Dawnguard este o organizație străveche de vânători de vampiri. Pentru multi ani gardianul zorilor s-a luptat cu vampirii în special cu clanul Vorkhal, dar din motive inexplicabile a căzut în dezolare.
După mulți ani, mai mulți războinici pricepuți decid să restaureze organizația antică, iar tu poți lua parte personal la dezvoltarea acesteia și la lupta împotriva vampirilor.
Mai jos vor fi prezentate întregul proces de trecere a gardienilor zorilor lui Skyrimîncepând de la introducere până la ultima misiune.
Începutul pasajului
Este demn de remarcat faptul că pentru a apărea Gardienii Zorilor și Clanul Vampirilor, descărcați add-on-ul oficial Dawnguard.
După aceea, formați nivelul 10 și, în cel mai bun caz, parcurgeți povestea principală, deoarece în timpul misiunilor veți avea nevoie de un pergament străvechi.
După ce ați ajuns la nivelul 10, mergeți la Riften și găsiți acolo pe orcul Dorak, care recrutează pentru Gardienii Zorilor... După ce ai vorbit cu Dorak, vei avea un nou semn pe hartă, după care vei ajunge la o peșteră ascunsă care duce la fortul gărzii zorilor.
Pe drum, vei întâlni o altă persoană care vrea să se alăture paznicului, pe nume Irwin.
Plimbați-vă prin peșteră cu Irwin până când vedeți un castel imens care este Cartierul general al Gărzii Dawn.
Mai departe, trecând prin punctul de control, veți intra în castel, acolo, pentru a vă alătura organizației, trebuie să vorbiți cu Izran. După o introducere și un mic antrenament cu arbaleta, tu obține prima ta misiune de la Guardian of the Dawn numită „Trezirea”.
Finalizarea misiunii „Trezirea”.
În timpul conversației cu liderul Gardienilor Zorilor Izran vei primi o misiune, care constă în verificarea Criptei Nopții Nether.
Potrivit lui Izran, există mulți vampiri în Krypt care caută un artefact important acolo.
După ce ați ajuns la criptă lângă marcaj, vă veți confrunta cu un număr mare de adversari, în special cu vampiri și câinii lor. În criptă, vei vedea corpul santinelei Tolan, care a reușit să omoare mai mulți vampiri înainte de moartea sa.
Neobținând ceea ce vor, o ucid pe santinelă, nu-l vei putea salva în niciun fel.
În cele din urmă veți ajunge în hol, în centrul căreia trebuie să mutați corect brazierele. Pentru a face acest lucru, mutați brazierele de-a lungul liniei până când se aprind. Când toate brazierele s-au aprins, în centru va apărea un sarcofag, din care va apărea un nou personaj pe nume Serana.
Finalizarea misiunii „Legături de sânge”.
Serana trezită se dovedește a fi un vampir din vechiul clan Volkihar, precum și fiica capului lor Lord Harkon. După ce vorbești cu ea, ești de acord să o duci pe Serana la castelul ei de acasă, Volkihar.
A ajunge la el nu va fi dificil, mergi doar în partea de nord a Skyrim și urcă-te pe o barcă care va duce la castel.
După ce intri în castel, îl vei întâlni pe șeful clanului Harkon, care se oferă să treacă pentru el și să devină un vampir puternic ca recompensă pentru că l-a ajutat.
Dacă treci de partea Volkihar, întreaga poveste se va schimba și vei deveni un vampir și un inamic cu jumătate de normă. gardienii zorilor.
Pentru a finaliza misiunile pentru gardieni, pur și simplu refuzați oferta și întoarceți-vă la bază fără nicio urmărire.
Odată ce ajungi la fort, vei vedea că un grup de trei vampiri au încercat fără succes să preia baza Gărzii Zorilor.
Puteți obține următoarea sarcină după ce ați vorbit cu Izran.
Finalizarea sarcinii „Comandă nouă”
Acum trebuie să găsești două noi recruți în garda zorilor.
Primul se numește Gunmar și va merge cu tine numai după ce vei ucide ursul într-o peșteră din apropiere.
Înapoi la fort, vei fi testat pentru infecția cu vampirism. Dacă nu sunteți un vampir, puteți trece cu ușurință testul și puteți obține următoarea sarcină.
Finalizarea misiunii „Profetul”
De data aceasta, vei călători cu Izran la Seran.
Potrivit Serana, ea însăși își dorește moartea tatălui, dar pentru asta trebuie să găsească toate sulurile despre care știe mama ei. După ce ai vorbit cu ea, ești instruit să găsești un anumit preot, informații despre care Urag Gro-Shubu deține în Colegiul din Winterhold.
Urmând poteca, dăm peste un căruță spart și un vampir cu un bilet. Apoi, curățăm cea mai apropiată peșteră de vampiri și găsim o piatră de căutare. Pentru a ajunge la preot, pune piatra găsită pe parapet.
Astfel, după ce a ajuns la bătrân și a vorbit cu el, mergeți împreună la bază, unde poate citi sulul antic.
Finalizarea misiunii „Urmând ecoul”
După ce citește sulul, Serana te va întreba unde s-ar putea ascunde mama ei, la care trebuie să răspunzi „castel Volkihar”, deoarece acolo nu o va căuta Harkon.
La final vei ajunge la o camera cu poarta catre Oblivion. După ce ai găsit jurnalul mamei ei, te decizi să mergi la Oblivion. Pentru a face acest lucru, trebuie să aduni trei obiecte în cameră și să decizi dacă să devii vampir sau să lași o parte din suflet.
pentru că ești adevăratul Gardian al Zorilor atunci trebuie să alegi a doua opțiune, după care vei fi transportat în lumea cealaltă.
Finalizarea misiunii „Dincolo de moarte”
În cealaltă lume, veți găsi o mulțime de lucruri interesante în afară de sarcina principală.
Uitarea este semnificativ diferită de peisajul jocului obișnuit, cerul de acolo este violet, iar sufletele morților merg pe pământ.
Pentru a găsi mama Seranei, pur și simplu urmați markerul care vă va conduce la ea. Ca urmare a magiei antice, mama Seranei se găsește în spatele porților și pentru a le deschide, trebuie să învingi trei gardieni.
După ce respectăm instrucțiunile, ne unim cu mama Seranei și intrăm într-o cameră imensă, unde un dragon te va ataca.
Ca urmare a victoriei, dragonul va cere milă și eliberare, după care veți primi un strigăt suplimentar cu posibilitatea de a-l invoca în Skyrim. În cele din urmă, mama Seranei ne oferă unul dintre sulurile antice și ne readuce în lumea reală.
Finalizarea sarcinii „În căutarea dezvăluirii”
Mulți jucători se opresc în această sarcină, deoarece aici trebuie să obțineți un alt pergament străvechi. Dificultatea sarcinii constă în faptul că trebuie să parcurgeți povestea principală, datorită căreia veți obține ceea ce doriți.
Prin urmare, în acest moment va trebui să opriți aventurile cu vampiri și să vă întoarceți la îndatoririle unui născut de dragon.
Finalizarea misiunii „Viziuni nevăzute”
După ce au obținut sulurile necesare, Gardienii zorilor se confruntă cu o nouă problemă. Călugărul care trebuia să citească sulurile a orbit și pentru a-l ajuta să facă acest lucru, trebuie să îndepliniți ritualul moliei.
Finalizarea misiunii „Touching the Heavens”
Acum scopul tău va fi să-l găsești pe regele Falmer, care are arcul lui Auriel capabil să-l omoare pe Lordul Harkon. Înainte de a finaliza această sarcină, trebuie să vă aprovizionați cu un număr mare de poțiuni, săgeți și alte resurse, deoarece veți explora peșteri lungi.
După ce am depășit o distanță destul de mare, întâlnim unul dintre ultimii spiriduși ai zăpezii pe nume Gelebor.
Pentru a obține arcul lui Auriel de la el, trebuie să-l otrăviți pe fratele său, pentru aceasta, colectați cinci mostre de apă din diverse surse.
După aceea, ne întoarcem la Gelebor și luăm arcul lui Auriel de care avem nevoie.
Finalizarea sarcinii „Tribunalul familiei”.
În ultima misiune, tu, Serana, Izran și toată armata Dawnguard ataci castelul Volkihard. O întreagă armată de vampiri, câini și gargui reînviate va acționa pentru a apăra castelul.
Într-o luptă dificilă, ajungi la Harkon însuși și folosești arcul pentru a-l ucide.
În cele din urmă linia principală a Gărzii Zorilor va fi terminat, iar tu vei deveni membru de onoare al acestei organizații.
Alte misiuni Skyrim:
Acum știi O prezentare completă Skyrim a Gărzii lui Dawn... Dar căutările nu se termină aici, pentru că vampirii încă colindă Skyrim, deși nu atât de mult.
Prin urmare, veți primi în mod repetat sarcini de la paznicul zorilor pentru a salva locuitorii sau pentru a curăța bârlogul vampirilor.
cuvânt înainte
Toți utilizatorii de computere personale au așteptat cu nerăbdare lansarea primei expansiuni cu drepturi depline pentru Skyrim, numită Dawnguard. În acest articol, voi descrie explicația poveștii pentru facțiunea Dawnguard.
Pentru a înțelege mai bine cum povestea diverge în părțile luminoase și întunecate, oferim o mică diagramă:
Cerințe pentru a începe povestea: nivelul 10 sau mai mare.
Cerințe pentru finalizarea poveștii: prezența unui sul antic (obținut de la pasajul principal al lui Skyrim)
Paznicul zorilor
ID: DLC1VQ01MiscObjective
Primul lucru după instalarea DLC-ului, apare întrebarea, cum puteți vedea tot conținutul suplimentar în toată gloria lui? Răspunsul este simplu, după ce personajul tău ajunge la nivelul 10, orice gardian Skyrim va avea acces la un dialog despre recrutarea pentru paznicul zorilor, dar dacă te afli în oraș, un orc pe nume Durak se va apropia de tine și îți va vorbi. Alegem răspunsul cu dorința de a ne alătura luptătorilor cu vampiri (Ucidem vampiri? Unde mă înscriu?).
Urmând marcajul (cel mai bun mod de a ajunge acolo din Riften) ajungem la o crevasă din munte. Sărim cu îndrăzneală. După ce mergem pe potecă ajungem la intrarea în castel. În continuare, observăm un dialog scriptat între doi NPC-uri:
Vorbim cu personajul numit Isran și arătăm dorința de a se alătura Gărzii Zorilor. Aceasta este urmată de o scenă de conversație între Isran și Tolan, după care se încheie misiunea „Gardienul Zorilor”.
Trezire
Urmăm până la peșteră, care este situată nu departe de sanctuarul lui Mehrun Dagon și ucidem o grămadă de vampiri în ea (atenție! Pentru a urmări povestea Guardian of the Dawn, nu vă infectați accidental cu vampirism). Venind la un anumit altar:
faceți clic pe butonul de sub marker și apare o strălucire violetă. Apoi, trebuie să mutați brazierele (brazierul) care sunt în jur, astfel încât să fie cuprinse de flăcări.
Când totul este gata, se va deschide un monolit de piatră (Stone Monolith), la activarea căruia o doamnă cu aspect frumos și... colți lungi vor cădea din el. După ce am vorbit cu ea, sarcina se încheie.
Linie de sânge
După cum s-a dovedit, fetița o cheamă Serana și cere să o ia acasă. Ei bine, nu vom refuza. Suntem selectați din criptă și pe drum studiem un nou strigăt.
Ne deplasăm spre nord și cu barca ajungem la Castelul Volkihar și mergem la poarta principală. Văzând-o pe Serana, vor deschide imediat poarta.
În castel ne așteaptă Lordul Harkon, care îți va oferi să devii vampir. Alegem să refuzăm să acceptăm acest blestem (nu vreau să devin vampir. Îți refuz darul), pentru că vrem să sacrificăm vampiri! Nemulțumit de această evoluție a evenimentelor, Harkon ne alungă din castel (ei bine, el nu ucide, și mulțumesc pentru asta) În drum spre castelul Gardienilor Zorilor, observăm un atac asupra castelului de către un detașament de vampiri, în valoare de 3 bucăți!După uciderea lor, vorbim cu Isran și acesta este sfârșitul sarcinii.
O Noua Ordine
ID: DLC1HunterBaseIntro
Ni se cere să recrutăm doi noi Van Helsing la castel. Să începem. Primul, pe nume Gunmar, nu va veni la castel până nu vei ucide ursul care se află în peștera din fața ochilor noștri. Dificultatea aici poate fi asigurată doar de un troll care s-a stabilit lângă urs. Vorbim cu Gumnar și se duce la castel.
Al doilea recrut va fi o fată pe nume Sorine (Sorine Jurard). Ea refuză categoric să meargă la castel dacă nu ai o convingere pompată sau dacă nu are „Giroscop Dwemer”. Din fericire, sacul pierdut cu giroscopii a Seranei se află lângă râu.
Îi dăm o bucată și ea este deja membru al ordinului.
Întorcându-ne de la misiune, ne trezim închiși în castelul unde suntem testați pentru vampirism. Dacă nu ești infectat, poarta va coborî, după care mergem spre Isran (facem stânga și urcăm scările). Sfârșitul misiunii.
profet
ID: DLC1VQ03Hunter
Ni se cere să-l urmăm pe Isran, care ne va conduce la Serana (chiar am crezut că va trebui să o ucid) și după ce vom vorbi cu ei vom fi trimiși să aflăm despre un anume preot. Mergem la Colegiul din Winterhold la bibliotecarul Urag gro-Shub și aflăm unde să găsim un preot (trebuie să găsesc un Moth Priest), el ne va trimite pe Dragon Bridge. Ajunși acolo, pierdem marcatorul de misiuni, dar suntem salvați rapid de orice locuitor al orașului sau gardian. Întrebăm dacă au văzut un preot aici (Știți ceva despre un Moth Priest care vizitează Podul Dragonului?) Și ni se spune că el a fost aici, dar a trecut deja podul spre sud.
Luăm un bilet de la vampir și după ce îl citim mergem de-a lungul markerului în peșteră. Îl curățăm. Scoatem piatra de căutare din cadavrul marcat și o introducem în gaura de pe parapet.
Bariera energetică cade și trebuie să-l învingi pe bătrân! După ce am vorbit cu el, după ce părțile lui au fost zdrobite de sabia / buzduganul / toporul / mingea de foc / (introducem necesarul), îl trimitem la castel, apoi ne mutăm noi înșine acolo. După un dialog în castel, bătrânul citește un sul antic și căutarea Profetului se încheie.
Chasing Echoes
Se cere să vorbim cu Serana și din dialog aflăm că intrarea într-unul din avioanele uitarii va fi ascunsă acolo unde ea nu s-ar uita. Îi oferim opțiunea cu Castelul Volkihar (În Castelul Volkihar?) Și porniți.
Nu trebuie să vă amestecați în intrarea principală a castelului, vom merge la stânga.
În castel trecem prin coridoare, descuim ușile, coborâm podurile cu pârghiile și în cele din urmă, ieșind la aer curat, ne dăm peste ceasul lunar (e ca soarele, doar orele lunare). Ei arată așa.
Pentru a le face să funcționeze, trebuie să găsiți secțiunile lipsă:
După repararea mecanismului, coborâm la subsol. Trecem pe parcurs, ducând toți adversarii la Oblivion.
Mecanismul din zăbrelele din spatele garguiului.
Ne activăm.
Ce neașteptat!
Trecând pe lângă o cameră cu o grămadă de gargui, nu uita să iei o armură frumoasă de vampir.
Găsiți câteva diferențe:
Venind în această locație cu cercuri în mijlocul camerei:
Vă sfătuiesc să nu atingeți nimic până când nu este indicat în sarcină (sunt bug-uri cu sarcina) și salvați pentru orice eventualitate.
După un lung discurs de la Serana, ea ne cere să găsim jurnalul mamei sale.
Citim, luăm, dăm Seranei (am găsit însemnările „mamei tale”). Apoi ea cere să găsească trei lucruri în cameră pentru a deschide portalul.
Apoi punem totul într-o cană etichetată și îi spunem Seranei. Ea își picură sângele acolo, portalul se deschide, dar nu putem intra acolo. Serana ne spune că acolo poate intra fie un vampir, fie cineva care își lasă o parte din suflet în această lume.
Eh, din moment ce suntem Gardienii Zorilor, într-o conversație cu Serana, alegem varianta cu împărțirea sufletului (Soul trap me. Nu mă voi simți bine ca un vampir), și apoi spunem că suntem gata (sunt gata). Separarea este nedureroasă:
și putem trece prin portal. Sfârșitul misiunii.
Dincolo de Moarte
După ce trecem prin portal, ne aflăm într-unul dintre planurile uitarii, unde sunt depozitate acele suflete care sunt absorbite în pietre. O caracteristică a acestei zone este peisajul său unic. Există crăpături în pământ prin activarea careia dintre pietrele sufletului din inventarul jucătorului este umplută.
În primul rând, mergem la marcaj, pe parcurs întâlnind suflete rătăcitoare și strigoi locali.
Ajunsi la locul ne vom intalni cu mama Seranei - Valerica.
Pe sfatul ei, vom ucide trei gardieni. Nimic complicat cu asta, markerii vor indica unde se află.
Revenind la Valerika, constatăm că bariera care ne desparte a dispărut și ne scoate pe poartă.
Unde apare dragonul, care trebuie învins.
Și apoi trecem la următoarea sarcină.
În căutarea dezvăluirii
Unul dintre sulurile pentru această căutare este obținut prin căutarea anterioară, iar celălalt în timpul parcurgerii poveștii principale.
După ce am obținut ambele suluri, vorbim cu călugărul.
Acest lucru completează sarcina.
Vederi nevăzute
Important: în această misiune veți avea nevoie de un Elder Scroll Dragon, obținut de parcela principală jocuri (vezi sarcinile „Dincolo de obișnuit”)
Călugărul care trebuia să ne citească sulurile a orb! Acum trebuie să efectuați ritualul moliei.
Pentru a face acest lucru, mergem la peștera de sub semn, unde luăm o racletă, o folosim pe un copac și începem să alergăm după molii. Nu trebuie să-i prinzi, trebuie doar să zboare după tine. Pentru a face acest lucru, alergăm prin peșteră în căutarea a 7 grupuri de molii.
Când sunt adunate, mergem în lumină și citim sulul.
Vorbim cu însoțitorul și sarcina se termină.
Atingerea Cerului
Așadar, ne aprovizionăm cu tot ce ne trebuie pentru o călătorie lungă și mergem într-o misiune, va dura mult timp să urcăm peșterile întunecate.
Deci, în prima peșteră trebuie să sărim în apă și să mergem cu fluxul, acesta va duce la locul potrivit. În general, peștera este destul de simplă, ne uităm la harta locației și mergem acolo unde nu am fost încă. După o călătorie lungă, întâlnim un elf al zăpezii pe nume Gelebor! Singurul reprezentant în minte și cu ochi văzători.
Vorbind cu el, aflăm că nu este ultimul elf al zăpezii, dar își dorește neapărat să devină unul și îi dă sarcina să-și omoare propriul frate. Ei bine, genul nu este posibil să continue, astfel încât un membru al unei rase pe cale de dispariție este mai mult, unul mai puțin - nu contează.
Reprezentantul cărții roșii ne deschide un portal și avem sarcina de a colecta 5 probe de apă din surse diferite.
Alergați mult, sunt mulți Falmer, nici dragonul nu este unul, dar nu ar trebui să existe dificultăți în găsirea locațiilor.
În cele din urmă, ajungem la un castel imens, în vasul căruia trebuie să turnăm apa colectată. Mergem la locația deschisă și ne întâlnim cu fratele care stă pe tron.
Nu vrea să renunțe chiar așa, așa că îl reînvie pe Falmer înghețat și al cărui corus trebuie să-l ucidem. Apoi, lupta are loc cu elful zăpezii însuși:
după ce l-a învins, Gelebor ne va da Arcul lui Auriel.
Sfârșitul misiunii.
Judecata înrudită
Misiunea finală Gardienii zorilor! Vorbim cu Serana, iar apoi cu Isran în castel, unde el, încântat că am găsit arcul, va aduna pe toți ostașii și va ține un discurs înfocat.
După ce ne-am ocupat de ei, alergăm la castel, unde arde o bătălie, în care ar fi bine să nu-i rănim pe ai noștri.
Și ultimul care s-a luptat cu Harkon. Nu este necesar să-i dai arcul, pentru că bătălia va avea loc în orice caz.
Este un dușman agil, cheamă schelete și gargui, uneori cuc, devenind invulnerabil la orice, cu excepția arcului lui Auriel.
Omorându-l, obținem... onoare și respect din partea tuturor Gardienilor Zorilor. Felicitări.
După ce vei finaliza misiunea principală a poveștii „The Prophet”, în urma căreia vei alege partea Gardianului Zorilor, trecerea Dawnguard îți va oferi o mână întreagă de misiuni secundare din această facțiune.
Lista completă a acestor sarcini este următoarea: Tehnologia antică, Întărirea rangurilor, Lumina de curățare, Ascundele, Vânătoarea de monștri, Justiția lui Jarl, Relicva pierdută, Lovitură preventivă și Salvare. Să le aruncăm o privire pe rând.
Tehnologia antică
Această misiune poate fi obținută de la Sorin Gerard în Fort Dawnguard. Scopul nostru în această misiune este să găsim scheme vechi Dwemer.
Întărirea rândurilor
Această căutare secundară poate fi preluată de la Sorin Gerard, care dorește să adune cât mai mulți camarazi de arme în rândurile Gardienilor Zorilor, întrucât facțiunea se teme de o amenințare din partea vampirilor.
Lumină de curățare
O căutare simplă - trebuie să vorbiți cu Ganmar și apoi să mergeți la bârlogul vampirilor pentru a elimina ținta de acolo, pentru care a fost primită comanda.
V-ați ascunselea
Această misiune poate fi preluată de la Sorin Gerard la Fort Dawnguard. După un dialog cu ea, ea, ca în sarcina „Tehnologie antică”, te va trimite într-o ruină Dwemer aleasă aleatoriu sau într-o tabără de bandiți pentru a asambla o schemă de arbaletă.
Vânătoare de monștri
Ganmar cere să se ocupe de bârlogul vampirilor, după care ne va trimite într-unul din marile orașe. Pentru a afla exact unde să căutați un bârlog, discutați cu prietenii, trecătorii obișnuiți, intervievați vizitatorii la taverne, nu uitați de posibilitatea de persuasiune sau de mită.
Dreptatea lui Jarl
Vom primi această sarcină după un dialog cu Izran: liderul facțiunii Dawnguard ne va cere să vizităm Jarl pentru a-l informa despre amenințarea iminentă a vampirilor.
Relicva pierduta
Misiunea devine disponibilă în soluția Dawnguard dacă ați finalizat misiunea „Fortificarea rangurilor”. Dacă vă amintiți, în acea misiune trebuia să eliberăm un personaj pe nume Florenty.