Tahun lalu, Microsoft mengumumkan layanan Xbox Game Pass baru untuk pengguna Xbox satu dan perangkat yang menjalankan Windows 10. Ini mulai berfungsi pada musim semi 2017, tetapi hingga hari ini masih sedikit tidak dapat dipahami oleh pengguna Rusia.
Dan sia-sia. Xbox Game Pass adalah pilihan bagus untuk menyewa ratusan game dengan sedikit biaya bulanan. Tapi hal pertama yang pertama.
Apa itu Xbox Game Pass?
Tidak mengherankan bagi Anda bahwa untuk bermain di Xbox One Anda harus membeli game tersebut terlebih dahulu. Harga untuk satu rilis dapat bervariasi dari beberapa ratus hingga empat ribu rubel.
Jadi Microsoft menyadari bahwa akan jauh lebih menguntungkan bagi pengguna untuk berlangganan seluruh gudang permainan dengan biaya bulanan tetap.
Pada dasarnya, Xbox Game Pass adalah layanan streaming untuk game. Daripada membeli lagu dari iTunes, banyak yang memilih Apple Music, dan selama seribu lima ratus sebulan mereka mendapatkan akses ke jutaan lagu.
Hal yang sama dengan Xbox Game Pass. Anda membayar sebulan sekali dan mendapatkan akses ke perpustakaan besar permainan sekarang.
Berapa biaya berlangganan?
Biaya berlangganan Xbox Game Pass beberapa kali lebih rendah daripada biaya penembak bagus dari pengembang terkenal.
Untuk akses ke lebih dari seratus game, Microsoft meminta segalanya 599 rubel per bulan.
Selain itu, pengguna Xbox Game Pass dapat mengandalkan diskon permanen sebesar 20% untuk pembelian game dan add-on Xbox One non-langganan. Satu-satunya “tetapi”: Microsoft menawarkan diskon hanya sebulan setelah rilis game baru.
Namun siapa pun dapat mencoba layanan ini sekarang. Gratis 14 hari pertama.
Dan game apa saja yang ada di Xbox Game Pass?
Sensor Microsoft Store memperkirakan ada lebih dari 1.300 game yang saat ini tersedia untuk Xbox One. Dari jumlah tersebut, sekitar 200 adalah konsol eksklusif, dan 400 lainnya sudah diakui sebagai platform klasik.
Tentu saja, semua game ini tidak tersedia dengan langganan Xbox Game Pass. Bagaimanapun, ini bukan layanan premium dengan akses ke semua produk baru pada hari peluncuran. Barang baru tiba di sini dengan sedikit penundaan.
Misalnya, dari rilis yang diharapkan: penembak Crackdown 3 akan tersedia untuk pelanggan segera setelah rilis. Dan mainkan State of Decay 2 yang dirilis beberapa hari lalu, sekarang. Dan bahkan Sea of Thieves yang tidak biasa tersedia gratis dengan berlangganan.
Selain itu, penerbit besar seperti:
2K, 505 Game, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Hiburan Interaktif dan Microsoft Studios
Singkatnya, akan selalu ada sesuatu untuk dimainkan.
Katalog game yang tersedia untuk pelanggan Xbox Game Pass diperbarui setiap bulan. Anda dapat melihat katalog lengkap di situs resmi Xbox.
Dan jangan lupa untuk menambahkan dukungan untuk Windows 10 ke dalam variasi ini dengan semua rilis yang dihasilkan untuk platform tersebut.
Lalu bagaimana dengan Xbox Live Gold?
Ya, Microsoft memiliki platform lain - Xbox Live Gold. Ini adalah jenis akun Xbox Live premium dengan fitur-fitur canggih untuk para gamer.
Fitur utama dari status Xbox Live Gold adalah Anda dapat bermain bersama teman. Artinya, mode multi-pengguna penuh disediakan.
Selain itu, pelanggan Xbox Live Gold memiliki akses ke diskon reguler untuk game dan kesempatan untuk membeli rilisan dengan diskon mengesankan hingga 70%.
Hanya saja dengan berlangganan Xbox Live Gold, game gratis hanya tersedia untuk Anda sesekali dan hanya untuk waktu tertentu, tetapi dengan Xbox Game Pass secara rutin. Dan jangkauan yang tersedia untuk pelanggan Xbox Game Pass jauh lebih luas.
Jika mau, Anda bisa mendapatkan pengalaman kemewahan seutuhnya dengan berlangganan kedua layanan tersebut.
Pasti patut dicoba
Dunia game konsol adalah bisnis yang mahal. Setidaknya bagi pendatang baru yang telah membeli Xbox One, pada awalnya sangat sulit untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa Anda harus membayar semuanya. Juga 4000 rubel per game.
Berlangganan Xbox Game Pass memungkinkan Anda menghadapi kenyataan hidup yang keras dengan sedikit lebih lembut. Dengan jumlah simbolis 599 rubel, Anda bisa mendapatkan akses ke ratusan game menarik setiap bulan.
Setuju, ini jauh lebih menguntungkan daripada membeli setiap game secara terpisah. Selain itu, kecil kemungkinan Anda akan menghabiskan waktu berbulan-bulan memainkan game shooter yang sama atau memainkan RPG dinamis untuk waktu yang tidak terbatas. Keanekaragaman tidak ternilai harganya.
Mendistribusikan konten melalui langganan masih jauh dari kata efektif ide baru, sejarah saluran kabel di Amerika Serikat adalah buktinya. Pada pergantian tahun 90an dan 00an, saluran HBO menjadi pionir revolusi kabel di televisi Amerika, menunjukkan bahwa pemirsa bersedia membayar untuk konten berkualitas tinggi dan menarik. Saluran lain mengikuti jalur ini. Dengan berkembangnya kapasitas konduktif jaringan Internet, layanan streaming mulai berkembang: Netflix, Amazon, Hulu saat ini adalah salah satu pemain terbesar, yang keuntungannya tidak hanya memungkinkan untuk membayar pekerjaan karyawan, server, dan membeli film untuk tampilan online, tetapi juga untuk memproduksi film dan serial TV sendiri dengan uang hasil. Selain itu, ada layanan yang memungkinkan Anda mendengarkan musik tanpa batas (Apple Music, Spotify), membaca buku atau artikel ilmiah.
Dalam beberapa tahun, Netflix mampu meningkatkan momentumnya dengan merilis 20-30 serial dan acara per tahun.
Namun, bagi kami dalam hal ini, kami terutama tertarik pada Netflix - sebuah perusahaan yang awalnya (sejak 1997) menyediakan kesempatan untuk menyewa DVD dan mengembangkan situs web dengan rekomendasi untuk pemirsa. Pada tahun 2007, mereka mulai menggarap bioskop online. Tujuh tahun kemudian, pada tahun 2014, jumlah pelanggannya melebihi 50 juta orang, dan laba bersih mencapai $266 juta.Di era Big Data, jaringan sosial dan Internetisasi umum, pembuatan dan studi potret konsumen-pengguna biasa menjadi sangat penting. Selain fakta bahwa algoritme itu sendiri menyusun daftar rekomendasi pribadi untuk setiap pengguna dari konten informasi yang sudah tersedia di katalog platform Internet, situs-situs ini mulai fokus pada konsumen dalam proses pembuatan konten baru. Kekuatan jejaring sosial adalah orang-orang siap mengisinya dengan konten: mereka sendiri siap menandai film, menulis ulasan, dan mengungkapkan keinginan mengenai karya masa depan. Umpan balik memungkinkan pembuat konten untuk segera mengidentifikasi apa yang disukai (dan apa yang tidak disukai) orang, dan analisis perilaku puluhan ribu orang bahkan dapat mengetahui episode mana dari serial yang paling banyak orang berhenti tonton, atau setelah episode mana mereka pasti akan menonton musim sampai akhir. Dan data ini bisa sangat membantu saat membuat produk di masa depan.
Berkat bioskop online, proses perpindahan bioskop beranggaran menengah juga telah dimulai - Netflix sudah bisa merilis film seharga $60 juta dengan Brad Pitt di dalamnya peran utama. Fantasi epik (Game of Thrones) dan genre khusus lainnya telah lama dirilis dalam bentuk serial - sehingga, hanya film laris seharga 200 juta dolar yang dapat bertahan di bioskop.
Contoh paling mencolok dari pendekatan pembuatan konten ini (fokus penuh pada kebutuhan pemirsa) adalah serialnya. Ini adalah seri yang bagus, tetapi keluhan utamanya adalah kurangnya ide-ide baru. Dia rata-rata bagus, dirangkai dari karya lain dan terus-menerus membuat referensi ke film dan serial TV yang sudah ada, alih-alih menceritakan dan menampilkan sesuatu yang belum pernah dilihat pemirsa. Pendekatan seperti itu hanya mengarah pada fakta bahwa produk yang diciptakan hampir diprogram secara mekanis untuk mencapai kesuksesan, di mana setiap tindakan karakter dihitung berdasarkan formula untuk memenuhi harapan penonton. Yang menjadi penting bukanlah keinginan penulis untuk bersuara, melainkan penciptaan produk yang dapat memuaskan pemirsa dalam banyak hal. Meskipun hal ini umumnya merupakan masalah komersialisasi, yang semakin terlihat dalam kenyataan saat ini. Dan industri video game telah menghadapi masalah ini.
Tidak seperti film, musik, atau serial TV, game bukanlah karya statis; di dalamnya, pemain berinteraksi dengan lingkungan buatan, yang dapat diubah oleh pengembang kapan saja. Interaktivitas game tidak hanya terdiri dari interaksi antara pemain dan game itu sendiri, tetapi juga fakta bahwa pengembang, dengan fokus pada umpan balik dari komunitas, mampu meningkatkan proyek yang sudah ada atau menggunakan akumulasi pengalaman saat membuat proyek baru. satu. Ide Akses Awal bukanlah hal baru dalam industri ini dan telah digunakan secara aktif oleh pengembang indie selama beberapa tahun. Kelompok fokus dan tes tertutup tidak hilang di mana pun (proyek AAA masih membutuhkannya), tetapi proyek dari studio tanpa nama cukup aktif berkembang dengan bantuan komunitas game. Layers of Fear, Starbound, Rust adalah proyek-proyek yang tidak akan menjadi seperti sekarang ini tanpa melewati “ujian publik”. Namun pendekatan ini juga memiliki kelemahan: apa yang diinginkan pemain tidak selalu sesuai dengan keinginan dan rencana pengembang itu sendiri. Dan karena prosesnya interaktif, mungkin lebih banyak orang yang benar-benar tersinggung dibandingkan dengan metode tradisional dalam membuat konten.
Proyek desain ulang Steam bocor.
Layanan distribusi game digital terbesar, Steam, berusaha keras untuk menjadi platform yang dapat membantu para pemain dalam menentukan pilihan game. Tag, ulasan pengguna, kurator - semua ini adalah langkah kecil menuju pembuatan sistem yang hanya dapat merekomendasikan game yang menarik bagi pengguna tertentu. Namun, tidak seperti Netflix, Valve belum mulai mempekerjakan pekerja lepas untuk menilai game dan mengisi kolom yang diberi tag. Dan mereka belum memiliki langganan untuk memainkan “semua film indie di dunia ini”.
Di sisi lain, tidak dapat dikatakan bahwa industri ini masih jauh dari proses transisi global ke sistem berlangganan: pada tahun 2010, Sony dan pada tahun 2013 Microsoft meluncurkan layanan mereka sendiri yang memungkinkan pengguna bermain multipemain dan menerima beberapa “gratis” sebulan sekali » permainan. Namun, layanan ini berbeda dalam detail kecil: setelah membeli game, Anda dapat memainkannya di konsol Sony hanya dengan Internet dan langganan yang diaktifkan, di Xbox 360 Anda dapat melakukannya tanpa layanan tersebut, dan semua game untuk Xbox One akan “kehabisan tenaga” ” jika Anda membatalkan langganan Anda. Pemain besar ketiga di pasar konsol, Nintendo, juga mempertimbangkan untuk memperkenalkan langganan semacam itu, tetapi opsinya tampaknya yang paling "tidak ramah" - setelah sebulan game tersebut akan "kehabisan tenaga". Namun mereka belum meluncurkan layanannya untuk Switch, jadi saat ia keluar dari versi beta pada bulan September 2017, proses aktivasi game mungkin akan berubah secara signifikan.
Layanan Gaikai diumumkan bersamaan dengan OnLive pada tahun 2009. Berbeda dengan OnLive, yang bersaing dengan Sony, Microsoft, dan Nintendo untuk mendapatkan pengguna akhir, Gaikai menyediakan platform bagi pembuat game komputer di mana pemain dapat mencoba versi demo dari judul-judul terbaru secara gratis. Pada tahun 2012, penjualan layanan tersebut ke Sony seharga $380 juta diumumkan, dan PlayStation Now dibuat atas dasar itu.
Juga, setahun sebelum pengumuman PS+ aktif pameran internasional Konferensi Pengembang Game 2009, layanan cloud OnLive diumumkan, yang memungkinkan untuk menyewa game dan memainkannya dari platform apa pun, selama ada internet yang bagus dan keyboard-mouse/gamepad. Beberapa saat kemudian, OnLive bangkrut, dan peminat lainnya menggantikannya. Pada tahun 2015, Sony meluncurkan layanan PlayStation Now di Amerika Serikat, yang memungkinkan untuk memainkan game PS3 di PC. Pada tahun 2016, Remote Play muncul di PS4, memungkinkan Anda melakukan streaming game dari konsol ke PC.
Prinsipnya pertama pendekatan baru pemain ditawarkan oleh EA dengan meluncurkan layanan EA Access pada tahun 2014, yang memungkinkan pelanggan di PC dan Xbox One (pemain konsol harus membeli Emas untuk bermain multipemain) untuk bermain versi lengkap game, serta berpartisipasi dalam pengujian beta dan pengujian versi uji coba hingga rilis resmi. Dan saat ini layanan tersebut dapat dianggap berhasil, sehingga tidak mengherankan jika Microsoft mengikuti jalur yang sama baru-baru ini dengan Xbox Game Pass - layanan yang akan memberikan kesempatan kepada pengguna Xbox One dan Windows 10 untuk memainkan lebih dari seratus game ( kebanyakan yang diumumkan dirilis sebelum tahun 2015 atau tahun 2015). Terlepas dari semua kelebihannya, kelemahan utama dari langganan ini sudah terlihat - mereka terikat pada penerbit tertentu, pilihan permainan sangat terbatas, dan pengguna tidak memiliki platform yang jelas dan sederhana untuk masukan. Dan masih jauh dari pasti bahwa layanan ini akan memungkinkan pengembang dan penerbit memperoleh sesuatu yang sebelumnya tidak dapat diketahui oleh karyawan departemen riset pemasaran.
Pada akhirnya, tidak sepenuhnya jelas apakah industri game dapat melakukan perubahan yang cukup untuk membuat ribuan game mulai didistribusikan melalui langganan, dan bagi pengembang untuk dapat mengandalkan data yang diperoleh dari layanan perpustakaan tersebut. Mungkin Valve memiliki alatnya sendiri untuk menganalisis profil Steam (tetapi ada SteamSpy dan Steam Database) dan perilaku pemain di masing-masing game, tetapi tidak terlihat bahwa mereka membagikannya dalam siaran pers resmi, dan bukan fakta bahwa mereka serius. terlibat dalam menganalisis informasi yang ada - rencana mereka (yang kami tahu pasti) sejauh ini hanya sebatas mendesain ulang Steam untuk meningkatkan fungsi dari apa yang sudah tersedia. Dan apakah ada orang yang akan melakukan hal serupa dalam waktu dekat adalah masih belum diketahui. Industri musik dan film telah mencapai titik menyediakan semua konten yang mereka miliki kepada pengguna dengan biaya berlangganan yang moderat; hal ini tergantung pada pengembangan game.
Saya berharap Microsoft dapat mengubah industri ini, dan suatu hari saya akan melihat langganan game Ubisoft di PS4 saya.
Produk ini memungkinkan Anda untuk mengaktifkan langganan Tiket Permainan Xbox selama satu 1 bulan (30 hari kalender). Hanya cocok untuk akun baru yang belum pernah membeli/mengaktifkan layanan Xbox Game Pass.
Dengan Xbox Game Pass Anda selalu memiliki sesuatu untuk dimainkan. Dengan biaya bulanan yang rendah, Anda mendapatkan akses tak terbatas ke lebih dari seratus game Xbox One dan Xbox 360 di Xbox One. Temukan dan unduh game yang selama ini ingin Anda mainkan, termasuk judul-judul lama yang legendaris, dengan kualitas maksimal, tanpa masalah streaming atau koneksi. Nikmati permainan dari semua genre seperti aksi dan petualangan, serta permainan keluarga, penembak jitu, dan simulasi olahraga. Apakah Anda menyukai game Xbox One yang ada di katalog dan ingin membelinya? Beli dan hemat 20%, plus dapatkan diskon tambahan 10% untuk semua ekspansi game Xbox One di katalog. Xbox Game Pass memberi Anda akses ke katalog dengan game baru yang ditambahkan setiap bulan. Anda dapat membatalkan langganan Anda setiap saat.
Keunikan:
- Selalu sesuatu yang baru! - Mainkan game dari berbagai genre: aksi, petualangan, keluarga, penembak, olahraga, teka-teki, dan lainnya. Game baru ditambahkan setiap bulan, jadi selalu ada banyak pilihan!
- Unduh dan mainkan game lengkapnya!- Unduh langsung ke konsol Anda dan mainkan game lengkap secara online atau offline tanpa masalah streaming atau koneksi apa pun. Nikmati permainan sebagaimana mestinya - lakukan petualangan baru dan jelajahi kembali dunia yang sudah dikenal.
- Diskon Game Xbox One- Apakah Anda ingin membeli game yang Anda suka untuk Xbox One? Ingin membeli paket ekspansi atau tiket masuk musim untuk sebuah game di katalog Xbox Game Pass? Manfaatkan diskon 20% untuk game Xbox One dan 10% untuk semua add-on (asalkan game dasar disertakan dalam katalog). Game Xbox 360 tidak termasuk dalam diskon.
Harap diperhatikan: Keanggotaan Xbox Live Gold tidak diperlukan untuk menggunakan Xbox Game Pass. Xbox Live Gold diperlukan untuk memainkan game multipemain dengan Xbox Game Pass. Xbox Game Pass hanya tersedia di konsol Xbox One. Aktivasi dilakukan melalui akun pengguna.
*Saat peluncuran, Xbox Game Pass akan tersedia di setidaknya 30 negara tempat konsol Xbox dijual. Wilayah baru akan ditambahkan seiring bertambahnya katalog. Negara tempat dukungan ditawarkan: Australia, Austria, Argentina, Belgia, Brasil, Hongaria, Jerman, Hong Kong, Yunani, Denmark, Israel, India, Irlandia, Spanyol, Italia, Kanada, Kolombia, Meksiko, Belanda, Selandia Baru, Norwegia, Uni Emirat Arab, Polandia, Portugal, Rusia, Arab Saudi, Singapura, Slovakia, Inggris, AS, Turki, Finlandia, Prancis, Republik Ceko, Chili, Swiss, Swedia, Afrika Selatan.
Xbox Live telah lama menjadi, bisa dikatakan, “dekat dan sayang” bagi semua pemilik konsol Xbox 360 dan Xbox One. Layanan ini memberikan banyak keuntungan: permainan gratis setiap bulan dan kesempatan bermain online dengan teman atau mengobrol dengan kerabat yang tinggal di benua lain.
Ya, langganan Gold “emas” membutuhkan biaya, tetapi juga memiliki banyak keuntungan. Kami akan memberi tahu Anda tentangnya. Dan kami akan menunjukkannya kepada Anda!
Fitur utama Xbox Live Gold tidak diragukan lagi adalah perpustakaan permainan gratisnya, yang diperbarui setiap bulan. Jadi, di bulan November semua pelanggan mendapat tindakan Bros Penjara Bawah Tanah Super., cerita detektif Dibunuh: Tersangka Jiwa dan penembak ala film aksi tahun delapan puluhan Far Cry 3: Naga Darah(satu pertandingan lagi, pencarian klasik Pulau Monyet: Edisi Khusus, didistribusikan secara gratis mulai 1 November hingga 16 November). Dua yang terakhir dirilis di Xbox 360, namun berkat fitur kompatibilitas mundur, keduanya juga dapat dimainkan di Xbox One. Dan ini berlaku untuk semua game Xbox 360 yang didistribusikan melalui langganan - semuanya akan tersedia di konsol Microsoft modern, karena semakin banyak proyek yang menerima dukungan untuk kompatibilitas mundur setiap hari.
Omong-omong, pada bulan Desember, pelanggan “emas” akan mendapatkan tindakan gratis Anjing Tidur: Edisi Definitif, horor Hidup lebih lama dr, game petualangan Luar negeri dan ras Surga Kelelahan .
Pada saat yang sama, game gratis tetap menjadi milik pelanggan selamanya. Bahkan jika langganan terputus dan yang baru dikeluarkan hanya setelah beberapa waktu, pemain akan dapat melanjutkan penyelidikan dalam Murdered: Soul Suspect yang sama tanpa masalah. Selain itu, game gratis dapat dihapus dan diunduh lagi dari Xbox Live - saat langganan emas aktif.
Langganan bulanan Xbox Live Gold berharga 599 rubel, jadi penghematannya jelas. Lihat diri mu sendiri!
Saat itu gratis dan tanpa keju!
Bros Penjara Bawah Tanah Super. - permainan aksi kooperatif di mana empat pemain harus pergi ke ruang bawah tanah Rockheim, melawan gerombolan mayat hidup yang jahat, menjarah segala macam barang, dan mempelajari legenda kuno.
Murdered: Soul Suspect didedikasikan untuk petualangan seorang detektif yang dibunuh oleh orang tak dikenal di awal permainan. Untuk mengungkap misteri kematianmu dan menemukan pembunuhnya, karakter utama kembali dari dunia lain.
Far Cry 3: Blood Dragon membawa pemain kembali ke tahun 1980an. Latarnya sesuai: pulau misterius tempat ilmuwan gila melakukan eksperimen misterius, dinosaurus, dan tentara cyborg. Semua video dalam game tersebut sepertinya direkam dalam kaset VHS, dan musik pada masa itu diputar sebagai latar belakang.
Pulau Monyet: Edisi khusus- rilis ulang misi klasik dari Seni Lucas. Pahlawan yang naif, lelucon lucu, dan plot menarik tentang pencarian kekayaan bajak laut - itulah Pulau Monyet.
Dan tidak ada yang bisa dikatakan mengenai penghematan dari pembelian langganan tahunan.
Selain itu, pelanggan “emas” menerima diskon eksklusif. Sekarang, misalnya, mereka yang berlangganan Xbox Live Gold dapat membeli beberapa game hebat dengan harga lebih murah dari biasanya - Elit: Berbahaya, Keilahian: Dosa Asal - Edisi yang Disempurnakan, Koleksi Definitif Pulau Mati, Virginia dan lain-lain. Diskon untuk pelanggan tersebut diperbarui setiap minggu, dan bahkan selama penjualan (misalnya, pada puncak Black Friday), pelanggan “emas” membeli berbagai bonus dan diskon tambahan.
Seperti yang Anda lihat, bahkan langganan “emas” selama tiga bulan dengan harga 1.399 rubel akan terbayar sendiri dalam waktu kurang dari sebulan. Berlangganan sepanjang tahun akan dikenakan biaya 3.599 rubel, tetapi juga akan dibayar dalam beberapa bulan - berkat permainan gratis dan diskon besar untuk permainan di luar penjualan.
Namun manfaat berlangganan berbayar tidak hanya sampai di situ. Seperti yang telah kami catat, ini memungkinkan Anda bermain dengan teman secara online. Omong-omong, game shareware yang langka (seperti Dunia Tank) tidak memerlukan langganan, tetapi untuk semua kasus lainnya diperlukan. A Microsoft melakukan segalanya untuk membuat bermain online menjadi nyaman. Misalnya, ini berfungsi di Xbox One sistem yang unik reputasi berdasarkan karakteristik pemain. Dengan kata lain, Anda dapat melindungi diri Anda dari penipu dan orang bodoh.
Xbox Live Gold juga mempermudah menemukan tim dan berkomunikasi. Pelanggan dapat mengumpulkan pasukan mereka dalam beberapa menit, dan kemudian pergi, misalnya, untuk menaklukkan ruang di tempat baru-baru ini Call of Duty: Perang Tak Terbatas atau adakan balapan persahabatan di Forza Horizon 3.
* * *
Intinya adalah penghematannya jelas: dengan langganan bulanan Xbox Live Gold, Anda akan mendapatkan empat game gratis dan banyak diskon luar biasa. Dan jangan lupakan kesempatan bermain online bersama teman, tanpa ada cheater atau orang yang tidak menyenangkan!
Peningkatan besar-besaran atau pembelian komputer gaming yang kuat dengan harga rubel saat ini sebanding dengan pembelian mobil bekas.
- Anggaran GeForce GTX 1060 + Core i5 kelas menengah akan berharga sekitar 40 ribu rubel.
- Rata-rata GeForce GTX 1070 + Core i5K yang lebih lama atau Core i7K yang lebih muda berharga sekitar 60 ribu rubel.
- GeForce GTX 1080 kelas atas + Core i7K lama yang mengungkapkannya akan meringankan dompet sebesar 80 ribu rubel atau lebih.
Kami menambahkan motherboard, pendingin, RAM, SSD, casing, catu daya, monitor (dalam kasus GTX 1080, ambil layar 4K, jika tidak, intinya akan hilang), aksesori, dan harga konfigurasi awal komponen saat ini dengan cadangan yang baik untuk masa depan mencapai 80 ribu rubel. Harga rata-rata melebihi 100–120 ribu. Menghitung biaya pembuatan game kelas atas saja rasanya menakutkan.
Persyaratan sistem untuk game semakin meningkat, orang tidak punya uang untuk membeli komputer baru atau peningkatan, dan kami mendapatkan statistik berikut:
- Selama tiga tahun terakhir, bagian yang memenuhi syarat komputer permainan dan penggunaan laptop di kalangan penduduk menurun dari 23 menjadi 5%.
- 76% gamer tidak puas dengan kekuatan komputer mereka.
- 48% gamer kehilangan kesempatan untuk menginvestasikan uang untuk mengupgrade komputer mereka, dan hanya 6% penggemar game yang mampu membeli upgrade dengan biaya lebih dari 20 ribu rubel.
Apa yang harus dilakukan? Kredit? Kodok akan mencekikmu, istri tidak akan mengerti. Butuh waktu lama untuk menyimpannya, tapi saya ingin bermain sekarang. Haruskah saya menerimanya dan memainkan apa yang dapat ditangani oleh komputer saya saat ini? TIDAK. Teknologi modern datang untuk menyelamatkan.
Komputer game sebagai layanan
Anda menggunakan penyimpanan cloud, email, pesan instan, jejaring sosial, dan sebagainya. Pekerjaan mereka disediakan oleh pusat data. Anda mengirim dan menerima data, dan server jarak jauh menangani pemrosesan dan penyimpanan.