Velika nadogradnja ili kupnja moćnog računala za igranje po današnjoj rublji usporediva je s kupnjom rabljenog automobila.
- Proračun GeForce GTX 1060 + Core i5 srednje klase koštat će oko 40 tisuća rubalja.
- Prosječni GeForce GTX 1070 + stariji Core i5K ili mlađi Core i7K koštaju oko 60 tisuća rubalja.
- Vrhunski GeForce GTX 1080 + stariji Core i7K koji otkriva olakšat će novčanik za 80 tisuća rubalja ili više.
Dodamo matičnu ploču, hlađenje, RAM, SSD, kućište, napajanje, monitor (u slučaju GTX 1080 uzmite 4K ekran, inače se gubi poanta), dodatke i cijenu početne konfiguracije trenutnih komponenti. s dobrom rezervom za budućnost doseže 80 tisuća rubalja. Prosječna cijena prelazi 100-120 tisuća. Zastrašujuće je čak i izračunati cijenu vrhunske građe za igre.
Sistemski zahtjevi za igre rastu, ljudi nemaju novaca za nova računala ili nadogradnje, a dobivamo sljedeće statistike:
- U posljednje tri godine udio prikladnih računala i prijenosnih računala za igranje u populaciji pao je s 23% na 5%.
- 76% igrača nije zadovoljno snagom svojih računala.
- 48% igrača lišeno je mogućnosti ulaganja novca u nadogradnju svog računala, a samo 6% ljubitelja igara može si priuštiti nadogradnju koja košta više od 20 tisuća rubalja.
Što uraditi? Kreditna? Žaba će te zadaviti, žena neće razumjeti. Potrebno je puno vremena za spremanje, ali želim igrati sada. Trebam li to prihvatiti i igrati ono što moje trenutno računalo može podnijeti? Ne. Moderne tehnologije dolaze u pomoć.
Gaming računalo kao usluga
Koristite pohranu u oblaku, poštu, instant messengere, društvene mreže i tako dalje. Njihov rad osiguravaju podatkovni centri. Vi šaljete i primate podatke, a udaljeni poslužitelji upravljaju obradom i pohranom.
Xbox Live odavno je postao, moglo bi se reći, "blizak i drag" svim vlasnicima Xbox 360 i Xbox One. Usluga pruža puno prednosti: besplatne igre svaki mjesec i priliku da igrate online s prijateljem ili razgovarate s rođakom koji živi na drugom kontinentu.
Da, “zlatna” Gold pretplata košta, ali ima i puno prednosti. Reći ćemo vam o njima. A mi ćemo vam pokazati!
Glavna značajka Xboxa Živo zlato- bez sumnje, knjižnica besplatnih igara, ažurirana svaki mjesec. Tako su u studenom svi pretplatnici dobili akciju Super Dungeon Bros., detektivska priča Ubijen: Osumnjičena duša i pucačina u stilu akcijskih filmova osamdesetih Far Cry 3: Krvavi zmaj(još jedna igra, klasični zadatak Otok majmuna: posebno izdanje, koja se besplatno dijeli od 1. do 16. studenog). Posljednja dva izdana su na Xboxu 360, ali zahvaljujući značajci kompatibilnosti unatrag, mogu se igrati i na Xboxu One. I to vrijedi za sve Xbox 360 igre koje se distribuiraju putem pretplate - sve će one biti dostupne na modernoj Microsoftovoj konzoli, jer svakim danom sve više projekata dobiva podršku za kompatibilnost sa starijim verzijama.
Usput, u prosincu će "zlatni" pretplatnici dobiti besplatnu akciju Sleeping Dogs: Definitivno izdanje, užas Nadživjeti, avanturističke igre Izvanzemlje i rasa Burnout Paradise .
Istodobno, besplatne igre ostaju s pretplatnikom zauvijek. Čak i ako se pretplata prekine i nova se izda tek nakon nekog vremena, igrač će bez problema moći nastaviti istragu u istom Murdered: Soul Suspect. Osim toga, besplatne igre mogu se izbrisati i zatim ponovno preuzeti s Xbox Livea - dok je zlatna pretplata aktivna.
Mjesečna pretplata na Xbox Live Gold košta 599 rubalja, tako da je ušteda očigledna. Uvjerite se sami!
Kad je besplatno i bez sira!
Super Dungeon Bros. - kooperativna akcijska igra u kojoj će četiri igrača morati ići u tamnice Rockheima, boriti se protiv hordi zlih nemrtvih, pljačkati razna dobra i naučiti drevnu legendu.
Murdered: Soul Suspect posvećena je pustolovinama detektiva kojeg je ubila nepoznata osoba na početku igrice. Da razotkrijem misterij tvoje smrti i pronađem ubojicu, glavni lik vraća s onoga svijeta.
Far Cry 3: Blood Dragon vraća igrače u 1980-e. Mjesto radnje je prikladno: misteriozni otok na kojem ludi znanstvenik izvodi misteriozne pokuse, dinosauri i vojnici kiborzi. Čini se da su svi video zapisi u igri snimljeni na VHS kasetu, au pozadini svira glazba tog doba.
Otok majmuna: Posebno izdanje- ponovno izdanje klasične potrage iz LucasArts. Naivni junak, smiješne šale i fascinantan zaplet o potrazi za piratskim bogatstvom - to je Otok majmuna.
A o uštedama od kupnje godišnje pretplate nema se što govoriti.
Osim toga, "zlatni" pretplatnici dobivaju ekskluzivne popuste. Sada, na primjer, oni koji se pretplate na Xbox Live Gold mogu kupiti neke sjajne igre za puno manje nego inače - Elita: Opasno, Divinity: Original Sin - poboljšano izdanje, Dead Island Definitive Collection, Virginia i drugi. Takvi popusti za pretplatnike ažuriraju se svaki tjedan, pa čak i tijekom rasprodaja (na primjer, na vrhuncu Crnog petka), "zlatni" pretplatnici kupuju razne bonuse i dodatne popuste.
Kao što vidite, čak i tromjesečna "zlatna" pretplata po cijeni od 1399 rubalja isplatit će se za manje od mjesec dana. Pretplata za cijelu godinu koštat će 3599 rubalja, ali će se također isplatiti za nekoliko mjeseci - zahvaljujući besplatnim igrama i značajnim popustima na igre izvan prodaje.
No prednosti plaćene pretplate tu ne završavaju. Kao što smo već primijetili, omogućuje vam igranje s prijateljima na mreži. Usput, rijetke shareware igre (kao Svijet tenkova) ne zahtijevaju pretplatu, ali za sve ostale slučajeve je potrebna. A Microsoftčini sve kako bi igranje online bilo ugodno. Na primjer, radi na Xbox One jedinstveni sustav reputacija na temelju karakteristika igrača. Drugim riječima, možete se zaštititi od varalica i prosjaka.
Xbox Live Gold također olakšava pronalaženje tima i komunikaciju. Pretplatnici mogu okupiti svoj tim u nekoliko minuta, a zatim otići, na primjer, osvojiti svemir u nedavnom Call of Duty: Infinite Warfare ili organizirajte prijateljske utrke u Forza Horizon 3.
* * *
Zaključak je da je ušteda jasna: uz mjesečnu pretplatu na Xbox Live Gold dobit ćete četiri besplatne igre i obilje iznimnih popusta. I ne zaboravite na priliku da igrate online s prijateljima, bez varalica ili neugodnih ljudi!
Ovaj proizvod vam omogućuje da aktivirate pretplatu na Xbox Game Pass za jedan mjesec (30 kalendarskih dana). Prikladno samo za nove račune koji nikada nisu kupili/aktivirali uslugu Xbox Game Pass.
Uz Xbox Game Pass uvijek ćete imati nešto za igrati. Za nisku mjesečnu naknadu dobivate neograničen pristup više od stotinu igara za Xbox One i Xbox 360 na Xbox One. Pronađite i preuzmite igre koje ste željeli igrati, uključujući legendarne stare naslove, u maksimalnoj kvaliteti, bez problema sa strujanjem ili vezom. Uživajte u igrama svih žanrova poput akcije i avanture, kao iu obiteljskim igrama, žestokim pucačinama i sportskim simulacijama. Sviđa vam se igra za Xbox One koja se nalazi u katalogu i želite je kupiti? Kupite je i uštedite 20%, plus dobit ćete dodatnih 10% popusta na bilo koje proširenje igre za Xbox One u katalogu. Xbox Game Pass daje vam pristup katalogu s novim igrama dodanim svakog mjeseca. Pretplatu možete otkazati u bilo kojem trenutku.
Osobitosti:
- Uvijek nešto novo! - Igrajte igre različitih žanrova: akcijske, avanturističke, obiteljske, pucačine, sportske, puzzle i druge. Nove igre dodaju se svaki mjesec, tako da će uvijek biti mnogo toga za izabrati!
- Preuzmite i igrajte cijele igre!- Preuzmite izravno na svoju konzolu i igrajte pune igre online ili offline bez problema sa strujanjem ili vezom. Uživajte u igrama onako kako su zamišljene - krenite u nove avanture i ponovno istražite poznate svjetove.
- Popusti za Xbox One igre- Želite li kupiti igru koja vam se sviđa za Xbox One? Želite li kupiti paket proširenja ili sezonsku propusnicu za igru u katalogu Xbox Game Pass? Iskoristite popust od 20% na igre za Xbox One i 10% na sve dodatke (pod uvjetom da je osnovna igra uključena u katalog). Igre za Xbox 360 ne računaju se u popuste.
Imajte na umu: Xbox Live Gold članstvo nije potrebno za korištenje Xbox Game Passa. Xbox Live Gold potreban je za igranje igara za više igrača uz Xbox Game Pass. Xbox Game Pass dostupan je samo na konzolama Xbox One. Aktivacija se vrši putem račun korisnik.
*Kod lansiranja, Xbox Game Pass bit će dostupan u najmanje 30 zemalja u kojima se prodaju Xbox konzole. Nove regije će se dodavati kako se katalog bude širio. Zemlje u kojima se nudi podrška: Australija, Austrija, Argentina, Belgija, Brazil, Mađarska, Njemačka, Hong Kong, Grčka, Danska, Izrael, Indija, Irska, Španjolska, Italija, Kanada, Kolumbija, Meksiko, Nizozemska, Novi Zeland, Norveška, Ujedinjeni Ujedinjeni Arapski Emirati, Poljska, Portugal, Rusija, Saudijska Arabija, Singapur, Slovačka, Velika Britanija, SAD, Turska, Finska, Francuska, Češka, Čile, Švicarska, Švedska, Južnoafrička Republika.
Prošle godine Microsoft je najavio novu uslugu, Xbox Game Pass, za korisnike Xbox One i uređaje sa sustavom Windows 10. Zaživjela je u proljeće 2017., ali do danas ostaje malo nejasna ruskim korisnicima.
I uzalud. Xbox Game Pass izvrsna je opcija za iznajmljivanje stotina igara za nominalnu mjesečnu naknadu. Ali prvo o svemu.
Što je Xbox Game Pass?
Neće vas iznenaditi da za igranje na Xbox One morate prvo kupiti igru. Cijena za jedno izdanje može varirati od nekoliko stotina do četiri tisuće rubalja.
Tako je Microsoft shvatio da bi korisniku bilo puno isplativije pretplatiti se na cijeli arsenal igara uz fiksnu mjesečnu naknadu.
U biti, Xbox Game Pass je usluga strujanja za igre. Umjesto kupnje pjesama s iTunesa, mnogi su odabrali Apple Music i za tisuću i pet stotina mjesečno dobivaju pristup milijunima pjesama.
Ista stvar s Xbox Game Passom. Plaćate jednom mjesečno i odmah dobivate pristup velikoj zbirci igara.
Koliko košta pretplata?
Cijena pretplate na Xbox Game Pass nekoliko je puta niža od cijene dobrog pucača renomiranog programera.
Za pristup više od stotinu igrica Microsoft traži sve 599 rubalja mjesečno.
Štoviše, korisnici Xbox Game Passa mogu računati na trajni popust od 20% na kupnju Xbox One igara i dodataka bez pretplate. Jedini "ali": Microsoft nudi popust samo mjesec dana nakon izlaska novih igara.
Ali svatko može isprobati uslugu upravo sada. Prvih 14 dana besplatno.
A koje su igre na Xbox Game Passu?
Cenzori Microsoft Storea procjenjuju da je trenutno dostupno više od 1300 igara za Xbox One. Od toga je oko 200 ekskluzivno za konzole, a još 400 već je prepoznato kao klasik platforme.
Naravno, sve te igre nisu dostupne uz pretplatu na Xbox Game Pass. Uostalom, ovo nije vrhunska usluga s pristupom svim novim proizvodima na dan izlaska. Novi artikli stižu s malim zakašnjenjem.
Na primjer, od očekivanih izdanja: pucačina Crackdown 3 bit će dostupna pretplatnicima odmah nakon izlaska. I igrajte State of Decay 2, objavljenu prije nekoliko dana, sada. Čak je i neobični Sea of Thieves dostupan besplatno uz pretplatu.
Osim toga, takvi veliki izdavači kao što su:
2K, 505 Games, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Interactive Entertainment i Microsoft Studios
Ukratko, uvijek će se imati što igrati.
Katalog igara dostupnih pretplatnicima na Xbox Game Pass ažurira se svaki mjesec. Cijeli katalog možete pogledati na službenoj stranici Xboxa.
I ne zaboravite dodati ovoj raznolikosti podršku za Windows 10 sa svim rezultirajućim izdanjima za platformu.
Što je onda s Xbox Live Gold?
Da, Microsoft ima još jednu platformu - Xbox Live Gold. Ovo je vrsta premium Xbox Live računa s naprednim značajkama za igrače.
Glavna značajka Xbox Live Gold statusa je da možete igrati s prijateljima. Odnosno, osiguran je puni način rada za više korisnika.
Uz to, pretplatnici na Xbox Live Gold imaju pristup redovitim popustima na igre i priliku za kupnju izdanja uz impresivne popuste do 70%.
Samo što su vam uz Xbox Live Gold pretplatu besplatne igre dostupne samo povremeno i strogo na određeno vrijeme, ali uz Xbox Game Pass redovito. A raspon dostupan pretplatnicima na Xbox Game Pass mnogo je širi.
Ako želite, možete dobiti potpuno luksuzno iskustvo pretplatom na obje usluge.
Svakako vrijedi probati
Svijet igranja na konzolama skup je posao. Barem za novajliju koji je kupio Xbox One, u početku je vrlo teško naviknuti se na činjenicu da ćete morati platiti za sve. Također 4000 rubalja po igri.
Pretplata na Xbox Game Pass omogućuje vam da surovoj životnoj stvarnosti pristupite malo mekše. Za simboličan iznos od 599 rubalja možete dobiti pristup stotinama zanimljivih igara svaki mjesec.
Slažem se, ovo je mnogo isplativije od kupnje svake igre zasebno. Osim toga, malo je vjerojatno da ćete provesti mjesece igrajući istu pucačinu ili igrajući dinamični RPG beskrajno dugo. Raznolikost je neprocjenjiva.
Distribucija sadržaja putem pretplate je daleko od toga nova ideja, povijest kabelskih kanala u Sjedinjenim Državama dokaz je toga. Na prijelazu iz 90-ih u 2000-e, kanal HBO postao je pionir kabelske revolucije na američkoj televiziji, pokazujući da su gledatelji spremni platiti za kvalitetan i zanimljiv sadržaj. Drugi kanali su slijedili ovaj put. S razvojem vodljivog kapaciteta internetskih mreža počeli su se razvijati streaming servisi: Netflix, Amazon, Hulu trenutno su jedni od najvećih igrača, čiji profiti omogućuju ne samo plaćanje rada zaposlenika, poslužitelje i kupnju filmova za internetsko prikazivanje, ali i za proizvodnju vlastitih filmova i TV serija od zarade. Osim toga, postoje servisi koji vam omogućuju neograničeno slušanje glazbe (Apple Music, Spotify), čitanje knjiga ili znanstvenih članaka.
U nekoliko godina Netflix je uspio povećati svoj zamah do izdavanja 20-30 serija i emisija godišnje.
No, nama je u ovom slučaju prvenstveno zanimljiv Netflix - tvrtka koja je u početku (od 1997.) pružala mogućnost iznajmljivanja DVD-ova i razvijala web stranicu s preporukama za gledatelje. 2007. godine počeli su raditi na online kinu. Sedam godina kasnije, 2014., broj njegovih pretplatnika premašio je 50 milijuna ljudi, a neto dobit dosegla je 266 milijuna dolara.U eri Big Data, društvene mreže i opće internetizacije, stvaranje i proučavanje portreta običnog korisnika-potrošača postaje iznimno važno. Osim što algoritmi sami sastavljaju osobne liste preporuka za svakog korisnika iz informativnog sadržaja koji je već dostupan u katalozima internetskih platformi, te se stranice u procesu stvaranja novog sadržaja počinju fokusirati na potrošača. Snaga društvenih mreža je u tome što su ih ljudi sami spremni napuniti sadržajem: sami su spremni tagirati filmove, pisati recenzije, izražavati želje glede budućih radova. Povratne informacije omogućuju kreatorima da gotovo trenutno identificiraju što se ljudima svidjelo (a što nije), a analiza ponašanja desetaka tisuća ljudi može čak otkriti koju epizodu serije ljudi uglavnom prestaju gledati ili nakon koje epizode sigurno će odgledati sezonu do kraja. A ti podaci mogu stvarno pomoći pri stvaranju proizvoda u budućnosti.
Zahvaljujući online kinima, započeo je i proces preseljenja srednjebudžetnih kina - Netflix već može puštati filmove za 60 milijuna dolara s Bradom Pittom vodeća uloga. Epska fantazija (Game of Thrones) i drugi nišni žanrovi odavno su objavljeni u obliku serija - dakle, samo blockbusteri od 200 milijuna dolara mogu ostati u kinima.
Najupečatljivijim primjerom ovakvog pristupa stvaranju sadržaja (potpuni fokus na potrebe gledatelja) može se smatrati serija. Ovo je dobra serija, ali glavna zamjerka bila je nedostatak novih ideja. On prosječno dobro, sastavljen od dijelova drugih djela i stalno se poziva na postojeće filmove i TV serije, umjesto da ispriča i prikaže nešto što gledatelj nije vidio. Takav pristup samo dovodi do toga da stvoreni proizvodi postaju gotovo mehanički programirani za uspjeh, gdje se radnja svakog lika izračunava prema formuli ispunjavanja očekivanja publike. Ono što postaje važno nije toliko autorova želja da progovori, koliko stvaranje proizvoda koji će zadovoljiti gledatelja u većini aspekata. Iako je to generalno problem komercijalizacije, koji je u sadašnjim stvarnostima tek sve izraženiji. A industrija videoigara već se suočila s tim problemima.
Za razliku od filmova, glazbe ili TV serija, igre nisu statična djela; unutar njih igrač je u interakciji s umjetno izgrađenim okruženjem, koje programeri mogu promijeniti u bilo kojem trenutku. Interaktivnost igara nije samo u interakciji između igrača i same igre, već iu činjenici da programer, fokusirajući se na povratne informacije iz zajednice, može poboljšati postojeći projekt ili iskoristiti stečeno iskustvo pri stvaranju novog jedan. Ideja o ranom pristupu nije nova u industriji i već nekoliko godina aktivno je koriste nezavisni programeri. Fokusne grupe i zatvoreni testovi nisu nigdje nestali (AAA projekti ih još uvijek trebaju), ali projekti iz no-name studija prilično se aktivno razvijaju uz pomoć gaming zajednice. Layers of Fear, Starbound, Rust su oni projekti koji ne bi mogli postati ono što jesu bez prolaska “javnih testova”. Ali ovaj pristup ima i lošu stranu: ono što igrači žele ne podudara se uvijek sa željama i planovima samih programera. A budući da je proces interaktivan, može biti puno više ljudi koji su iskreno uvrijeđeni u usporedbi s tradicionalnim metodama stvaranja sadržaja.
Procurio je Steam projekt redizajna.
Najveći servis za digitalnu distribuciju igrica, Steam, svim silama se trudi postati platforma koja bi igračima mogla pomoći pri odlučivanju o izboru igre. Oznake, recenzije korisnika, kustosi - sve su to mali koraci prema stvaranju sustava koji bi mogao preporučiti samo igre koje su zanimljive određenom korisniku. Međutim, za razliku od Netflixa, Valve još nije počeo angažirati freelancere za ocjenjivanje igara i ispunjavanje označenih stupaca. I još nemaju pretplatu za igranje "svih indija ovog svijeta".
S druge strane, ne može se reći da je industrija daleko od globalnog procesa prelaska na sustav pretplate: još 2010. Sony i 2013. Microsoft lansirali su vlastite usluge koje su korisnicima omogućile igranje multiplayera i dobivanje nekoliko “besplatnih” igara. jednom mjesečno »igrice. No, te se usluge razlikuju u sitnicama: nakon kupnje igre na Sonyjevim konzolama ju možete igrati samo s internetom i aktiviranom pretplatom, na Xboxu 360 to možete i bez njih, a sve će igre za Xbox One “pregorjeti” ” ako otkažete pretplatu. Treći veliki igrač na tržištu konzola, Nintendo, također razmišlja o uvođenju takve pretplate, ali njegova se opcija čini najneprijatnijom - nakon mjesec dana igra će jednostavno "pregorjeti". Ali oni još nisu pokrenuli svoju uslugu za Switch, tako da do trenutka kada napusti beta verziju u rujnu 2017., proces aktivacije igre bi se mogao značajno promijeniti.
Usluga Gaikai najavljena je zajedno s OnLiveom 2009. godine. Za razliku od OnLivea, koji se natjecao sa Sonyjem, Microsoftom i Nintendom za krajnjeg korisnika, Gaikai je pružio platformu za proizvođače računalnih igara na kojoj su igrači mogli besplatno isprobati demo verzije najnovijih naslova. 2012. godine najavljena je prodaja servisa Sonyju za 380 milijuna dolara, a na temelju njega napravljen je PlayStation Now.
Također, godinu dana prije najave PS+ na međunarodna izložba Game Developers Conference 2009, najavljena je usluga u oblaku OnLive koja je omogućila iznajmljivanje igara i njihovo igranje s bilo koje platforme, sve dok postoji dobar internet i tipkovnica-miš/gamepad. Nešto kasnije, OnLive je bankrotirao, a na njihovo mjesto su došli drugi entuzijasti. Sony je 2015. u Sjedinjenim Američkim Državama pokrenuo uslugu PlayStation Now koja je omogućila igranje PS3 igrica na računalu. U 2016. Remote Play pojavio se na PS4, omogućujući vam streamanje igara s konzole na računalo.
Prvo načelno novi pristup igračima ponudio je EA pokretanjem usluge EA Access 2014. godine, koja je omogućila pretplatnicima na PC-u i Xboxu One (igrači na konzoli morat će kupiti zlato za igranje više igrača) da igraju pune verzije igre, kao i sudjelovati u beta testovima i testirati probne verzije do službenog izdanja. I u ovom trenutku servis se može smatrati uspješnim, pa ne čudi da je Microsoft nedavno krenuo istim putem s Xbox Game Passom - servisom koji će korisnicima Xbox One i Windows 10 omogućiti igranje više od stotinu igrica ( većina od onih najavljenih objavljen prije 2015. ili 2015.). Unatoč svim prednostima, glavni nedostatak ovih pretplata već je vidljiv - vezane su za određenog izdavača, izbor igara je vrlo ograničen, a korisnici nemaju jasnu i jednostavnu platformu za Povratne informacije. I nije sigurno da će te usluge programerima i izdavačima omogućiti da dobiju nešto što djelatnici odjela za marketinška istraživanja prije nisu mogli saznati.
U konačnici, nije sasvim jasno može li se industrija igara dovoljno promijeniti da se tisuće igara počnu distribuirati putem pretplate, te da se programeri mogu osloniti na podatke dobivene iz takvih knjižničnih usluga. Možda Valve ima svoje alate za analizu Steam profila (ali postoji SteamSpy i Steam Database) i ponašanja igrača u pojedinim igrama, ali nije primjetno da to dijele u službenim priopćenjima za javnost, a nije činjenica ni da su ozbiljni bave analizom postojećih informacija - njihovi planovi (za koje pouzdano znamo) zasad su ograničeni samo na redizajn Steama kako bi poboljšali funkcioniranje onoga što je već dostupno. A hoće li netko napraviti nešto slično u skoroj budućnosti je još nepoznato. Glazbena i filmska industrija već su dosegle točku da korisniku uz umjerenu pretplatu pružaju sav sadržaj koji imaju, ostaje na razvoju igrica.
Nadam se da će Microsoft uspjeti promijeniti industriju i jednog dana ću vidjeti pretplatu na Ubisoft igre na svom PS4.