Setelah cutscene pertama, ikuti gadis itu di sepanjang jalan raya sampai Anda mencapai rumah yang terbakar. Silakan masuk dan naik ke lantai 2 di sana, di dalam api, temukan tubuh hangus seorang anak yang meminta Anda untuk tidak menyentuhnya, tetapi jangan perhatikan ini, ambil dia dan lari ke pintu keluar.
Rumah Sakit
Cari rumah sakit di peta dan pergi ke sana. Di aula, simpan dulu (segitiga merah di dinding). Kemudian ambil peta rumah sakit - itu tergantung di dinding di sebelah kanan pintu masuk. Kami berlari di sepanjang koridor menuju lift, kami pergi ke lantai 2, di mana Anda akan bertemu monster pertama dalam permainan. Kami masuk ke kamar 205 dan keluar, tapi kamu tidak akan bisa melakukannya dengan mudah. Setelah menonton kartun, Anda akan mengerti bagaimana caranya dunia paralel. Kami masuk ke dunia paralel. Di kamar kami menemukan paru-paru plastik. Kami pergi ke kamar 202 di sana kami mengambil telur emas. Lalu kita lari ke 204 dimana kita buka kotaknya (password 312319) Kita turun ke lantai satu menyusuri tangga disana, buka pintu toilet wanita dengan bantuan sebutir telur. Di mangkuk toilet kami memilih hati plastik dan pergi ke pengukuran normal. Di pelana toilet kami menemukan Kunci Ruang Staf dan masuk ke ruangan ini. Di sudut di belakang pemanggang roti adalah kunci ke ruang Ujian - kami pergi ke sana. Di wastafel, kami memilih organ yang tersisa dan memasukkannya ke dalam manikin. Kami mengambil mata kami dan kembali ke dunia paralel, memasukkannya ke dalam topeng, lalu berurusan dengan perawat yang tersisa dan sesuatu seperti bos.
Sanatorium.
Kami lari ke toko daging (tukang daging). Di ruang pertama kami memilih obat-obatan dan senjata dan pergi ke kamar kedua dari mana Anda akan menemukan diri Anda lagi di jalan dan lari ke hutan sendar e Samitarium. Di sana kami melewati ruangan dengan lingkaran di lantai, berbelok dan memasuki ruangan dengan tanda biru tempat kami mengambil peta. Sekarang kamu bisa naik ke lantai 2 dan pergi TB WAR. Di sana kami mengambil kunci ke ruang bawah tanah. Kami turun ke ruang bawah tanah. Kami berlari ke tangga kedua yang terletak di sebelah kanan dan naik ke lantai 2. Di sana kami menurunkan kunci ke saluran pembuangan (Fenale Hudrotherapy) Kami melewati dunia paralel, kami turun ke lantai 1 dan pergi ke toilet Wanita. Dimana kita kembali ke dunia manusia. Kami menyiram toilet. Di Female Porm 5 kita ambil kuncinya. Kami lari ke Patent Beloungings dan pergi ke dunia paralel. Kami turun ke ruang bawah tanah dan pergi ke ruang Pipa Timur di sana lagi kami kembali ke dunia biasa dan lari ke lantai 2 dan pergi ke ruang Arsip. Di sana kami memasukkan tablet dalam urutan berikut Hijau - Biru - Biru - Merah - Kuning. Kami melewati dunia paralel dan turun ke ruang bawah tanah, berlari di sepanjang itu ke tangga berikutnya dan naik ke lantai 1, pergi ke neraka dan memecahkan kata sandi di sana. Kami pergi ke dunia biasa dan lari ke kantor Dr, di sana kami mengambil artefak dan lari ke Secluction Famale sebelum pindah ke dunia paralel, di mana pertemuan yang menyayat hati dengan ibumu menanti Anda, saya menyarankan Anda untuk menyelamatkan dulu
Teater
Kami pergi ke pintu keluar. Jangan lupa untuk mengambil tiket Anda di lobi. Kami mengambil kunci di bagasi mobil di jalan. Kami lari ke halaman Lamber melalui toko daging. Kami melewati Greenfeil Apartaments dan pergi ke teater. Kami meletakkan tiket di jendela tiket dan masuk.
Di kantor direktur, kami mengambil totem dan pergi ke dunia paralel di (Ruang Ganti Pria), sekali lagi kami lari ke kantor Direktur dan mengambil kuncinya. Sekali lagi kita kembali ke dunia biasa dan lari ke pintu keluar teater; disana kita naik ke lantai 2 dan masuk ke Lightting Box, ambil llama. Sekarang tugas Anda adalah masuk ke Catwalk dan masukkan lampu A500 B125 C750 D250 untuk menyalakan lampu, gunakan sakelar di ujung Catwalk. Jalankan ke kontrol arus dan nyalakan sakelar. Kami pergi ke atas panggung. Kanan ada remote control dari awal kita pakai 2 tuas kanan dan 1 kiri. Kami pergi ke hutan. di mahkota pohon terletak kuncinya. Kami lari ke kantor dan mengambil Control Cever di sana. (pegangan dari remote control di atas panggung terletak di atas meja).
Kami kembali ke panggung dan memasukkan pena ke dalam peralatan. Kami menggunakan 3 pegangan kanan 2 kiri. Kami pergi ke kaca dan bertemu dengan bos berikutnya.
Motel
"Kami mengambil kunci dari mayat" dan lari ke toko buku (Andys Book) di kasir, tekan 213, lari ke toko umum dan dari sana ke Riverside Motel
Di resepsi kami mengambil kunci kamar 306 dan berlari ke sana. Di kamar mandi kita pindah ke dunia paralel. Pada tahun 503 kita kembali ke dunia biasa. Kami melarikan diri dari monster dan lari ke ruang Pemeliharaan. Kami melewati langsung di sepanjang koridor Pemeliharaan dan mengambil kunci ke Kantor Manege - kami berlari di sana. Kami melewati ruangan ini dan lari ke Dapur, tempat kami berurusan dengan tukang daging. Di ruang permainan di salah satu mesin slot kami mengambil koin (token). Kami lari ke Landro Mat. Kami memasukkan token ke dalam mesin cuci dan mengetik kombinasi berikut (deskripsi mesin ada di atas meja) putaran rendah, cuci 60, tiriskan, pra-naik. Kami mengambil kunci dan lari ke ruang cleopatra. Di sana kami diam-diam melompat ke dalam lubang di lantai. Di sana kita pergi ke dunia paralel dan mengambil medali dari dasar kolam. Di restoran kami mengambil keris dan memasukkannya ke pintu nero. Kami turun melalui lubang. Melalui celah di dinding kami masuk ke koridor. Kami lari ke kamar 503 di sana kami kembali ke dunia biasa dan pergi. Ruang perawatan, di sana dengan bantuan penjepit kami mematahkan hati dan menancapkan cincin. Sekarang kita lari ke Penerimaan dan tekan 06 12 1961 di kasir Masukkan cincin ke dalam lubang yang muncul dan ambil kunci yang muncul di balik dinding di belakang Anda. Kami lari ke kamar 503 di sana kami melewati cermin dan
Kami pergi ke kamar 500.
Permainan memiliki banyak akhir.
1. Juru Selamat: Selesaikan game untuk pertama kalinya.
Item Rahasia: Sarung Tangan Bulan Kesepian.
2. Jagal (Jagal): Dapatkan akhir yang BURUK.
Item Rahasia: Golok Hebat
Petunjuk: Untuk mendapatkan akhir yang BURUK, bunuh lebih dari 200 musuh selama permainan kedua.
3. Ambassador (Duta Besar): Dapatkan akhir UFO.
Barang Rahasia: Senapan Tesla
Petunjuk: Untuk mendapatkan akhir UFO, pada permainan kedua Anda, Anda akan menemukan kunci di atas tangga ke gedung utara Rumah Sakit dari awal permainan. Kuncinya disebut "Kunci Kamar 502" dan perlu digunakan di motel.
4. Penguntit: Gunakan senter dalam waktu kurang dari 10.800 detik (3 jam).
Barang Rahasia: Kacamata Penglihatan Malam.
5. Kolektor: Kumpulkan lebih dari 300 item.
6. Sprinter: Selesaikan game dalam waktu kurang dari 7.200 detik (2 jam)
Item Rahasia: Ini bukan item khusus, tetapi dalam setelan ini Anda tidak akan pernah lelah.
7. Penembak jitu (Penembak jitu): Bunuh 75%+ semua musuh dengan senjata api
Petunjuk: Dapatkan akhir UFO dan gunakan Tesla Rifle (karena memiliki amunisi tak terbatas).
8. Weaponsmith: Bunuh 75%+ dari semua musuh dengan senjata jarak dekat
Petunjuk: Gunakan Lonely Moon Gauntlet, Fire Axe, atau Great Cleaver (karena senjata ini memiliki daya tahan yang tak terbatas).
9. Brawler (Brawler): Bunuh 50%+ semua musuh hanya dengan tinju.
10 Kartografer: Lihat peta kurang dari 25 kali.
11. Penjelajah: Jarak tempuh lebih dari 22.500m (22,5km).
12. Daredevil: Selesaikan game tanpa menyimpan.
13. Pemadam Kebakaran (Fireman): Menyelamatkan Alessa di awal dalam waktu kurang dari 80 detik.
Barang Rahasia: Kapak Api
Petunjuk: Jangan mengalami kebakaran atau gagal dalam kondisi, dan jika Anda gagal, cukup restart permainan.
14. Pemecah Kode: Masukkan Kode Konami selama pemutaran kedua.
Petunjuk: atas, atas, bawah, bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, X, O. Jika dilakukan dengan benar, Anda akan mendengar bunyi lonceng.
Lihatlah banyak gambar di ruangan itu dan ambil catatan ritual dari meja samping tempat tidur dengan TV. Keluarlah ke halaman, waspadalah terhadap caliban.
Pintu ke kamar 500 ditutupi dengan pita polisi dan tidak bisa dibuka. Itu tidak bisa dibuka di dunia nyata. Ambil sekop di depan pintu masuk ruang perawatan (Maintenance Room) dan masuk ke dalam (tenang). Di lantai dekat pintu masuk kotak peralatan. Di rak minuman kesehatan dan catatan penjaga. Ada juga sifat buruk yang akan dibutuhkan nantinya. Masuk ke Koridor Pemeliharaan. Di sini Anda dapat melihat melalui mata kamar. Pastikan untuk mencari cutscene di ruangan 500, lalu lihat kalender untuk melihat angka 12 yang ditandai. Ini penting. Di kamar 503 Anda akan melihat Jagal berbalik dengan punggungnya. Menariknya: setelah mencari kedua kalinya, itu tidak akan ada lagi. Di Rose Suite, perhatikan jarum suntik tergeletak di sekitar, blus merah dan suara yang menarik... The Pink Moon Suite memiliki TV yang berisik. Ada tiang patah di tengah koridor. Ambil kunci kantor di atas meja di ujung koridor dan foto senapan. Keluarlah ke halaman dan menuju ke gang timur halaman, bersihkan dari dua punggung ganda di sepanjang jalan, dan buka kunci pintu gang berikutnya; pergi ke area resepsionis, buka Kantor Manajer dengan kunci. Di dalam, bersiaplah untuk rapat dengan putaran ganda. lemari arsip dari lantai dan buku harian kapal Dengan paket amunisi senapan mesin dari meja. Keluar dari kantor melalui pintu lain. Buka kunci gerbang ke halaman tengah untuk penggunaan di masa mendatang. Di halaman bagian timur, ada ban besi di bagasi mobil. Hati-hati dengan caliban di dekat mobil. Di bagian barat halaman, Anda akan menemukan tongkat yang lemah dan patah di sebelah kantong sampah. Ada 108 ganda di kamar, Revolver "Penyelamat" dan sebungkus peluru untuk revolver dalam kotak di nakas. Di meja samping tempat tidur di sebelah pintu masuk adalah paket kartrid untuk senapan mesin dan minuman kesehatan. Ada kotak di sebelah toilet di toilet. Nomor 106 memiliki putaran ganda lainnya pisau dapur terjebak di tempat tidur dan 2 bungkus amunisi senapan di ambang jendela. Pintu ke ruang cuci terkunci di sisi lain. Ada monster tertusuk tergeletak di depan dapur. Sebelum masuk dapur (Kitchen) ada baiknya kembali ke tempat parkir dan menabung.
Di dapur, Jagal melakukan apa yang dia sukai - menyembelih makhluk. Segera dia akan melihat Travis dan pertarungan akan dimulai.
Jagal adalah musuh yang mematikan dalam pertempuran jarak dekat, lebih baik tidak mencoba melawannya dengan senjata jarak dekat. Juga, Tukang Daging dapat menangkap Travis, dan jika Anda melakukan kesalahan dengan menekan tombol yang ditampilkan di layar, maka Travis tidak akan selamat dari dua serangan yang terlewatkan. Yang terbaik adalah melengkapi diri Anda dengan revolver atau senjata api lainnya dan menjaga jarak, menembakkan beberapa tembakan saat musuh mendekat, lalu berlari di sekitar meja tengah untuk menembakkan semburan tembakan lagi. Ulangi sampai akhir.
Setelah pertarungan, ambil kait tukang daging di sebelah pintu dan pisau daging dari meja tengah. Pergi ke Rumah Makan. Perhatikan "Untuk istriku yang tidak ada" dari meja. Di dekat simpan poin. Melangkah keluar ke halaman dengan kolam renang. Ada sesuatu di kolam yang kenyataannya tidak bisa diangkat karena air. Pergi ke Ruang Permainan. Pergi ke mesin slot yang berfungsi dan ambil tokennya. Dalam perjalanan kembali, sebuah cutscene akan dimulai. Bawa pulang isyarat biliar dari meja biliar dan 4 isyarat biliar lagi di sebelah pintu masuk. Keluarlah ke halaman. Kamar 102 memiliki dua punggung, lampu lantai di sebelah meja samping tempat tidur dan 2 bungkus amunisi senapan di tempat tidur. Kamar 201 tenang dan tidak ada yang berguna. Pergi ke Laundry Mat. Di kursi di sebelah pintu masuk minuman kesehatan. Ambil dari papan setrika instruksi mesin cuci. Buka kunci pintu utara ke halaman. Sekarang dekati mesin cuci dengan lampu menyala. Ada sesuatu yang terbuat dari logam di dalamnya, tetapi pintunya tidak mau terbuka. Gunakan token pada mesin untuk membuatnya bekerja.
Misteri mesin cuci
Petunjuk untuk teka-teki ini ditemukan di catatan penjaga dan instruksi untuk mesin cuci. Ini mengikuti dari catatan: untuk mengembalikan pengaturan mesin ke posisi semula, Anda perlu mengatur siklus pencucian berikutnya - kecepatan rendah, cuci pada 60 derajat, keringkan dan pra-bilas (putaran rendah, pencucian 60, tiriskan, pra -membilas). Dari instruksi, Anda dapat melihat semua simbol dari setiap siklus. Mesin memiliki pegangan putar. Untuk setiap siklus, Anda perlu menekan kenop, memutarnya ke karakter yang diinginkan dan menekannya lagi. Prosedur berdasarkan tampilan jam: Setelah melakukan hal yang benar, Anda akan menerima kunci Cleopatra dari mesin cuci. |
Naiki tangga di halaman. Tidak ada apa-apa di kamar 111. Masuk ke ruang Cleopatra dengan membukanya dengan kunci. Di atas meja Anda akan menemukan satu pak peluru senapan. Di rak adalah TV portabel. Berbaring di tempat tidur di kamar tidur foto "gigitan ular". Pergi ke kamar mandi dan lompat ke bawah melalui lubang. Setelah cutscene dengan Lisa dan Kaufmann, pergi ke ruang tamu dan ambil dari meja sebungkus peluru senapan dan telegram, dari meja samping tempat tidur di sudut - mesin tik. Gunakan cermin kamar mandi untuk bergerak.
01. Api
- Jalankan sepanjang jalan menuju Silent Hill.
- Di rumah yang terbakar, naik ke lantai 2, temukan gadis yang terbakar dan keluar dari rumah bersamanya.
Travis ada di jalan di sebelah truk. Jalankan ke depan sampai Anda melihat rumah yang terbakar. Protagonis melihat seorang wanita bersembunyi di sudut, dan mendengar teriakan datang dari rumah. Maju untuk membantu!
Hanya ada satu jalan aman di dalam gedung. Hal utama adalah waspada terhadap nyala api. Segera setelah masuk, menaiki tangga yang akan runtuh dan memasuki pintu pertama di lantai 2. Kemudian ikuti di antara puing-puing yang terbakar sampai Anda menemukan tubuh seorang gadis tergeletak di lantai, dikelilingi oleh lilin. Travis akan mengambil rotinya, kamu harus menyelamatkannya; kembali. Di jalan, sebagian lantai akan runtuh, dan pahlawan akan jatuh. Tetap berlari. Di beberapa tempat, penghalang api akan menghilang secara ajaib. Akhirnya, Anda akan mencapai pintu depan. Travis membawa gadis itu keluar dengan selamat dan pingsan karena suara sirene.
02. Jalanan Bukit Sunyi
- Pergi ke Rumah Sakit Alchemilla.
Travis terbangun di bangku di Silent Hill. Dia khawatir tentang apa yang terjadi pada gadis itu dan memutuskan untuk pergi ke rumah sakit setempat. Pengemudi truk mengambil peta Silent Hill dan menandai Rumah Sakit Alchemilla di atasnya. Sebelum menuju ke tujuan Anda, Anda dapat mencari di jalan-jalan untuk hal-hal yang berguna. Menyusuri Jalan Crichton, di sudut taman dengan bangku-bangku Anda dapat menemukan minuman penyembuhan. Menuju rumah sakit, di ujung gang sebelah timur Kantor Pos, ada lagi minuman kesehatan di tempat sampah. Setelah mengambil barang-barang, pergi ke rumah sakit.
Hanya di tayangan ulang
Mendaki tangga logam di kantor pos, Anda akan menemukan kunci kamar 502. Item ini diperlukan untuk mendapatkan akhiran "UFO".
03. Rumah Sakit Alchemilla
Pergi ke lift, setelah bertemu dengan dokter, naik ke lantai 2.
- Pergi ke kamar 205, setelah cutscene, pindah ke dunia alternatif melalui cermin.
- Di kamar 205, ambil paru-paru plastik.
- Di kamar 202, ambil telur emas.
- Masukkan telur emas ke pintu di lantai 1.
- Di toilet lantai 1, ambil hati plastik dari mangkuk toilet.
- Bergerak melalui cermin di toilet di lantai 1.
- Di toilet lantai 1, ambil kunci kamar kecil staf di bilik terakhir.
- Di ruang staf, ambil kunci ke ruang pemeriksaan.
- Di ruang pemeriksaan, ambil perut plastik dan usus plastik dari wastafel.
- Pindah ke dunia alternatif, ambil hati plastik dari laci di kamar 204.
- Kembali ke ruang pemeriksaan di dunia normal, masukkan semua organ ke dalam model anatomi untuk mendapatkan kaca mata.
- Pergi ke dunia alternatif, masukkan kaca mata ke pintu di lantai 1, pergi ke kantor dokter.
- Ambil sepotong masa depan setelah pertarungan bos.
- Keluar dari rumah sakit melalui pintu belakang.
Ambil peta rumah sakit dan pemberitahuan publik dari papan buletin di sebelah kanan. Segitiga merah di sebelah penerimaan adalah titik simpan. Semua kamar di lantai 1 tutup, jadi berjalanlah di sepanjang koridor. Travis bertemu dengan dokter dan bertanya tentang gadis itu, tetapi orang asing itu mengklaim bahwa mereka belum menerima pasien baru, setelah itu dia bersembunyi di lift. Ikuti dokter di lift ke lantai 2 (lantai 3 dan tombol basement tidak berfungsi). Pergi melalui pintu dan temui staf medis setempat - seorang perawat agresif dengan jarum suntik di tangannya. Di sebelah kanan Travis, ada palu di atas meja. Anda dapat mengambilnya atau bertaruh pada kepalan tangan Anda sendiri. Para perawat relatif lemah, tetapi akan bertemu secara teratur di rumah sakit. Masuk ke kamar 205. Ambil diagnosis medis dari kursi roda dan menuju pintu keluar ruangan. Travis akan melihat gadis yang diselamatkan melalui kaca. Sentuh cermin dan protagonis akan pindah ke alternatif, dunia Gelap. Sekarang Anda dapat berpindah antar dunia menggunakan cermin. Untuk membedakan dunia di bagian itu akan disebut "nyata" dan "alternatif".
Ambil paru-paru plastik dari kotak dan pisau bedah dari brankar. Ambil minuman penyembuhan dari loker di sebelah pintu, keluar ke koridor. Ada satu perawat di sini. Pergi ke koridor barat. Masuk ke ruangan 202 dan kumpulkan Hasty Note dan Golden Egg. Ketika Anda meninggalkan ruangan, perawat lain akan muncul di koridor. Di kamar 204 Anda akan menemukan kotak medis terkunci dan catatan berdarah. Anda belum memiliki kode untuk kunci tersebut. Ada penetes di sudut ruangan. Keluar ke koridor. Di sudut adalah TV portabel. Pergi ke tangga. Di tangga lantai 2, di sebelah pintu, palu akan ditemukan, sedikit lebih jauh - minuman energi. Turun ke lantai 1. Seorang perawat sendirian berkeliaran di lorong. Ada sebotol alkohol di rak. Di pintu di sebelah kiri tergantung topeng dan tanda dengan teks:
Bahkan orang buta pun membutuhkan mata. Jika mereka ingin menatap masa depan.
Bahkan orang buta pun membutuhkan mata. Jika mereka ingin melihat ke masa depan.
Pintunya terkunci. Dekati pintu toilet wanita. Ini memiliki ceruk oval dan piring dengan tulisan:
Bahkan di neraka
Dari api
Saya melihat kehidupan baru lahir
Bahkan di neraka
Dari nyala api
Saya melihat bagaimana kehidupan dilahirkan
Ini adalah kiasan untuk burung phoenix, yang terlahir kembali berulang kali, dibakar dalam api. Oleh karena itu, telur emas, yang melambangkan burung ini, harus dimasukkan ke dalam ceruk pintu. Setelah membuka kunci pintu, masuk ke dalam. Di toilet, ambil memo siswa dari dinding bilik. Silakan dan ambil hati plastik dari mangkuk toilet. Setelah itu, sentuh cermin dan pindah ke dunia nyata.
Di seberang cermin di lantai ada minuman energi. Perhatikan tulisan "Amy 31" di pintu bilik kedua. Di bilik terakhir, ambil kunci ruang istirahat staf dari tutup toilet. Pergilah ke koridor, buka kunci pintu. Pergi ke Ruang Staf. Ambil Pemanggang Roti dan Kunci Ruang Ujian dari lemari sudut. Di sebelah kiri prasmanan, pesan untuk staf digantung di papan. Ambil minuman energi di sofa. Perhatikan tulisan "Lucy 23" di dinding sebelah kiri pintu. Sekarang pergi ke Ruang Ujian dan buka kuncinya dengan kunci yang Anda terima. Di dalam ruangan, ambil perut plastik dan usus plastik dari wastafel. Perhatikan model anatomi plastik di atas meja - Anda harus meletakkan organ plastik yang ditemukan di sana, tetapi Anda kehilangan satu. Pergi ke stand x-ray di sebelah wastafel, nyalakan untuk melihat tulisan "Sarah 19". Sebelum pergi, Anda dapat mengambil mesin tik dan catatan untuk staf dari meja, serta sebotol alkohol dari gerobak. Pergi ke toilet wanita di lantai 1, pergi ke dunia alternatif.
Pergilah ke kamar 204, di mana ada kotak terkunci. Sekarang Anda memiliki semua petunjuk yang diperlukan untuk membukanya.
Petunjuk ada dalam catatan berdarah dan tiga prasasti yang ditemukan. Catatan berisi baris "Usia sebelum cantik", yang menunjukkan bahwa wanita harus diurutkan berdasarkan usia dari tertinggi ke terendah: Amy - 31, Lucy - 23, Sarah - 19. Akibatnya, kode ke kotak - 312319 Masukkan dan dapatkan organ terakhir yang diperlukan - hati plastik.
Waspadalah terhadap perawat yang muncul ketika Anda meninggalkan ruangan. Kembali ke lantai 1 ke toilet untuk pindah ke dunia nyata. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu perawat lain di koridor lantai 1.
Pergi ke ruang pemeriksaan ke model anatomi untuk memecahkan teka-teki.
Dalam teka-teki ini, Anda harus memasukkan organ plastik ke dalam model. Tetapi untuk melakukan ini secara acak tidak akan berhasil - Anda harus memasukkan organ dalam urutan tertentu. Petunjuk untuk ini diberikan oleh baris terakhir dari buku pegangan siswa: "Di dalam Stevie, Henry kecil mengintai". Perhatikan dua huruf pertama dari kata-kata yang ditandai dengan warna merah. Ini adalah kiasan untuk nama-nama organ:
Dalam - usus (usus)
St - perut (perut)
li - hati (hati)
Dia - hati (hati)
lu - paru-paru (paru-paru)
Oleh karena itu, organ harus dimasukkan ke dalam pesanan berikutnya: usus - lambung - hati - jantung - paru-paru. Setelah memasukkan semua organ, mata model akan terbuka. Pergi ke kepala dan ambil kaca mata.
Pergi ke toilet wanita dan pergi ke dunia alternatif.
Ketika Anda keluar dari toilet, seorang perawat akan menunggu Anda. Dekati pintu dengan masker dan masukkan kaca mata. Buka pintu dan masuk. Akan ada dua perawat di koridor. Di lobi di sudut, ambil TV portabel, minuman energi, dan minuman kesehatan di sebelah pintu depan. Masuk ke ruang pemeriksaan. Perhatikan bahwa di atas meja terletak tubuh yang benar-benar terbuka dengan mata berukir ... Di belakang tubuh di atas meja terletak pisau bedah. Masuki Kantor Dokter dan Anda akan bertemu bos pertama, Yang Rendah Hati.
Bos #1: Tenang
Makhluk ini memiliki dua jenis serangan - spitting acid atau dash ke arah hero utama. Dalam pertempuran, tunggu serangan asam pada jarak yang aman, lalu serang makhluk itu dengan senjata jarak dekat apa pun. Saat musuh mulai menyerang, lari ke belakang dan menghindar, lalu ulangi rangkaian serangan. Orang yang tenang dapat melompat ke Travis - pada titik ini, Anda perlu menekan tombol yang ditampilkan di layar untuk melepaskannya. Di akhir pertarungan, ketika Anda berhasil menjatuhkan makhluk itu ke tanah, Anda mungkin harus menghabisinya dengan kaki Anda. Tenang tidak terlalu ulet, jadi pertarungan dengannya cukup sederhana dan cepat berlalu.
Setelah kemenangan, ambil partikel masa depan; screensaver akan dimulai dengan partisipasi gadis pendiam yang sama. Travis pingsan lagi dan terbangun di lobi rumah sakit yang sebenarnya, di mana dia bertemu perawat Lisa Garland. Dari percakapan dengannya, dia mengetahui bahwa gadis itu, yang bernama Alessa Gillespie, meninggal. Kemudian Lisa akan bergegas ke Cedar Groove Sanitarium untuk bertemu dengan Dr. Kaufmann (dokter yang sama yang masuk ke lift). Anda dapat menyimpan di lobi. Keluar ke jalan melalui pintu belakang di bagian selatan rumah sakit.
04. Jalanan Bukit Sunyi
- Pergi ke Cedar Grove Asylum melalui Butcher's di Toluca Ave.
Segera di pintu keluar di sudut Anda dapat menemukan minuman penyembuhan. Setelah melihat peta, Anda akan menemukan tujuan berikutnya - Klinik Cedar Grove, tetapi karena kegagalan di jalanan, tidak mudah untuk sampai ke sana. Pertama, Anda harus lari ke toko daging di Toluca Avenue, lalu ke jalan. Waspadalah: orang-orang yang tenang telah muncul di jalanan. Mereka memiliki kecepatan yang baik, jadi sebaiknya menjauh dari mereka - terutama karena semua makhluk di jalanan muncul kembali dengan frekuensi yang teratur. Di ujung utara Canyon Street, ada tongkat patah di sebelah lubang pembuangan. Ikuti jalan ke selatan. Sepanjang jalan, di kap mobil polisi di sisi kanan, Anda akan menemukan minuman kesehatan dan tongkat. Ada minuman energi di dalam kotak di sebelah mobil. Tepat di depan Balai Kota ada pemanggang roti yang tergeletak di samping tempat sampah. Di ujung paling ujung jalan di sebelah Lumber Yard, ada minuman kesehatan. Pergi ke selatan di Borden Street. Di perempatan Jalan Cielo, sebuah palu disandarkan ke pagar. Timur di ujung jalan sebelah pintu ada minuman energi. Pergi ke barat. Di sisi kiri akan ada tongkat patah yang mencuat dari tanah di sebelah pohon. Ada tongkat patah lain di dekat tembok barat dewan. Di sebelah barat tempat ini, di sebelah tempat sampah dan mobil, terletak pengait tukang daging - sisi selatan Jalan Kielo. Pergi ke selatan di Low Street dan masuki toko daging.
Toko memiliki titik simpan. Ada minuman penyembuhan di konter. Di bangkai gantung di sebelah kiri titik penyimpanan, Anda dapat menemukan kait daging. Pergi melalui pintu belakang dan temui tukang daging, yang akan Anda temui lebih dari sekali. Setelah dia pergi, ambil kotak P3K dari dinding, minuman energi dari kotak dan golok tukang daging di bangkai. Keluar melalui pintu lain dan Anda akan kembali ke jalan-jalan di Silent Hill.
Terus berlari menuju target yang Anda tentukan. Lari ke Toluca Avenue. Di sisi kiri tempat sampah adalah minuman energi dan sebungkus amunisi untuk pistol olahraga. Sedikit lebih jauh di kap mobil, akan ditemukan karcis parkir. Segera di jalan-jalan kota Anda akan bertemu tipe baru Musuh - Bangkai. Berbahaya untuk mendekatinya, karena dia tiba-tiba bergegas ke protagonis. Bergerak di sepanjang sisi kiri jalan, Anda akan menemukan sebuah kotak di tempat sampah, serta tongkat yang patah di tempat sampah sedikit lebih jauh. Belok ke Acadia Street dan terus berlari menuju tujuan Anda. Di sisi kiri jalan di kap mobil Anda akan menemukan kunci pas dan minuman penyembuhan - di seberang pintu masuk ke halaman rumah sakit. Di halaman, di bawah salah satu pohon di dekat pagar, ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Di sebelah kiri pintu masuk rumah sakit di ambang jendela ada sebotol alkohol. Masuk ke dalam.
05. Suaka Hutan Cedar
- Pergi ke sayap timur melalui solarium, naik ke lantai 2.
- Pergi ke Bangsal Tuberkulosis (Bangsal TB), pecahkan teka-teki dengan respirator untuk mendapatkan kunci ruang bawah tanah.
- Turun ke basement, naiki tangga lainnya ke lantai 2.
- Pergi ke Female Hydrotherapy, siram kamar mandi dengan kunci.
- Pergi ke unit perawatan intensif wanita (Perawatan Wanita), pindah ke dunia alternatif melalui cermin.
- Turun ke lantai 1, pergi ke toilet wanita dan pindah ke dunia nyata.
- Siram toilet dengan kunci.
- Pergi ke kamar wanita nomor 5 (Asrama Wanita 5), ambil kunci ke ruang penyimpanan.
- Pergi ke ruang Patient Belongings, pindah ke dunia alternatif.
- Turun ke ruang bawah tanah dan pergi ke Ruang Pipa Timur untuk mendapatkan kunci arsip.
- Pergi ke ruang penyimpanan (Storage), pindah ke dunia nyata.
- Naik ke lantai 2, pergi ke arsip (Arsip) dan pindah ke dunia alternatif.
- Turun ke basement, naik ke lantai 1 dengan tangga lain.
- Pergi ke Infirmary, pecahkan puzzle kotak figurine untuk mendapatkan kunci Dr. Harris.
- Turun ke ruang bawah tanah, pergi ke dapur, pindah ke dunia nyata.
- Naik ke lantai 1, pergi ke kantor dokter (Dr's Office) untuk mengambil artefak Jocasta.
- Pergi ke toilet wanita di lantai 1 dan pindah ke dunia alternatif.
- Gunakan artefak Jocasta di pintu Pengasingan Wanita, masuk ke ruang terakhir untuk melawan makhluk itu.
- Setelah pertempuran, ambil sepotong masa lalu.
- Ambil tiket teater di atas meja di lobi, keluar dari rumah sakit.
Kepala ke depan melalui foyer. Di bawah pintu di sebelah kiri, ambil catatan "Magpi". Berbalik, ke kanan ke Solarium Barat. Kursi roda dengan boneka itu berisi Sports Pistol - senjata api pertama dalam game - dan 2 bungkus Sports Pistol Ammo di lantai di sebelah kursi. Ada lemari arsip di atas meja di belakang kursi. Keluar ke lobi dan pergi ke Solarium Timur. Di meja di sebelah kanan pintu masuk adalah peta rumah sakit. Ambil Laporan Status, 12/3/1960 dari meja di sudut, lalu keluar ke koridor melalui pintu lain. Ketika Anda keluar, Anda akan bertemu Dahlia, ibu dari gadis yang terbakar, yang ternyata tidak mati sama sekali. Pergi lebih jauh di sepanjang koridor. Di dekat pintu Laundry ada dropper. Di salah satu lemari di rak, Anda akan menemukan batang pengungkit, obeng, dan 2 bungkus amunisi untuk pistol olahraga. Pergi ke tangga. pada pendaratan Lantai 1 ada tempat penyimpanan. Naik ke lantai 2. Anda akan bertemu makhluk baru - hantu. Kuat dalam pertempuran jarak dekat, jadi sebaiknya jangan terlibat kecuali benar-benar diperlukan. Di dapur Anda akan menemukan seorang perawat, 2 bungkus peluru senapan, kotak P3K di rak dan 2 botol alkohol di dekat kursi. Di koridor dekat pintu di seberang pantry terletak kunci pas. Pergi ke foyer tengah lantai 2. Sebanyak 4 perawat berkeliaran di sana, jadi tanpa keributan yang tidak perlu, pergilah ke departemen tuberkulosis (Bangsal T.B. - digarisbawahi dengan warna merah pada peta). Di dalam ruangan Anda akan menemukan ventilator dengan peringatan tentang penggunaan ventilator. Kunci yang terkunci terlihat di jendela. Tekan remote control.
Indikator perangkat harus disesuaikan sedemikian rupa sehingga panah semua sensor berada di zona merah dan menyebabkan kelebihan beban, membuka akses ke kunci di dalam. Tombol di bawah setiap sensor meningkatkan nilai tidak hanya indikatornya, tetapi juga indikator tetangga - setengahnya. Untuk mengatasi masalah ini, Anda perlu mengklik tombol berikut (diberi nomor dari kiri ke kanan):
1 (dua kali) - 3 (dua kali) - 5 (dua kali)
Ambil kunci basement yang dijatuhkan.
Keluar ke lobi (akan ada dua perawat dan hantu), lari ke tangga. Pergi ke ruang bawah tanah (Anda dapat menyimpan permainan di sepanjang jalan). Di bawah tangga dekat pintu ke ruang bawah tanah, Anda akan menemukan kunci pas dan sebungkus amunisi untuk pistol olahraga. Buka kunci pintu ke ruang bawah tanah dengan kunci, masuk ke dalam. Satu bangkai berkeliaran di koridor tenggara. Ada beberapa persediaan di bagian tengah koridor selatan, tetapi ada tiga hantu berkeliaran di koridor. Di ujung barat koridor ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga, di ujung selatan ada tongkat yang patah. Ada infus di dapur koridor tengah, serta sebungkus amunisi untuk pistol olahraga di atas meja. Sekarang Anda harus menyusuri koridor diagonal timur ke tangga. Akan ada satu yang tenang di koridor. Di sisi kanan tergantung pengait daging. Tepat di depan tangga adalah pisau cukur. Naik ke lantai 2. Dua perawat berkeliaran di lorong. Pergi ke Hidroterapi Wanita yang digarisbawahi pada peta dengan warna merah. Ada titik simpan di dalam ruangan. Dekati pemandian pusat. Itu diisi dengan air mendidih, dan di bagian bawah terletak kuncinya. Untuk mendapatkannya Anda perlu mengalirkan air dengan menekan tombol di sebelah kanan bak mandi. Air akan turun dengan kuncinya. Pergilah ke koridor (yang tenang akan muncul) dan masuk ke unit perawatan intensif wanita (Perawatan Wanita). Sentuh cermin dan Anda akan dibawa ke dunia alternatif.
Di tempat tidur dengan boneka itu ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Pergilah ke koridor - waspadalah terhadap dua hantu. Ada sebotol alkohol di nakas. Pergi ke tangga. Di pendaratan lantai 2 ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Turun ke lantai 1. Anda dapat menyimpan di sepanjang jalan. Saat melintasi koridor lantai 1, sebuah cutscene suara akan mengikuti. Periksa relung aneh di pintu Pengasingan Wanita. Di bangsal wanita nomor 3 (Asrama Wanita 3) di meja samping tempat tidur adalah sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Saat pergi, waspadalah terhadap dua orang yang tenang. Pergi ke toilet wanita. Ada pisau dapur di lantai di kamar mandi. Perhatikan bilik toilet, yang dipartisi dengan kawat berduri. Sentuh cermin untuk pindah ke dunia nyata.
Periksa bilik toilet terbuka di mana kawat dulu. Toilet tersumbat - ada sesuatu yang tersangkut di dalamnya. Ini adalah kunci kamar mandi. Siram airnya dan kuncinya akan tercuci lebih jauh ke bawah. Keluar ke koridor (dua hantu). Di bangsal wanita nomor 5 (Asrama Wanita 5) Anda akan menemukan banyak barang berguna: tongkat, majalah tugas, isolator wanita di kursi, sebungkus peluru untuk pistol olahraga di meja samping tempat tidur, lampu meja di meja samping tempat tidur dan, akhirnya, kunci ruang penyimpanan di papan tergantung di atas tempat tidur lain. Keluar ke koridor. Di sudut koridor yang berhadapan langsung akan ada mesin tik dan dudukan. Perhatikan pintu ruang isolasi wanita yang terkunci dengan catatan "Dr. Harris memiliki kuncinya." Buka kunci pintu ke tangga untuk digunakan di masa mendatang, tetapi jangan masuk ke dalam, pergilah ke serambi tengah. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dua perawat dan hantu. Dapatkan ke foyer pusat melalui solarium timur (akan ada dua perawat di sana). Masuk ke ruang Barang Milik Pasien menggunakan kunci. Di atas meja ada 2 bungkus peluru senapan, mesin tik dan laporan status, 2/7/1961. Lanjutkan dan gunakan cermin untuk pindah ke dunia alternatif.
Lepaskan senapan dari pintu dan ambil setumpuk peluru senapan di lantai dekat pintu. Keluar ke foyer, tapi waspadalah terhadap dua bangkai. Pergilah ke Day Room, di mana Anda akan menemukan sebungkus peluru senapan dan kotak P3K di kursi roda yang dibuang, serta poker di kursi. Pergi ke koridor timur. Sepanjang jalan, Anda bisa pergi ke solarium timur. Akan ada hantu di dalam, di atas meja dekat jendela - lemari arsip dan sebungkus peluru senapan. Pergi ke Binatu di koridor timur. Ambil sebungkus peluru senapan, laporan polisi, dan minuman kesehatan di lantai dekat gerobak dari rak. Turuni tangga ke ruang bawah tanah. Di lantai bawah tanah di bawah tangga ada sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Pergilah ke Ruang Pipa Timur, hindari kontak dengan dua hantu, untuk akhirnya mendapatkan kunci yang sudah dicuci. Pergi ke ujung ruangan dan ambil kunci arsip dari lubang. Kembali ke koridor. Di ujung koridor diagonal Anda akan menemukan pengait daging. Pergilah ke pantry dan ambil palu dan ampul dari rak. Sentuh cermin untuk kembali ke dunia nyata.
Keluar dari pantry dan naik tangga ke lantai 2 (ada opsi untuk menyimpan permainan di sepanjang jalan). Akan ada pasangan yang tenang dan bangkai di koridor. Pergi ke foyer pusat (tenang dan beberapa hantu). Pergi ke arsip (Arsip); penghemat suara lain akan dimulai. Di atas meja ada sebungkus peluru senapan, dan di salah satu rak ada TV portabel. Pindah ke dunia lain melalui cermin.
Di ruang alternatif, ada katana di dekat salah satu rak. Keluar ke lobi (tiga tenang) dan masuk ke koridor barat. Turun tangga ke tingkat bawah tanah, ambil kotak peralatan di sudut. Datang ke ruang bawah tanah. Carrion berkeliaran di koridor. Ada cermin di pantry, tapi belum dibutuhkan. Turun ke koridor diagonal (dua tenang). Ada palu di peron di depan lantai 2. Keluar ke lantai 1. Di lorong adalah tenang dan dua perawat. Masuk ke Pengasingan Pria. Di kursi Anda dapat melihat tongkat dan catatan dari buku catatan. Periksa dengan cermat pintu kamar dan kamar yang bisa dimasuki (1, 3, 5). Ada pisau cukur di kamar 1. Setelah memeriksa kamar, pergi ke koridor dan pergi ke rumah sakit (Infirmary). Ada save point, pisau bedah di atas meja, dan kotak terkunci dengan patung-patung.
Untuk membuka kotak, Anda perlu meletakkan pil warna yang tepat ke dalam mulut masing-masing patung. Petunjuk untuk teka-teki ini adalah 5 kamar di bangsal pria dan entri buku catatan. Mari kita mulai dengan kamar:
Bangsal 1 - pisau dan perban berdarah
Bangsal 2 - pintunya terbakar parah
Bangsal 3 - manekin dan parfum
Bangsal 4 - pintu terkunci rapat
Bangsal 5 - makanan yang tidak dimakan dan timbangan yang sudah usang
Sekarang, setelah melihat angka-angka kotak, mari kita coba menghubungkannya dengan jumlah kamar:
1. Patung dengan pisau - bangsal 4
2. Patung dengan luka bakar - bangsal 2
3. Patung kelaparan - Bangsal 5
4. Patung dengan pisau - bangsal 1
5. Figurine dalam gaun - bangsal 3
Dan terakhir, mari kita lihat catatan dari buku catatan, yang menunjukkan obat untuk pasien di setiap bangsal. Hasilnya adalah:
Figurine 1 - pil hijau
Figurine 2 - pil biru
Figurine 3 - pil biru
Figurine 4 - pil merah
Figurine 5 - pil kuning
Menempatkan pil dengan warna yang benar di mulut, kotak akan terbuka dan kita akan mendapatkan kunci Dr. Harris.
Anda pergi ke koridor (dua tenang). Sekarang Anda harus kembali ke dapur dengan cermin di ruang bawah tanah. Turun tangga. Ada dua hantu di koridor diagonal. Carrion berkeliaran di koridor berikutnya. Datang ke dapur dan pindah ke dunia nyata.
Ambil laporan insiden anak dari tabel. Pergilah ke koridor (satu tenang) dan injak di tangga (kunci pas di bawah tangga). Naik ke lantai 1. Buka pintu ke foyer pusat (dua perawat) dan masuk ke kantor dokter (Kantor Dr), buka kuncinya dengan kunci. Di kantor, ambil artefak Jocasta dan catatan pasien dari meja, serta dropper Kembali ke foyer dan ambil gambar anak-anak dari lantai Ambil koridor timur ke toilet wanita di lantai 1, gunakan cermin untuk bergerak.
Pergi ke pintu ruang isolasi wanita dengan istirahat. Gunakan artefak di atasnya, masuk ke dalam; sebuah cutscene dengan Lisa akan mengikuti. Setelah cutscene, ambil klub dari kursi, simpan. Masuk pintu besi untuk melawan ciptaan.
Bos #2: Memori Helen Grady
Mommy menyerang baik dengan paku dari kandangnya atau dengan menyemprotkan awan gas beracun. Kedua serangan tersebut dapat dihindari dengan menjaga jarak dari makhluk tersebut. Karena itu, dapatkan senapan, lari ke sudut seberang ruangan dan ambil beberapa tembakan ke monster itu. Ketika "bel" mendekati Anda, lari ke sudut lain dan tembak lagi. Hal ini berguna untuk mengingat jumlah tembakan yang ditembakkan sehingga Anda mengetahui waktu reload dan melakukannya di inventory untuk menghemat waktu. Jika Anda kehabisan amunisi senapan, Anda dapat menggunakan pistol atau, dalam kasus terburuk, senjata yang dilempar.
Setelah pertempuran, ambil partikel masa lalu dari lantai. Sebuah cutscene akan mengikuti dengan Alessa, Travis akan bangun di lobi rumah sakit. Pergilah ke pintu keluar, di sepanjang jalan, ambil tiket teater di atas meja - undangan yang tidak mencolok untuk mengunjungi institusi ini. Pergi ke luar.
06. Jalan-jalan di Bukit Sunyi
- Ambil kunci penyimpanan kayu dari bagasi mobil di depan rumah sakit.
- Pergi ke Lumber Yard di Midway Ave, lewati itu.
- Masuk ke Apartemen Greenfield, melalui halaman belakang, masuk ke apartemen di lantai 2.
Di pintu masuk dari bagasi mobil yang sedang berjalan, ambil kunci ke gudang kayu. Kembali ke toko daging di Toluca Avenue (jalannya akan diblokir oleh pacified dan bangkai). Ikuti jejak darah ke ruang depan. Anda dapat menyimpan permainan; pergi ke jalan, setelah mengangkat topi berdarah. Periksa apa yang tersisa dari perawat... Pergilah ke Lumber Yard di Midway Avenue. Buka kunci gerbang dengan kunci dan masuk ke dalam.
Ada palu di jalan buntu di sebelah kanan pintu masuk. Bergerak di antara baris. Ambil koran di salah satu peti tepat setelah area kamera tetap. Palu lain terletak di peti di depan pintu keluar. Pergi melalui gerbang ke jalan.
Menuju selatan di sepanjang Ash Street, Anda dapat menemukan beberapa persediaan. Halaman pertama di sebelah kiri penuh dengan golok tukang daging. Menuju selatan sepanjang pagar, Anda akan menemukan minuman energi. Di titik paling selatan Ash Street, di gang di antara rumah-rumah, Anda dapat menemukan sebungkus peluru untuk pistol olahraga. Kembali ke Midway Street, di teras rumah di sisi kiri jalan Anda akan melihat minuman penyembuh. Di Industri Dr., di lorong belakang Tavern, ada sebungkus amunisi untuk pistol olahraga. Di jalan yang sama, di belakang tempat sampah, ada 2 bungkus amunisi untuk pistol olahraga dan peti. Di gang utara Industry Drive ada paket peluru olahraga lainnya. Jalan Acadia terhalang oleh lubang pembuangan, jadi Anda harus menuju ke Apartemen Greenfield. Di halaman gedung, sebuah palu bersandar di pagar. Di gang di bagian utara halaman, ada minuman energi dan tongkat di dekat tempat sampah. Naiki tangga luar apartemen dan masuki pintu apartemen di lantai 2.
07. Apartemen Greenfield
- Lompat ke bawah melalui celah di kamar mandi dan keluar melalui pintu masuk utama.
Di pintu masuk dapur, temukan pemanggang roti dan obeng. Lebih jauh ke dalam ruangan, di sofa Anda dapat mengambil 2 bungkus kartrid untuk pistol olahraga, di meja samping tempat tidur dekat kursi - lampu meja. Pergi ke kamar tidur. Monster mati terbaring di tempat tidur, serbet ada di meja di sebelah kiri. Di sebelah kanan tempat tidur, pisau cukur tergeletak di genangan darah. Sekarang ke toilet. Ambil kotak P3K dari dinding, lalu lompat ke lubang di lantai. Bergerak menuju pintu keluar, memperhatikan kotak surat: salah satunya penuh dengan surat. Setelah melihat kotaknya, Travis akan menandai nomor - 213. Ingat nomor ini, itu akan berguna setelah beberapa saat. Pergi ke luar.
08. Jalan Bukit Sunyi
- Gunakan tiket di box office dan masuk ke Artaud Theatre.
Pergi ke belakang pagar rumah di sebelah barat apartemen, Anda dapat menemukan sebungkus peluru pistol militer dan sebungkus peluru senapan di ujung jalan. Di gang timur teater juga ada satu pak Army Pistol Ammo dan Meat Hook, dan di sebelah barat ada Health Drink dan satu pak Shotgun Ammo. Sekarang Anda harus pergi ke teater, tetapi pintunya terkunci. Gunakan tiket di box office dan wijen akan dibuka.
09. Teater "Artaud"
- Pergi ke aula, setelah cutscene dengan Lisa, pergi ke ruang Kontrol Tirai melalui pantry dan panggung.
- Keluar ke koridor timur dan pergi ke Kantor Direktur, ambil solar totem.
- Pergi ke Ruang Ganti Pria, pindah ke dunia alternatif.
- Pergi ke kantor direktur, ambil kunci koridor balkon.
- Kembali ke ruang ganti pria, pindah ke dunia nyata.
- Kembali ke lobi melalui aula, naik ke lantai 2 melalui tangga barat dan buka kunci Koridor Balkon.
- Pergi ke Lighting Box dan ambil 4 lampu.
- Pergi ke koridor timur, turun ke lantai 1
- Di koridor lantai 1, ambil totem bulan dari etalase yang rusak.
- Pergi ke ruang ganti pria, pindah ke dunia alternatif.
- Ikuti koridor timur ke tangga dan naik ke lantai 2.
- Masukkan totem ke dalam ceruk di sisi pintu di koridor timur lantai 2.
- Pergi ke Penyimpanan Kostum, pindah ke dunia nyata.
- Pergi ke jembatan (Catwalk), masukkan lampu ke dalam lampu sorot, nyalakan.
- Turun ke lantai 1, pergi ke ruang kontrol tirai dan tarik tuas.
- Masuk ke panggung, pergi ke panel kontrol pemandangan.
- Tekan tuas pertama di kiri dan tuas kedua di kanan pada remote, masuk melalui cermin.
- Ambil kunci kantor panggung dari pohon berlubang, kembali ke panggung.
- Pergi ke Stage Office di lantai 1, ambil tuas kontrol dan kembali ke stage.
- Masukkan tuas ke konsol, tekan tuas kedua di kiri dan ketiga di kanan, masuk melalui cermin untuk melawan makhluk itu.
- Setelah pertarungan, ambil partikel kebohongan.
- Ambil kunci motel dari monster yang berbohong dan pergi keluar.
Ada peta teater di bangku dekat pintu masuk. Di sisi kanan foyer adalah save point. Di bagian barat - kunci pas dan minuman penyembuhan. Menaiki tangga barat ke lantai 2 dan melewati pintu, Anda dapat menemukan sebungkus amunisi untuk pistol olahraga di bangku. Pintu koridor balkon (Balcony Corridor) terkunci. Pergilah ke aula, ambil program teater dari konter di sebelah kanan pintu masuk. Di aula, ikuti lorong tengah sampai adegan dengan Lisa dimulai; setelah cutscene, turun ke panggung. Di sebelah kanan adegan di jalan buntu adalah minuman penyembuhan. Pergi ke ruang penyimpanan (Storage) di sebelah kiri tempat kejadian (mesin tik). Masuki panggung melalui pintu lain. Berlari di sekitar panggung akan terganggu oleh penghemat suara. Ada tongkat patah tergeletak di sekitar kanan setengah dari tempat kejadian. Masuk ke Ruang Kontrol Tirai. Peringatan teknisi terpasang pada tuas kontrol. Tuas tidak berfungsi karena kekurangan daya. Sebuah beban besi terletak di atas meja di sebelah tuas. Di dinding di belakang save point. Di sebelahnya di atas meja ada sebungkus peluru pistol militer dan pisau dapur yang tertancap di kursi. Keluar ke koridor timur. Di bagian selatannya terletak sebuah palu. Pergi melalui pintu utara. Setelah berjalan sedikit lebih jauh di sepanjang koridor, sebuah adegan akan dimulai di mana Anda akan bertemu dengan perwakilan baru dari bestiary lokal - Ariel. Lawan yang lemah, bagaimanapun, bisa tiba-tiba meraih, tergantung dari langit-langit. Ada minuman kesehatan di rak sebelahnya. Di koridor antara ruang ganti adalah TV portabel. Berjalan menyusuri koridor ke barat. Di ujung kursi ada sebungkus peluru senapan. Pergilah ke Kantor Direktur. Ambil solar totem dari laci di atas meja, buku harian tulisan tangan dan satu pak amunisi untuk pistol tentara dari laci yang diperpanjang. Ada minuman penyembuhan di rak di belakang. (Ruang Ganti Pria ). Ambil katana dari meja dan catatan produksi di dekat cermin. Pindah ke dunia alternatif.
Anda pergi ke koridor, yang dijaga oleh dua ariel. Kembali ke ruang kepala sekolah. Ambil Balcony Corridor Key dan Army Pistol Ammo Pack dari kursi di seberang pintu. Kembali ke ruang ganti pria dan lanjutkan ke dunia nyata.
Pergi ke foyer di seberang panggung dan aula (di lemari Ariel) dan naik tangga barat ke pintu koridor balkon (ada satu Ariel di koridor di depannya). Buka kunci koridor balkon dan masuk ke ruang kontrol pencahayaan (Kotak Pencahayaan). Di dalam Anda akan menemukan kotak P3K di panel kontrol, sedikit lebih jauh ada catatan tentang kabel, obeng, dan sebungkus peluru senapan. Dari rak di belakang ambil 4 lampu dengan daya berbeda: 125W, 250W, 500W, dan 750W. Setelah mengambil semua barang, tinggalkan ruangan dan masuk ke koridor timur lantai 2 (tenang). Pintu utara terkunci di sisi lain, jadi turuni tangga ke lantai 1 (minuman penyembuhan di tangga antar lantai). Di koridor di lantai 1, Anda akan menemukan totem yang ditenangkan dan bulan di dalam kotak kaca yang pecah. Buka kunci pintu utara dan lari ke ruang ganti pria untuk pergi ke dunia alternatif (beberapa Ariels sedang dalam perjalanan).
Keluar ke koridor (ariel), naik tangga ke lantai 2. Di koridor berikut, Anda akan menemukan bangkai dan ariel lain. Naik ke lantai 2 (di pagar di antara lantai ada sebungkus peluru untuk pistol tentara). Di koridor lantai 2, Anda akan bertemu tiga Ariel sekaligus. Setelah berurusan dengan mereka, pergi ke pintu yang jauh. Di kedua sisi pintu ada dua ceruk persegi, dan di pintu itu sendiri ada tanda yang berbunyi:
Saya anak yang terkoyak oleh keinginan kembar,
Aku berdiri di depan pintu
Tangan kananku memanggil cahaya
Tangan kiriku mengantar kegelapan.
Saya seorang anak yang terkoyak oleh dua nafsu,
Aku berdiri di depan pintu
Tangan kananku memanggil cahaya
Tangan kiriku menandakan kegelapan.
Menurut prasasti ini, masukkan totem bulan ke ceruk kiri, dan totem matahari ke kanan. Pergi melalui pintu, naik tangga dan pergi ke koridor berikutnya (satu bangkai). Pergi ke koridor utara (dua ariel). Pergi ke ujung koridor dan ambil pisau dapur di sudut, lebih jauh - senapan berburu dari totem dan sebungkus peluru senapan di dekatnya. Kembali ke awal koridor dan masuk ke lemari pakaian (Costume Storage). Sentuh cermin dan pindah ke dunia nyata.
Ambil katana dari rak. Ambil minuman kesehatan dan catatan dari meja. Keluar ke koridor (dua ariel). Pergi ke ujung barat koridor dan ambil ampul dari lantai. Sekarang masuklah ke Orchestra Storage (Orchestra Storage) - akan ada save point pada drum dan beban besi sedikit lebih jauh di lantai. Menginjak ke koridor timur (dua tenang). Di depan pintu jembatan pertama adalah sebungkus peluru senapan. Datanglah ke jembatan kedua.
Ada empat lampu sorot di sebelah jembatan, berlabel A, B, C, D, dihitung dari pintu masuk. Mereka perlu memasukkan 4 lampu (125W, 250W, 500W, 750W) sesuai dengan kekuatannya. Untuk mengatasi masalah ini, Anda perlu mempelajari catatan posting, dari mana Anda bisa mendapatkan data berikut:
- daya B harus setengah daya D
- daya A dan B tidak boleh melebihi daya C
- daya D tidak boleh melebihi daya A
Maka lampu B harus 125W dan D harus 250W. D tidak bisa 500W karena D< A и A + B < C, а с оставшимися двумя лампами нельзя удовлетворить эти требования. Поэтому А будет 500W, а С - 750W. В итоге получаем:
A=500W; B=125W; C=750W; D=250W.
Setelah memasukkan lampu dengan benar, pergi ke ujung jembatan dan tarik tuas. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, api biru akan menyala dan lampu akan menyala.
Pergilah ke koridor, di mana yang tenang menunggumu. Pergi di sepanjang koridor timur ke tangga (Anda akan bertemu dua Ariel di sepanjang jalan). Turun ke lantai 1 dan lari ke ruang kontrol tirai. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan dua orang Ariel yang pendiam dan lainnya. Di kabin, tarik tuas kontrol tirai untuk menaikkannya. Naik ke panggung - di sana Anda akan melihat cermin besar. Di sebelah kirinya ada sebungkus peluru senapan. Sekarang pergi ke sisi kanan pemandangan ke panel kontrol pemandangan. Bagian kiri bertanggung jawab untuk pemandangan latar belakang (Pemandangan), bagian kanan untuk pemandangan di latar depan (Prop). Pertama, tarik tuas pertama di kiri dan tuas kedua di kanan untuk membuat pemandangan hutan. Pergi melalui cermin, lalu di sepanjang jalan yang diterangi cahaya merah, ambil kunci kantor panggung dari pohon berlubang. Dalam perjalanan kembali, Travis akan menangkap penghemat suara lain. Masuki panggung melalui cermin. Dekati panel kontrol dan tarik tuas ketiga di kiri dan tuas pertama di kanan untuk membuat pemandangan di perpustakaan. Bergerak melalui cermin. Akan ada banyak dokumen tertulis di sini. Dari meja di tengah, ambil "Suppression and Coercion", "Mind Torn in Two" dan "Astral Projection: The Perfect Assassin?". Pergi ke balkon dan di salah satu ujungnya ambil "Manifestasi Ilusi", sebuah ampul dan 2 bungkus amunisi senapan dari konter. Kembali ke kenyataan. Untuk membuat adegan ketiga, remote control tidak memiliki satu tuas. Dia ada di Kantor Panggung, kunci yang Anda peroleh di adegan hutan. Pergilah ke kantor melalui ruang kendali tirai. Bangkai menunggu Anda di koridor pertama dan sebanyak 4 ariel di koridor berikutnya. Masuk ke kantor panggung (ariel). Ambil tongkat kendali dari meja dan kembali ke panggung. Ariel dan bangkai di koridor - dan 3 ariel di koridor berikutnya. Datang ke kabin. Simpan dan masuki panggung. Masukkan tuas yang hilang dan tarik tuas kedua di kiri dan tuas ketiga di kanan. Beralih ke pistol Anda dan masuk ke gua untuk melawan Caliban.
Bos #3: Kaliban
Makhluk ini benar-benar besar, dan serangannya sangat berbahaya. Ada dua jenis serangan. Yang pertama adalah lemparan knock down ke arah Travis. Serangan kedua - Caliban mengangkat kaki depannya, mencoba menghancurkan protagonis. Untungnya, monster itu cukup lambat dan membutuhkan waktu lama untuk bersiap menyerang, jadi tidak akan sulit bagimu untuk memperhatikan persiapan makhluk itu untuk menyerang dan menghindar. Taktik terbaik adalah menembakkan senjata api pada jarak yang aman, tetapi jika Anda ingin menghemat amunisi, Anda dapat mencoba berurusan dengan senjata jarak dekat. Karena tindakan musuh diarahkan ke depan, untuk menyerang dengan senjata jarak dekat, pergilah dari belakang. Ketika dia mulai berbalik dan bersiap-siap, lari ke samping, lalu lari lagi dari belakang. Anda juga dapat mencoba melempar senjata.
Setelah kemenangan, ambil partikel kebohongan; Alessa akan muncul kembali, Travis akan bangun di lobi teater. Dekati makhluk yang berbohong dan ambil kunci motel. Travis mengira dia sudah ada di sana... Kamu bisa menyimpan permainan di lobi; keluar dari teater.
10. Jalan Bukit Sunyi
- Pergi ke Buku Andy di Jalan Koontz.
- Buka kasir untuk mendapatkan kunci toko buku, keluar melalui pintu belakang.
- Pergi ke Toko Umum di Crichton Street.
- Keluar dari toko melalui pintu belakang, pergi ke Riverside Motel.
Pergi ke barat di Jalan Koontz. Sepanjang jalan, Anda dapat pergi ke arsip publik (Catatan Publik), ada banyak item yang berguna. Di meja di kantor ada laporan polisi yang diperbaiki dan 2 bungkus amunisi untuk pistol tentara. Di atas meja di belakang meja ada mesin tik. Di meja lain di belakang konter adalah kasing tertutup dan 2 bungkus peluru senapan. Ada lemari arsip di ambang jendela di depan konter.
Di jalan-jalan, selain yang biasa ditenangkan dan bangkai, sekarang akan ada caliban besar. Lanjutkan berlari ke barat menyusuri jalan, memanen barang-barang berguna di sepanjang jalan. Di Wein Street, ada minuman energi dan tongkat di depan mobil polisi. Di Canyon Street Anda akan menemukan palu tergeletak di samping mobil polisi lain. Di gang sebelah Apotek Hijau, ada sebungkus peluru senapan dan peti. Di pintu masuk apotek ada sebungkus peluru untuk pistol tentara. Ada minuman kesehatan di atas meja di depan Cafe Sun. Di belakang meja di sudut adalah sebungkus amunisi untuk pistol tentara. Di Wilson Street, sebelum kegagalan, ada paket amunisi lain untuk pistol tentara dan minuman energi. Pindah ke toko buku Andy's Books.
Ambil senapan serbu dari stand berupa sosok tentara di belakang meja. Dari rak di sebelah kiri dudukan, ambil 2 bungkus kartrid untuk senapan mesin. Pintu belakang ditutup. Datang ke kasir dan mengambil catatan toko.
Kunci disembunyikan di mesin kasir, untuk mendapatkannya Anda perlu menekan kombinasi digital tertentu pada mesin. Dari catatan terlihat bahwa kombinasi tersebut adalah nomor apartemen pemilik toko. Anda perlu mengingat nomor kotak surat, yang penuh dengan surat, di apartemen Greenfield (213). Tekan nomornya, ambil kuncinya ke toko buku. Buka kunci pintu belakang dengan kunci yang diterima dan pergi ke luar.
Pergilah ke jalan-jalan selatan ke motel. Di halaman Rumah Sakit Alchemilla, di sebelah pintu masuk rumah sakit, ada kotak peralatan. Ada 2 bungkus cangkang senapan dan minuman kesehatan di wadah di halaman. Di ujung gang belakang pos ada minuman kesehatan dan setrika ban. Di taman di sebelah barat kantor pos, ada 2 bungkus peluru senapan mesin di bangku. Pergilah ke selatan di Crichton Street. Dalam perjalanan, di stand dengan peta kota, Anda akan melihat pisau dapur yang tertancap. Di tempat sampah di seberang General Store, ada 2 bungkus amunisi untuk senapan mesin. Datang ke toko.
Ada ampul di lantai di belakang rak di depan pintu masuk. Dari rak berikutnya, ambil 2 bungkus amunisi untuk pistol tentara dan satu bungkus amunisi untuk senapan mesin. Di lantai di depan lemari es adalah obeng dan kotak alat. Ambil minuman penyembuhan dan tanda terima uang tunai dari konter. Di seberang counter adalah save point. Ada tiang patah di depan pintu belakang. Keluar.
Di seberang pintu keluar, ada minuman energi di atas peti. Kepala di sekitar celah. Di gang antara jalan Midway dan Kielo, ada minuman kesehatan di dekat tempat sampah. Di sudut timur laut gudang "Allen" (Allen Storage) terletak sebungkus peluru untuk senapan mesin. Di dekat pintu masuk gang di sebelah barat gudang di peti ada linggis, sebungkus amunisi senapan mesin, dan minuman kesehatan. Sekarang Anda dapat berlari langsung ke motel di sebelah barat, atau Anda dapat berbelok ke selatan terlebih dahulu untuk hal-hal tambahan. Di Scrapyard, dijaga oleh Caliban, Anda akan menemukan sekop, satu pak amunisi senapan mesin, minuman energi, dan satu pak amunisi pistol tentara. Di sebelah timur tempat barang rongsokan dekat tempat pembuangan sampah adalah sebungkus peluru senapan. Di halaman antara tempat barang rongsokan dan Blue Catfish Diner, ada 2 bungkus cangkang senapan. Di dekat gedung di sudut Riverside Drive dan Toluca Avenue terdapat minuman energi, minuman kesehatan, dan sebungkus amunisi senapan mesin. Di gang di sebelah barat restoran Anda akan menemukan peti dan sebungkus amunisi untuk pistol tentara. Sekarang Anda dapat berlari langsung ke pintu masuk motel yang ditandai di peta.
11. Motel Tepi Sungai
- Pergi ke resepsionis, ambil kunci kamar 306 dari gantungan kunci.
- Pergi ke kamar 306, gunakan cermin untuk pindah ke dunia alternatif.
- Pergi ke kamar 500 dan pindah ke dunia nyata.
- Pergi ke Koridor Pemeliharaan, ambil kunci kantor dari meja di ujung.
- Pergi ke Kantor Manajer dan keluar melalui pintu lain.
- Pergi ke dapur (Kitchen) untuk melawan Butcher.
- Keluar ke halaman dengan kolam renang, pergi ke ruang permainan (Game Room) untuk mengambil token dari mesin.
- Masuk ke Laundro Mat, pecahkan puzzle mesin cuci untuk mendapatkan kunci Cleopatra.
- Masuk ke ruangan "Cleopatra" (Cleopatra), lompat ke bawah dan gunakan cermin untuk pindah ke dunia alternatif.
- Pergilah ke halaman, turun ke kolam kosong dan ambil hati perhiasan.
- Pergi ke restoran dan ambil belati.
- Masuki ruangan "Nero" (Nero), menggunakan belati, dan lompat turun melalui lubang.
- Pergi ke kamar 503 dan pindah ke dunia nyata.
- Masuk ke Maintenance Room, gunakan hati pernikahan pada catok untuk mendapatkan cincin kawin.
- Kembali ke area resepsionis, pecahkan puzzle kalender meja untuk mendapatkan kunci kamar 500.
- Kembali ke kamar 503 untuk pindah ke dunia alternatif; pergi ke kamar 500 untuk melawan makhluk itu.
- Setelah pertempuran, ambil partikel kebenaran.
- Setelah cutscene, ambil potongan yang asli dan pecahkan teka-teki Flauros.
Tempat penyimpanan di halaman. Datang ke hotel. Setelah cutscene, ambil buku log dari konter. Ambil kartu hotel dari stand di sebelah kiri. Ambil kunci kamar 306 dari rak kunci Perhatikan kalender meja di konter - Anda harus memasukkan tanggal tertentu, tetapi ini belum memungkinkan. Keluar ke halaman motel. Pergi ke halaman berikutnya melalui gerbang selatan. Di bagian selatan halaman, dekat tempat sampah, ada peti. Kamar 209 tenang dan sebungkus peluru senapan ada di toilet. Kamar 302 memiliki banyak sepatu di tempat tidur dan lampu lantai di sebelahnya. Tidak ada hal lain yang berguna di halaman ini, jadi kembalilah ke halaman sebelumnya dan naiki tangga ke lantai 2. Di galeri lantai 2 ada 3 pendiam. Ada minuman kesehatan di galeri timur di ujung. Kamar 312 memiliki 2 bungkus selongsong senapan dan 2 bungkus di meja samping tempat tidur TV. Di kamar 316, ambil lampu lantai. Perhatikan tempat tidur dengan jas pernikahan. Sekarang turuni tangga lainnya. Dua bangkai dan seorang caliban berkeliaran di halaman ini. Buka kunci gerbang ke area parkir karyawan dan halaman tengah. Di kamar 308, Anda akan menemukan monster baru - punggung ganda - dan sebungkus peluru senapan di kamar kecil. Ketika Anda keluar kembali di halaman akan tenang. Masuk ke kamar 306 menggunakan kunci dan sentuh cermin untuk bergerak.
Ambil catatan "Untuk istri tercinta" dari dinding sebelum meninggalkan ruangan. Di halaman satu tenang. Di kamar 309 Anda akan menemukan pendiam, tombak yang tertancap di tempat tidur, dan minuman penyembuhan di toilet. Sekarang pergi ke halaman tengah (dua bangkai). Di dekat gerbang ke halaman utara ada 2 bungkus peluru senapan. Pergi melalui gerbang ke halaman selatan. Ada 2 bangkai berkeliaran di sini. Di tengah halaman dekat bukaan alun-alun, ambil garpu rumput yang tersangkut. Di kamar 301 yang tenang, kotak P3K - di tutup toilet. Di kamar 209, ada tombak di toilet. Pergi ke halaman selatan (punggung ganda). Kamar 500 terkunci. Pergi ke kamar 503 dan bergerak.
Lihatlah banyak gambar di ruangan itu dan ambil rekaman ritual dari lemari TV. Keluarlah ke halaman, waspadalah terhadap caliban.
Hanya pada tayangan ulang:
Pintu kamar 502 memiliki gambar bulan. Jika Anda memiliki kunci kamar 502, Anda dapat menggunakannya untuk mengakhiri permainan dengan "UFO" berakhir.
Pintu ke kamar 500 ditutupi dengan pita polisi dan tidak bisa dibuka. Itu tidak bisa dibuka di dunia nyata. Ambil sekop di depan pintu masuk ruang perawatan (Maintenance Room) dan masuk ke dalam (tenang). Di lantai dekat pintu masuk adalah kotak peralatan. Di konter ada sebungkus peluru revolver, minuman kesehatan, dan catatan penjaga. Ada juga sifat buruk yang akan dibutuhkan nantinya. Masuk ke Koridor Pemeliharaan. Di sini Anda dapat melihat melalui mata kamar. Pastikan untuk mencari cutscene di ruangan 500, lalu lihat kalender untuk melihat angka 12 yang ditandai. Ini penting. Di kamar 503 Anda akan melihat Jagal berbalik dengan punggungnya. Menariknya: setelah mencari kedua kalinya, itu tidak akan ada lagi. Di Rose Suite, perhatikan jarum suntik tergeletak di sekitar, blus merah dan suara yang menarik... The Pink Moon Suite memiliki TV yang berisik. Ada tiang patah di tengah koridor. Di atas meja di ujung koridor, ambil kunci kantor dan foto "Shotgun". Keluarlah ke halaman dan menuju ke gang timur halaman, bersihkan dari dua punggung ganda di sepanjang jalan, dan buka kunci pintu gang berikutnya; pergi ke area resepsionis, buka kunci Kantor Manajer dengan kunci. Di dalam, bersiaplah untuk pertemuan dengan dua putaran. Ambil lemari arsip dari lantai dan buku catatan dengan sebungkus peluru senapan mesin dari meja. Keluar kantor melalui pintu lain. Buka kunci gerbang ke teras tengah untuk penggunaan di masa mendatang.Di bagian timur halaman ada besi ban di bagasi mobil.Hati-hati dengan caliban di sebelah mobil.Di bagian barat halaman Anda akan menemukan tongkat lemah dan patah di sebelah kantong sampah.Kamar 108 memiliki putaran ganda, revolver "Penyelamat" dan sebungkus peluru revolver dalam kotak di meja samping tempat tidur.Di meja samping tempat tidur di sebelah pintu masuk adalah satu pak peluru senapan mesin dan minuman kesehatan.Di toilet sebelah toilet ada sebuah kotak.Di kamar 106, ada putaran ganda lagi, pisau dapur tertancap di tempat tidur dan 2 bungkus peluru senapan di ambang jendela.Pintu ruang cuci terkunci di sisi lain.Ada monster tertusuk tergeletak di depan dapur.Sebelum memasuki dapur (Dapur), ada baiknya kembali ke tempat parkir dan menyimpan benang.
Di dapur, Jagal melakukan apa yang dia sukai - menyembelih makhluk. Segera dia akan melihat Travis dan pertarungan akan dimulai.
Jagal adalah musuh yang mematikan dalam pertempuran jarak dekat, lebih baik tidak mencoba melawannya dengan senjata jarak dekat. Juga, Tukang Daging dapat menangkap Travis, dan jika Anda melakukan kesalahan dengan menekan tombol yang ditampilkan di layar, maka Travis tidak akan selamat dari dua serangan yang terlewatkan. Yang terbaik adalah melengkapi diri Anda dengan revolver atau senjata api lainnya dan menjaga jarak, menembakkan beberapa tembakan saat musuh mendekat, lalu berlari di sekitar meja tengah untuk menembakkan semburan tembakan lagi. Ulangi sampai akhir.
Setelah pertarungan, ambil kait tukang daging di sebelah pintu dan pisau daging dari meja tengah. Pergi ke Rumah Makan. Ambil catatan "Untuk istri saya yang tidak ada" dari meja. Di sebelah titik simpan. Melangkah keluar ke halaman dengan kolam renang. Ada sesuatu di kolam yang kenyataannya tidak bisa diangkat karena air. Pergi ke Ruang Permainan. Pergi ke mesin slot yang berfungsi dan ambil tokennya. Dalam perjalanan kembali, sebuah cutscene akan dimulai. Ambil isyarat biliar dari meja biliar dan 4 isyarat biliar lainnya di sebelah pintu masuk. Keluarlah ke halaman. Kamar 102 memiliki dua punggung, lampu lantai di sebelah meja samping tempat tidur dan 2 bungkus peluru senapan di tempat tidur. Kamar 201 tenang dan tidak ada yang berguna. Pergi ke Laundry Mat. Di kursi di sebelah pintu masuk adalah minuman penyembuhan. Ambil petunjuk mesin cuci dari papan setrika. Buka kunci pintu utara ke halaman. Sekarang dekati mesin cuci dengan lampu menyala. Ada sesuatu yang terbuat dari logam di dalamnya, tetapi pintunya tidak mau terbuka. Gunakan token pada mesin untuk membuatnya bekerja.
Petunjuk untuk teka-teki ini ditemukan di catatan penjaga dan instruksi untuk mesin cuci. Ini mengikuti dari catatan: untuk mengembalikan pengaturan mesin ke posisi semula, Anda perlu mengatur siklus pencucian berikutnya - kecepatan rendah, cuci pada 60 derajat, keringkan dan pra-bilas (putaran rendah, pencucian 60, tiriskan, pra -membilas). Dari instruksi, Anda dapat melihat semua simbol dari setiap siklus. Mesin memiliki pegangan putar. Untuk setiap siklus, Anda perlu menekan kenop, memutarnya ke karakter yang diinginkan dan menekannya lagi. Prosedur berdasarkan tampilan jam:
- 8 jam (rpm rendah)
- 4 jam (cuci pada 60 derajat)
- 10 jam (pengeringan)
- 1 jam (pra-bilas)
Setelah melakukan hal yang benar, Anda akan menerima kunci Cleopatra dari mesin cuci.
Naiki tangga di halaman. Tidak ada apa-apa di kamar 111. Masuk ke ruang Cleopatra dengan membukanya dengan kunci. Di atas meja Anda akan menemukan satu pak amunisi senapan. Di rak adalah TV portabel. Di kamar tidur, ada foto "Ular" di tempat tidur. Pergi ke kamar mandi dan lompat ke bawah melalui lubang. Setelah cutscene dengan Lisa dan Kaufmann, pergi ke ruang tamu dan ambil sebungkus peluru senapan dan telegram dari meja, dan mesin tik dari meja samping tempat tidur di sudut. Gunakan cermin kamar mandi untuk bergerak.
Akan ada putaran ganda di dalam ruangan. Pergi ke ruang tamu dan ambil foto "Overdosis" dari rak, keluar ke halaman dengan kolam renang. Pergilah ke kolam kosong dan ambil hati perhiasan. Dengan memeriksa objek lebih dekat, Anda akan memahami bahwa ada sesuatu di dalamnya. Di sinilah catok dari ruang perawatan berguna. Di sudut timur laut halaman adalah 2 bungkus amunisi senapan. Anda dapat memasuki kamar 102, tetapi tidak ada apa-apa di sana. Masuki restoran dan ambil belati dari bangkai yang tergantung. Pergilah ke halaman dan panjat galeri lantai 2. Waspadalah terhadap sepasang yang pendiam. Anda dapat memasuki kamar 112 dan 212, tetapi tidak ada yang berguna di dalamnya. Ada celah sempit di pintu kamar "Nero" (Nero). Gunakan belati di celah dan masuk ke ruangan. Di sudut di lantai adalah sebungkus peluru senapan. Di kamar tidur, foto "Stab" menempel di lemari. Di kamar mandi Anda akan menemukan golok tukang daging, lalu melompat ke bawah melalui lubang. Di bagian bawah Anda akan menemukan kotak P3K, lalu masuk melalui lubang di dinding ke koridor perawatan. Ambil foto "Patah Hati" dari meja di ujung koridor. Ada juga tombak di koridor. Melihat ke beberapa ruangan melalui mata, Anda akan melihat bangkai monster yang tergantung... Pergi ke ruang perawatan. Ambil catatan untuk "Ghost" di sudut dan keluar melalui pintu lain ke halaman. Masuk ke kamar 503, sentuh cermin untuk bergerak.
Jalankan melewati caliban di halaman dan kembali ke ruang perawatan. Pergi ke catok di atas meja, gunakan hati di atasnya. Ambil cincin kawin yang jatuh dari hati. Anda sekarang memiliki semua petunjuk untuk memecahkan teka-teki kalender meja. Pergilah ke bagian penerima tamu motel dan dekati kalender.
Ada tiga item yang memberikan petunjuk untuk teka-teki ini:
- cincin kawin
- kalender di kamar 500
- Kuartal keberuntungan Travis
Setiap item berisi kunci untuk tanggal: hari, bulan dan tahun. Cincin kawin diukir dengan kata-kata "Untuk Pengantin Juniku. Cinta selamanya, Richard." Ini adalah petunjuk untuk bulan - Juni. Petunjuk hari diberikan oleh kalender di kamar mandi kamar 500, yang dapat dilihat melalui lubang intip dari koridor penyajian. Yang dilingkari pada kalender adalah angka 12. Akhirnya, tahun menghasilkan seperempat Travis, yang dia terima pada tahun kematian orang tuanya. Angka 61 diukir di atasnya, sebagai hasilnya, kami mendapatkan tanggal: 12 Juni 1961.
Masukkan 06-12-1961 ke dalam kalender.
Setelah mengetikkan tanggal yang benar, lekukan oval akan terbuka di dasar kalender. Masukkan cincin kawin di sana, dan kunci kamar 500 akan muncul di papan kunci di belakang. Ambil dan kembali ke kamar 503, hati-hati dengan monster yang muncul. Sentuh cermin untuk bergerak.
Keluarlah ke halaman. Setelah cutscene singkat, buka kunci kamar 500. Masuk ke dalam dan save game Anda. Turuni tangga panjang dan masuki pintu untuk melawan ayahmu.
Boss #4: Memori Richard Grady
Pertarungan ini mungkin tampak yang paling sulit karena ukuran ruangan - tidak mudah untuk menghindari serangan dalam ruang yang terbatas. Dengan serangan pertama, monster itu mencoba meraih Travis dengan tentakelnya dan mencekiknya. Dengan menundukkan kepalanya, kamu bisa memprediksi momen kapan makhluk itu akan mengeluarkan tentakelnya. Cobalah untuk menghindar saat Anda bergerak di sekitar ruangan. Hati-hati dengan tentakel saja - monster tidak akan menyerang dengan cara lain pada saat ini. Jika Anda tertangkap, tekan X, jika tidak ayah akan mencekik Travis. Selain serangan tentakel, makhluk itu memiliki dua lagi: yang pertama menyemprotkan aliran darah beracun, yang kedua meregangkan lehernya dan mencoba menggigit. Keduanya sangat menyakitkan. Mencoba mengalahkan monster dengan senjata jarak dekat akan sulit. Jauh lebih mudah untuk berurusan dengan senjata api. Hal utama adalah terus bergerak di sekitar ruangan, membuat beberapa bidikan di satu tempat. Lebih baik mengisi ulang melalui inventaris.
Setelah pertarungan, ambil partikel kebenaran. Setelah cutscene lain dengan Alessa, Travis akan sadar di beberapa lemari. Ambil satu pak kartrid untuk revolver dan kotak P3K dari kotak. Pergi ke kamar sebelah. Anda akan menemukan ampul dan sebungkus amunisi senapan mesin di peti, kunci pas di brankar, dan partikel asli di lantai. Mengambilnya akan membawa Anda ke layar perakitan Flauros.
Anda harus memasang 4 piramida dengan benar ke bagian tengah Flauros. Setiap piramida harus dihubungkan sedemikian rupa sehingga simbol pada piramida sesuai dengan simbol yang berdekatan pada inti, yang, pada gilirannya, terdiri dari tiga simbol di sisi piramida yang berdekatan.
Pengurutan:
1) Pilih piramida ke-3 dan putar dua kali.
2) Tekan R1 untuk memutar inti.
3) Pilih piramida pertama dan putar dua kali.
4) Tekan R1 untuk memutar inti.
5) Pilih piramida ke-2 dan putar dua kali.
6) Tekan R1 untuk memutar inti.
7) Pilih piramida ke-4 dan putar sekali.
Hasilnya, Anda akan menerima Flauros yang terkumpul.
Setelah cutscene dengan Flauros dan Alessa, pergi melalui pintu. Jalankan di sepanjang koridor dan masuki pintu dengan tanda, naiki tangga. Ternyata Travis ada di Rumah Sakit Alchemilla. Lari ke depan. Simpan permainan Anda dan pergi keluar. Setelah cutscene dengan Dahlia dan Alessa, Anda akan menemukan diri Anda di Silent Hill alternatif.
12. Jalan-jalan di Dark Silent Hill
- Ikuti peta ke lokasi yang ditandai dan masuk ke toko barang antik.
- Panjat melalui lubang dan pergi ke tempat pertempuran terakhir.
Ambil ampul dan sekop di sebelah tong di awal jalan. Lari di jalan. Di dinding di depan Anda Anda akan melihat kartu anak-anak, ikuti garis biru. Sepanjang jalan, Anda akan menghadapi banyak musuh. Kamu bisa mengumpulkan item tambahan terlebih dahulu. Di ujung timur Jalan Koontz Anda akan menemukan 2 bungkus amunisi senapan mesin. Di ujung barat jalan Anda akan menemukan 2 bungkus amunisi revolver dan kotak P3K. Di Simons Street di sebelah tunggul garpu. Di ujung barat Jalan Sagan, ada 2 bungkus amunisi senapan mesin di dekat pohon dan tiang yang patah di kereta bayi di sebelahnya. Di jalur utama Jalan Sagan di belakang kawat berduri adalah minuman energi dan sebungkus amunisi senapan mesin. Lanjutkan menyusuri Simons Street. Di dekat caliban Anda akan menemukan tombak yang tersangkut dan 2 bungkus amunisi untuk revolver. Tepat di sebelah tujuan akhir di ambang jendela adalah setrika ban dan minuman penyembuhan. Pergi ke tujuan yang ditandai pada peta "Pergi ke sini".
Turuni tangga dan masuki ruangan. Ambil halaman yang menguning dari laci. Pergi ke lubang di sebelah lemari dan merangkak melewatinya. Merangkak ke kiri di sepanjang terowongan. Setelah keluar, save game di save point yang besar. Maju kedepan. Setelah cutscene, pertempuran terakhir akan dimulai.
Bos #5: Mimpi Alessa
Seperti biasa, yang terbaik adalah menjauh dari musuh. Dalam pertarungan jarak dekat, makhluk itu akan menyerang dengan cakarnya. Ada juga dua serangan jarak jauh. Yang pertama adalah pancaran energi yang diarahkan ke Travis. Saat Anda melihat makhluk itu bersiap untuk melepaskan sinar dari dadanya, cepat lari ke samping. Dengan serangan kedua, bos menyebabkan hujan meteor. Untuk menghindar, Anda harus berlari melingkar di sekitar monster ke satu arah. Menghindari serangan, gunakan senjata api terbaik. Ini adalah pertempuran terakhir, jadi jangan berhemat pada amunisi. Gunakan apa pun yang Anda miliki.
Menyelesaikan permainan dengan salah satu dari dua ujung.
Anda dapat membeli game (versi PC)
Proses memusnahkan monster bervariasi dari "menembak dari kejauhan" hingga "berlari, berputar-putar di belakang, dan memukul kepala." Di antara mereka ada yang kecil dan gesit, besar dan lambat, dan bahkan ada yang tidak terlihat. Secara umum, terarium lokal tidak akan membuat Anda bosan, buka mata Anda.
Tentang senjata. Sejak pertama kali Anda memainkan permainan, Anda akan memiliki jumlah amunisi yang sangat terbatas, saya menyarankan Anda untuk menggunakan senjata api hanya dalam kasus-kasus ekstrem, idealnya - untuk menyimpan hadiah untuk bos berikutnya. Saat Anda melakukan perjalanan melalui Silent Hill, Anda akan menemukan berbagai senjata "satu kali", seperti mesin tik, kotak peralatan, TV, dan sebagainya. Lebih baik menyelamatkan mereka untuk lawan yang lambat, mereka berlari, memukul, melarikan diri. Kerusakan senjata semacam itu signifikan, dan sebagai aturan, setelah satu atau dua pukulan, musuh dikalahkan dan senjata "satu kali" Anda rusak dan tidak dapat digunakan lagi. Anda juga dapat melempar senjata seperti itu dari jauh, tetapi dalam hal ini ada kemungkinan Anda akan kehilangan.
Juga dalam permainan ada senjata "dapat dipakai". Ini biasanya senjata pertempuran jarak dekat seperti tongkat bisbol, pokers, kunci pas yang dapat disesuaikan, pisau, dan sejenisnya. Di sini saya juga dapat menyarankan menggunakan senjata ini pada lawan yang lambat, atau lawan yang cepat, tetapi Anda harus bertindak cepat sendiri. Di menu inventory, kamu bisa melihat status senjata tersebut, indikator status menentukan tingkat kesesuaian senjata tersebut. Jika strip berwarna hijau, Anda dapat dengan aman mengambil senjata dan pergi untuk menghancurkan musuh, jika strip berwarna merah, itu akan segera pecah dan ada kemungkinan Anda akan ditinggalkan dengan tangan kosong pada saat yang paling tidak tepat.
Merencanakan
Untuk menghindari spoiler tentang plot, saya akan mengatakan pemikiran umum, tidak ada yang spesifik. Seperti yang telah disebutkan, Origins adalah prekuel dari yang pertama. Dari permainan Anda akan belajar bagaimana semuanya dimulai. Plot terungkap dalam cut-scene dan video. Bagi mereka yang belum memainkan yang pertama, saya sarankan Anda melewatinya terlebih dahulu, jika tidak, Anda berisiko tidak memahami poin plot apa pun. Omong-omong, ini dapat terdaftar sebagai minus, karena plotnya sangat sulit dipahami bahkan dengan bantuan video, dan itu akan sulit bagi pemula.
rahasia
Seperti permainan harga diri lainnya, Origins memiliki banyak rahasia dan bonus yang akan Anda terima berdasarkan permainan pertama dan selanjutnya. Saya memutuskan untuk sedikit menyederhanakan nasib mereka yang berani mengumpulkan sebagian atau semua. Rahasia itu sendiri dan cara mendapatkannya dijelaskan di bawah ini.
1) Stalker: Gunakan senter kurang dari 3 jam.
Hadiah: Kacamata Penglihatan Malam. (kacamata penglihatan malam).
2) Daredevil: Selesaikan game tanpa menyimpan.
3) Pemecah Kode: Masukkan Kode Konami selama pemutaran kedua (atau selanjutnya).
(atas, atas, bawah, bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, X, O) Jika dilakukan dengan benar, Anda akan mendengar bunyi lonceng.
4) Explorer: Jarak tempuh lebih dari 22,5 km.
5) Kolektor: Kumpulkan lebih dari 300 item.
6) Juruselamat: Selesaikan permainan sekali.
Hadiah: Sarung Tangan Bulan Kesepian. (sarung tangan tidak dipakai).
7) Duta Besar: Dapatkan akhir UFO.
Hadiah: Senapan Tesla (senapan Tesla).
Pada permainan kedua Anda, temukan kunci di tangga utara Rumah Sakit di awal permainan. Kuncinya disebut "Kunci Kamar 502". Gunakan di lokasi terakhir (Motel).
8) Jagal: Dapatkan akhir yang buruk.
Hadiah: Golok Hebat
(selama permainan kedua, bunuh lebih dari 200 musuh).
9) Sprinter: Selesaikan permainan dalam waktu kurang dari 2 jam.
Hadiah: Setelan yang tidak akan membuat Travis bosan.
10) Penembak jitu: Bunuh 75% atau lebih musuh dengan senjata api. Lebih baik dilakukan dengan senapan Tesla.
11) Weaponsmith: Bunuh 75%+ semua musuh dengan senjata jarak dekat. Lebih baik gunakan Lonely Moon Gauntlet.
12) Pemadam Kebakaran: Menyelamatkan Alessa dalam waktu kurang dari 80 detik.
Hadiah: Kapak Api
13) Kartografer: Lihat peta kurang dari 25 kali.
14) Brawler: Bunuh setengah atau lebih musuh dengan tinju Anda.
Sebutan: benda, senjata, realitas alternatif
pengantar
Pengemudi truk Travis Grady mengendarai truknya di jalan malam dekat kota Silent Hill. Tiba-tiba, siluet seorang pria muncul di trek dan jatuh ke tanah. Mengerem keras dan keluar dari mobil, Travis terkejut menemukan bahwa tidak ada seorang pun di jalan. Tapi kemudian dia melihat siluet hantu seorang gadis di kaca spion, meskipun, melihat sekeliling, dia tidak melihat siapa pun.
Setelah hati-hati memeriksa segala sesuatu di sekitarnya, dalam kegelapan malam dia melihat seorang gadis kecil dengan gaun biru, yang segera melarikan diri. Lari mengejarnya. Travis tersandung pada sebuah rumah yang terbakar dan melihat seorang wanita bersembunyi di sudut. Mendengar tangisan seorang anak, dia memutuskan untuk datang menyelamatkan dan memasuki gedung yang terbakar.
Naiki tangga dan pergi melalui pintu. Setelah lewat di antara puing-puing yang terbakar, temukan tubuh gadis yang hangus itu. Mengambil dia dalam pelukan Anda, kembali, berhati-hati dari api. Lantai di bawah Anda akan gagal dan Anda akan menemukan diri Anda di lantai 1. Di beberapa tempat, dinding api akan menghilang. Lari ke pintu keluar. Setelah di jalan, Travis akan meletakkan tubuh anak itu di tanah, dan dia sendiri, di bawah lolongan sirene, akan kehilangan kesadaran.
Jalan-jalan di Silent Hill
Travis bangun di sore hari di bangku. Mengambil di sekitar Peta kota Silent Hill, dia memutuskan untuk pergi ke Rumah Sakit Alchemilla untuk menanyakan tentang kondisi gadis kecil itu.
Naiki tangga di seberang jalan dari Rumah Sakit Alchemilla dan ambil kunci kamar 502 .
Rumah Sakit Alchemilla
Ambil tepat di dinding peta rumah sakit alchemilla dan membaca pemberitahuan publik. Anda dapat menyimpan di tanda segitiga merah. Masuki pintu di depan dan turuni koridor. Di dekat lift, Travis akan bertemu dengan seorang dokter yang setelah berdialog singkat akan naik ke lantai 2. Panggil lift dan naik ke lantai 2 juga.
Masuki pintu di sebelah kiri. Monster berupa perawat dengan jarum suntik akan menyerang Anda. Ambil palu di dekatnya, atau gunakan tinjumu untuk membunuh monster itu.
Pergi ke kamar 205 dan baca catatan di atas meja. Menuju pintu keluar. Travis akan melihat di cermin seorang gadis dibawa keluar dari rumah yang terbakar. Mendekati cermin dan menyentuhnya dengan tangan Anda, Anda akan menemukan diri Anda dalam realitas alternatif. Sekarang Anda dapat berpindah antara realitas normal dan realitas alternatif menggunakan cermin.
Keluarkan paru-paru dari kotak. Ada minuman penyembuhan di loker. Pergilah ke koridor dan pergi ke kamar 202. Baca catatan di sana dan ambil telur emasnya. Keluar dari kamar dan turuni tangga ke lantai 1. Dekati pintu toilet wanita dan masukkan telur emas ke dalam ceruk untuk membuka pintu. Setelah itu, masuk. Baca catatan di dinding warung dan keluarkan hati dari toilet. Kemudian, menyentuh cermin, pindah ke realitas normal.
Lihatlah tulisan di pintu kabin - "Tentara 31". Ambil dari stan lain kunci kamar kecil. Anda pergi ke koridor dan iditol ke ruang istirahat (Staff Lounge). Mengambil kunci ruang pemeriksaan. Baca catatan di papan tulis dan cari tulisan "Lucy 23". Setelah itu, pergi ke ruang ujian (Exam Room), buka pintu dengan kunci yang ditemukan dan masuk. Ambil perut dan ususnya. Nyalakan mesin x-ray dan lihat tulisan "Sarah 19". Baca catatannya. Setelah itu, pergi ke kamar mandi wanita di lantai 1 dan pergi melalui cermin ke realitas alternatif.
Pergi ke kamar 204. Baca catatan dan buka kotak medis dengan memasukkan kode 312319 [detail di halaman "Teka-teki"]. Di dalamnya akan ada hati. Keluar ke koridor. Waspadalah terhadap perawat, pergi ke toilet wanita di lantai 1 dan pindah ke kenyataan normal.
Pergi ke ruang pemeriksaan. Masukkan organ yang ditemukan ke dalam boneka manusia. Setelah Anda memasukkannya dalam urutan tertentu [detail di halaman "Teka-teki"], pergi ke kepala dan ambil mata manekin yang terbuka. Sekali lagi, pergilah ke toilet wanita dan pindah ke realitas alternatif.
Pergilah ke koridor dan, berhati-hatilah dengan perawat, pergi ke pintu dengan topeng. Masukkan mata Anda untuk membuka pintu dan masuk. Pergi ke ruang pemeriksaan dan masuk ke Ruang Dokter. Anda akan bertemu dengan bos pertama.
Bos Ditundukkan
Anda akan diserang oleh makhluk yang terlihat seperti pria berjaket pengekang. Itu akan meludahkan asam, dan juga bisa menerkam Anda, membungkus kakinya di sekitar Anda. Itu agak lemah, jadi setelah perkelahian singkat denganmu, dia akan mati.
Ambil bagian masa depan di lantai. Tiba-tiba, gadis kecil itu muncul dari belakang dan Travis pingsan lagi di bawah raungan sirene. Dia bangun di lobi rumah sakit, di mana dia akan bertemu dengan perawat Lisa, yang akan memberitahunya bahwa gadis itu, Alessa Gillespie, yang berada di rumah yang terbakar, meninggal. Setelah itu, dia akan menuju ke Rumah Sakit Jiwa Cedar Grove untuk menemui Dr. Kaufmann, pria yang ditemui Travis di dekat lift.
Jalan-jalan di Silent Hill
Target Anda berikutnya adalah Cedar Grove Asylum. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan sejumlah besar agen penyembuhan dan senjata. Waspadalah terhadap monster yang muncul di jalanan kota. Jalankan Coontz Street ke kanan, lalu belok ke Canyon Street. Saat Anda mencapai Midway Street, belok kanan dan berjalanlah di antara Balai Kota dan pagar gedung tetangga di Kielo Avenue. Kemudian lari ke kanan dan belok ke Low Street. Datanglah ke toko daging (Butchers).
Masuk pintu kamar sebelah dan saksikan saat makhluk besar itu menerkam monster perawat dengan bantuan golok. Setelah daun itu pergi, ambil obat penyembuh dan pergi keluar melalui pintu lainnya.
Jalan ke kiri di Toluca Avenue, lalu belok ke Acadia Street. Masuki gerbang dengan tanda Cedar Grove Asylum.
Suaka Hutan Cedar
Masuk ke lobi melalui pintu masuk utama. Baca catatan di sebelah kiri di bawah pintu. Masukkan Solarium Barat di sebelah kiri. Ambil pistol dan amunisi untuk itu. Setelah itu, keluar kembali ke lobi dan masuk ke Solarium Timur. Mengambil peta rumah sakit jiwa, membaca catatan di atas meja dan keluar melalui pintu lainnya. Anda akan bertemu Dahlia Gillespie - wanita yang Anda lihat di dekat rumah yang terbakar. Setelah dialog singkat, dia akan pergi. Pergi ke tangga dan naik ke lantai 2.
Anda akan bertemu monster baru berupa hantu. Lebih baik untuk menghindari mereka. Di dapur, ambil persediaan medis dan amunisi. Pergi melalui foyer pusat ke Bangsal TB (Bangsal TB). Pergi ke alat pernapasan buatan dan baca catatannya. Menekan tombol [detail di halaman "Teka-teki"] dan setelah membuat kelebihan, ambil kunci basement. Keluar ke lobi dan turuni tangga ke ruang bawah tanah. Setelah membuka pintu dengan kunci, masuk ke dalam.
Turun ke koridor diagonal kanan ke tangga. Naik ke lantai 2. Lihat Hidroterapi Wanita. Ada kunci di bak mandi yang diisi. Kuras airnya dengan menekan tombol di sebelahnya. Kuncinya akan turun bersama air. Pergilah ke koridor dan masuk ke unit perawatan intensif (Perawatan Wanita). Menyentuh cermin, pindah ke realitas alternatif.
Anda pergi ke koridor dan iditol ke tangga. Turun ke lantai 1. Prompt audio akan mengikuti. Pergi ke toilet wanita, sentuh cermin untuk pindah ke kenyataan normal.
Pergi ke stan terbuka. Kuncinya tersangkut di toilet, yang sebelumnya ada di kamar mandi. Siram airnya dan kuncinya akan hilang. Anda pergi ke koridor dan iditol ke kamar tidur wanita nomor 5 (Asrama Wanita 5). Baca catatan di sana dan ambil amunisi dan kunci kamar dengan barang-barang. Setelah itu, keluar ke koridor. Masuki serambi tengah melalui solarium timur. Kemudian masuk ke ruangan dengan Barang Milik Pasien dengan membuka pintu dengan kunci. Baca catatan, ambil amunisi dan, setelah melangkah lebih jauh, bergerak melalui cermin ke realitas alternatif.
Ambil senapan dan sebungkus peluru senapan. Keluar ke lobi dan pergi ke Day Room. Dapatkan kotak P3K, sebungkus peluru senapan dan pergi ke sayap timur. Pergi ke Binatu, baca catatan, ambil amunisi dan minuman kesehatan. Turun tangga ke ruang bawah tanah, pergi ke Ruang Pipa Timur dan pada akhirnya ambil kunci ruang arsip. Kembali. Di lemari, sentuh cermin dan pindah ke realitas normal.
Pergilah ke koridor dan naik tangga ke lantai 2. Waspadalah terhadap monster, masuk ke ruangan dengan arsip (Arsip). Menyentuh cermin, pindah ke realitas alternatif.
Keluar ke lobi. Pergi ke sayap barat. Turuni tangga ke ruang bawah tanah dan ikuti koridor diagonal. Naik ke lantai 1. Masukkan Pengasingan Pria dan baca catatannya. Periksa kamar-kamar dan pintu-pintu yang terkunci dengan hati-hati. Anda pergi ke koridor dan iditol ke rumah sakit (Infirmary). Tempatkan pil dengan warna yang diinginkan di mulut masing-masing boneka [detail di halaman "Teka-teki"], maka kotak akan terbuka. Mengambil dr harris key dan keluar ke koridor. Turuni tangga dan, setelah melewati koridor diagonal, pergi ke pantry. Menyentuh cermin, pindah ke realitas normal.
Baca catatan dan pergi ke koridor. Naiki tangga ke lantai 1. Pergi ke lobi dan gunakan kunci untuk membuka kantor dokter (Dr's Office). Baca catatan dan ambil artefak Jocasta. Kembali ke lobi dan ambil gambar anak dari lantai. Pergi ke sayap timur dan masuk ke toilet wanita. Menggunakan cermin, pindah ke realitas alternatif.
Pergi ke ruang isolasi wanita dan masukkan artefak ke dalam ceruk di pintu. Masuk ke dalam. Setelah adegan singkat dengan Lisa, simpan dan pergi melalui pintu.
Ibu bos
Bos akan menyerang dengan paku atau gas beracun. Jangan dekati dia. Menjaga jarak, tembak dengan shotgun atau senjata api lainnya.
Setelah makhluk itu mati, ambil bagian dari masa lalu. Alessa akan muncul dan Travis akan pingsan lagi di bawah lolongan sirene.
Bangun di lobi, ambil di atas meja tiket teater dan pergi ke luar.
Jalan-jalan di Silent Hill
Ambil dari bagasi mobil kunci halaman kayu. Lari ke toko daging.
Berjalan di sepanjang jalan berdarah dan pergi keluar. Di luar terletak tubuh monster perawat yang terpotong-potong. Lari ke gudang (Lumber Yard) di Midway Avenue. Setelah membuka pintu, masuk ke dalam. Setelah melewati antara kotak, membaca koran tergeletak di sini. Bergerak dan pergi ke luar.
Pergilah ke utara di Acadia Street. Jalankan sepanjang jejak kaki berdarah di tanah dan menaiki tangga ke Apartemen Greenfield.
Apartemen Greenfield
Pergi ke kamar tidur dan baca catatannya. Ambil berbagai amunisi dan senjata. Pergi ke kamar mandi dan lompat ke dalam lubang. Setelah di lantai 1, pergi ke kotak surat dan perhatikan nomor "213". Setelah itu, pergi ke luar.
Teater Artaud
Ke kiri dan dekat box office, gunakan tiket untuk membuka pintu. Masuk ke dalam. Ambil kiri peta teater artaud. Baca program teater di dekat pintu masuk aula dan masuk. Setelah bertemu dan berbicara dengan Lisa, pergi ke panggung dan naik tangga ke kiri. Pergi ke panggung melalui ruang penyimpanan (Storage). Anda akan mendengar perintah audio. Masuk ke ruang Kontrol Tirai di sebelah kanan panggung dan baca not dengan tuas. Anda pergi ke koridor dan Anda pergi di pintu ke kiri.
Travis akan melihat monster jenis baru dalam bentuk boneka boneka teater yang tergantung di langit-langit. Lanjutkan menyusuri koridor dan masuki Kantor Direktur. Ambil totem Matahari, pistol tentara dan membaca buku harian. Setelah itu, keluar ke koridor dan menuju ke ruang ganti pria (Men's Dressing Room).
Baca catatan dan, menyentuh cermin, pindah ke realitas alternatif.
Pergilah ke koridor dan pergi ke kantor direktur. Ambil kunci balkon di sana. Sekali lagi, pergi ke ruang ganti pria dan pindah ke realitas normal.
Kembali melalui aula ke foyer dan naik tangga kiri ke lantai 2. Buka pintu dengan kunci yang ditemukan dan pergi ke ruang Lighting Box. Baca catatan dan ambil lampu 125 W, lampu 250 W, lampu 500 W dan lampu 750 W. Pergi ke koridor di sebelah kanan dan turuni tangga ke lantai 1.
Di koridor dari etalase yang rusak, ambil totem bulan. Setelah itu, lari ke ruang ganti pria dan bergerak melalui cermin ke realitas alternatif.
Anda pergi ke koridor dan menuju ke tangga. Naik ke lantai 2. Pergi ke pintu jauh di lorong. Baca tanda di pintu dan masukkan Totem Matahari dan Totem Bulan ke dalam slot di kanan dan kiri. Setelah membuka pintu, masuk. Naiki tangga dan pergi melalui pintu. Jalankan ke pintu di ujung koridor dan masuk. Pergi ke akhir dan ambil pistol dan amunisi untuk itu. Pergi ke ruang Penyimpanan Kostum dan melalui cermin, pindah ke realitas normal.
Baca catatan dan pergi ke koridor. Pergi melalui koridor kanan ke jembatan pertama. Masukkan empat lampu ke dalam lampu sorot [detail di halaman "Teka-teki"], sesuai dengan teka-teki, dan nyalakan lampu dengan kenop kontrol. Setelah itu, pergi ke koridor. Setelah melewati koridor, turuni tangga menuju lantai 1.
Lari ke ruang kendali tirai. Gunakan tuas untuk menaikkan tirai. Naik panggung ke panel kontrol pemandangan. Gerakkan tuas atas di kiri dan tuas tengah di kanan. Pemandangan hutan akan muncul. Dekati cermin dan pindah ke realitas alternatif.
Berjalan di jalan setapak dan ambil dari lubang pohon kunci kamar panggung. Dalam perjalanan kembali akan ada penghemat suara lain. Setelah selesai, pergi ke cermin.
Pergi ke panel kontrol, pindahkan tuas bawah ke kiri dan tuas atas ke kanan. Adegan perpustakaan akan muncul. Melalui cermin, pindah ke realitas alternatif.
Baca semua catatan, lalu pergi ke balkon, baca catatan lain dan ambil ampul dan dua bungkus amunisi senapan. Setelah itu, kembali melalui cermin.
Pergi melalui Ruang Kontrol Tirai ke lorong dan lari menuju Kantor Panggung. Ambil di sana tuas kontrol dan, setelah menyimpan, kembali ke TKP. Masukkan tuas dan gerakkan tuas tengah di kiri dan tuas bawah di kanan. Pergi melalui cermin ke dalam gua.
Bos Caliban
Sebelum kamu merasa cukup ukuran besar. Ini sangat lambat, menyerang baik dengan menukik atau mencoba menghancurkan Anda dengan cakar depannya. Gunakan senjata api untuk melawannya, tembak dari ujung lain gua dan berhati-hatilah agar tidak terlalu dekat dengannya.
Setelah makhluk itu mati, ambil bagian dari kebohongan. Sekali lagi, Alessa akan muncul dan Travis akan pingsan. Setelah bangun di lobi, pergi ke boneka dan ambil kunci motel. Setelah itu, keluar dari teater ke jalan.
Jalan-jalan di Silent Hill
Jalankan ke barat menyusuri Coontz Street ke Andy's Books. Waspadalah terhadap monster besar yang muncul di jalanan. Dalam perjalanan, ambil berbagai agen penyembuhan, peralatan, dan senjata. Anda juga dapat melihat arsip publik (Public Records) dan membaca catatannya.
Setelah memasuki toko buku, ambil mesin penjual otomatis, pergi ke kasir dan baca catatannya. Untuk membukanya, Anda harus memasukkan kombinasi yang benar - nomor apartemen pemilik toko. Memasuki 213 dan ambil kunci toko buku. Setelah membuka pintu belakang untuk mereka, pergi ke luar.
Jalankan ke selatan ke gedung motel yang ditandai di peta.
Motel tepi sungai
Masuk ke motel. Setelah cutscene, ambil peta motel di sebelah kiri. Di meja resepsionis, baca majalah dan ambil dari dinding kunci kamar 306. Keluar ke halaman.
Anda dapat melihat ke kamar motel dan mengumpulkan berbagai peralatan dan senjata. Naiki tangga ke lantai 2 dan, setelah sampai di ujung, turun ke lantai 1. Setelah membuka pintu kamar 306 dengan kunci, masuk ke dalam. Setelah berurusan dengan monster itu, sentuh cerminnya.
Baca catatan di dekat pintu dan keluar. Pergi melalui halaman ke selatan ke kamar 503. Setelah menyentuh cermin, pindah ke realitas normal.
Setelah meninjau gambar dan membaca catatan, pergi ke halaman. (Untuk akhir UFO, buka kamar 502 dengan kunci dan masuk ke dalam [hanya memutar ulang]). Pergi ke Ruang Pemeliharaan. Pergilah ke koridor dan lihat melalui lubang intip di kamar 500, yang direkatkan dengan selotip polisi di bagian luar. Lihatlah layar splash dan perhatikan angka yang ditandai "12" di kalender. Di ujung koridor, ambil foto dan kunci kantor. Kembali.
Pergi melalui halaman timur ke area resepsionis dan gunakan kunci untuk membuka pintu Kantor Manajer. Baca catatan di atas meja dan keluar melalui pintu lain. Buka gerbang menuju halaman tengah. Pergi ke kamar 108 dan ambil revolver dan sebungkus peluru untuk itu, ambil juga sebungkus peluru untuk senapan serbu dan minuman kesehatan. Di kamar 106, ambil dua bungkus amunisi senapan. Simpan di tempat parkir dan pergi ke dapur (Dapur).
Tukang daging akan sekali lagi membantai bangkai monster itu. Setelah dia selesai dengan dia, dia akan melihat Anda. Ambil senjata api yang kuat dan, jaga jarak, tembak di sekeliling meja. Jika Anda terlalu dekat, dia akan mencoba meraih Anda. Setelah beberapa tembakan, dia akan jatuh ke lantai dan mati.
Pergi ke ruang makan (Diner). Baca catatan di atas meja. Keluar ke halaman dengan kolam renang dan menuju ke ruang permainan (Game Room). Ambil token dari mesin slot. Penghemat suara lain akan dimulai. Keluarlah ke halaman.
Pergi ke Laundry Mat. Buka pintu lain. Baca instruksi untuk mesin cuci. Dekati mesin cuci dan gunakan token untuk memulainya. Mengikuti instruksi, putar kenop kontrol dalam urutan yang diinginkan [detail di halaman "Teka-teki"]. Setelah membuka pintu, lepaskan kunci Cleopatra dari mesin cuci. Keluar kembali ke halaman dan naiki tangga ke lantai 2.
Masuk ke kamar Cleopatra dengan membukanya dengan kunci. Ambil foto di kamar tidur. Pergi ke kamar mandi dan lompat ke dalam lubang. Setelah adegan dengan Lisa dan Kaufmann, pergi ke ruang tamu dan membaca catatan. Lalu pergi ke kamar mandi dan melalui cermin pindah ke realitas alternatif.
Pergi ke ruang tamu dan mengambil foto. Pergilah ke halaman dan, turun ke kolam, ambil hati yang berharga. Pergi ke ruang makan dan ambil pisaunya. Keluar ke halaman dan naik tangga ke lantai 2. Pergi ke kamar Nero dan gunakan pisau untuk masuk ke dalam. Ambil foto di kamar tidur. Pergi ke kamar mandi dan lompat ke dalam lubang. Pergi melalui lubang di dinding ke koridor dan ambil fotonya. Pergi ke ruang perawatan. Baca catatan dan keluar ke halaman melalui pintu lain. Pergi ke kamar 503 dan bergerak melalui cermin ke realitas normal.
Pergi melalui halaman ke ruang perawatan. Menggunakan catok, lepaskan cincin kawin dari hati yang berharga. Setelah itu, pergi ke resepsi.
Buka kalender dan masukkan tanggalnya 06/12/1961 [detail di halaman "Teka-teki"]. Setelah itu, masukkan cincin kawin ke dalam ceruk dan ambil kunci kamar 500. Kembali ke kamar 503 dan bergerak melalui cermin ke realitas alternatif.
Keluarlah ke halaman. Setelah cutscene singkat, pergi ke kamar 500. Simpan dan turuni tangga. Datang di pintu.
Ayah Sedih Bos
Monster itu menyerang dengan tentakelnya, mencoba mencekikmu. Mungkin juga memercikkan cairan beracun atau mencoba menggigit Anda. Berhati-hatilah, karena ruangannya sangat kecil dan praktis tidak ada tempat untuk lari. Ambil senjata api yang kuat dan mulailah menembak. Muat ulang senjata dalam inventaris. Setelah pertempuran yang sulit, monster itu akan mati.
Setelah kemenangan, ambil sepotong kebenaran. Sekali lagi, Alessa akan muncul dan Anda akan kehilangan kesadaran. Travis terbangun di ruang penyimpanan. Ambil kartrid revolver, kotak P3K, dan lewati pintunya. Ambil kartrid untuk senapan mesin, ampul, dan bagian dari ini. Setelah Anda memiliki semua bagian, kumpulkan Flauros dengan menyatukan semuanya [detail di halaman "Teka-teki"]. Setelah adegan dengan Alessa, pergi keluar pintu.
Setelah melewati koridor, masuk ke pintu yang tidak terkunci dengan tanda. Naiki tangga. Anda berada di Rumah Sakit Alchemilla. Simpan dan pergi ke luar. Setelah adegan dengan Dahlia dan Alessa, Anda akan memasuki Bukit Silent alternatif.
Bukit Senyap Alternatif
Setelah berlari ke depan, ambil kartu anak-anak. Mengikuti garis biru di peta, lari ke tempat yang ditunjukkan, berhati-hatilah dengan banyak monster.
Turuni tangga dan pergi melalui pintu. Baca catatannya. Merangkak melalui lubang di dinding dan merangkak di sepanjang lorong sempit. Simpan dan bergerak maju. Setelah cutscene, akan ada pertempuran dengan bos terakhir.
Bos Putra Alessa
Jika Anda mendekati makhluk itu, ia akan menyerang dengan cakarnya. Juga, monster itu bisa mengeluarkan aliran api dari dadanya dan menyebabkan hujan meteor dari gumpalan api. Ambil senjata api dan mulailah menembak dari jarak jauh. Segera setelah Anda menyadari bahwa makhluk itu akan mengarahkan aliran api ke arah Anda, larilah ke samping.
Setelah menang, tonton salah satu dari beberapa kemungkinan akhir.