U svijetu Obliviona, začaranost ima veliki značaj. Ovaj članak ima za cilj objasniti mehanizam djelovanja čaranja, kao i otkriti mogućnosti samostalnog čaranja.
1. Što je očaranost.
Čarolija je vrsta čarolije koja se stavlja na predmet. Ova čarolija radi automatski kada koristite predmet. 2. Koje vrste čaranja postoje?
Mehanika igre uključuje četiri vrste očaravanja:
- čaranje oružja
- očaravajući predmeti
- čaranje motki
- očaravajući svici
3. Kako razlikovati začarane predmete.
Začarane predmete vrlo je lako razlikovati od običnih, kako po ikoni u inventaru tako i po imenu. U vašem inventaru, u donjem lijevom kutu ikone bilo kojeg začaranog predmeta, vidjet ćete plavičasti krug. Ovo je razlikovna značajka.
Imena običnih predmeta obično se sastoje od pridjeva i imenice, ponekad i s pomoćnim pridjevom (na primjer, Daedric axe, glass longsword), dok se imena začaranih predmeta obično sastoje od imenice u nominativu i imenice u genitivni padeži. Ponekad se nalaze i pomoćni pridjevi (na primjer, kirasa nepobjedivosti, sjekira paklene vatre). Samo jedinstveni predmeti ili predmeti potrage izuzeti su od ovog pravila;
Nažalost, začarani predmeti izgledom se ne razlikuju od običnih. Ali uvijek možete pogledati naziv i saznati o kojem se artiklu radi. Također zapamtite da su motke uvijek začarane.
4. Kako saznati kakva je vrsta čaranja primijenjena na predmet.
U svom inventaru pomaknite kursor na ikonu začaranog predmeta i informacije o začaranju pojavit će se s desne strane.
5. Kako djeluju čarolije.
Čarolije postavljene na oružje obično uzrokuju dodatnu štetu neprijatelju nakon udara, kao što je šteta od požara ili gubitak života. Međutim, čaranja oružja nemaju trajan učinak. Dodatna šteta može se nanijeti samo za određeni broj pogodaka, nakon čega oružje zahtijeva "ponovno punjenje".
Možete saznati koliko puta možete upotrijebiti začarano oružje tako što ćete lebdjeti iznad njega u svom inventaru. Padajući izbornik će reći "Može koristiti N", gdje je N broj mogućih upotreba čarobnog oružja prije nego što ga treba "ponovno napuniti". Čarolije za oružje djeluju samo kada pogodite živo biće. Prilikom udaranja u zrak ili unutarnje predmete, čarolija ne radi i punjenje oružja se ne troši.
Oružje koje je iscrpilo svoj magični naboj i nije “napunjeno” pretvara se zapravo u jednostavno oružje. Svoje oružje možete "ponovno napuniti" u bilo kojem trenutku i pretvoriti ga natrag u čarobno.
Čarolije postavljene na oklop, odjeću ili nakit (u daljnjem tekstu jednostavno odjeća) imaju trajno djelovanje, tj. začaranost traje sve dok nosite začarani predmet. Čarolije odjeće uvijek utječu samo na vašeg heroja. Ako vidite da čaranje ima negativan učinak, to će i dalje utjecati na vašeg heroja. Obično se negativni učinci čaranja nadoknađuju snažnim pozitivnim učincima (na primjer, možete dobiti zaštitu od vatre, ali ranjivost na hladnoću). Začarana odjeća ima vječni magijski naboj, t.j. ne morate se bojati da će se predmet "isprazniti" i da će čaranje prestati djelovati. Zapamtite, nikada nećete morati "puniti" svoju začaranu odjeću.
Čarolije za osoblje imaju istu mehaniku kao i začaranosti za oružje, s tim da štapovi sami ne nanose štetu. Zapamtite, ako se vašem osoblju ponestane napunjenosti, beskorisno je dok ga ne "napunite".
Čarolije svitaka su u biti jednokratne čarolije. Možete čitati svitke bez obzira na razinu vaše vještine u određenoj školi magije. Također, čitanje svitaka ne troši vašu magičnu energiju (manu). Svici se pojavljuju i u vašem inventaru i u vašoj knjizi čarolija. Možete staviti svitke na prečace poput uobičajenih čarolija. Čitanje svitka proizvodi iste vizualne i audio efekte kao i bacanje slične normalne čarolije. Nakon čitanja, svitak nestaje i morat ćete potražiti novi. Ako želite nastaviti bacati ovu čaroliju iz svitaka. Da. Nikada nećete trebati ni "puniti" svoje svitke.
6. Kako "napuniti" začarano oružje i poluge.
Postoje tri načina za ponovno punjenje vaših začaranih predmeta:
- Koristite dragulj duše. Što je veća duša sadržana u kamenu, veći postotak magičnog naboja vašeg oružja može vratiti. Za potpuno "napuniti" jednu jedinicu najzačaranijeg oružja dovoljna je jedna velika duša. Zapamtite, ako koristite dušu s više naboja za "ponovno punjenje" nego što je potrebno za nadopunjavanje naboja predmeta, izgubit ćete višak energije. Začarana oružja i motke ne moraju se "puniti" samo kada su potpuno istrošeni. Možete ih "napuniti" u bilo kojem trenutku, ali vodite računa o gubicima energije. Kada “ponovno punite” oružje, ispod njegovog naziva vidite sljedeći unos: n/m, gdje je n trenutno punjenje predmeta, a m je maksimalno. Ispod svakog kamena duše naznačen je njegov naboj. Pokušajte osigurati da naboj kamena koji koristite za "ponovno punjenje" bude što je moguće bliži broj m-n, tada će gubici energije biti minimalni.
- Možete napuniti svoje čarobno oružje i štapove od posebnih ljudi koje možete pronaći u bilo kojem ogranku Ceha čarobnjaka. Ovo punjenje nije besplatno i nije jeftino.
- U otočkim ruševinama možete pronaći veliko prozirno kamenje Varla (ne smije se brkati s manjim plavkastim kamenjem Welkynd). Jedan takav kamen će maksimalno napuniti SVO oružje u vašem inventaru. Međutim, Varla kamenje je rijetko, stoga ga pažljivo koristite.
7. Kako sami začarati.
Možete sami začarati oružje. Imajte na umu da se jednom primijenjeno očaravanje ne može ukloniti ili promijeniti, stoga budite oprezni kada očaravate rijetke ili jedinstvene predmete.
Možete sami začarati oružje ili odjeću (upamtite da odjeća također uključuje oklop i nakit). Ne možete sami začarati motke, svitke ili strijele. Postoje dva načina da sami začarate predmet: - Tijekom potrage priče, morat ćete zatvoriti najmanje 2-3 Oblivion vrata. S ovih vrata možete ukloniti artefakte - Sigil kamenje. Nose čaroliju koju možete primijeniti na bilo koji predmet. Za očaravanje kamenom sigila ne treba vam ništa osim samog kamena i stvari koju želite očarati. Međutim, svaki kamen sigila omogućuje vam samo primjenu određenog učinka na oružje ili odjeću (svaki kamen sigila nosi učinak oružja i učinak odjeće, ali možete koristiti samo jedan od njih, po vašem izboru). Oni. ne možete ništa odabrati, kao kod druge metode očaravanja, koja će biti opisana u nastavku. Međutim, ako spremate neposredno prije uzimanja kamena iz Vrata zaborava, nakon određenog broja punjenja moći ćete izvući točno onaj kamen koji vam najviše odgovara. To je zbog činjenice da je učinak kamena koji primite nasumičan i generira se u trenutku kada uzmete kamen. Uz malo strpljenja, možete dobiti čarolije iz Gates of Oblivion koje su vam potrebne za vaš stil igre.
- Druga metoda očaravanja zahtijevat će da imate tri stvari: kamen duše koji nije prazan, predmet koji želite očarati i pristup unutarnji prostori Sveučilište misterija Carskog grada. Imajući ove tri stvari, morate otići na Sveučilište misterija, pronaći tamo vrata za "Chironasium", unutar "Chironasium" vidjet ćete nekoliko formacija sličnih glazbenim stalcima, koji se nazivaju "Oltari začaranosti" (ne da zamijeniti s "oltarima čarolija"). Pritisnite "Upotrijebi" na jednom od ovih oltara i proces očaravanja će započeti. U prozoru koji se otvori prvo morate odabrati koji predmet želite začarati. Zatim odaberite kamen duše od onih koje imate. Što je jači naboj odabranog kamena, to je moćnija čarolija koju možete baciti. Unaprijediti. U donjem lijevom kutu prozora odaberite efekt koji želite primijeniti na stavku. Ako začarate oružje, od vas će se tražiti da odaberete jačinu učinka. Ovdje je potrebno održavati ravnotežu između snage učinka i broja korištenja (možete vidjeti pored ikone svijeće). Zapamtite, što je jači kamen duše koji odaberete, to velika količina koristi koje ćete dobiti s jednakom snagom učinka. Ako začarate odjeću, od vas će se samo tražiti da se složite s izborom efekta i njegova snaga će se automatski prilagoditi snazi naboja kamena duše koji ste odabrali. U očaravanje oružja možete staviti nekoliko efekata, koliko vam odgovara. Domaće čarolije za odjeću uvijek imaju samo jedan učinak. Odabrani efekt(i) pojavit će se u donjem desnom dijelu prozora, označavajući njihovu snagu. Zatim morate unijeti naziv nove stavke u polje na vrhu (možete ali ne morate slijediti gore navedena pravila za imenovanje stavki) i kliknuti na “Kreiraj”. Igra će vam čestitati na stvaranju novog začaranog predmeta, a začarani predmet će se pojaviti u vašem inventaru. Predmet koji ste pretvorili u začaranog i kamen duše korišten za začaravanje će nestati. Upozorenje! Predmet možete začarati samo s učinkom koji ste već barem jednom upotrijebili čarolijom. Nemojte se iznenaditi što neki efekti nisu na popisu dostupnih.
Pogovor.
Autor vam želi puno sreće u svladavanju teškog, ali zanimljiva pojava svijet zaborava - čarolije.
Altars of Enchantment u TES 4: Oblivion bez dodataka možete pronaći samo na Sveučilištu Arcane u Carskom gradu. Samo punopravni članovi Ceha magova mogu ući u Hram znanosti.
Da biste nekom predmetu dali čarobni učinak, morate ne samo naučiti, već i moći koristiti čaroliju s takvim učinkom. Pretpostavimo da ste početnik u školi Destrukcije i poznajete čaroliju Spark, tada možete jednostavno stvoriti oružje koje proizvodi električnu struju. Ako vaša knjiga čarolija sadrži samo trenutno nedostupni šok, nećete je moći koristiti za očaravanje. Osim čarolija, trebat će vam ispunjeni kamen duše, nemagijski predmet i, naravno, novac. Snaga učinka ovisi samo o kvaliteti kamena duše i ne ovisi o vašoj inteligenciji, niti o stupnju napredovanja u određenoj školi magije, niti o kvaliteti samog predmeta.
Popis čarobnih učinaka koje možete dati predmetu pomoću oltara naveden je u tablici. Ako u stupcu sa slovom "E" nema kvačice, to znači da učinak nije dostupan, bez obzira na to znate li takvu čaroliju ili ne. Na primjer, nemoguće je stvoriti oklop koji stalno vraća zdravlje ili magiju.
Postupci očaravanja oružja i svih ostalih odjevnih predmeta, uključujući i štitove, značajno se razlikuju.
Oklop, odjeću, štitove, prstenje i amulete možete začarati samo jednim učinkom, djelujući “na sebe”, ali trajno. Oružje se može začarati s nekoliko učinaka različitog trajanja.
Proces ide ovako: priđete oltaru, aktivirate ga. Odaberite predmet iz svog inventara, umetnite bateriju, tj. ispunjeni kamen duše, odredite učinak(e) i naziv predmeta. Stisneš gumb i prihvatiš čestitke ako imaš dovoljno novaca.
Nakon očaravanja, predmet uvijek ima 100% izdržljivost, bez obzira na to koliko je prije nošen. Ako je predmet ukraden, nakon začaravanja se oslobađa oznake "ukraden".
Ispod je tablica moći očaravanja stvari za trajni učinak. Drugi redak u zagradama označava trošak stvaranja stavke u septima.
Očaravajuća moć s trajnim učinkom
Posljedica | sitno/ Sitan. | Manji/ Mali | Uobičajen/ Redovno | veće/ Bol. | Veličanstven/ Sjajno. |
Kameleon / Kameleon | 8 (520) | 11 (715) | 14 (910) | 17 (1105) | 20 (1300) |
Pero / Pero | 14 (350) | 23 (575) | 32 (800) | 41 (1025) | 50 (1250) |
Vatreni štit / Vatreni štit | 6 (600) | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) |
Ojačati svojstvo | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) | 10 (1000) |
Ojačati umor / jačanje | 9 (225) | 13 (325) | 17 (425) | 21 (525) | 25 (625) |
Ojačajte zdravlje | 6 (900) | 7 (1050) | 8 (1200) | 9 (1350) | 10 (1500) |
Ojačajte magiku / pojačajte magiku | 9 (900) | 13 (1300) | 16 (1600) | 20 (2000) | 24 (2400) |
Učvrstite vještinu | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) | 10 (1000) |
Frost Shield / Frost Shield | 6 (600) | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) |
Svjetlo / Svjetlo | 12 (150) | 19 (238) | 26 (325) | 33 (413) | 40 (500) |
Noćno oko / Noćno oko | - (100) | - (100) | - (100) | - (100) | - (100) |
Oduprijeti se bolesti | 10 (150) | 15 (225) | 20 (300) | 25 (375) | 30 (450) |
Resist Fire / otpornost na vatru | 10 (500) | 15 (750) | 20 (1000) | 25 (1250) | 30 (1500) |
Otpornost na mraz / hladnoću | 10 (500) | 15 (750) | 20 (1000) | 25 (1250) | 30 (1500) |
Otpor na paralizu / Otpor na paralizu | 10 (300) | 15 (450) | 20 (600) | 25 (750) | 30 (900) |
Oduprite se otrovu | 14 (210) | 23 (345) | 32 (480) | 41 (615) | 50 (750) |
Oduprite se šoku | 10 (500) | 15 (750) | 20 (1000) | 25 (1250) | 30 (1500) |
Štit / Štit | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) | 10 (1000) |
Štit za udarce / Električni štit | 6 (600) | 6 (600) | 7 (700) | 8 (800) | 9 (900) |
Disanje vode | - (2000) | - (2000) | - (2000) | - (2000) | - (2000) |
Hodanje po vodi / Hodanje po vodi | - (2000) | - (2000) | - (2000) | - (2000) | - (2000) |
Trajni učinci nisu jednolični. Nema smisla stvarati stvar s efektom "pera", jer povećanje snage ne samo da će vam omogućiti da nosite istu količinu, već će također povećati štetu. Također nije mudro začarati predmete za povećanje inteligencije: povećanje mane bit će maksimalno 20, a nećete dobiti druge efekte.
Obratite pozornost na mogućnost davanja čisto negativnih učinaka na nosive predmete. Dakle, ako začarate mađioničarevu bestežinsku kapuljaču da trajno smanji zdravlje i stavite je na svog neprijatelja, možete se okrutno našaliti s njim.
Začaravanjem prstena da "uništi" oklop ili oružje, možete oštetiti svoju imovinu i zatim je popraviti, poboljšavajući svoje oružarske vještine.
U Oblivionu možete primijeniti magični učinak na predmet na dva načina:
1. Koristite Sigil Stone, dobiven pri zatvaranju vrata Obliviona.
Svaki sigil nosi dva specifična magijska učinka: "kada je pogođen" i "na sebe". Snaga efekta određena je kvalitetom kamena, a kvaliteta izravno ovisi o razini heroja sve dok ne dosegne razinu 17, nakon čega igrač uvijek dobiva transcendentalne sigile.
2. Koristite Soulgem i Altar of Enchanting.
Oltari su dostupni na sveučilištu Arcane - javni pristup iu odajama arhimaga, kao iu kuli Frostcrag iz službenog dodatka Wizard's Tower. Da bi ušao na sveučilište, heroj mora biti punopravni član Ceha magova. tj. dovršiti početni lanac odgovarajuće grupe misija. Igrač sam bira koji će se magijski učinak primijeniti na predmet, kao iu slučaju sigila korišteni kamen, međutim, čak i igrač 1. razine može dobiti sjajno kamenje duše Imajte na umu da se nekoliko magičnih učinaka može primijeniti na oružje.
Za očaravanje možete koristiti bilo koje nemagijsko oružje, štit, oklop, odjeću, prsten ili amulet. Odjeća, oklopi, štitovi i nakit dobivaju trajni učinak, a oružje se "ispušta" sa svakim udarcem. Nakon što se naboji isprazne, čarobni učinak prestaje djelovati. Oružje se može napuniti za novac u cehovima magova ili neovisno trošenjem kamena ispunjenog dušom ili korištenjem kamena varla iz ruševina Ayleida.
U igri nema nemagijskih palica. Jedini put kada će igrač imati priliku odabrati čaroliju za osoblje (vidi GM misije).
Detaljan opis svake vrste čaranja možete pronaći u odgovarajućim odjeljcima:
Iako je raspon učinaka koji se mogu primijeniti na predmet pomoću sigila ograničen, magija je puno moćnija. Ovdje je tablica koja uspoređuje neke čarolije (s trajnim učinkom) pomoću Velikog kamena duše i Transcendentnog sigilnog kamena:
Posljedica | Veliki kamen duše | Transcendentni sigil |
Ojačati svojstvo | 10 bilo koji |
12 samo brzina, snaga, volja, int. |
Učvrstite vještinu | 10 bilo koji* |
12 samo oštrice i tupi ili. |
Ojačati umor / jačanje | 25 | 50 |
Ojačajte zdravlje | 10 | 30 |
Ojačajte magiku / pojačajte magiku | 24 | 50 |
Pero / Pero | 50 | 125 |
Štit / Štit | 10 | 20 |
Vatreni štit / Vatreni štit | 9 | 25 |
Resist Fire / otpornost na vatru | 30 | 35 |
Kameleon / Kameleon | 20 | 30 |
Upijanje čarolija | Ne | 15 |
Resist Magic / Otpor magiji | Ne | 20 |
Postoje neki čarobni učinci koje ne možete dati svojim predmetima s oltarom, ali možete sa sigilom - to su Resist Magic i Spell Absorption.
Trgovci ne prodaju čarolije s učinkom Skill Up, ali moći ćete sami stvoriti takve čarolije i začarati predmete ako steknete sposobnost s ovim učinkom, kao što je posjet Jone Stoneu (vidi odjeljak
Prikazuje sva vidljiva i nevidljiva živa bića na udaljenosti od M (veličina) stopa na D (trajanje) sekundi, osvjetljavajući ih ljubičastim svjetlom, čak i kroz prepreke poput kuća, vrata ili zidova. Pomoću ovog efekta također možete otkriti nemrtve; njegova upotreba olakšava život heroju u borbama s mađioničarima i stvorenjima koja koriste čarolije Nevidljivost ili Kameleon.
- Vrsta efekta - poseban
- Osnovni_trošak - 0,08
- Kupljene čarolije - da
- svici - Tamo je
- Volumen čarolija* - da
- Začarani predmeti - da
- Sigil kamenje - Tamo je
- Gotovi napici - Tamo je
- Stvaranje čarolija - za sebe
- Očaravajuće stvari su moguće
- Pravljenje napitaka - Može biti
Rastjerati
Ukida magične učinke na metu. Učinak djeluje samo kada je normalna čarolija bačena na metu i ne utječe na sposobnosti, bolesti, kletve, učinke napitaka i svitaka, kao ni na začaranosti oružja i odjeće. Ovaj čarobni učinak može biti koristan i za samog heroja iu borbama s neprijateljima - uz njegovu pomoć možete se riješiti utjecaja dugotrajnih štetnih učinaka na heroja, kao što je npr. Drain Health i drugi; Možete ukloniti bačene zaštitne efekte s neprijatelja, kao što su Vatreni štit i drugi. Vrijednost bodova određuje maksimalnu snagu zahvaćene čarolije koja se može ukloniti s mete. Ova moć je jednaka mana trošku čarolije za bacača, ali ne osnovnoj, već uzimajući u obzir razinu njegovog znanja u školi magije ove čarolije. Stoga je teško reći koju snagu svaka specifična čarolija može poništiti Dispellingom, jer točne podatke o razini znanja u školama magije obično igrač zna samo o svom heroju. Kao primjer, raspršivanje od 25 bodova uklanja čarolije koje koštaju do 100 jedinica. mana. Za višedijelne čarolije, Dispel utječe na sve efekte odjednom, što znači da ili uklanja sve ili nijedan.
- Vrsta učinka - obrambeni ili napadački
- Osnovni_trošak - 3,60
- Kupljene čarolije - da
- svici - Tamo je
- Volumen čarolija* - da
- Začarano oružje - da
- Sigil kamenje - Tamo je
- Gotovi napici - Tamo je
- Očaravanje je moguće
- Pravljenje napitaka - Može biti
Reflect Damage
Omogućuje meti da apsorbira (izbjegne štetu) i reflektira M (veličina) posto nanesene fizičke štete natrag na napadača za D (trajanje) sekundi. Učinak djeluje protiv napada uobičajenim nezačaranim oružjem ili napada NPC-a i stvorenja u gužvi (ne djeluje protiv štete nanesene lukovima). Ako su vaši neprijatelji naoružani nezačaranim oružjem ili napadaju prsa u prsa, ispada da pokušavajući ubiti vašeg heroja ubijaju sami sebe. Ako su napadači naoružani začaranim oružjem, tada heroj dobiva štetu samo od njegove začaranosti (ali ne uzrokuju sve začaranosti izravnu štetu). Ako uspijete skupiti stvari koje daju ukupno više od 100% odraza štete, tada će se šteta nanesena heroju odraziti na stvarnu vrijednost, bez uzimanja u obzir viška od 100%.
- Vrsta učinka - zaštitni
- Osnovni_trošak - 2,50
- Kupljene čarolije - nema
- Svici - br
- Volumen čarolija* - br
- Začarani predmeti - da
- Sigil kamenje - ne
- Gotovi napici - br
- Stvaranje čarolija - za sebe
- Pravljenje napitaka - Može biti
Napomena: U izvorniku, učinak je dostupan samo onima koji su odabrali toranj kao svoj znak rođenja, a zatim, koristeći moć čuvara tornja, možete samostalno stvoriti slične čarolije na oltaru na Sveučilištu magije. Ovaj učinak možete dobiti i instaliranjem Shivering Isles, ako tijekom misije Rebuilding the Gatekeeper odaberete sastavni dio Guardian Heart - Heart of Wound, ovo će omogućiti heroju da dobije moć "Heart of Wound Sharing", nakon čega možete stvoriti čarolije s ovim učinkom. Očaravanje za učinak nije dostupno, slijedi popis nekoliko začaranih stavki koje je moguće pronaći i dobiti ukupno više od 100% refleksije štete:
- počevši od razine 20, začarani predmeti s 33% refleksije štete - Prsten željezne šake, Ogrlica od mačeva i Amulet od sjekira - nasumično će ispadati,
- razina potrage Escutcheon of Chorrol, nagrada za dovršetak potrage Sins of the Father - do 35% oštećenja odraza,
- razini Oklop krvnog znaka (odjeća grimiznog ožiljka) iz službenog dodatka "The Vile Lair", dostupnog nakon kupnje cjelokupnog špiljskog namještaja Deepscorn Hollow - refleksija oštećenja do 35%.
Reflektiraj čaroliju
Omogućuje meti da reflektira čaroliju natrag na bacača s M (veličinom) posto šanse, čime se izbjegava šteta od nje. Ako učinak dosegne 100%, heroj će postati neranjiv na magiju i sve čarolije usmjerene na njega će se reflektirati natrag na one koji su ih bacili (nije bitno je li lik prijateljski ili neprijateljski raspoložen), nanoseći im štetu ovisno o prisutnosti raznih sposobnosti.
- Vrsta učinka - zaštitni
- Osnovni_trošak - 3,50
- Kupljene čarolije - da
- svici - Tamo je
- Volumen čarolija* - da
- Začarani predmeti - da
- Sigil kamenje - ne
- Gotovi napici - Tamo je
- Stvaranje čarolija - na sebe, na dodir, na metu
- Očarati stvari je nemoguće
- Pravljenje napitaka - Može biti
Napomena: Čarolija za učinak nije dostupna, slijedi popis nekoliko začaranih predmeta koji se mogu pronaći i dobiti ukupno više od 100% refleksije čarolije:
- nasumični svjetovni prsten začaran na 35% refleksije čarolije, ako je heroj na razini 22 ili višoj, tada se može jamčiti da će ovaj prsten biti uzet s tijela Ravena Camorana iz misije (glavna misija),
- nivo zadataka Ring of Sunfire, nagrada za dovršetak zadataka Red of the Virtuous Blood i Ayleid Crown of Nenalata, nagrada za dovršenje zadataka za kolekcionara Umbacano - do 25% refleksije čarolija,
- Spell Breaker - štit s 30% refleksije čarolije i Ring of Namira s 10%, koje heroj dobiva u zadacima Peryite i Peryite, redom Namira.
Zamka duše
Hvata i stavlja dušu odabranog stvorenja ili NPC-a u prazan kamen duše nakon njegove smrti, a vi morate imati vremena da ubijete žrtvu unutar D (trajanje) sekundi dok je čarolija s ovim učinkom na snazi. Ako ne ispunite zadano vrijeme, duša neće biti uhvaćena. Također, da biste uspješno uhvatili dušu, herojev inventar mora imati prazan kamen duše koji je prikladan po kapacitetu za ovu dušu. Sva bića i NPC-ovi u igri imaju duše sljedećih veličina:
- Vrsta efekta - uvredljiv
- Osnovni_trošak - 30,00
- Kupljene čarolije - da
- svici - Tamo je
- Volumen čarolija* - da
- Začarano oružje - da
- Sigil kamenje - Tamo je
- Gotovi otrovi - nema
- Stvaranje čarolije - dodir, cilj
- Čarobno oružje - moguće
- Pravljenje napitaka je nemoguće
Upijanje čarolija
Omogućuje vam, s vjerojatnošću od M (veličina) posto, da apsorbirate neprijateljsku čaroliju unutar D (trajanje) sekundi i pretvorite njenu energiju u magiju mete, te na taj način izbjegnete štetu od nje. Eksperimenti pokazuju da su za ovaj učinak postoci jednaki bodovima apsorbirane magije, odnosno 1 bod (pct) = 1% vjerojatnosti apsorbiranja čarolije i obnavljanja herojeve magije za 1 bod. Stoga je veličina učinka veća od 100% beskorisna, budući da ne možete imati šanse za apsorpciju veću od 100%.
- Vrsta učinka - zaštitni
- Osnovni_trošak - 3,00
- Kupljene čarolije - da
- svici - Tamo je
- Volumen čarolija* - da
- Začarani predmeti - da
- Sigil kamenje - Tamo je
- Gotovi napici - Tamo je
- Stvaranje čarolija - na sebe, na dodir, na metu
- Očarati stvari je nemoguće
- Pravljenje napitaka - Može biti
Napomena: U originalu, učinak dobivaju Atronahi sa sposobnošću Atronach Birthsign kao konstantna vrijednost od 50%, preostalih 50% se može dobiti pronalaženjem nasumično ispuštenih i zadataka ili očaravanjem običnih predmeta sigilnim kamenjem (očaravanje na oltar na Sveučilištu magije za ovaj učinak je nemoguć ):
- razina potrage Amulet - Spelldrinker Amulet, nagrada za dovršetak potrage mage ceha Ulterior Motives - do 26 bodova apsorpcije čarolija,
- Ogrtač Mankara Camorana može se skinuti s tijela vlasnika (glavni zadatak) - do 20 bodova apsorpcije čarolija,
- slučajni Čarobnjački prsten - 25 bodova apsorpcije čarolija; Kaciga maga, Magekiller Greaves - 14 bodova apsorpcije čarolija.
Telekineza
Omogućuje vam da pomaknete pogođeni objekt koji se nalazi na udaljenosti od M (veličina) stopa za D (trajanje) sekundi. Koristeći čarolije s ovim učinkom, možete ukloniti kamenje Welkynd i kamenje Varla instalirano na visokim postoljima, razoružati ili baciti zamke na glave neprijatelja, a također nositi predmete drugih ljudi u najbliži mračni kut - takvo kretanje tuđe imovine ne smatra se krađa , ali vrijedi zapamtiti da je to samo premještanje, a ne stavljanje u inventar. Koristeći ovaj učinak, nemoguće je otvoriti posude koje stoje daleko ili skupljati sastojke izdaleka. Malo o tome kako koristiti čaroliju - kada ciljate na predmet koji želite pomaknuti, tada u donjem desnom kutu ekrana natpis s informacijama o tom objektu postaje crven, ako pogodite metu s čarolijom, onda ikona za ovaj učinak pojavit će se u gornjem desnom kutu zaslona i bit će moguće povući metu prema sebi.
- Vrsta efekta - poseban
- Osnovni_trošak - 0,49
- Kupljene čarolije - da
- svici - Tamo je
- Volumen čarolija* - da
- Začarano oružje - da
- Sigil kamenje - ne
- Gotovi napici - br
- Stvaranje čarolije - na meti
- Očaravanje oružja je nemoguće
- Pravljenje napitaka je nemoguće
* Morate instalirati službeni dodatak Spell Tomes.
** Veličina NPC duša jednaka je velikoj, ali njihove duše mogu biti uhvaćene samo u posebno kamenje - crno.