtë dhe shkoni në dhomën nën hotel. Rruazat e perlave të zonjës Helen shtrihen pranë shtratit. Kthejini ato dhe do të shpërbleheni me një sferë fokusimi. Përsëri, shkoni në shpella dhe hyni në korridoret e vetëdijes. Thjesht kaloni nëpër korridoret në rendin në të cilin do të theksohen. Rendi është i ndryshëm për çdo lojë. Duhet të kaloni 3 korridore. Flisni me të moshuarin dhe tregojini atij sferën. Ai do t'ju lejojë në korridoret e ndërgjegjes, pjesa 2. E njëjta gjë, vetëm 4 korridore. Tani hyni në portën rozë të Fabrikimit. Më në fund arritën. Vendoseni sferën në piedestal. U shfaq një rreze, duke pastruar mjegullën. Ecni drejt traut nëpër fusha.
Le të luajmë si SpongeBob.
Le të shkojmë menjëherë në spital. Ne flasim me Zhak dhe shkojmë në spital. Bisedojmë me sekretaren, dalim dhe marrim kockën iriq deti në fund të ekranit, pastaj ia jepni sekretarit. Ne ecim në korridor dhe hyjmë në dhomën e ekzaminimit. Ne flasim me doktor Louis për revolucionin dhe marrim një stetoskop. Ne dalim dhe flasim me Zhak, dhe më pas me Mariusin. Ne marrim një jelek të madh revolucionar. Le të shkojmë drejt. Ja pamja nga lart. Ju duhet të shkoni paralelisht me pjesën e poshtme të ekranit. Kur mbërrijmë, kalojmë pranë dyqanit deri te burimet e nxehta. Jelekun e zhysim në susta dhe e veshim. Ne kthehemi në dyqan dhe i tregojmë shitësit fjalëkalimin dhe shkojmë në Octavio. Ne japim stetoskopin.
Luaj si Patrick dhe SpongeBob
Le të fillojmë me Patrick. Ne hidhemi nga tavolina dhe shkojmë në pjesën e pasme të dyqanit. Ne ngjitemi në stendë dhe ngjitemi në arkë, dhe prej saj hidhemi në buton. Ne hidhemi poshtë dhe marrim harkun. Ne vrapojmë te SpongeBob dhe përdorim harkun mbi të. Tani luajmë për Sponge. Ne kërcejmë dhe vrapojmë në ballë të dyqanit. Ne kapim kurorën dhe vrapojmë për në dalje. Ne shkojmë në të djathtë dhe marrim guaskën. Zbrisim shkallët dhe zhysim guaskën në rrëshirë. Le të shkojmë në oqean. Gjatë rrugës, bisedoni me gjuetarin e thesarit dhe merrni një shkop afër bregut. Ne kombinojmë një shkop me një guaskë dhe përdorim lopatën që rezulton për të gërmuar një bilbil kromi. Ne fryjmë në të, duke thirrur kështu Hasselhoff.
Le të luajmë si SpongeBob.
Le të shkojmë në Krusty Krabs. Ne flasim me Plankton dhe largohemi. Ne flasim me muzikantin dhe shkojmë dy ekrane në të djathtë, domethënë në koshin e plehrave. Ekrani në krye. Ju duhet të mbledhni të gjitha Patties Krabby pa u kapur nga roboti. Pastaj marrim emetuesin ndezës të nën-eta-frekuencës nga tavani dhe dalim jashtë.
Ne e përsërisim procesin në stilin e lojës Pacman dhe dalim nga Bucket. Le të shkojmë përsëri në Krusty Krabs. Edhe muzikanti u kap, ndaj i marrim kitarën dhe amplifikatorin dhe hyjmë. Kalojmë pranë Planktonit në magazinë. Ne zgjedhim një altoparlant në tigan. Ne kombinojmë një përforcues, një altoparlant dhe një emetues nën-eta-frekuence me njëri-tjetrin. Ne largohemi nga magazina dhe futim mega-amplifikuesin që rezulton në prizën në të djathtë të derës. Ne përdorim kitarën në amplifikator. Përsëri një mini-lojë: çdo varg ka ngjyrën e vet dhe ka shënime ngjyra të ndryshme. Sapo një shënim kalon pranë vargut të dëshiruar, ai ndizet. Në këtë kohë ju duhet të klikoni në vargun.
Shënimet do të shkojnë gjithnjë e më shpejt dhe pas një kohe të caktuar gjithçka do të përfundojë.
Unë mendoj se të gjithë e dinë karikaturën për aventurat e pabesueshme të SpongeBob në botën nënujore. Dhe ai shoqërohet gjithmonë nga miku i tij besnik Patrick, falë të cilit heroi ynë është në gjendje të përballojë çdo problem në rrugën e tij. Por në lojën Patrick Baby Caring ne do të kthehemi pak pas në kohë dhe do të gjejmë periudhën kur Patriku ynë ishte ende një fëmijë i vogël dhe duhej të kujdesej vazhdimisht. Nëna e tij ka ikur diku, kështu që ju duhet ta zëvendësoni atë për një kohë. Patriku ynë do të qajë sapo të ketë nevojë për diçka dhe do të jetë përgjegjësia juaj t'ia jepni. Mundohuni të veproni sa më shpejt në lojën Caring for Baby Patrick në mënyrë që ai të qajë sa më pak të jetë e mundur. Do të keni në dispozicion një numër të madh artikujsh me të cilët mund të argëtoni dhe ushqeni fëmijën tonë. Ato duhet të përdoren në një sekuencë të përgatitur paraprakisht, për të cilën do të informohemi me këshilla të veçanta. Kur gjithçka është bërë, ju duhet të vishni Patrick për një shëtitje, ku ai mund të takojë SpongeBob. Për ta bërë këtë, në veshjet e tij mund të gjeni të gjitha gjërat dhe lodrat e nevojshme, pa të cilat Patrick ynë në lojën Patrick Baby Caring nuk largohet nga shtëpia e tij. Zgjidhni veshjen më elegant për të, rishikoni të gjitha gjërat dhe mund ta dërgoni me siguri për një shëtitje, pasi të keni përfunduar në mënyrë të përsosur të gjitha veprimet që ju janë caktuar.