Peningkatan besar-besaran atau pembelian komputer game yang kuat dengan rubel saat ini sebanding dengan pembelian mobil bekas.
- Anggaran GeForce GTX 1060 + rata-rata Core i5 akan menelan biaya sekitar 40 ribu rubel.
- Rata-rata GeForce GTX 1070 + Core i5K yang lebih tua atau Core i7K yang lebih muda berharga sekitar 60 ribu rubel.
- GeForce GTX 1080 teratas + Core i7K lama yang mengungkapkannya akan meringankan dompet hingga 80 ribu rubel atau lebih.
Kami menambahkan ibu, pendingin, RAM, SSD, casing, catu daya, monitor (dalam kasus GTX 1080 mereka menggunakan layar 4K, jika tidak maka tidak masuk akal), aksesori, dan harga konfigurasi awal dari komponen saat ini dengan awal yang baik untuk masa depan datang ke 80 ribu rubel . Rata-rata di atas 100-120 ribu. Biaya rakitan game teratas bahkan menakutkan untuk dipertimbangkan.
Persyaratan sistem dalam game terus bertambah, orang tidak punya uang untuk komputer baru atau peningkatan, dan ini statistiknya:
- Selama tiga tahun terakhir, pangsa komputer dan laptop game yang memenuhi syarat dalam populasi telah menurun dari 23% menjadi 5%.
- 76% gamer tidak puas dengan kekuatan komputer mereka.
- 48% gamer kehilangan kesempatan untuk berinvestasi dalam peningkatan komputer, dan hanya 6% penggemar game yang mampu membeli peningkatan senilai lebih dari 20 ribu rubel.
Apa yang harus dilakukan? Kredit? Katak akan mati lemas, istri tidak akan mengerti. Butuh waktu lama untuk menabung, tapi saya ingin bermain sekarang. Terima dan mainkan apa yang ditarik komputer saat ini? TIDAK. Teknologi modern datang untuk menyelamatkan.
PC Game sebagai Layanan
Anda menggunakan penyimpanan cloud, surat, pengirim pesan instan, jejaring sosial, dan sebagainya. Pekerjaan mereka disediakan oleh pusat data. Anda mengirim dan menerima data, dan server jarak jauh menangani pemrosesan dan penyimpanan.
Xbox Live telah lama menjadi, bisa dikatakan, "asli dan dekat" untuk semua pemilik konsol Xbox 360 dan Xbox One. Layanan ini memberikan banyak keuntungan: game gratis setiap bulan dan kesempatan untuk bermain online dengan teman atau mengobrol dengan kerabat yang tinggal di benua lain.
Ya, berlangganan Emas "emas" membutuhkan uang, tetapi pada saat yang sama memiliki banyak keuntungan. Kami akan memberi tahu Anda tentang mereka. Dan kami akan menunjukkannya kepada Anda!
Fitur utama Xbox Live Gold, tidak diragukan lagi, adalah perpustakaan game gratis yang diperbarui setiap bulan. Jadi, di bulan November, semua pelanggan menerima tindakan Super Dungeon Bros., cerita detektif Dibunuh: Tersangka Jiwa dan penembak dalam gaya film aksi tahun delapan puluhan Far Cry 3: Naga Darah(satu game lagi, pencarian klasik Pulau Monyet: Edisi Khusus, didistribusikan secara gratis dari 1 hingga 16 November). Dua yang terakhir dirilis di Xbox 360, tetapi berkat fitur kompatibilitas mundur, keduanya juga dapat dimainkan di Xbox One. Dan itu berlaku untuk semua game langganan Xbox 360, yang semuanya akan tersedia di konsol modern Microsoft karena semakin banyak judul yang kompatibel mundur setiap hari.
Ngomong-ngomong, di bulan Desember, pelanggan "emas" akan mendapatkan game aksi gratis Anjing Tidur: Edisi Definitif, horor Hidup lebih lama dr, permainan petualangan Pedalaman dan ras Surga Kelelahan .
Pada saat yang sama, game gratis tetap menjadi milik pelanggan selamanya. Bahkan jika langganan dihentikan, dan yang baru akan dikeluarkan hanya setelah beberapa waktu, pemain akan dapat melanjutkan penyelidikan tanpa masalah di Pembunuhan yang sama: Tersangka Jiwa. Selain itu, game gratis dapat dihapus dan kemudian diunduh lagi dari Xbox Live - saat langganan "emas" aktif.
Langganan bulanan Xbox Live Gold berharga 599 rubel, jadi penghematannya jelas. Lihat diri mu sendiri!
Saat gratis dan tanpa keju!
Super Dungeon Bros. - sebuah game aksi kooperatif di mana empat pemain harus pergi ke ruang bawah tanah Rockheim, melawan gerombolan mayat hidup jahat, menjarah segala macam hal baik dan menemukan legenda kuno.
Dibunuh: Tersangka Jiwa didedikasikan untuk petualangan seorang detektif yang dibunuh oleh orang tak dikenal di awal permainan. Untuk mengungkap misteri kematiannya dan menemukan pembunuhnya, sang protagonis kembali dari dunia lain.
Far Cry 3: Blood Dragon sepertinya membawa pemain ke tahun 1980-an. Lingkungannya sesuai: pulau misterius tempat ilmuwan gila membuat eksperimen misterius, dinosaurus, dan tentara cyborg. Semua video dalam game sepertinya direkam pada kaset VHS, dan musik pada zaman itu terdengar di latar belakang.
Pulau Monyet: Edisi Khusus - penerbitan ulang dari pencarian klasik LucasArts. Pahlawan yang naif, lelucon lucu, dan kisah menarik tentang pencarian kekayaan bajak laut - itulah yang dimaksud dengan Pulau Monyet.
Dan tidak ada yang bisa dikatakan tentang penghematan dari membeli langganan tahunan.
Selain itu, pelanggan "emas" mendapatkan diskon eksklusif. Sekarang, misalnya, mereka yang berlangganan Xbox Live Gold dapat membeli beberapa game terbaik dengan harga yang jauh lebih murah dari biasanya, Elit: Berbahaya, Keilahian: Dosa Asli - Edisi yang Ditingkatkan, Koleksi Definitif Pulau Mati, Virginia dan lain-lain. Diskon untuk pelanggan semacam itu diperbarui setiap minggu, dan bahkan selama penjualan (misalnya, pada puncak Black Friday), pelanggan "emas" membeli berbagai bonus dan diskon tambahan.
Seperti yang Anda lihat, bahkan langganan "emas" selama tiga bulan dengan harga 1.399 rubel akan terbayar dalam waktu kurang dari sebulan. Langganan sepanjang tahun akan menelan biaya 3.599 rubel, tetapi juga akan terbayar dalam beberapa bulan - berkat game gratis dan diskon yang cukup besar untuk game di luar penjualan.
Tetapi manfaat langganan berbayar tidak hanya sampai di situ. Ini, seperti yang telah kami catat, memungkinkan Anda bermain dengan teman melalui jaringan. Omong-omong, game shareware langka (seperti Dunia Tank) tidak memerlukan langganan, tetapi untuk semua kasus lain diperlukan. A Microsoft melakukan segalanya untuk membuatnya nyaman bermain online. Xbox One, misalnya, memiliki sistem reputasi unik berdasarkan karakteristik pemainnya. Dengan kata lain, Anda dapat melindungi diri dari penipu dan penipu.
Dan Xbox Live Gold membuatnya lebih mudah untuk menemukan tim dan berkomunikasi. Pelanggan dapat mengumpulkan pasukan mereka dalam beberapa menit, dan kemudian pergi, misalnya, untuk menaklukkan ruang dalam sekejap Panggilan Tugas: Peperangan Tak Terbatas atau atur balapan persahabatan di Forza Horizon 3.
* * *
Intinya adalah penghematannya jelas: dengan berlangganan Xbox Live Gold selama sebulan, Anda mendapatkan empat game gratis dan banyak diskon luar biasa. Dan jangan lupakan kesempatan untuk bermain online dengan teman-teman, tanpa penipu dan kepribadian yang tidak menyenangkan!
Produk ini memungkinkan Anda untuk mengaktifkan langganan Kartu Permainan Xbox selama 1 bulan (30 hari kalender). Hanya cocok untuk akun baru yang belum pernah membeli/mengaktifkan Xbox Game Pass.
Dengan Xbox Game Pass, Anda akan selalu memiliki sesuatu untuk dimainkan. Dengan biaya bulanan yang rendah, Anda mendapatkan akses tak terbatas ke lebih dari 100 game Xbox One dan Xbox 360 di Xbox One. Temukan dan unduh game yang sudah lama ingin Anda mainkan, termasuk edisi lama yang legendaris dengan kualitas terbaik, tanpa masalah streaming atau koneksi. Nikmati game dari semua genre, seperti game aksi dan petualangan, serta game keluarga, penembak jitu, dan simulasi olahraga. Apakah Anda menyukai game Xbox One di katalog dan ingin membelinya? Beli dan hemat 20% dan dapatkan tambahan diskon 10% untuk semua add-on game Xbox One di katalog. Xbox Game Pass adalah akses ke katalog dengan game baru yang ditambahkan setiap bulan. Langganan dapat dibatalkan kapan saja.
Keanehan:
- Selalu sesuatu yang baru! - Mainkan game dari berbagai genre: aksi, petualangan, keluarga, penembak, olahraga, teka-teki, dan lainnya. Game baru ditambahkan setiap bulan, jadi akan selalu ada banyak pilihan!
- Unduh dan mainkan game lengkap!- Unduh langsung ke konsol Anda dan mainkan game lengkap online atau offline tanpa masalah streaming atau koneksi apa pun. Nikmati game sebagaimana mestinya - lakukan petualangan baru dan jelajahi kembali dunia yang sudah dikenal.
- Diskon untuk game Xbox One- Apakah Anda ingin membeli game yang Anda sukai untuk Xbox One? Tertarik untuk membeli tiket ekspansi atau musim untuk game di katalog Xbox Game Pass? Manfaatkan diskon 20% untuk game Xbox One dan diskon 10% untuk semua paket ekspansi (dengan asumsi game dasar ada di katalog). Game Xbox 360 tidak diperhitungkan dalam diskon.
Catatan: Anda tidak perlu menjadi anggota Xbox Live Gold untuk menggunakan Xbox Game Pass. Xbox Live Gold diperlukan untuk memainkan game multipemain dengan Xbox Game Pass. Xbox Game Pass hanya tersedia di konsol Xbox One. Aktivasi dilakukan melalui akun pengguna.
*Saat peluncuran, Xbox Game Pass akan berlaku di setidaknya 30 negara tempat konsol Xbox dijual. Wilayah baru akan ditambahkan saat katalog diperluas. Negara tempat dukungan ditawarkan: Australia, Austria, Argentina, Belgia, Brasil, Hongaria, Jerman, Hong Kong, Yunani, Denmark, Israel, India, Irlandia, Spanyol, Italia, Kanada, Kolombia, Meksiko, Belanda, Selandia Baru, Norwegia, Uni Emirat Arab, Polandia, Portugal, Rusia, Arab Saudi, Singapura, Slovakia, Inggris Raya, AS, Turki, Finlandia, Prancis, Republik Ceko, Cile, Swiss, Swedia, Afrika Selatan.
Tahun lalu, Microsoft mengumumkan layanan Xbox Game Pass baru untuk pengguna dan perangkat Xbox One yang menjalankan Windows 10. Layanan ini diluncurkan pada musim semi 2017, tetapi masih sedikit tidak dapat dipahami oleh pengguna Rusia hingga hari ini.
Dan sangat sia-sia. Xbox Game Pass adalah pilihan bagus untuk menyewa ratusan game dengan biaya langganan bulanan nominal. Tapi hal pertama yang pertama.
Jenis Xbox Game Pass apa ini?
Anda tidak akan terkejut bahwa untuk bermain di Xbox One, Anda harus membeli game tersebut terlebih dahulu. Harga untuk satu rilis dapat bervariasi dari beberapa ratus hingga empat ribu rubel.
Jadi Microsoft menyadari bahwa akan jauh lebih menguntungkan bagi pengguna untuk berlangganan seluruh gudang game dengan biaya tetap bulanan.
Intinya, Xbox Game Pass adalah sejenis layanan streaming untuk game. Alih-alih membeli trek dari iTunes, banyak yang memilih Apple Music, dan selama seratus lima puluh sebulan mereka mendapatkan akses ke jutaan lagu.
Hal yang sama berlaku untuk Xbox Game Pass. Anda membayar sebulan sekali dan mendapatkan akses ke perpustakaan game yang besar sekarang.
Dan berapa biaya berlangganan?
Biaya berlangganan Xbox Game Pass beberapa kali lebih rendah daripada biaya penembak bagus dari pengembang terkenal.
Untuk akses ke lebih dari seratus game, Microsoft meminta segalanya 599 rubel per bulan.
Terlebih lagi, pengguna Xbox Game Pass dapat mengandalkan diskon 20% permanen untuk game dan add-on Xbox One non-langganan. Satu-satunya "tetapi": Microsoft menawarkan diskon hanya sebulan setelah rilis game baru.
Tetapi siapa pun dapat mencoba layanan ini sekarang. Gratis 14 hari pertama.
Dan game apa saja yang ada di Xbox Game Pass?
Sensor Microsoft Store memperkirakan ada lebih dari 1.300 game yang tersedia untuk Xbox One saat ini. Dari jumlah tersebut, sekitar 200 eksklusif untuk konsol, dan 400 lainnya sudah diakui sebagai platform klasik.
Tentu saja, semua game ini tidak tersedia dengan langganan Xbox Game Pass. Lagi pula, ini bukan layanan premium dengan akses ke semua produk baru pada hari peluncurannya. Item baru tiba di sini dengan sedikit keterlambatan.
Misalnya, dari rilis yang diharapkan: penembak Crackdown 3 akan tersedia untuk pelanggan segera setelah rilis. Dan mainkan State of Decay 2 yang dirilis beberapa hari lalu sekarang juga. Dan bahkan Sea of Thieves yang tidak biasa tersedia gratis dengan berlangganan.
Selain itu, penerbit besar tersebut telah menandatangani perjanjian dengan Microsoft, seperti:
2K, 505 Games, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Hiburan Interaktif dan Microsoft Studios
Singkatnya, akan selalu ada sesuatu untuk dimainkan.
Katalog game yang tersedia untuk pelanggan Xbox Game Pass diperbarui setiap bulan. Anda dapat melihat katalog lengkap di situs web resmi Xbox.
Dan jangan lupa untuk menambahkan dukungan untuk Windows 10 ke variasi ini dengan semua rilis berikutnya untuk platform tersebut.
Bagaimana dengan Xbox Live Gold?
Ya, Microsoft memiliki platform lain - Xbox Live Gold. Ini adalah semacam akun Xbox Live premium dengan fitur-fitur canggih untuk para gamer.
Fitur utama dari status Xbox Live Gold adalah Anda dapat bermain dengan teman. Artinya, mode multipemain lengkap disediakan.
Selain itu, pelanggan Xbox Live Gold memiliki akses ke diskon reguler untuk game dan kemampuan untuk membeli rilis dengan diskon mengesankan hingga 70%.
Tetapi dengan langganan Xbox Live Gold, game gratis hanya tersedia untuk Anda sesekali dan hanya untuk waktu tertentu, dan di Xbox Game Pass secara teratur. Dan jangkauan pelanggan Xbox Game Pass jauh lebih luas.
Jika mau, Anda bisa mendapatkan kemewahan penuh dengan berlangganan kedua layanan tersebut.
Pasti patut dicoba
Dunia game konsol adalah urusan yang mahal. Setidaknya bagi seorang pemula yang telah membeli Xbox One, pada awalnya sangat sulit untuk membiasakan diri dengan kenyataan bahwa Anda harus membayar semuanya. Juga 4000 rubel per game.
Berlangganan Xbox Game Pass memungkinkan Anda mendekati kenyataan hidup yang keras dengan sedikit lebih lembut. Dengan jumlah simbolis 599 rubel sebulan, Anda bisa mendapatkan akses ke ratusan game menarik.
Setuju, ini jauh lebih menguntungkan daripada membeli setiap game secara terpisah. Selain itu, kecil kemungkinannya Anda akan melalui penembak yang sama selama berbulan-bulan atau tanpa henti dipotong menjadi RPG dinamis. Keanekaragaman itu tak ternilai harganya.
Distribusi konten dengan berlangganan jauh dari ide baru, sejarah saluran kabel di Amerika Serikat menegaskan hal ini. Pada pergantian tahun 90-an dan 00-an, saluran HBO menjadi pelopor revolusi kabel di televisi Amerika, menunjukkan bahwa pemirsa siap membayar untuk konten yang berkualitas dan menarik. Saluran lain mengikuti. Dengan perkembangan kapasitas konduktif jaringan Internet, layanan streaming mulai berkembang: Netflix, Amazon, Hulu saat ini adalah salah satu pemain terbesar, yang keuntungannya memungkinkan tidak hanya untuk membayar pekerjaan karyawan, server, dan membeli film untuk penayangan online , tetapi juga menghasilkan uang untuk film dan serial sendiri. Selain itu, ada layanan yang memungkinkan mendengarkan musik tanpa batas (Apple Music, Spotify), membaca buku atau artikel ilmiah.
Dalam beberapa tahun, Netflix mampu membangun momentum untuk merilis 20-30 seri dan pertunjukan setahun.
Namun, dalam hal ini, kami terutama tertarik pada Netflix - perusahaan yang awalnya (sejak 1997) memberikan kesempatan untuk menyewa DVD dan mengembangkan situs dengan rekomendasi untuk pemirsa. Pada 2007, mereka mulai menggarap bioskop online. Tujuh tahun kemudian, pada tahun 2014, jumlah pelanggannya melebihi 50 juta orang, dan laba bersihnya mencapai $266 juta.Di era Big Data, jejaring sosial dan Internetisasi universal, membuat dan mempelajari potret pengguna-konsumen biasa menjadi sangat penting. Selain fakta bahwa algoritme itu sendiri menyusun daftar rekomendasi yang dipersonalisasi untuk setiap pengguna dari konten informasi yang sudah tersedia di katalog situs Internet, situs ini mulai berfokus pada konsumen dalam proses pembuatan konten baru. Kekuatan jejaring sosial adalah orang-orang itu sendiri siap mengisinya dengan konten: mereka sendiri siap menandai film, menulis ulasan, dan mengungkapkan keinginan tentang pekerjaan di masa depan. Umpan balik memungkinkan pembuat untuk mengidentifikasi hampir secara instan apa yang disukai orang (dan apa yang tidak mereka sukai), dan menganalisis perilaku puluhan ribu orang bahkan memungkinkan Anda untuk mengetahui episode seri mana yang kebanyakan orang berhenti menonton, atau setelah episode mana mereka pasti akan menonton musim sampai akhir. Dan data ini dapat sangat membantu saat membuat produk di masa mendatang.
Berkat bioskop online, proses perpindahan bioskop kelas menengah juga telah dimulai - Netflix sudah dapat merilis film seharga $ 60 juta dengan Brad Pitt sebagai pemeran utama. Fantasi epik (Game of Thrones) dan genre ceruk lainnya telah lama dirilis sebagai acara TV, meninggalkan bioskop dengan hanya 200 juta blockbuster.
Contoh paling mencolok dari pendekatan pembuatan konten ini (orientasi penuh pada kebutuhan pemirsa) dapat dianggap sebagai serial. Ini adalah serial yang bagus, tetapi tetap saja keluhan utama terhadapnya adalah kurangnya ide-ide baru. Dia rata-rata bagus, dijahit dari potongan karya lain dan terus-menerus memberikan referensi ke film dan serial yang sudah ada, alih-alih menceritakan dan menunjukkan sesuatu yang belum pernah dilihat penonton. Pendekatan semacam itu hanya mengarah pada fakta bahwa produk yang dibuat hampir secara mekanis diprogram untuk sukses, di mana setiap aksi karakter dihitung sesuai dengan formula untuk memenuhi ekspektasi penonton. Yang menjadi penting bukanlah keinginan penulis untuk berbicara, tetapi penciptaan produk yang akan memuaskan pemirsa dalam banyak hal. Meskipun ini adalah masalah komersialisasi umum, yang hanya menjadi lebih nyata dalam kenyataan saat ini. Dan industri video game telah menghadapi tantangan ini.
Tidak seperti film, musik, atau acara TV, game bukanlah karya statis, di dalamnya pemain berinteraksi dengan lingkungan buatan yang dapat diubah oleh pengembang kapan saja. Interaktivitas game tidak hanya dalam interaksi antara pemain dan game itu sendiri, tetapi juga fakta bahwa pengembang, dengan fokus pada umpan balik komunitas, dapat meningkatkan proyek yang ada atau menggunakan pengalaman yang diperoleh saat membuat yang baru. Gagasan Akses Awal bukanlah hal baru bagi industri dan telah digunakan secara aktif oleh pengembang indie selama beberapa tahun. Grup fokus dan tes tertutup belum menghilang kemana-mana (proyek AAA masih membutuhkannya), tetapi proyek dari studio tanpa nama cukup aktif berkembang dengan bantuan komunitas game. Layers of Fear, Starbound, Rust - ini adalah proyek yang tidak bisa menjadi seperti sekarang ini tanpa lulus "tes publik". Tetapi pendekatan ini juga memiliki kelemahan: apa yang diinginkan para pemain tidak selalu sesuai dengan keinginan dan rencana para pengembang itu sendiri. Dan karena prosesnya interaktif, mungkin ada yang jauh lebih tersinggung dibandingkan dengan metode pembuatan konten tradisional.
Menguras proyek desain ulang Steam.
Steam, layanan distribusi digital terbesar untuk game, berusaha sekuat tenaga untuk menjadi platform yang dapat membantu pemain memutuskan pilihan game. Tag, ulasan pengguna, kurator adalah langkah kecil menuju pembuatan sistem yang hanya dapat merekomendasikan game yang menarik bagi pengguna tertentu. Namun, tidak seperti Netflix, Valve belum mulai mempekerjakan freelancer untuk menilai game dan mengisi kolom tag. Dan mereka juga tidak memiliki langganan untuk memainkan "semua indie dunia ini".
Di sisi lain, tidak dapat dikatakan bahwa industri ini jauh dari proses transisi global ke sistem berlangganan: pada tahun 2010, Sony dan pada tahun 2013 Microsoft meluncurkan layanan mereka sendiri yang memungkinkan pengguna untuk bermain multipemain dan menerima beberapa bulan sekali. permainan »gratis. Namun, layanan ini berbeda dalam detail kecil: setelah membeli game, dimungkinkan untuk memainkannya di konsol Sony hanya dengan Internet dan langganan yang diaktifkan, di Xbox 360 dapat dilakukan tanpanya, dan semua game Xbox One akan "terbakar" saat langganan dibatalkan. Pemain utama ketiga di pasar konsol, Nintendo, juga berpikir untuk memperkenalkan langganan semacam itu, tetapi opsinya tampaknya paling "tidak bersahabat" - setelah sebulan game akan "habis". Tetapi mereka belum meluncurkan layanan mereka untuk Switch, sehingga saat keluar dari versi beta pada bulan September 2017, proses aktivasi game dapat berubah secara signifikan.
Layanan Gaikai diumumkan bersamaan dengan OnLive pada tahun 2009. Tidak seperti OnLive, yang bersaing untuk pengguna akhir bersama Sony, Microsoft, dan Nintendo, Gaikai menyediakan platform bagi pembuat game untuk mencoba demo judul terbaru secara gratis. Pada tahun 2012, penjualan layanan tersebut sebesar $380 juta kepada Sony diumumkan, dan PlayStation Now dibuat atas dasar itu.
Juga, setahun sebelum pengumuman PS + di pameran internasional Game Developers Conference 2009, layanan cloud OnLive diumumkan, yang memungkinkan untuk menyewa game dan memainkannya dari platform apa pun, selama ada koneksi internet yang bagus dan keyboard-mouse / gamepad. Beberapa saat kemudian, OnLive bangkrut, dan peminat lainnya menggantikannya. Pada 2015, Sony meluncurkan layanan PlayStation Now di Amerika Serikat, yang memungkinkan Anda memainkan game PS3 di PC. Pada tahun 2016, Remote Play muncul di PS4, memungkinkan Anda untuk melakukan streaming game dari konsol ke PC Anda.
EA adalah yang pertama menawarkan pendekatan fundamental baru kepada pemain, meluncurkan layanan Akses EA pada tahun 2014, yang memungkinkan pelanggan di PC dan Xbox One (pemain konsol untuk bermain multipemain harus membeli Emas) untuk memainkan game versi lengkap, demikian juga sebagai berpartisipasi dalam tes beta dan Rasakan versi trial hingga rilis resmi. Dan saat ini, layanan tersebut dapat dianggap berhasil, sehingga tidak mengherankan jika Microsoft melakukan hal yang sama beberapa hari yang lalu dengan Xbox Game Pass, sebuah layanan yang akan memberikan kesempatan kepada pengguna Xbox One dan Windows 10 untuk bermain lebih dari seratus game (sebagian besar yang diumumkan dirilis sebelum 2015 atau 2015). Terlepas dari semua keuntungannya, kerugian utama dari langganan ini sudah terlihat - mereka terikat dengan penerbit tertentu, pilihan permainan sangat terbatas, dan pengguna tidak memiliki platform umpan balik yang jelas dan sederhana. Dan jauh dari fakta bahwa layanan ini akan memungkinkan pengembang dan penerbit mendapatkan sesuatu yang sebelumnya tidak dapat diketahui oleh karyawan dari departemen riset pemasaran.
Pada akhirnya, tidak sepenuhnya jelas apakah industri game dapat berubah sedemikian rupa sehingga ribuan game mulai didistribusikan dengan berlangganan, dan pengembang dapat fokus pada data yang diperoleh dari layanan perpustakaan tersebut. Ada kemungkinan bahwa Valve memiliki alatnya sendiri untuk menganalisis profil Steam (tetapi ada SteamSpy dan Steam Database) dan perilaku pemain dalam game individu, tetapi tidak terlihat bahwa mereka membagikannya dalam siaran pers resmi, dan tidak pasti bahwa mereka secara serius terlibat dalam menganalisis informasi yang tersedia - rencana mereka (yang kami tahu pasti) masih dibatasi hanya oleh desain ulang Steam untuk menyelesaikan pekerjaan sekarang. Dan apakah seseorang akan melakukan hal serupa dalam waktu dekat adalah masih belum diketahui. Industri musik dan film telah mencapai titik memberikan pengguna semua konten yang mereka miliki dengan biaya bulanan yang moderat, terserah pengembangan game.
Saya berharap Microsoft dapat mengubah industri, dan suatu hari saya akan melihat langganan game dari Ubisoft di PS4 saya.